第三单元第3课棋子移动中的递推+导学案+2026-2027学年苏科版信息科技五年级上册
2026-07-26
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技苏科版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第3课 棋子移动中的递推 |
| 类型 | 学案-导学案 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 440 KB |
| 发布时间 | 2026-07-26 |
| 更新时间 | 2026-07-26 |
| 作者 | 彬彬余礼 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-07-26 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58968632.html |
| 价格 | 0.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学信息科技导学案聚焦“棋子移动中的递推”,核心知识点包括递推算法(顺推、逆推)、棋子移动游戏、斐波那契数列及螺旋线,以及程序中列表的作用。课堂通过填空题引导学生自主学习基础概念,再以棋子移动、数列探究等活动搭建支架,帮助学生从具体操作过渡到抽象规律,逐步理解递推思想。
该导学案突出计算思维培养,借助棋子移动游戏让学生掌握“依托已知推导未知”的递推核心,区分顺推与逆推。结合斐波那契数列及螺旋线的自然实例,提升信息意识。习题设计层次分明,从填空到探究再到检测,助力学生巩固知识,培养数字化学习与创新能力,适合小学信息科技课堂使用。
内容正文:
第三单元 生活中常见的算法思想 第3课 棋子移动中的递推 导学案
【学习目标】
1.信息意识:认识递推算法;区分顺推、逆推两种递推方式;借助棋子移动游戏理解递推思想;认识斐波那契数列与斐波那契螺旋线;了解程序中列表的作用。
2.计算思维:理解递推核心:依托已知条件逐步推导未知结果;掌握棋子移动游戏的递推思路;寻找斐波那契数列内在规律;读懂斐波那契数列流程图。
3.数字化学习与创新:尝试推演不同数量棋子的移动方案;完善斐波那契数列算法流程图;理解利用递推思想编写程序生成数列。
4.信息社会责任:发现自然界、艺术设计中的斐波那契螺旋;学会利用递推思想由已知推导未知,建立循序渐进分析问题的思维。
【学习重难点】
重点:理解递推算法含义;分清顺推与逆推;掌握棋子移动游戏中的递推思路;认识斐波那契数列规律。
难点:运用递推思路解决同类拓展问题;理解递推过程中前后数据的依存关系。
【学习过程】
(一)阅读学知识(填空题,请结合课本自主完成)
1.递推算法分为两种:从已知条件出发逐步推导结果叫作顺推;从问题倒推已知条件叫作________。
2.在棋子移动游戏中,先掌握 8 枚棋子移动方法,更多棋子可以逐步减少数量,不断________基础方案完成游戏。
3.斐波那契数列前两项为 1、1,从第 3 项开始,每一项等于前面________之和。
4.斐波那契螺旋线以斐波那契数为边长绘制正方形,再绘制圆心角为________° 的圆弧连接而成。
5.在程序中,可以借助________存储、展示多个数据,使用前需要新建并规范命名。
6.8枚棋子移动游戏,一共需要________步实现黑白相间的目标排列。
7.棋子移动规则:每次移动相邻 2 枚棋子,移动时不能调换两枚棋子的________。
8.递推算法依靠前后数据的依存关系,由________内容推导未知内容。
(二)活动提能力(课堂探究活动任务)
活动任务 1【做一做:8枚棋子移动游戏】
1.棋子游戏最终目标是什么?
2.8枚棋子完成移动一共需要几步?移动时能否调换两枚棋子左右顺序?
活动任务 2【想一想:更多棋子的递推思路】
1.处理 10 枚、12 枚棋子时,我们怎样借助 8 枚棋子的基础方案?
2.这种 “简化问题、依托基础方案解决复杂情况” 体现了什么算法思想?
活动任务 3【实验室:斐波那契数列探究】
1.写出斐波那契数列前 6 项:
2.斐波那契数列的核心规律是什么?
活动任务 4【阅读思考:斐波那契螺旋】
1.自然界哪些事物存在斐波那契螺旋形态?写出两例
2.斐波那契螺旋绘图用到什么数列的数据?
(三)检测显素养
一、选择题
1.从已知条件出发,逐步推导得到结果的递推方式称为()
A. 逆推 B. 顺推 C. 枚举
2.斐波那契数列从第 3 项开始,每一项等于()
A. 前两项之差 B. 前一项数值 C. 前两项之和
3.程序中用来存放多个数据,适合存储数列的载体是()
A. 列表 B. 判断框 C. 流程线
4.棋子移动游戏中,8 枚棋子完成目标一共需要()
A. 3 步 B. 5 步 C. 10 步
5.斐波那契螺旋绘制圆弧的圆心角为()
A. 180° B. 360° C. 90°
二、判断题(正确打√,错误打 ×)
1.递推分为顺推、逆推两种形式。()
2.棋子移动的时候,可以随意调换两枚棋子左右顺序。()
3.斐波那契螺旋在自然界、艺术设计中都能够找到实例。()
4.斐波那契数列第一项、第二项数值都是 1。()
5.递推算法只能使用顺推,不存在逆推方式。()
三、简答题
1.什么是递推算法?顺推和逆推分别是什么含义?
2.结合棋子移动游戏,说一说递推思想是怎样解决更多棋子移动问题的。
参考答案
(一)阅读学知识 填空题
1.逆推
2.复用(调用)
3.两项
4.90
5.列表
6.5
7.左右顺序
8.已知
(二)活动提能力(答案合理即可)
活动任务 1
1.将棋子排列为黑白相间、首枚棋子为白色的一行;
2.5 步;不能调换两枚棋子左右顺序。
活动任务 2
1.通过移动操作逐步减少棋子数量,简化为 8 枚棋子场景,再使用基础方案完成;
2.递推算法思想。
活动任务 3
1.1,1,2,3,5,8;
2.从第 3 项开始,每一项等于前面两项数字之和。
活动任务 4
1.向日葵种子排列、鹦鹉螺壳纹路(藤蔓螺旋等合理答案均可);
2.斐波那契数列。
(三)检测显素养
一、选择题
1.B 2.C 3.A 4.B 5.C
二、判断题
1.√ 2.× 3.√ 4.√ 5.×
三、简答题
1.递推算法:依托已知条件和前后数据的关系,逐步推导未知结果; 顺推:由已知条件一步步向前推导,得到最终答案; 逆推:从最终目标问题出发,反向倒推回到已知初始条件。
2.先熟练掌握 8 枚棋子的移动方法;当棋子数量更多时,通过移动操作减少棋子有效规模,逐步简化为 8 枚棋子的基础场景;复用基础移动方案,完成大量棋子的移动任务。
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