数学游戏 第2课时 在操场上玩一玩(教学设计)数学人教版一年级上册(新教材)
2026-07-17
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精品
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学人教版一年级上册 |
| 年级 | 一年级 |
| 章节 | 在操场上玩一玩 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 274 KB |
| 发布时间 | 2026-07-17 |
| 更新时间 | 2026-07-17 |
| 作者 | 迷糊的饺子 |
| 品牌系列 | 上好课·上好课 |
| 审核时间 | 2026-07-17 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58860271.html |
| 价格 | 3.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该小学数学教学设计聚焦数的认识、图形识别及数量比较核心知识点,以“听指令拍手”游戏导入,激活学生数数经验,为后续抱团游戏的数的分组、跳圈游戏的图形识别等搭建学习支架,衔接知识脉络。
此资料亮点在于情境化游戏设计,通过抱团游戏感知数的组成、跳圈游戏识别图形特征、网鱼游戏强化数数能力,培养数感、几何直观与数据意识等核心素养。采用“做中学”让学生在操作记录中理解知识,既激发学生兴趣,又为教师提供具体教学方案,提升课堂实效。
内容正文:
数学游戏 第2课时 在操场上玩一玩 教学设计
课程基本信息:
学科·版本
数学·人教版
授课班级
授课教师
年级
一年级
学期
上学期
单元
数学游戏
课题
第2课时 在操场上玩一玩
一、教材内容分析
1.知识内涵
(1)本课时内容以操场游戏为载体,将数的认识、图形识别、数量比较等基础数学知识融入实践活动,是低年级数学知识与生活场景结合的典型内容,为后续运算、统计等学习奠定直观认知基础。
(2)通过“抱团游戏”“跳圈游戏”“网鱼游戏”“人数比较”四个情境呈现:抱团游戏以“开3朵”指令引导分组,渗透数的组成;跳圈游戏用○和△交替路径及动作规则,关联图形特征;网鱼游戏通过“4条鱼”强化数数能力;人数比较以“男生多1个”提示数量差异。
(3)编排特点为“游戏情境→数学元素提取→知识应用”的逻辑线索,从动态操作到静态观察,符合低年级学生从具体到抽象的认知规律,意图让学生在玩中感知数学,体会数学与生活的联系。
2.素养内涵
本课时承载数感、几何直观、数据意识、符号意识、应用意识等核心素养,具体表现如下:
(1)数感:抱团游戏中理解“3人一组”的数的实际意义,网鱼游戏中准确数出“4条鱼”,人数比较中感知数量差异,培养对数的敏感度。
(2)几何直观:跳圈游戏中识别○和△的图形特征,根据形状选择动作,通过图形直观指导实践。
(3)数据意识:人数比较中统计男女生数量并得出“男生多1”的结论,初步形成收集、比较数据的意识。
(4)符号意识:跳圈游戏中○和△作为符号代表不同动作规则,理解符号的意义并执行,建立符号与规则的关联。
(5)应用意识:将数、图形、数量比较等知识应用于游戏活动,感受数学在生活中的实际应用价值。
二、教学目标
1.参与操场数学游戏过程,认识数的分组、图形特征及数量比较,掌握相关数学知识与技能。
2.通过游戏互动与观察思考,提高数感、图形识别能力和初步逻辑思维能力。
3.在合作游戏与问题解决中,培养数学应用意识和合作交流的素养。
三、教学重难点
1.教学重点 :通过游戏直观认识数,理解数量比较,掌握按规则进行游戏的技能。
2.教学难点 :将游戏中的数量与抽象数字建立联系,理解数量比较的意义。
教学流程
一、课堂导入
游戏导入法:
【设计意图:用低门槛小游戏激活学生已有数数经验,快速抓住一年级新生注意力,激发探究欲望,为新知活动搭建经验脚手架。】
教师活动:“同学们,我们先来玩‘听指令拍手’小游戏:老师说数字,你们拍出对应次数的掌声,准备好了吗?”说完依次给出数字3、5。
学生活动:听清规则,跟着指令完成拍手动作,课堂氛围活跃。
教师过渡:大家都能准确对应数字拍手啦!那怎么在游戏中比较两队人数谁多谁少呢?今天我们就来玩有意思的户外数学游戏,边玩边学知识。
二、探究新知
学习任务一 在抱团游戏中探究数的组成与分解
【设计意图:通过游戏体验与记录活动,将抽象的数组成与分解转化为具体操作,帮助学生建立数与实际情境的联系,突破“数的分解多样性”的难点。体现“做中学”的教学理念,培养学生的数感与运算能力,指向数学核心素养中的数感与运算能力。】
活动1:体验抱团,感知分组规律
教师活动:组织学生模拟“桃花朵朵开”游戏场景,依次发出“开3朵”“开4朵”“开5朵”的指令,观察学生组队过程。
提出核心问题:“当指令为‘开3朵’时,每组有几人?你们是如何快速找到同伴组队的?”
学生活动:根据指令手拉手组队,完成后汇报组队结果(如“我们组3人,共分成X组,剩余Y人”),分享组队时的思考过程。
教师活动:进一步引导核心问题:“若总人数为12人,‘开4朵’时能分成几组?‘开6朵’时呢?这两种分组方式有什么不同?”
学生活动:计算并回答分组数量,对比发现“每组人数越多,组数越少”的规律。
教师归纳:数可以分解为若干个相同加数的和。
活动2:记录分解,深化数感认知
教师活动:提供学习单,让学生用图形(○代表学生)记录不同指令下的分组结果。
提出核心问题:“同一个数在不同指令下的分解方式有哪些?它们之间有什么联系?”
学生活动:用○分组记录(如10人开3朵:○○○ ○○○ ○○○ ○),展示不同分解方法,交流发现。
教师归纳:数的分解方式多样,需结合实际情境选择合适的分组方法。
学习任务二 在网鱼游戏与人数比较中探究数量关系
【设计意图:通过游戏与生活场景,让学生理解加减运算的实际意义,掌握数量比较中的差量计算方法,突破“运用加减解决实际问题”的重难点。体现数学与生活的联系,培养学生的应用意识与逻辑思维,指向核心素养中的应用意识与运算能力。】
活动1:网鱼游戏中的加减应用
教师活动:模拟网鱼游戏,让学生分别扮演“渔网”和“鱼”,记录每次网住的鱼的数量。
提出核心问题:“渔网里原有6条鱼,又网住了4条,现在一共有多少条鱼?若渔网里有9条鱼,跑掉2条,还剩几条?”
学生活动:数一数网中的鱼,用加法计算总数(6+4=10),用减法计算剩余数(9-2=7),分享计算理由。
教师归纳:求总数用加法,求剩余用减法,加减运算可解决实际中的数量变化问题。
活动2:人数比较中的差量计算
教师活动:展示回教室排队的图片,引导学生数男生和女生人数。
提出核心问题:“已知男生比女生多1人,女生有5人,男生有几人?若男生有7人,女生有几人?”
学生活动:数出男女生人数,通过“多1”的关系计算(5+1=6,7-1=6),说明计算依据。
教师归纳:已知一个数和两数的差,求另一个数时,用加法(求较大数)或减法(求较小数)。 三、课堂练习
1.抱团游戏中,老师说“开3朵”,如果有9个同学参与,能分成几组?
2.跳圈游戏的路径按○、△、○、△……的顺序排列,第5个图形是什么?第8个图形是什么?
3.网鱼游戏里,渔网已经网住4条鱼,后来又网住2条鱼,现在渔网里一共有多少条鱼?
4.回教室时,女生有5人,男生比女生多1人,男生有多少人?男女生一共有多少人?
5.跳圈路径有10个图形,按○、△交替排列,其中○有多少个?△有多少个?
四、课堂小结
本节课我们通过操场上的数学游戏,学习了数的计数、形状(圆圈和三角形)的识别,还掌握了数量比较的方法。在游戏过程中,我们能根据指令快速分组,按形状规则完成动作,也能比较不同群体的数量差异。希望同学们课后继续在游戏中发现数学,用学到的知识解决更多小问题。
五、课后作业设计
基础性作业
1.抱团游戏中,老师喊“桃花朵朵开,开5朵!”,如果有16名同学参与,能分成几组?还剩几名同学?
2.跳圈游戏的路径按“○、△、○、△……”交替排列,请问第10个图形是什么?第15个图形是什么?
3.回教室排队时,女生有5人,根据教材提示“男生多1个”,男生有几人?总共有多少名同学?
拓展性作业
1.网鱼游戏中,一开始渔网里有4条鱼,后来又网住3条,之后有2条鱼“逃走”,现在渔网里有几条鱼?请写出算式。
2.请你设计一个新的抱团游戏规则(如“雪花片片飘,飘几片?”),并举例说明12名同学参与时的分组结果(分几组、剩几人)。
参考答案
基础性作业
1. 16÷5=3(组)……1(名)。
设计意图:结合抱团游戏场景,巩固有余数除法的应用,让学生在实际情境中理解除法的意义。
2. 第10个是△(偶数位为△),第15个是○(奇数位为○)。
设计意图:联系跳圈游戏的图形规律,培养观察周期现象和推理能力。
3. 男生:5+1=6(人),总人数:5+6=11(人)。
设计意图:结合教材人数比较场景,巩固数的加法运算和数量关系理解。
拓展性作业
1. 4+3-2=5(条)。
设计意图:结合网鱼游戏的动态变化,综合运用加减混合运算解决实际问题。
2. 示例规则:“雪花片片飘,飘4片!” 12÷4=3(组),刚好分完。(答案不唯一)
设计意图:鼓励学生创新游戏规则,将数学知识应用到实践中,提升应用意识和创造力。
六、板书设计
1. 抱团游戏:按指令数量组队(如“开3朵”→3人一组)
2. 跳圈游戏:图形对应动作(○→双脚跳,△→单脚跳)
3. 网鱼游戏:统计捕获鱼的数量(如网住4条鱼)
4. 人数比较:男女生数量关系(男生比女生多1个)
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