8.1不确定性(导学案)2026-2027学年五年级数学上册北师大版
2026-07-15
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学北师大版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 不确定性 |
| 类型 | 学案-导学案 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 42 KB |
| 发布时间 | 2026-07-15 |
| 更新时间 | 2026-07-15 |
| 作者 | chen陈123304 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-07-15 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58822836.html |
| 价格 | 1.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学导学案围绕“可能性”单元展开,涵盖不确定性判断、游戏公平性分析、公平规则设计及数据推断等核心知识点。通过抛硬币、转盘游戏等课前回顾活动,搭建从具体操作到抽象概念的学习支架,衔接前后知识脉络。
以探索活动为主线,如摸球实验、转盘推断等,引导学生用数学眼光观察随机现象,通过分析可能性大小发展推理意识,用“一定”“可能”等规范语言及数据推断提升数据意识,习题设计注重实践应用,助力核心素养培养。
内容正文:
第八单元 可能性
第1课时 不确定性
【学习目标】
1. 能判断事件发生的确定性和不确定性,感受随机现象。
2. 能用“一定”“可能”“不可能”等词语描述事件发生的可能性。
【学习重难点】
重点:区分确定事件和不确定事件。
难点:用规范的语言描述事件发生的可能性。
【课前回顾】
想一想,填一填:如果我们抛一枚硬币,落地后可能是什么面朝上?_________________________________
【探索活动】
活动一:抛硬币
抛一枚硬币10次,记录每次的结果(正面或反面)。
结论:硬币落地后,可能______朝上,也可能______朝上。这是我们无法事先确定的,这种现象叫做________性。
活动二:转盘游戏
观察一个转盘(红、黄、蓝三色区域),转动转盘指针,指针可能停在哪个区域?
指针可能停在______区域,也可能停在______区域,还可能停在______区域。
【核心结论】
确定事件:在一定的条件下,一些事件的结果是可以预知的,这类事件叫做确定事件。用“一定”或“不可能”描述。
不确定事件(随机事件):在一定的条件下,一些事件的结果是不可预知的,这类事件叫做不确定事件。用“可能”描述。
【即学即练】
1. 判断下列事件是“一定”“可能”还是“不可能”。
(1)太阳从东方升起。 ( )
(2)明天会下雨。 ( )
(3)今天星期二,明天是星期三。 ( )
(4)掷骰子掷出7点。 ( )
2. 一个帽柜里有2顶红帽子、3顶黄帽子、8顶白帽子和3顶黑帽子。从中任意取出一顶:
(1)取到______帽子的可能性最大。
(2)取到______帽子和______帽子的可能性相等。
(3)取到红帽子的可能性比取到白帽子的可能性______。
【预习疑惑记录】
________________________________________________________
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第2课时 谁先走
【学习目标】
1. 能判断游戏规则的公平性,设计公平的游戏规则。
2. 体会等可能性与公平性的关系。
【学习重难点】
重点:判断游戏规则是否公平。
难点:设计公平的游戏规则。
【课前回顾】
小红和小明用掷骰子的方法决定谁先走。规定:掷出大于3的点数小红先走,小于3的点数小明先走。这个规则公平吗?为什么?
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【探索活动】
活动一:分析掷骰子方法的公平性
骰子有6个面,点数分别为1、2、3、4、5、6。
大于3的点数有______种(4、5、6),小红先走的可能性为______。
小于3的点数有______种(1、2),小明先走的可能性为______。
因为______≠______,可能性不相等,所以这个规则________。
活动二:修改方案
请你设计一个公平的方案,使两人先走的可能性相等:
方案:___________________________________________________
这样设计的理由是:________________________________________
活动三:抛瓶盖实验
抛一个瓶盖,观察它落地后是正面朝上还是反面朝上。这个游戏规则公平吗?为什么?
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【即学即练】
桌上有1~6共6张数字牌,两人轮流摸牌,摸到奇数小丽赢,摸到偶数小刚赢。这个规则公平吗?为什么?
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如果不公平,请你设计一个公平的规则:
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【预习疑惑记录】
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第3课时 公平游戏
【学习目标】
1. 能设计公平的游戏规则,理解公平与等可能性的关系。
2. 能根据实际情况调整规则,使游戏对双方公平。
【学习重难点】
重点:设计公平的游戏规则。
难点:理解公平规则的本质是双方获胜的可能性相等。
【课前回顾】
判断:一个游戏规则公平,必须满足什么条件?
________________________________________________________
【探索活动】
活动一:设计转盘
小明和小红玩转盘游戏,指针指向红色区域小明赢,指向蓝色区域小红赢。请你设计一个转盘,使游戏公平。
设计思路:红色和蓝色的区域面积应该________。
请简单画出转盘的分配方案:__________________________________
活动二:摸袋游戏
在一个口袋中放入除颜色外完全相同的球。请你设计两种方案:
方案一(公平):放入____个红球和____个蓝球,摸到红球甲赢,摸到蓝球乙赢。
方案二(不公平):放入____个红球和____个蓝球,这样设计不公平的原因是______________________________。
【即学即练】
小明和小红玩摸球游戏,袋中有3个红球和1个白球(球除颜色外完全相同)。
(1)如果规定摸到红球小明赢,摸到白球小红赢,这个规则公平吗?为什么?
(2)请你修改规则,使游戏公平。
【预习疑惑记录】
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第4课时 摸球推断
【学习目标】
1. 能根据实验数据推断物体数量的多少。
2. 初步体会统计与概率的联系,培养数据意识。
【学习重难点】
重点:根据数据结果进行合理推断。
难点:理解频率与概率的关系。
【课前回顾】
在一个不透明的袋子里放了一些球,每次摸出一个球记录颜色后放回摇匀。摸了20次,摸到红球16次,黄球4次。袋子里可能是红球多还是黄球多?为什么?
【探索活动】
活动一:摸球实验
一个袋子里有红、黄两种颜色的球(除颜色外完全相同),每次摸出一个球,记录颜色后放回摇匀。
摸了40次,记录如下:
红球:正正正正正正 共____次
黄球:正正正正 共____次
根据数据推断:袋子里的______球可能比______球多。
活动二:转盘推断
一个转盘被分成了若干扇形区域,上面有红色、黄色和蓝色三种颜色。转动转盘80次,结果如下:
红色:32次 黄色:28次 蓝色:20次
根据以上数据推断:转盘上______色区域的面积最大,______色区域的面积最小。
【即学即练】
两个盒子中分别装有若干积木,积木只有①②两种编号。
从A盒摸了50次(每次摸出后放回摇匀),摸到①号35次,②号15次。
从B盒摸了50次(每次摸出后放回摇匀),摸到①号26次,②号24次。
(1)A盒中的①号和②号数量可能有什么关系?
(2)B盒中的①号和②号数量可能有什么关系?
(3)哪个盒子中两种积木数量相差可能更大?
【预习疑惑记录】
________________________________________________________
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第八单元《可能性》参考答案
第1课时 不确定性
【课前回顾】可能正面朝上,也可能反面朝上。
【探索活动】正面、反面;不确定(随机)性
【即学即练】1.(1)一定(2)可能(3)一定(4)不可能
2.(1)白(2)红、黑(或黄、黑)(3)小
第2课时 谁先走
【探索活动】大于3有3种(可能性3/6),小于3有2种(可能性2/6),3/6≠2/6,不公平。
【即学即练】奇数3张、偶数3张,规则公平(可能性相等)。
第3课时 公平游戏
【探索活动】面积相等。
【即学即练】(1)不公平,3红1白,小明胜率75%,小红胜率25%。
(2)修改为各放2个红球和2个白球,或摸到红球小明得1分、摸到白球小红得3分等。
第4课时 摸球推断
【课前回顾】红球可能多,因为摸到的红球次数多。
【探索活动】红球30次,黄球10次;红球比黄球多。
红色面积最大,蓝色面积最小。
【即学即练】(1)A盒①号比②号多很多。(2)B盒①号和②号数量接近。(3)A盒相差更大。
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