数学游戏 第4课时 在教室里玩一玩(教学设计)数学人教版一年级上册(新教材)
2026-07-17
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精品
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学人教版一年级上册 |
| 年级 | 一年级 |
| 章节 | 在操场上玩一玩 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 730 KB |
| 发布时间 | 2026-07-17 |
| 更新时间 | 2026-07-17 |
| 作者 | 迷糊的饺子 |
| 品牌系列 | 上好课·上好课 |
| 审核时间 | 2026-07-17 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58860270.html |
| 价格 | 3.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学教学设计聚焦一年级上册数学游戏单元,核心知识点涵盖左右方向、位置顺序、数量比较及图形认识,通过教室场景游戏呈现。课堂导入以“抱抱团”游戏激活数数经验,搭建从身体动作到空间位置再到数量与图形操作的学习支架,符合低年级认知规律。
资料特色为“游戏化+生活化”,通过正话反做游戏锻炼推理意识,位置指令游戏强化空间观念,椅子分配游戏感知数量差培养运算能力,积木拼搭激发创新意识。游戏贴近学生生活,让学生在玩中学,提升学习积极性,为教师提供具体可操作活动,助力核心素养落地。
内容正文:
数学游戏 第4课时 在教室里玩一玩 教学设计
课程基本信息:
学科·版本
数学·人教版
授课班级
授课教师
年级
一年级
学期
上学期
单元
数学游戏
课题
第4课时 在教室里玩一玩
一、教材内容分析
1.知识内涵
(1)本课时内容是低年级数学基础概念的实践载体,将左右方向、位置顺序、数量比较、图形认识等核心知识融入教室游戏,为后续空间与图形、数与运算学习奠定直观认知基础。
(2)内容通过四个互动游戏情境呈现:动作指令游戏(左右、正反动作)、位置指令游戏(第几与左右位置)、椅子分配游戏(数量差感知)、积木/图形游戏(立体图形识别与平面图形组合),均以教室场景为背景,贴近学生生活。
(3)编排特点为“游戏化+生活化”,从身体动作到空间位置,再到数量与图形操作,由直观到抽象,符合低年级认知规律;意图是让学生在玩中学,将抽象概念转化为具体体验,逻辑线索清晰,体现数学与生活的联系。
2.素养内涵
本课时承载空间观念、运算能力、推理意识、应用意识、创新意识等核心素养,具体表现如下:
(1)空间观念:通过左右动作、位置指令判断建立方向感与空间位置认知;积木游戏中识别圆柱、正方体等立体图形,培养三维空间感知。
(2)运算能力:椅子分配中感知7与6的数量差,图形游戏中3+1=4的加法运算,初步发展运算思维。
(3)推理意识:正话反做时反向思考动作,位置指令中判断自身位置序号,锻炼逻辑推理能力。
(4)应用意识:将数学知识应用于教室游戏场景,解决实际问题(如椅子分配),体现数学实用性。
(5)创新意识:积木搭建与图形拼搭鼓励自由组合创作,激发创新思维。
二、教学目标
1.参与教室数学游戏,认识左右位置、第几含义,感知立体与平面图形,发展空间观念。
2.通过游戏互动,提高倾听、观察判断能力,学会表达数学想法,解决简单问题。
3.在游戏中体验数学乐趣,培养合作意识,激发学习数学的积极性。
三、教学重难点
1.教学重点:辨别左右位置,理解“第几”含义,认识常见立体与平面图形,感知数量对应关系。
2.教学难点: 正话反做中指令的反向转换,准确判断位置中的“第几”,区分立体与平面图形。
教学流程
一、课堂导入
游戏导入法:
【设计意图:用轻松的小游戏快速吸引一年级学生注意力,激活数数相关经验,引发玩中学的兴趣,为本节课的数学游戏活动做好铺垫。】
教师活动:“小朋友们,我们先来玩‘抱抱团’小游戏,请大家跟着音乐慢慢走,听到老师报出数字,就对应人数抱在一起,准备好了吗?”(播放音乐,发出指令)
学生活动:跟随音乐活动,按要求抱团,出错的小朋友主动示意。
过渡语:“原来玩游戏也藏着数学知识!今天我们就在教室里玩好玩的数学游戏,比一比谁会用数学!”
二、探究新知
学习任务一:玩指令游戏,理解左右方位与序数含义
【设计意图:通过互动游戏让学生在实践中感知左右方位的相对性,理解序数“第几个”的含义,突破“方位判断”和“序数对应位置”的难点。活动符合低年级学生认知特点,体现“做中学”理念,指向空间观念和逻辑推理的核心素养。】
活动1:正话正做与正话反做
教师活动:出示教材页码8插图1(动作指令游戏)
引导学生观察:“图中的同学在玩什么游戏?他们的动作和指令有什么联系?”随后示范“我说你做”游戏,发出“摸摸你的左耳”“跺跺你的右脚”等指令,让学生跟随动作;再引入“正话反做”规则,提问:“若指令是‘跺左脚’,我们应该做什么动作?”
学生活动:观察插图后回答游戏名称;跟随教师指令完成动作;思考并尝试正话反做(如指令“摸右耳”时摸左耳);分组两两互动,一人发指令、另一人做动作(正做或反做),交换角色体验。
核心问题:正话反做时,动作与指令的方位存在怎样的相反关系?
活动2:位置指令游戏
教师活动:请7名学生站成一排(模拟教材页码8插图2)
选一名学生作为指令发出者(如穿黄色连衣裙的女孩),引导她发出“我左边的第3个同学蹲下”的指令;观察学生动作后,询问做错的同学:“你认为自己做错的原因是什么?”再组织全体学生讨论:“确定‘左边的第3个’需要注意哪些关键点?”
学生活动:参与排队游戏;根据指令做出动作;做错的学生说明错误原因(如“我是第4个”);讨论得出结论:需明确参照物,从参照物的左边开始按顺序计数。
学习任务二:探索数量关系与图形特征
【设计意图:通过椅子分配情境感知数量的多少关系,通过积木拼搭理解图形特征和加法的实际应用。活动联系生活实际,让学生体会数学实用性,培养数感和空间观念,指向运算能力和几何直观的核心素养。】
活动1:椅子分配的数量秘密
教师活动:出示教材页码9插图1(椅子分配游戏)
提问:“图中有多少名同学?多少把椅子?为什么有人没坐到椅子?”引导学生数一数、比一比数量。
学生活动:数出同学数量(7名)和椅子数量(6把);比较得出“同学比椅子多1”;
回答“因为人数多于椅子数,所以有人无座位”。
核心问题:人数与椅子数的数量差反映了什么数学关系?
活动2:积木与图形拼搭的探索
教师活动:出示教材页码9插图2(积木/图形游戏)
提问:“搭建小车用了几个圆柱当车轮?拼三角形用了几个黄色三角形和红色三角形?一共用了多少个三角形?”引导学生观察图形特征和数量计算。
学生活动:观察插图,数出圆柱数量(2个);说出三角形数量(3个黄色、1个红色);计算总数:3+1=4;讨论“为什么用圆柱当车轮”(圆柱形状易滚动)。
三、课堂练习
1. 玩“我说你做”游戏:一人发出指令(如“摸摸你的左耳”),另一人做出相应动作。
2. 玩“正话反做”游戏:一人发出指令(如“跺跺你的左脚”),另一人做出相反动作。
3. 玩位置指令游戏:一排同学站立,其中一人发出指令(如“我左边的第3个同学蹲下”),其他同学根据指令做出动作。
4. 观察椅子分配场景:图中有7名同学和6把椅子,思考为什么有人没坐到椅子。
5. 进行积木/图形游戏:用积木搭建小车(如用2个圆柱当车轮);用平面图形拼搭(如用3个黄色三角形和1个红色三角形拼图形)。
四、课堂小结
本节课我们通过有趣的数学游戏学到了很多知识:能根据指令做出动作,还会正话反做;认识了左右位置,学会确定从左或从右数的第几个;明白了数量的对应关系;认识了圆柱、正方体、长方体、球体等立体图形,以及三角形等平面图形,还会计算图形的总数。希望大家课后继续和小伙伴玩这些数学游戏,巩固今天的收获哦!
五、课后作业设计
基础性作业
1.回家和家人玩“正话反做”游戏:请家人发出3条动作指令(如“摸摸你的右耳”“跺跺你的右脚”“抬抬你的左胳膊”),你需要做与指令相反的动作,记录自己做对的次数。
2.观察图片(位置指令游戏):
从左到右站成一排的同学中,穿黄色连衣裙的女孩是第5个。请回答:
(1)她的左边第2个同学是谁?
(2)从右数,她是第几个?
3.图片(椅子分配游戏)中有7名同学,6把椅子。如果每个同学都要坐1把椅子,还差几把椅子?
拓展性作业
1.设计2条位置指令(如“从左数第3个同学蹲下”“我的右边第2个同学拍手”),和同桌玩一玩,看看对方是否能正确完成动作。
2.用家里的立体图形玩具(圆柱、正方体、长方体、球等)搭一个小造型(如小车、城堡),数一数每种图形各用了多少个,并记录下来(例如:圆柱2个,正方体1个)。
参考答案
基础性作业
1.答案不唯一,根据实际游戏情况记录即可。
设计意图:巩固“正话反做”中的位置认知(左右、上下),提升反应能力,增强亲子互动。
2.(1)穿橙白相间上衣、蓝色裤子的男孩;(2)第3个。
设计意图:巩固“左右”“第几”的位置概念,培养从不同角度(从左/右数)判断位置的能力。
(把),还差1把椅子。
设计意图:结合生活场景,巩固10以内减法应用,理解数量对应关系。
拓展性作业
1.答案不唯一,指令合理且可执行即可。
设计意图:主动运用位置知识设计游戏,培养创造力和知识迁移能力。
2.答案不唯一,根据实际搭建记录即可。
设计意图:巩固立体图形认识,培养计数能力和空间想象力,将数学与动手操作结合。
六、板书设计
教室互动
动作指令:
· 正话:按指令动作(摸左耳)
· 反做:相反动作(摸右耳)
位置指令:
· 左右方向(自身为参照)
· 第几:指定方向数(左第3个)
椅子分配:
· 数量对比:人数 vs 椅子数
· 差量:人数 - 椅子数 = 未坐人数
积木图形:
· 立体图形:圆柱、正方体、长方体、球体
· 平面图形计数:部分相加得总数(3+1=4个三角)
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