内容正文:
Unit2 School things
课程:小学英语
教材:小学英语人教精通版三年级上册
章节:Story time
教学内容分析
教学内容分析
Fun time板块通过宾果游戏巩固文具类词汇,借助画图、游戏提升语言运用趣味性;Good to know介绍文房四宝(paper、ink stick、ink stone、writing brush),渗透文化认知;Self-assessment从听说读写、社交能力四维度,明确本单元语言目标(如句型I have... Can I use...?、书写Ee, Ff, Gg, Hh)。
Story time以拟人化文具的对话,通过*I can... I'm the best!*等句型,传递“协同合作更有用”的道理,同时深化词汇与句型运用。
教学目标
通过本课时学习,学生能够:
1. 在看、听、读的活动中,识别、理解文具类核心词汇,读懂Story time的故事内容,了解文房四宝的英文表达;(学习理解)
2. 在教师引导下,参与Bingo游戏、分角色表演Story time故事,运用核心句型完成文具借用的情景对话;(应用实践)
3. 在真实场景中,小组合作设计文具互助小游戏,并展示分享,用所学语言解决文具借用的实际问题。(迁移创新)
【核心词汇】
pencil, sharpener, pencil box, schoolbag, eraser, crayon, pen, ruler, paper, ink stick, ink stone, writing brush
【核心句型】
1. I have a...
2. Can I use your...? Sure, here you are. / Sorry, I don’t have a...
3. I can... I'm the best!
重点难点
【重点】
1. 掌握单词:pencil, sharpener, pencil box, schoolbag, eraser, crayon, pen, ruler, paper, ink stick, ink stone, writing brush;掌握句型:"I have a ...", "It’s nice!", "Can I use your ...? Sure, here you are.", "Sorry, I don’t have a ..."。
2. 能够正确书写字母Ee, Ff, Gg和Hh。
3. 能参与Bingo游戏,熟练运用所学文具类词汇;能读懂并表演Story time的对话内容。
4. 了解文房四宝(paper, ink stick, ink stone, writing brush)的英文表达和相关文化常识。
【难点】
1. 能够熟练、自然地运用"Can I use your ...? Sure, here you are./Sorry, I don’t have a ..."句型进行借文具的日常对话。
2. 理解Story time中"But you're more helpful when you work together!"的含义,体会团队合作的意义。
3. 准确掌握ink stick, ink stone等文房四宝词汇的发音和拼写。
教学过程
学习目标
学习活动
效果评价
设计意图
在看、听、读的活动中,识别、理解文具类核心词汇,读懂Story time的故事内容,了解文房四宝的英文表达(学习理解)。
1. 教师展示Fun time中的文具卡片,引导学生识别并说出文具英文。
T: Look at the picture. What's this?
S: It's a pen./It's a ruler...
2. 教师播放Story time的文本音频,学生边听边看图片,初步感知故事大意。
T: Listen carefully. Who are talking in the story?
S: Pencil, ruler, sharpener, eraser and pencil box.
3. 教师呈现Good to know的插画,讲解文房四宝的英文表达,学生跟读认读。
T: These are four treasures of the study. This is paper. Follow me: paper.
S: paper
1. 教师观察学生对文具词汇的识别准确率,对发音薄弱的单词进行带读纠正。
2. 教师通过提问故事角色、核心台词,判断学生是否理解故事大意。
3. 教师抽查学生对文房四宝词汇的认读情况,确保全员掌握基础发音。
本阶段活动依托图片、音频等直观素材,帮助学生在语境中巩固已学文具词汇,初步理解故事内容,拓展传统文化相关英文表达,为后续语言应用搭建知识基础。
在教师引导下,参与Bingo游戏、分角色表演Story time故事,运用核心句型完成文具借用的情景对话(应用实践)。
1. 开展Bingo游戏:教师提前让学生画出9宫格并填入任意文具词汇,教师随机说词汇,学生划掉对应单词,最先划完一行/一列的学生喊“Bingo”。
T: Now let's play Bingo. First, draw a 9-grid and write 9 stationery words in it.
S: (完成画格填词)
T: A ruler.
S: (有ruler的学生划掉单词)
...
T: An eraser.
S: (完成连线的学生) Bingo!
2. 学生分小组练习Story time的对话,教师指导角色语气,随后上台表演。
T: Now work in groups. Act out the story. Pay attention to the feelings of each character.
S: (小组分角色练习后上台表演:
Pencil: I can write. I'm the best!
Sharpener: I can sharpen. I'm the best!
...
Pencil box: But you're more helpful when you work together!)
3. 教师创设“课堂借文具”情景,学生两人一组用核心句型对话。
T: Suppose you need to borrow a crayon from your deskmate. Make a dialogue.
S1: Can I use your crayon?
S2: Sure, here you are. / Sorry, I don’t have a crayon.
S1: Thank you!
S2: You’re welcome.
1. 教师观察学生游戏参与度,及时纠正学生说词汇时的发音错误,对率先完成游戏的学生给予表扬。
2. 从角色语气、台词准确性两方面评价学生的表演,对表现优秀的小组给予星级奖励。
3. 抽查3-4组对话,评价学生对核心句型的运用熟练度,对表达不流畅的学生进行一对一指导。
本阶段通过游戏、表演、情景对话等活动,让学生在互动中内化词汇与句型,将语言知识转化为语言运用能力,同时加深对故事主题的理解。
在真实场景中,小组合作设计文具互助小游戏,并展示分享,用所学语言解决文具借用的实际问题(迁移创新)。
1. 教师布置任务:小组合作设计一个和文具相关的互助小游戏,要求游戏中用到本课时的核心词汇和句型。
T: Work in groups. Design a stationery game. You need to use the words and sentences we learned.
S: (小组讨论设计游戏,如“文具盲猜借用”:一人摸文具描述,另一人用句型借用)
2. 各小组依次上台展示游戏,其他小组参与体验。
T: Now let's show your games. Group 1, please.
S1: (摸文具) It's long. I can draw with it.
S2: Can I use your ruler?
S1: Sure, here you are.
...
3. 学生总结游戏中用到的语言知识,分享自己在游戏中解决的实际问题。
T: What words and sentences did you use in the game?
S: We used "Can I use your...?" "Sure, here you are." and "ruler", "crayon"...
1. 评价小组游戏的创新性、语言运用的准确性,对结合真实情景的游戏给予重点肯定。
2. 观察参与体验的学生是否能熟练运用句型完成互动,及时给予反馈。
3. 评价学生的总结发言,看其是否能准确梳理所学语言知识,是否能联系实际问题。
本阶段通过小组自主设计游戏,引导学生将所学语言知识迁移到真实的互助场景中,培养学生的创新思维和解决实际问题的能力,同时深化“团结合作更有用”的主题认知。
板书设计
英文
中文
pen/ruler/eraser
钢笔/尺子/橡皮
I have...
我有……
Can I use...? Sure.
我能用……吗?当然。
work together
团结合作
课后任务
1. 和家人一起玩课本Fun time里的宾果游戏,巩固文具类单词。
2. 朗读Story time的故事内容,尝试和小伙伴一起把这个故事表演出来。
3. 对照Self-assessment的内容,检查自己是否能正确认读相关单词、进行对话交流,并认真书写字母Ee, Ff, Gg和Hh。
教学反思
本节课借助Bingo游戏、角色扮演、情景对话等多样活动,充分调动了学生的参与热情,课堂氛围活跃,大部分学生都能熟练掌握核心词汇和句型,Story time的表演环节中学生还能自主加入表情和动作,很好地理解了故事主题;Good to know部分的传统文化拓展也引发了学生的兴趣,实现了学习目标。同时,也有可以优化的空间:一是在Bingo游戏中可以增加“学生轮流说词汇”的环节,让更多学生有语言输出的机会;二是小组设计游戏时,教师可以提前提供一些参考方向,帮助基础较弱的小组更快地完成任务;三是可以增加一个“文房四宝小介绍”的拓展活动,让学生进一步用简单语言介绍传统文化物品,加深知识的内化。
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