第9课《实际问题与一元二次方程3》课件2026-2027学年人教版九年级数学上册

2026-08-03
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摘要:

该初中数学课件聚焦一元二次方程的实际应用,核心讲解循环问题(单循环、双循环)与销售问题。课堂通过“温故知新”回顾增长率、传播、面积等已学问题,搭建旧知到新知的学习支架,引导学生用方程模型解决实际问题。 其亮点在于强化数学建模与核心素养培养,如从握手情境抽象单循环公式,结合价格销量联动建立销售利润模型,体现“用数学眼光观察现实世界”。通过例题解析和分层训练,培养逻辑推理与运算能力,课堂小结系统梳理方法,助力学生用数学语言表达关系,既提升学生解决实际问题的能力,也为教师提供清晰教学流程与分层资源。

内容正文:

学习目标 知识与技能目标 01 建立模型:剖析循环、销售等实际问题中的数量关系,准确构建一元二次方程的数学模型,实现从实际到理论的转化。 02 熟练求解:灵活运用因式分解法、公式法等核心解法求解方程,并能结合实际背景检验解的合理性,确保数学结果的实际意义。 03 理解作用:深入理解一元二次方程作为描述现实世界数量关系的重要数学工具,感受其在解决实际问题中的普适性与有效性。 过程与方法目标 01 数学建模:经历将复杂的实际问题抽象为数学问题的完整过程,逐步培养严谨的数学建模思维与逻辑推理能力。 02 分析解决:学会从具体情境中挖掘隐含条件,提炼等量关系,掌握问题拆解与转化的技巧,提升解决实际问题的综合素养。 03 合作探究:通过小组合作讨论与自主探究实践,在思想碰撞中培养团队协作精神,激发主动探索的创新意识。 第二十五章 一元二次方程 25.3实际问题与一元二次方程(3) 第9课时 循环问题与销售问题 1.7.2013 本节课我们的学习目标主要分为三个层面。在知识与技能上,我们要学会建立循环和销售问题的数学模型,并能熟练求解和检验。在过程与方法上,我们将重点培养大家的数学建模思想和分析解决问题的能力。希望通过本节课的学习,大家能体会到数学在解决实际问题中的强大作用。 ‹#› 教学重难点 教学重点 01 建立一元二次方程模型 深入剖析实际问题中的数量依存关系,将现实情境抽象为数学语言,准确构建一元二次方程模型,实现从具体问题到数学表达的转化。 02 掌握核心题型解题方法 熟练运用“单循环比赛”的组合规律与“商品销售利润”的成本定价逻辑,掌握两类经典问题的等量关系,形成规范的解题思路与步骤。 教学难点 01 文字语言向数学语言的转化 突破语言转化的障碍,从冗长的文字描述中精准提取关键信息,将实际问题中的数量关系准确“翻译”为数学等式,是建立模型的核心门槛。 02 辨析“单循环”与“双循环”差异 深刻理解两类循环赛制的本质区别,避免公式混淆。能够根据题目描述准确判断赛制类型,从而正确选择数学模型进行求解。 03 洞察价格与销量的动态联动 理解商品定价变化对销量的反向影响,构建“涨价/降价幅度”与“销量增减”之间的动态关联,建立符合实际的利润计算表达式。 1.7.2013 本节课的重点是学会建立模型和掌握两类问题的解题方法。难点在于如何准确地将文字描述转化为数学语言,特别是理解循环问题中单循环和双循环的区别,以及销售问题中价格和销量的联动关系。这些是我们在解题时需要特别注意的地方。 ‹#› 温故知新:增长率问题 ▍ 实际问题背景 某工厂2024年的产值为500万元,计划到2026年产值达到720万元。假设每年的增长率保持一致,求该工厂产值的年平均增长率。 01 变量设定与模型构建 设年平均增长率为x。根据复利增长模型:2025年产值为 500(1+x),2026年产值为 500(1+x)²,这是典型的“基数×(1+增长率)ⁿ”模型。 02 建立一元二次方程 根据“2026年产值达到720万元”这一等量关系,列方程: 500(1 + x)² = 720,将实际问题转化为数学方程求解。 03 求解验证与结论 化简得 (1+x)²=1.44,解得 x₁=0.2,x₂=-2.2(舍去)。 因此,该工厂产值的年平均增长率为 20%。 1.7.2013 在学习新知识之前,我们先来回顾一下上节课学过的增长率问题。大家看这道题,一个工厂的产值从500万增长到720万,求年平均增长率。我们设增长率为x,根据增长率公式,第二年的产值是第一年乘以(1+x),第三年就是乘以(1+x)的平方。列出方程后,我们解出x等于20%,另一个负数解不符合实际意义,所以舍去。 ‹#› 温故知新:传播问题 ▍题目情境 某种电脑病毒,一台电脑感染后,经过两轮传播,共有144台电脑被感染。试求在每轮传播中,平均一台电脑会感染几台电脑? 01 设定变量与分析 设每轮平均一台感染x台。第一轮后共有 (1+x) 台被感染;第二轮,这 (1+x) 台每台再感染 x 台,新增 x(1+x) 台。 02 建立方程并化简 总感染数:1 + x + x(1+x) = 144 因式分解化简为完全平方式:(1+x)² = 144 03 求解方程与结论 开方得:1+x = ±12,解得 x₁=11,x₂=-13(舍去)。 结论:每轮平均一台电脑感染 11 台电脑。 1.7.2013 接下来是传播问题。这道题和增长率问题类似,但情境不同。一台电脑感染病毒,两轮后共有144台被感染。我们设每轮每台电脑感染x台,第一轮后有(1+x)台,第二轮这些电脑又各自感染x台,所以总数是1 + x + x(1+x),整理后得到(1+x)的平方等于144。解得x等于11,同样舍去负数解。 ‹#› 温故知新:面积问题 图示:矩形周长与面积关系模型 💡 核心思路 利用“周长公式”推导出边长关系,再结合“面积公式”建立一元二次方程,通过求解方程得出几何尺寸。 01 / 审题理解 已知条件:铁丝总长40cm(即矩形周长),面积96cm²。 目标:求矩形的长和宽。 02 / 数学建模 由周长得:长 + 宽 = 20cm。设长为 x cm,则宽为 (20-x) cm。 根据面积公式列方程:x(20 - x) = 96,整理得标准式:x² - 20x + 96 = 0。 03 / 方程求解 因式分解法:(x - 12)(x - 8) = 0,解得 x₁ = 12,x₂ = 8。 根据几何意义,长大于宽,故长取12cm,宽取8cm。 答:这个矩形的长为 12 厘米,宽为 8 厘米。 1.7.2013 最后我们回顾一下面积问题。用40cm的铁丝围一个矩形,面积是96平方厘米。我们知道周长是40,那么长加宽就是20。设长为x,宽就是20-x。根据面积公式长乘宽等于96,列出方程并求解,得到长是12cm,宽是8cm。这三道题都复习了我们之前学过的知识,大家掌握得很好。 ‹#› 探究新知一 循环问题 生活中的循环现象 从四季更替、钟表运转到聚会握手,循环模式渗透在日常场景中,是连接数学逻辑与现实生活的桥梁。 抽象化数学模型 将重复出现的规律转化为数列、周期公式或图形模型,通过逻辑推导简化复杂计数,找到通用的解题思路。 实战应用与拓展 广泛用于体育赛事编排、资源轮次分配及计算机算法设计等领域,掌握其核心规律可高效解决各类周期难题。 1.7.2013 好的,复习结束。现在我们进入今天的第一个新知识模块——循环问题。这类问题在生活中很常见,比如同学聚会握手、体育比赛安排等。让我们一起来看看如何用数学来解决它们。 ‹#› 情境引入:握手问题 🤔 核心问题 假设我们班有 n 位同学,现在要求每两位同学之间都只握一次手(不重复、不遗漏)。那么,全班同学完成这个互动,总共需要握手多少次呢?让我们从最简单的情况开始拆解。 01. 2位同学 (A, B) 仅1次握手 → 规律:1 = (2 × 1) ÷ 2 02. 3位同学 (A, B, C) 共3次握手 → 规律:3 = (3 × 2) ÷ 2 03. 4位同学 (A, B, C, D) 共6次握手 → 规律:6 = (4 × 3) ÷ 2 💡 规律猜想:如果有 n 位同学,那么总握手次数的计算公式为:总次数 = n(n-1) / 2,这就是经典的“两两组合”数学模型。 1.7.2013 我们从一个大家都很熟悉的场景开始——握手。如果班里有n个同学,每两个人握一次手,总共要握多少次呢?我们从简单的情况开始分析:2个同学握1次,3个同学握3次,4个同学握6次。大家观察这些数字,有没有发现规律?对,2个同学是2乘1除以2,3个同学是3乘2除以2,4个同学是4乘3除以2。所以我们可以猜想,n个同学的握手次数就是n乘以(n-1)再除以2。 ‹#› 模型建立:单循环问题 01 两两交互逻辑 每一个对象都要与其余(n-1)个对象进行一次互动,交互是双向且平等的,不存在单向关系。 02 初步总次数计算 若有 n 个对象,初步统计的总交互次数为n × (n-1)次。此时每一次真实的互动都被双方各自计算了一次,存在重复。 03 消除重复计数 A与B互动和B与A互动是同一次事件,因此需要将初步结果除以 2,以消除重复计算,得到实际发生的总次数。 核心公式:单循环总次数 = n(n-1) / 2(其中 n 代表参与交互的总对象数量,且 n ≥ 2) 体育赛事:单循环赛制 如足球、篮球联赛,每两支队伍之间仅需比赛一场,无需区分主客场,计算总场次时常用此模型。 社交场景:两两握手 同学聚会或会议见面时,每两个人之间只握手一次,避免重复,计算全场总握手次数的数学模型。 交通规划:航线/路网 任意两座城市之间开通一条直达的航线或高速公路,不考虑往返方向,计算所需规划的总线路数。 1.7.2013 我们刚才的猜想是正确的。这个模型的核心思想是:每个人都要和其他n-1个人握手,n个人总共会有n(n-1)次握手行为。但因为每一次握手都被重复计算了(比如A握B和B握A),所以我们要除以2。这个公式 n(n-1)/2 就是单循环问题的核心公式。它适用于很多场景,比如单循环比赛、同学握手、城市间航线等。 ‹#› 例题解析:单循环比赛 💡 解题核心: 将实际赛制问题转化为数学方程,利用“单循环场次公式”建立等量关系,求解后务必结合实际意义(如人数不能为负)进行检验。 📝 题目描述:计划组织一场排球邀请赛,采用单循环赛制(即每两个队伍之间都要进行一场比赛)。若赛程计划安排28场比赛,请问应该邀请多少个队伍参赛? 01 审题建模 · 设定变量 设应邀请x个队参赛。根据单循环赛制,总场次公式为:x(x-1)/2,且总场次等于28。 02 列解方程 · 数学运算 列出方程:x(x-1)/2 = 28 → x² - x - 56 = 0 → 因式分解得 (x-8)(x+7)=0,解得x₁=8,x₂=-7。 03 检验作答 · 得出结论 由于参赛队伍数量不能为负数,故舍去 x=-7。因此,最终应邀请8个队参加比赛。 1.7.2013 现在我们来看一个具体的例子。要组织一场单循环排球赛,计划打28场,需要邀请多少个队伍?我们设邀请x个队,根据单循环公式,比赛总场数就是x(x-1)/2,这个数等于28。列出方程,解这个一元二次方程,得到x等于8或x等于-7。队伍数量不能是负数,所以我们舍去-7,最终答案是应该邀请8个队。 ‹#› 知识拓展:双循环问题 核心概念:双向互动 指每两个对象之间都要进行两次互动,强调关系的互逆性与双向性,而非单向或单次接触。 典型实例:主客场赛制 如足球联赛:A队前往B队主场比赛一次,B队也需回访A队主场再赛一次,两队之间共交锋两场。 计算公式:场次计算 双循环总场次 =n(n-1),其中 n 代表参与对象的数量。该公式直接体现了两两之间的双向交互。 关键对比:倍数关系 双循环的总场次恰好是单循环的2倍。因为单循环是每两队只赛一场,而双循环是往返两场。 课堂思考:数据合理性验证若排球赛采用双循环赛制并计划安排28场比赛,应邀请多少队?代入公式得 n(n-1)=28,解得 n≈5.8。结果非整数,说明在双循环规则下,该数据设置不符合实际逻辑。 1.7.2013 除了单循环,还有一种叫双循环。什么是双循环呢?最典型的例子就是足球联赛的主客场制,每两个队之间要踢两场比赛。所以双循环的总次数就是单循环的两倍,公式是n(n-1)。大家可以思考一下,如果刚才的排球赛是双循环,计划打28场,能邀请多少个队呢?我们会发现解出来不是整数,这说明题目数据在双循环赛制下是不合理的。 ‹#› 探究新知二 销售问题 从日常购物的打折优惠到商业经营的利润核算,发现生活中无处不在的数学智慧 基础要素 进价、标价、售价与数量的关系构建 核心计算 掌握折扣率换算与单件利润的算法 应用拓展 探究定价策略与最大利润的优化模型 1.7.2013 好的,循环问题我们就学到这里。接下来,我们进入第二个新知识模块——销售问题。这也是一个非常贴近我们生活的话题,比如商店打折促销,如何定价才能获得最大利润等等。 ‹#› 核心公式回顾 01 单件利润计算 单件利润 = 售价 - 进价 基础定义:商品卖出单价减去买入单价的差额,是衡量单品盈利能力的基础指标。 02 总利润计算 总利润 = 单件利润 × 销量 进阶应用:在单品盈利的基础上,乘以销售的总数量,是计算整体收益的关键公式。 💡 学习点睛 这两个公式是解决所有销售利润问题的底层逻辑基石。无论是打折促销、成本核算,还是复杂的盈亏分析,一切题型的本质都是对这两个公式的变形与组合。 熟练掌握并能灵活运用,是我们快速解题的“金钥匙”。 1.7.2013 在解决销售问题之前,我们先回顾两个最核心的公式。单件利润等于售价减去进价,而总利润等于单件利润乘以销量。这两个公式是我们解决所有销售问题的基石,大家一定要牢牢记住。 ‹#› 情境分析:价格与销量的关系 在商业经营中,价格与销量呈动态关联。通过构建数学模型,我们能将“降价促销”这一市场行为转化为精确的代数关系,从而为利润最大化寻找最优解。 01 问题背景:某商品进价40元,原售价60元时日销100件。市场规律显示:售价每降低2元,日销量便增加20件。如何用数学语言描述这一变化? 新售价 60 - x 设每件降价 x 元,直接扣减原售价 单件利润 20 - x 利润 = 新售价 - 固定进价(40元) 日销量 100 + 10x 每降2元多卖20件,即每降1元多卖10件 核心解题思路:将实际问题中的“降价”设为未知数 x,利用题目给出的比例关系(每降2元多卖20件),将售价、利润、销量均转化为含 x 的代数式,是构建利润方程的基础。 1.7.2013 在销售问题中,最关键的一步是分析价格变化和销量变化之间的关系。比如这个情境,商品降价,销量就会增加。我们设降价x元,那么新的售价、新的单件利润都可以用x表示出来。最关键的是销量,每降2元销量增20件,那么降x元,销量就增加10x件。这样,新的销量也能用x表示了。只要我们能把这些量都用未知数表示出来,就可以列出方程了。 ‹#› 例题解析:利润问题(1) 【题目背景】某商店销售纪念品,进价为100元/件。当售价为150元时,日均售出30件。经调查,每降价1元,日均多售2件。为尽快减少库存,需使每天总利润达到2100元,求每件纪念品应降价多少元? 01 审题析意,明确要素 提取关键:进价100元,原售价150元,原销量30件;“降价1元→多卖2件”是核心变量关系,目标利润为2100元。 02 巧设变量,简化逻辑 直接设未知数:设每件纪念品应降价x元。此为题目直接所求,可避免后续换算。 03 寻找核心等量关系 利润问题基本公式:总利润 = 单件利润 × 日销售量。代入题目目标:单件利润 × 销量 = 2100。 04 建立各量代数表达式 单件利润:(150 - x) - 100 =50 - x(元); 日销售量:30 + 2x =30 + 2x(件)。 1.7.2013 现在我们来看一个完整的例题。商店卖纪念品,进价100,售价150时每天卖30件。降价1元,销量多2件。要使每天利润达到2100元,应该降价多少?我们设降价x元。那么单件利润就是(150-x)-100,也就是(50-x)元。销量就是(30+2x)件。 ‹#› 例题解析:利润问题(2) 01 构建方程模型 根据“总利润 = 单件利润 × 销量”的核心公式,将已知条件代入,列出方程: (50 - x)(30 + 2x) = 2100 02 代数化简求解 展开整理得:x² - 35x + 300 = 0 因式分解:(x - 15)(x - 20) = 0 解得方程的两个根: x₁ = 15,x₂ = 20 03 结合题意检验 关键条件:“尽快减少库存”→ 销量需最大。 x=15时,销量=60件; x=20时,销量=70件。 ∵ 70 > 60,∴ 选 x=20 最终答案:每件纪念品应降价 20 元 💡思路点睛:数学解往往有多个,但实际应用题需结合题干隐含条件(如“减少库存”、“成本限制”)进行取舍,这是解决此类问题的得分关键。 1.7.2013 接着上一页,我们已经用x表示出了单件利润和销量。根据总利润等于单件利润乘以销量,我们列出方程(50-x)(30+2x)=2100。解这个方程,我们得到x等于15或x等于20。这时候需要特别注意题目中的一个条件:“尽快减少库存”。这意味着我们需要卖出更多的商品,所以应该选择降价更多的那个方案,也就是降价20元。 ‹#› 关键点拨 01 找准等量关系 解题的核心是建立数学模型: •循环问题:直接套用单循环或双循环公式计算总场次; •销售问题:牢记「总利润 = 单件利润 × 销量」,以此构建方程是破题关键。 02 锚定实际意义 解出答案后需回归现实校验: •硬性筛除:人数、价格等不可为负数或不合理数值; •软性匹配:结合“尽快清库存”等隐藏要求,锁定符合题意的最优解。 03 严控计算误差 计算是得分的最后防线: •过程严谨:展开与移项时留意符号变化,避免漏乘; •结果验算:务必将解代回原方程或实际情境中验证,杜绝低级失误。 💡 避坑口诀:审清题意找关系,列出方程细计算,解完不忘验实际,双重把关得满分。 1.7.2013 总结一下解决这两类问题的关键点。首先,一定要找准等量关系,循环问题用公式,销售问题用总利润公式。其次,解完方程后一定要检验,不仅要看解是否为负数,还要看是否符合题目的特殊要求。最后,计算时一定要细心,避免因粗心导致的错误。 ‹#› 课堂小结:知识梳理 01 循环问题 ▍单循环模型(如握手、单场赛) 逻辑:每两个对象之间只相遇一次 公式:总次数 = n(n-1) ÷ 2(n为参与对象总数) ▍双循环模型(如往返赛、互赠礼) 逻辑:每两个对象之间相遇两次(有去有回) 公式:总次数 = n(n-1) 02 销售问题 ▍利润核心公式 核心:总利润由单件利润与销量共同决定 总利润 = 单件利润 × 销售数量 ▍解题关键:量价联动分析 规律:涨价则销量通常减少,降价则销量通常增加 方法:据此建立一元二次方程,求解最优价格或最大利润 💡 核心心法:解决此类问题的关键在于将“文字语言”准确转化为“数学代数式”,并找准题目中的等量关系。 1.7.2013 好了,一节课很快就过去了。我们来总结一下今天学习的主要内容。我们学习了两类实际问题:循环问题和销售问题。循环问题要区分单循环和双循环,记住它们各自的公式。销售问题的核心是总利润公式,关键在于分析价格和销量的联动关系。 ‹#› 课堂小结:方法总结 01 审题 仔细阅读题目,厘清逻辑关系,准确识别已知条件与待求的未知量,为后续建模打好基础。 02 建模 挖掘题目中的等量关系,合理设出未知数,将文字语言转化为数学语言,列出含未知数的代数式。 03 求解 根据等量关系建立方程,灵活运用公式法、因式分解法等技巧,准确求解一元二次方程的根。 04 检验 验证方程的解是否满足原方程,且符合实际问题的背景意义(如边长、人数不能为负),最后规范作答。 💡 核心心法:严格遵循“审题-建模-求解-检验”的闭环流程,是解决所有数学应用问题的通用钥匙。 1.7.2013 除了知识,更重要的是方法。解决所有一元二次方程应用题,我们都可以遵循一个通用的“四步法”:审题、建模、求解、检验。第一步审题,理解题意;第二步建模,找出等量关系并列代数式;第三步求解,解出方程;第四步检验,确保答案符合实际。希望大家能掌握这个方法,灵活运用到未来的解题中。 ‹#› 分层训练:A组(基础题) 通过经典的数学应用题型实战,我们将巩固一元二次方程与不等式的解题逻辑。从“互送礼物”的双循环模型,到“打折销售”的利润率计算,每一道题都旨在强化大家构建数学模型的能力。 01 循环问题 · 互赠礼物模型 每两个人互相赠送一件礼物,总共送出90件。这是典型的“双循环”问题,因为A送B与B送A是两个独立事件。 核心方程:x(x-1) = 90→ 计算结果:10人 02 销售问题 · 利润率保底分析 商品进价80元,标价120元。为保证利润率不低于5%,设打x折,则实际售价为标价的十分之x。 不等式:(120×0.1x - 80) / 80 ≥ 5%→ 最多折扣:7折 1.7.2013 现在我们来做一些练习巩固一下。首先是A组基础题。第一题是循环问题,互相送礼物是双循环,所以用公式n(n-1)等于90,解得10人。第二题是销售问题,保证利润率不低于5%,我们可以列出不等式,解出最多可以打7折。 ‹#› 分层训练:B组(中档题) 通过实战演练巩固核心知识点,将抽象的数学公式与生活场景、几何规律相结合。这不仅能提升解题技巧,更能培养你建立数学模型解决实际问题的能力。 01 几何应用 · 多边形对角线问题 题目:一个多边形的对角线条数满足方程 \( \frac{x(x-3)}{2} = 54 \),请利用多边形对角线公式,求出该多边形的边数。 解析:化简方程得 \( x^2-3x-108=0 \),解得正根为 \( x=12 \),即该多边形为12边形。 02 经济建模 · 销售利润最大化问题 题目:日用品进价20元,售价30元时半月售400件。单价每涨1元销量减20件,如何调整售价可使半月利润达到最大? 解析:设涨价x元,利润 \( W=(10+x)(400-20x) \),当 \( x=5 \) 时利润最大。即售价定为35元,最大利润为4500元。 1.7.2013 接下来是B组中档题。第一题是多边形对角线问题,公式是n(n-3)/2,解方程得到12边形。第二题是求最大利润,虽然涉及到二次函数的顶点,但我们也可以用一元二次方程的知识来分析。设提高x元,列出利润表达式,通过配方或找对称轴,我们可以发现当x=5时,利润最大,为4500元。 ‹#› 分层训练:C组(拓展题) 拓展训练不仅是对知识的巩固,更是对思维的挑战。尝试将复杂问题拆解,建立数学模型,你会发现解决难题的乐趣与成就感! 01 综合应用 · 篮球联赛场次问题 赛制为单循环形式(每两队赛一场),已知计划安排的比赛场数比参赛队伍数多28场,求参赛队伍的数量。 思路:设队伍为 x 支,列方程 x(x-1)/2 = x + 28 求解。 答案:参赛队伍共有 8 支。 02 分类讨论 · 文具销售利润优化 进价10元,售价15元时售200件。若售价每涨1元销量减10件,每降1元销量加20件。求每天利润达1200元时的定价。 思路:分「涨价」和「降价」两种情况建立方程,分别求解。 答案:可行定价为 10元、14元、20元 或 25元。 1.7.2013 最后是C组拓展题。第一题是综合应用题,比赛场数比队伍数多28,列出方程求解得到8支队伍。第二题是分类讨论题,因为题目同时给出了涨价和降价两种情况对销量的影响,所以我们需要分两种情况讨论,最后会得到四个可能的定价。这道题比较复杂,大家要仔细分析。 ‹#› $

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