Unit2-Amazing Numbers- Section 1-教学设计2026-2027学年沪教版八年级英语上册

2026-07-16
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普通

资源信息

学段 初中
学科 英语
教材版本 初中英语沪教版八年级上册
年级 八年级
章节 Section 1 Experiencing and understanding language
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 48 KB
发布时间 2026-07-16
更新时间 2026-07-16
作者 🌵.Dщ
品牌系列 -
审核时间 2026-07-16
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/58838479.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该初中英语教学设计聚焦叙事故事阅读策略,以《The old man and the king》为核心语篇,通过单元核心问题导入,结合头脑风暴、课文音频及动画短片整体感知,搭建从词汇学习到故事要素梳理的学习支架,融合跨学科数学科普。 此资料以真实语篇与跨文化素材为特色,借助AI分层辅助工具提升语言能力,通过三阶任务培养思维品质与文化意识,如角色扮演对话、AI续写支架等实例,助力学生提升叙事表达与跨文化理解,为教师提供结构化教学流程与多元评价工具。

内容正文:

Unit2 Amazing Numbers ⭐Section 1教学设计 一、基础信息表 项目 详情 课时 1 课时(45 分钟) 教材 沪教版七年级 Unit 2 Amazing numbers Section 1 Reading 课文:The old man and the king(印度国王与智者棋盘米粒故事) 板块:课前数字日常场景导入、故事阅读、故事要素阅读策略(人物 / 背景 / 情节 / 主题)、阅读理解表格填空、证据查找习题、词汇练习、故事复述、角色扮演讨论 单元核心问题 What is the role of numbers in our daily lives? 阅读策略 Identifying the elements of a story(识别故事要素:setting, characters, plot, conflict, theme) 核心词汇 promise, challenge, wonder, reply, hesitation, prize, double, outwit 课型 叙事故事阅读课 设计理念 依托英语学习活动观,搭建学习理解 — 应用实践 — 迁移创新三层递进任务;融合原版棋盘米粒寓言真实语篇、中外数字文化跨文化素材;嵌入 AI 跟读纠音、故事朗读、词汇句型练习、故事续写润色数字化场景;德育主线为 “感受数字力量、学会理性思考、懂得数学智慧、珍惜财富”,落实故事要素阅读策略教学,感受指数增长数学知识。 二、教学目标(四维核心素养) 1. 语言能力 ①掌握核心词汇:promise, challenge, wonder, reply, hesitation, prize, double 等;读懂棋盘米粒寓言故事,完成故事要素表格填空、证据查找题、词汇练习、故事复述任务; ②掌握阅读策略:识别故事要素(setting 背景、characters 人物、plot 情节、theme 主旨),梳理故事开端 - 发展 - 结尾完整叙事脉络; ③能用英文复述故事、小组角色扮演对话,使用核心词汇句型; ④能够续写故事结尾,撰写简短英文故事续写短文,巩固叙事时态和词汇句型。 2. 文化意识 ①了解古印度经典棋盘数学寓言故事,感受古典数学智慧;了解中外数字文化、数字故事,体会数字在生活和历史中的巨大作用; ②理解指数增长的数学原理,感受数学与语言融合学习的乐趣; ③培养理性思考、远见思维,树立正确财富观,感受数学文化魅力。 3. 思维品质 通过故事要素梳理、情节细节检索、证据查找、数学思考、故事续写,培养叙事结构梳理、细节信息检索、逻辑思辨、跨学科数学思维和叙事表达能力。 4. 学习能力 掌握故事要素阅读方法;借助 AI 跟读朗读纠音、词汇练习、故事润色;小组合作完成阅读习题、故事复述、角色扮演;掌握叙事故事复述模板。 三、教学重难点 教学重点 1. 读懂 The old man and the king 完整故事,梳理故事要素: · Setting:Long long ago, in the palace in India · Characters:the king, a wise old man · Plot:国王和智者下棋赌奖励,智者要求棋盘逐格翻倍放米粒,国王最后发现米粒总量远超全国储备 · Theme:the amazing power of numbers /wisdom of maths 完成阅读理解表格和证据查找习题,掌握核心词汇句型 2. 落实阅读策略:识别故事要素(setting, characters, plot, theme) 教学难点 1. 理解指数翻倍增长的数学逻辑,理解故事深层主旨; 2. 流畅完整复述故事,保持时态正确、叙事结构完整; 3. 长句阅读理解,准确查找细节证据信息,完成英文故事续写。 四、教学准备 多媒体课件、棋盘米粒故事动画短片、课文音频、棋盘教具、平板 AI 交互工具、阅读任务单、中外数字寓言拓展素材、课堂评价量表 五、教学过程(45 分钟,英语学习活动观三阶分层) Step1 学习理解活动(12min 感知真实语篇,梳理文本主线) 活动 1 情境导入 & 词汇铺垫 1. 单元核心问题导入:What is the role of numbers in our daily lives? 头脑风暴:Where can we see numbers in daily life? (clock, calendar, price tag, charts...) 2. 引出主题故事 The old man and the king,播放课文音频,整体朗读全文;引入阅读策略:Identifying the elements of a story(setting, characters, plot, theme) 3. 精读课文,完成故事要素表格填空: · Setting: Time: A long time ago; Place: the palace in India · Characters: the king, a wise old man · Plot: Beginning:国王喜欢下棋,向智者挑战并许诺赢者可获得任意奖品;Middle:智者提出棋盘米粒翻倍的奖励要求,国王答应下棋;End:智者获胜,国王意识到米粒总数远远超出全国粮食总量 · 完成证据查找习题,检索原文细节信息 4. 词汇学习:完成词汇匹配、选词填空练习:promise, challenge, wonder, reply, hesitation, prize;跟读朗读核心句型 活动 2 跨学科数学科普 简要介绍 64 格米粒指数增长数学知识,感受指数增长的惊人力量;引入中外经典数字寓言故事素材 活动 3 跨文化素材铺垫 展示中外数字文化故事,对比不同文化中数字寓言与数学智慧 Step2 应用实践活动(23min 内化操练、互动运用) 子活动 1 课文复述练习 1. 小组对照故事要素模板复述全文,使用本课核心词汇句型;AI 辅助纠音、纠正时态错误 2. 完成课本 3 题故事概括练习,使用指定词汇复述故事 3. 小组讨论问题:How many grains of rice should the king put on the last square? What do you think happened next? 子活动 2 角色扮演对话操练 4 人小组编写国王和智者对话脚本,进行角色扮演朗读; 模板句型: · The king challenged the old man to a chess game. · The king promised the old man any prize if he won. · The old man asked for rice, doubling the amount on each square. · Finally, the king realized the problem. 子活动 3 故事续写提纲设计 四人小组合作构思故事后续情节,撰写续写提纲,确定时态和核心句型 Step3 迁移创新活动(7min 综合输出、德育创造) 综合创新任务:AI 辅助完成故事续写短文 What happened next 1. 写作要求:模仿原文叙事时态,续写棋盘故事结局,不少于 6 句话,正确运用本课词汇句型;融入理性思考、智慧主题; 2. AI 分层支架 · 基础层:AI 提供叙事句型模板,填充续写情节 · 提升层:AI 校对时态、语法、拼写错误 · 拓展层:融入数学智慧、远见思考主旨感悟 3. 成果展示:朗读优秀续写短文,点评叙事结构、时态和主旨表达 Step4 课堂小结(3min) 师生共同总结本节课核心内容 1. Reading strategy: Identify story elements (setting, characters, plot, theme) 2. Story: The old man and the king (India chess rice story, amazing power of numbers) 3. Key words: promise, challenge, wonder, reply, hesitation, prize, double 升华主题:Learn the wisdom of numbers, think wisely, see the big picture! 六、板书设计 Unit 2 Amazing numbers Section1 Reading The old man and the king 1. Story Elements · Setting: A long time ago, palace in India · Characters: the king, a wise old man · Plot: · Beginning: king challenged old man to chess, promised a prize · Middle: old man asked for rice (double each chessboard square) · End: king found there was not enough rice in the whole country · Theme: The amazing power of numbers, wisdom of maths 2. Key words promise, challenge, wonder, reply, hesitation, prize, double 3. Reading Strategy: Identify story elements (setting / characters / plot / theme) Theme: Think wisely, learn from numbers 七、分层作业布置表 层级 作业内容 设计意图 基础必做 1. 背诵本课核心词汇,完成课后词汇练习和阅读表格习题订正;朗读课文 3 遍,复述故事; 2. 抄写故事要素笔记 巩固课文主线、核心词汇句型和故事阅读策略 提升选做 1. 完成英文故事续写短文 What happened next; 2. 使用 AI 跟读课文朗读纠音 完成叙事故事英文续写写作,巩固叙事时态和词汇句型 拓展挑战 查找一则中国数字 / 数学寓言故事,撰写 5 句英文介绍,对比本课棋盘故事(跨文化拓展) 拓展中外数字文化素材,提升叙事写作和跨文化表达能力 八、课堂综合评价量表(自评 + 互评 + 师评)满分 10 分 评价维度 分值 评价标准 自评 互评 师评 学习理解(3 分) 3 掌握故事要素阅读策略;完整梳理棋盘故事主线;掌握核心词汇句型,完成基础阅读习题 应用实践(3 分) 3 故事复述流畅准确、时态正确;角色扮演对话表达自然、词汇运用恰当,小组协作良好 迁移创新(2 分) 2 故事续写短文结构完整、时态语法正确、贴合主旨,可融入智慧思考感悟 / 中外数字文化对比 数字化 & 合作学习(2 分) 2 主动使用 AI 朗读纠音、词汇练习工具;积极参与小组复述、角色扮演、提纲设计和班级展示 使用说明 1. 学生完成自评、同桌互评;教师结合课堂阅读练习、口语复述、续写短文综合打分 2. 总分≥8 分为达标;6 分及以下课后进行叙事阅读和词汇巩固辅导 九、创新设计亮点说明 1. 原版古印度寓言真实语篇:以经典棋盘米粒原版叙事文本为核心语篇,融合英语叙事阅读教学 + 数学跨学科科普教学 2. 中外数字寓言跨文化素材:融合中外古典数学 / 数字寓言素材,兼顾文化视野拓展与数学思维培养 3. AI 分层辅助学习:AI 跟读纠音、词汇句型练习、故事续写润色工具,精准解决长句阅读、时态错误两大难点 4. 落实英语学习活动观三阶任务:课文精读 + 故事要素研读(学习理解)→ 故事复述、角色扮演(应用实践)→ 原创故事续写创作(迁移创新),由叙事文本输入逐步过渡到原创叙事创造性输出,兼顾故事阅读策略教学、词汇句型训练和理性思考德育目标 学科网(北京)股份有限公司 $

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