第三单元运动之美—视觉传达设计2吉祥物设计 教学设计 2026-2027学年人教版初中美术七年级上册
2026-07-22
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资源信息
| 学段 | 初中 |
| 学科 | 美术 |
| 教材版本 | 初中美术人教版七年级上册 |
| 年级 | 七年级 |
| 章节 | 第2课 吉祥物设计 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 44 KB |
| 发布时间 | 2026-07-22 |
| 更新时间 | 2026-07-22 |
| 作者 | 杏坛美美 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-07-22 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58927764.html |
| 价格 | 0.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该初中美术教学设计聚焦吉祥物设计的核心知识,涵盖定义、拟人夸张变形三大手法及设计步骤。通过“吉祥物猜猜乐”游戏导入,从冰墩墩等经典案例分析设计方法,搭建从已知到未知的学习支架,引导学生从认识吉祥物过渡到校园运动会吉祥物设计。
特色在于游戏化导入激发兴趣,经典案例(冰墩墩、福娃)深度分析强化审美感知,双课时递进(认识到创作)落实艺术表现,情境化任务(校园运动会设计)融入文化理解。案例分析法与实践创作法结合,助力学生掌握设计技能,提升文化自信,为教师提供清晰教学流程和丰富资源支持。
内容正文:
第三单元 运动之美—视觉传达设计 第2课《吉祥物设计》教学设计
课程名称
美术
教材版本
人教版七年级上册
单元名称
第三单元 运动之美—视觉传达设计
课程主题
第2课《吉祥物设计》
课程关键词
吉祥物设计;拟人;夸张;变形;卡通形象;设计·应用
本次教学设计特色
以"吉祥物猜猜乐"游戏导入,从冰墩墩等经典吉祥物入手分析设计方法;突出拟人、夸张、变形三大设计手法;以校园运动会为情境,设计属于班级的吉祥物。
课时
2课时(第一课时:认识吉祥物设计·第二课时:拓展应用)
授课对象
七年级学生
设计者
一、单元架构分析
课次
课题
核心内容
教学要点
第1课
标志设计
标志的特点与设计方法
图形·文字·色彩·设计原则
第2课
吉祥物设计
吉祥物的特点与设计方法
拟人·夸张·变形·文化内涵
第3课
奖牌设计
奖牌的结构与设计方法
造型·纹样·色彩·文化融合
二、目标确定的依据
课程标准相关要求(2022年版艺术课程标准)
审美感知:
感受经典吉祥物的可爱形象和创意设计,体会吉祥物作为"文化使者"的独特魅力。
艺术表现:
了解吉祥物设计的三大手法(拟人、夸张、变形),掌握吉祥物设计的基本步骤。
文化理解:
理解吉祥物在传递活动精神和展示文化形象方面的独特作用。
三、课时1
吉祥物设计——认识吉祥物
课题
吉祥物设计——认识吉祥物
课型
□新授课 □复习课 □习题课 □学科实践活动课 □其他
1、学习者分析
学生对冰墩墩、福娃等经典吉祥物非常熟悉和喜爱,学习兴趣浓厚。本课从学生熟悉的吉祥物入手,分析设计方法,再过渡到自主创作,符合从已知到未知的认知规律。
2、学习目标确定
1. 了解吉祥物的定义和在大型活动中的作用。
2. 通过分析冰墩墩、福娃等经典吉祥物,了解拟人、夸张、变形三大设计手法。
3. 掌握吉祥物设计的基本步骤。
3、学习重点难点
重点:
了解吉祥物的设计手法和设计步骤。
难点:
理解吉祥物如何将文化内涵融入可爱的卡通形象中。
4、教学资源及环境准备
数字资源:
多媒体课件(含冰墩墩、福娃、扎库米等经典吉祥物高清图及设计分析图)。
材料工具:
学习任务单(吉祥物分析表)。
5、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
对应目标与评价任务
(一)课程导入
吉祥物猜猜乐
玩"吉祥物猜猜乐"游戏:描述冰墩墩、福娃、扎库米等吉祥物的特征让学生猜。提问:"一个可爱的卡通形象,为什么能让全世界的人都记住它?"引出课题。
参与猜吉祥物游戏;思考吉祥物的魅力来源;明确本课学习内容。
目标1。学生参与游戏的热情。
(二)新知学习
环节一:吉祥物大观园
讲解吉祥物的定义——代表活动精神和主办方文化的卡通形象。展示福娃、扎库米、冰墩墩的图片和设计背景,分析它们如何体现活动主题和主办国文化。
了解经典吉祥物的设计背景和特点;在任务单上记录每个吉祥物的核心特征。
目标1。学生能说出每个吉祥物的设计特点。
(二)新知学习
环节二:探秘冰墩墩
深入分析冰墩墩的设计:熊猫形象(中国名片)+冰晶外壳(冰雪运动+未来感)+彩色光环(赛道+能量环)。讲解"冰"象征纯洁坚强、"墩墩"意喻敦厚健康。总结:好的吉祥物"一看就知道是谁、一看就记得住、一想就觉得很温暖"。
跟随教师深入分析冰墩墩的设计要素;理解每个设计元素背后的含义。
目标2/3。学生能说出冰墩墩至少3个设计要素及其寓意。
(三)学习探究
设计手法
讲解吉祥物设计的三大手法:拟人(让动物有人的表情动作)、夸张(放大特征增强识别度)、变形(简化或改变外形)。以冰墩墩为例说明这些手法的具体运用。
了解三大设计手法;在任务单上记录每种手法的含义和案例。
目标2。学生能区分三大设计手法。
(四)文化思辨
讨论:"为什么吉祥物大多采用动物形象?动物形象有什么优势?"引导学生从亲和力、象征意义等角度思考。
讨论动物形象在吉祥物设计中的优势;思考自己会用哪种动物作为校园运动会吉祥物。
目标3。讨论的参与度。
(五)课堂小结
回顾吉祥物的定义、设计手法和经典案例。布置作业。
复述核心知识;记录作业。
目标1/2/3。
6、板书设计
吉祥物设计 · 可爱形象 · 文化使者
一、经典吉祥物
冰墩墩——熊猫+冰晶+熊猫+科技
福娃——鱼·熊猫·圣火·藏羚羊·燕子
扎库米——绿色小豹子·南非
二、三大设计手法
拟人·夸张·变形
三、核心:一看就知·一记就牢·一想就暖
7、作业设计
基础作业:
思考:如果为学校运动会设计吉祥物,你会用什么动物?为什么?画出2个草图。
四、课时2
吉祥物设计——我来设计
课题
吉祥物设计——我来设计
课型
□新授课 □复习课 □习题课 □学科实践活动课 □其他
1、学习者分析
学生已了解吉祥物的设计手法和经典案例,第二课时进入创作实践。需要从消费者(观众)转变为设计师,对学生的创意和造型能力提出了要求。
2、学习目标确定
1. 运用三大设计手法为学校运动会设计吉祥物。
2. 掌握吉祥物设计的步骤:确定形象→草图构思→完善细节→添加色彩。
3. 在展示交流中提升设计表达和审美评价能力。
3、学习重点难点
重点:
运用拟人、夸张、变形手法完成吉祥物设计。
难点:
将校园文化或运动精神融入吉祥物的形象设计中。
4、教学资源及环境准备
材料工具:
铅笔、橡皮、彩色笔、A4纸。
数字资源:
课件(含吉祥物设计步骤示范、优秀学生作品参考)。
5、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
对应目标与评价任务
(一)课程导入
回顾三大设计手法。展示上节课学生画的草图,肯定创意,激发创作信心。
回顾三大手法;展示自己的草图;明确本课设计任务。
目标1。
(二)新知学习
设计示范
教师示范吉祥物设计全过程:确定动物形象→画草图→添加拟人化特征→夸张突出特点→完善细节→上色。强调:抓住动物特征、突出运动感、色彩鲜明。
观看示范;记录设计要点。
目标1。
(三)学习探究
学生自主设计吉祥物(约20分钟)。教师巡视指导:帮助确定形象、指导造型方法、建议色彩搭配。鼓励在基本形象基础上添加与学校相关的元素。
独立完成吉祥物设计(含上色);力求形象可爱、特征突出。
目标1/2。设计作品的创意和完成度。
(四)实践体验
请4-5位同学展示作品,从"创意、造型、色彩"三维度点评。引导学生说明设计思路和寓意。
展示作品;阐述设计思路(为什么选这个动物、用了什么手法);参与互评。
目标2/3。展示和阐述的完整度。
(五)课堂小结
总结吉祥物设计的要点,肯定每位学生的创意。
回顾设计心得;记录完善计划。
目标1/2/3。
6、板书设计
吉祥物设计 · 我来设计
设计步骤:
确定形象→草图勾勒→拟人化→夸张特征→完善上色
要点:
①特征要突出
②表情要生动
③色彩要鲜明
④文化要融入
核心:让吉祥物成为运动会的形象大使
7、作业设计
拓展作业:
完善课堂吉祥物设计,可以尝试设计不同动态的同一吉祥物。
七、教学反思
本课以冰墩墩等经典吉祥物为切入点,学生对吉祥物兴趣浓厚。从分析到创作,学生较好地掌握了三大设计手法。不足:部分学生的造型能力有限,吉祥物形象较简单。改进:提供不同动物的简化造型模板供学生参考。
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