《简单随机现象:可能性》(教学设计)-2026-2027学年六年级上册数学西南大学版

2026-07-15
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学西南大学版六年级上册
年级 六年级
章节 第六单元 简单随机现象
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 33 KB
发布时间 2026-07-15
更新时间 2026-07-15
作者 罗盛清
品牌系列 -
审核时间 2026-07-15
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/58830640.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学数学教学设计聚焦“可能性”核心知识,引导学生理解确定现象(一定、不可能)与不确定现象(可能),通过回顾生活场景描述及“猜硬币”游戏导入,衔接已有统计与概率基础,搭建新旧知识学习支架。 以核心素养为导向,通过例3生活现象分析、例4打结游戏、摸球游戏设计等实践活动,培养数据意识与推理能力。采用情境教学与实验操作结合,如转盘游戏体验可能性大小,助力学生用数学语言表达现实世界,分层作业设计便于教师实施,提升教学效果。

内容正文:

《简单随机现象:可能性》课时教学设计 一、教材分析 本节课内容选自西南大学版小学数学六年级上册《简单随机现象》,主要涉及“可能性”的相关知识。通过例3和例4的教学,引导学生理解事件发生的确定性与不确定性,学会用“一定”、“可能”、“不可能”等词语描述生活中的现象。课堂活动和练习十九的设计旨在通过丰富的实践活动,帮助学生巩固所学知识,培养其逻辑推理能力和数据分析观念,体会数学与生活的紧密联系。 二、学情分析 1、已有基础:学生在之前的学习中已经接触过简单的统计与概率知识,对“可能”、“不可能”等词汇有初步的感性认识;具备基本的观察、比较和归纳能力。 2、认知难点:准确区分“确定现象”与“不确定现象”,并能用规范的数学语言(“一定”、“可能”、“不可能”)描述复杂的生活情境;理解可能性大小与物体数量之间的关系。 3、学习特点:六年级学生思维活跃,喜欢动手操作和探究活动,但抽象概括能力仍需加强,需要通过具体的实例和操作活动来深化理解。 三、核心素养目标 1、数据意识:通过观察、实验等活动,感受随机现象的特点,能根据数据或条件判断事件发生的可能性。 2、应用意识:能用“一定”、“可能”、“不可能”描述生活中的现象,解决简单的实际问题。 3、推理能力:能根据已知条件推断事件发生的结果,发展逻辑推理能力。 四、学习重难点 1、重点:体验事件发生的确定性和不确定性,能用“一定”、“可能”、“不可能”描述事件。 2、难点:结合具体情境,准确判断并描述事件发生的可能性,理解可能性的大小与数量的关系。 五、教学准备 1、教具:多媒体课件、转盘、不同颜色的乒乓球、盒子、绳子。 2、学具:每组准备一个盒子、8个乒乓球(红、黄、蓝等颜色)、绳子。 3、素材:生活中的确定性现象和不确定性现象的视频或图片资料。 六、学习活动设计 教学环节 教师活动 学生活动 活动意图 二次备课 环节一:回顾复习 1、提问:同学们,我们在以前的学习中遇到过哪些关于“可能性”的知识? 2、出示一些简单的生活场景(如:明天会下雨吗?太阳从东边升起吗?),让学生用“可能”、“一定”、“不可能”初步描述。 3、导入新课:今天我们将更深入地研究可能性,看看生活中还有哪些有趣的现象。 1、回忆并回答以前学过的相关知识。 2、观察场景,尝试用所学词汇描述。 3、明确本节课的学习目标。 激活学生的已有经验,为新知学习做铺垫,激发学习兴趣。 可以增加一个“猜硬币”的小游戏,快速调动课堂气氛。 环节二:探索新知 活动1:例3教学——描述现象 1、 出示例3的情境图(太阳落下、人类生存、彩虹、投篮、水流、摸球、三角形内角和)。 2、引导学生逐一分析每个现象,小组讨论后用“一定”、“可能”、“不可能”描述。 3、重点讲解: “每天太阳从西边落下”是自然规律,用“一定”。- “远距离把球投进篮圈”受技术影响,用“可能”。- “任意画一个三角形,其内角和是180°”是几何定理,用“一定”。4. 追问:还有哪些现象可以用这些词描述? 活动2:例4教学——打结游戏 1、出示两根绳头露出的绳子,演示将露出的2个绳头打结。 2、提问:(1) 将两绳头打结后,能不能将两根绳结成一根绳?(2) 用“可能”来描述“打结”游戏的不同结果。 3、组织学生动手操作,记录结果。4、总结:打结的方式不同,结果也不同,这是不确定现象。 活动3:摸球游戏设计 1、出示“试一试”题目:用8个乒乓球按要求设计“摸球”游戏。 2、引导学生分析每个要求: (1) 摸到的一定是黄色乒乓球 → 全放黄球。 (2) 摸到的可能是白色乒乓球 → 至少有一个白球,其余任意。 (3) 摸到的可能是黄色乒乓球 → 至少有一个黄球,其余任意。 (4) 摸到的不可能是白色乒乓球 → 不放白球。 (5) 摸到的不可能是黄色乒乓球 → 不放黄球。 3、让学生分组设计并验证。 1、观察例3图片,独立思考后小组交流。 2、汇报讨论结果,全班评议。 3、举例说明生活中的确定与不确定现象。 4、动手操作打结游戏,观察并记录结果。 5、分析摸球要求,设计摆放方案,并动手验证。 通过具体实例和动手操作,让学生深刻理解“一定”、“可能”、“不可能”的含义,培养数据分析观念和推理能力。 在打结游戏中,可以增加难度,比如三根绳子打结,让学生探索更多可能性。 环节三:随堂小练 1、出示“课堂活动”中的转盘游戏:猜一猜,转一转。 2、提问:指针指到蓝色部分的可能性大吗?为什么? 3、组织学生实际操作,验证猜测。 4、出示练习十九第4题(连线题):水低于0℃会结冰、腊梅花在冬天开放(确定现象);明天股票价格上涨、抛骰子数字2向上、抽扑克牌是红桃(不确定现象)。 5、引导学生独立完成连线,并说明理由。 1、观察转盘,猜测指针指向蓝色部分的可能性。 2、动手转动转盘,记录结果。 3、 完成连线题,同桌互查。 通过游戏和练习,巩固对可能性的理解,提高应用能力。 可以增加一个“掷骰子”的游戏,让学生体验可能性的大小。 环节四:当堂检测 1. 出示练习十九第5题:用“一定”“可能”或“不可能”填空。 (1) 暴雨后小河涨水。(可能) (2) 汽车经过有交通信号灯的路口,遇到红灯。(可能) (3) 地球绕着太阳转。(一定) (4) 射击运动员射击一次,命中靶心。(可能) (5) 月亮不绕地球转动。(不可能) 2、出示第6题:任意掷骰子一次。 掷得的点数可能是(1、2、3、4、5、6)。 不可能是(7、8等大于6的数)。 3、出示第7题:看看还可以怎么说。 引导学生根据盒子里铅笔的颜色和数量,用“一定”、“可能”、“不可能”描述摸到红铅笔的情况。 1、独立完成填空题。 2、思考并回答掷骰子的可能结果。 3、观察铅笔盒,描述摸到红铅笔的可能性。 检测学生对本节课知识的掌握情况,及时反馈教学效果。 可以增加一道开放性题目,如“请你设计一个摸球游戏,使摸到红球的可能性最大”。 环节五:课堂小结 1、提问:今天我们学习了什么? 2、引导学生总结:我们学习了用“一定”、“可能”、“不可能”描述事件发生的可能性,知道了有些事件是确定的,有些是不确定的。 3、强调:在生活中,我们要善于观察,用数学的眼光看待世界。 1、回顾本节课所学内容。 2、分享自己的收获和体会。 帮助学生梳理知识体系,强化记忆,培养总结归纳能力。 可以让学生用思维导图的形式总结本节课内容。 七、作业设计 基础作业: ① 完成练习十九第1、2、3题。 ② 用“一定”、“可能”、“不可能”各写一个生活中的句子。 提升作业: ① 设计一个“摸球”游戏,要求摸到红球的可能性比摸到黄球的可能性大,并说明你的设计方案。 ② 调查家里一周的天气情况,用“一定”、“可能”、“不可能”描述下周的天气。 实践作业:和家人一起玩“猜硬币”或“掷骰子”游戏,记录结果,并分析可能性的大小。 八、板书设计 可能性 一定 —— 确定现象 可能 —— 不确定现象 不可能 —— 确定现象 例3:太阳从西边落下(一定) 远距离投进篮圈(可能) 三角形内角和180°(一定) 例4:打结游戏 —— 可能结成一根绳,也可能结成两根绳 摸球游戏: (1) 一定是黄色 → 8个黄球 (2) 可能是白色 → 至少1个白球 (3) 可能是黄色 → 至少1个黄球 (4) 不可能是白色 → 无白球 (5) 不可能是黄色 → 无黄球 九、教学反思 成功之处: ① 通过丰富的实例和动手操作活动,学生积极参与,课堂气氛活跃。② 学生对“一定”、“可能”、“不可能”的理解较为深刻,能准确描述生活中的现象。③ 教学设计注重培养学生的核心素养,特别是数据意识和应用意识。 存在问题:① 部分学生在描述复杂现象时,语言表达不够准确。② 在摸球游戏设计中,个别学生对“可能”的理解存在偏差,认为只要有一个球就“可能”,忽略了其他球的存在。③ 课堂时间分配略显紧张,部分拓展活动未能充分展开。 改进措施:① 加强对学生的语言训练,鼓励他们用规范的数学语言表达。② 在摸球游戏设计中,增加对比环节,让学生更清晰地理解“可能”的含义。③ 优化时间管理,确保每个环节都能充分展开,提高课堂效率。 学科网(北京)股份有限公司 $

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