第七单元可能性(讲义)-2026-2027学年五年级上册数学人教版

2026-07-14
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普通

摘要:

该小学数学《可能性》单元复习讲义通过知识框架图系统梳理统计与概率板块核心内容,以“确定事件与随机事件”为起点,构建“事件类型-可能性规律-反向推理”的递进知识脉络,用对比表格呈现确定事件与随机事件特征,突出数量与可能性大小的对应关系等重难点。 讲义亮点在于“生活情境化”练习设计,如判断摸球游戏公平性、根据可能性大小设计球的数量等题型,培养数据意识与推理能力。易错指引针对性解决概念混淆等问题,分层例题和真题满足不同学生需求,助力教师实施精准复习教学。

内容正文:

第七单元 可能性(单元举一反三讲义) 知识精讲 一、单元整体知识概述 1. 知识定位 《可能性》是人教版五年级上册统计与概率板块的核心单元,是小学阶段概率知识的正式启蒙内容。本单元突破传统确定的数学计算思维,引入随机现象与不确定性思维,是学生从“绝对确定数学”向“随机概率数学”的重要思维跨越。本单元知识为后续六年级扇形统计图、概率初步、数据分析、随机事件判断等内容奠定基础,重点培养学生数据分析能力、随机推理能力、客观判断思维,是小学数学核心素养中统计观念的关键组成部分。 2. 核心学习内容 区分生活与数学中的确定事件、不确定事件;掌握事件发生的三种基础结果类型;理解随机事件的核心特征;掌握可能性大小的判断依据与变化规律;理解数量多少与可能性大小的对应关系;掌握可能性相等的均衡条件;学会根据可能性大小反向推理数量分布;梳理概率启蒙核心概念、易混辨析点与高频易错知识点。 3. 核心数学思想 随机思想:打破绝对确定思维,认识生活中存在大量不确定随机现象;统计思想:依托数量分布判断事件发生的概率大小;推理思想:根据可能性大小正向判断、反向推理数量结构;建模思想:建立“数量多少决定可能性大小”的基础概率模型。 二、事件的三种基本类型(核心必考) 小学数学中将所有事件发生的结果分为三类:一定发生、不可能发生、可能发生,前两类属于确定事件,最后一类属于不确定事件(随机事件)。 1. 确定事件:一定发生 在一定条件下,结果唯一、必然会发生的事件,没有任何例外情况,结果完全确定。此类事件的发生概率是绝对的,不受随机条件影响,具备唯一性、必然性、确定性。 2. 确定事件:不可能发生 在一定条件下,绝对不会发生的事件,结果同样唯一确定,不存在发生的可能性。与“一定发生”同属确定事件,事件结果无随机性、无变数。 3. 不确定事件(随机事件):可能发生 在一定条件下,结果不唯一,可能发生、也可能不发生的事件,是本单元重点研究内容。随机事件的结果具备偶然性、不确定性,单次结果无法精准预判,但大量重复试验下存在稳定的规律趋势。 三、三类事件的本质特征与区别 1. 确定事件整体特征 结果唯一、无变数、无偶然性,不受随机因素干扰,无论试验多少次,结果始终保持一致,可提前精准预判最终结果,属于绝对性事件。 2. 随机事件整体特征 结果不唯一、存在多种选择、具备偶然性;单次试验结果无法确定,无法提前预判;大量重复试验后,会呈现出稳定的可能性大小规律,具备宏观规律性、微观随机性。 3. 关键区分要点 一定、不可能 属于百分百确定;可能 属于不确定、有概率。不可混用词语描述事件,数学表述严谨固定,不同词汇对应不同事件属性。 四、可能性大小的核心规律(单元重难点) 1. 核心决定因素 在随机事件中,可能性的大小完全由对应物体的数量多少决定,在总数量固定的前提下,数量分布直接决定概率大小。 2. 完整对应规律 总数量不变时,某类物体数量越多,被抽取、被选中的可能性就越大;某类物体数量越少,被抽取、被选中的可能性就越小;各类物体数量相等时,对应的可能性大小相等,事件发生概率均衡。 3. 规律深层解读 可能性大小描述的是发生的概率趋势,不是绝对结果。数量多只能说明可能性大,不代表一定发生;数量少只能说明可能性小,不代表不可能发生。小概率事件有可能发生,大概率事件有可能不发生,这是随机事件的核心特征。 五、可能性相等的均衡条件 当几种不同物体的数量完全相等时,它们被抽取的可能性大小相等,此时各类事件发生的机会均等、概率均衡。均等可能性仅与数量是否一致有关,与物体形状、大小、颜色、材质等无关,只要数量相同,随机抽取的概率一致。 六、可能性的反向推理知识点 已知可能性大小,可以反向推理物体数量分布情况。可能性越大,对应物体数量大概率越多;可能性越小,对应物体数量大概率越少;可能性相等,对应物体数量基本相等。反向推理属于概率趋势推理,结果为大概率推测,不属于绝对确定结论,符合随机事件特征。 七、试验随机性与大量统计规律 1. 单次试验特征 单次随机试验结果具备偶然性、不确定性,无规律可循,无法预判单次结果,大概率事件可能落空,小概率事件可能发生。 2. 大量试验特征 重复试验次数越多,试验结果越接近理论可能性大小,整体数据越稳定,数量多少对应的概率趋势越明显,体现随机事件“微观随机、宏观规律”的核心特点。 八、数学规范表述规则 描述确定必然结果,统一使用“一定”;描述绝对无结果,统一使用“不可能”;描述不确定随机结果,统一使用“可能”。禁止混用“大概、也许、差不多”等口语化词汇,数学概率表述必须精准、规范、固定。 易错指引 1. 概念认知易错 混淆确定事件与随机事件,把大概率事件当成一定发生,把小概率事件当成不可能发生;不理解随机事件的偶然性,认为可能性大就必然发生、可能性小就不会发生。 2. 规律理解易错 忽略总数量固定的前提,单独用数量判断可能性;误认为可能性相等就代表每次试验结果交替出现,误解均等概率的含义;混淆单次随机规律和大量统计规律。 3. 反向推理易错 根据可能性大小绝对判定数量,把概率推测当成确定结论;认为可能性大的数量一定最多,忽略特殊随机偏差情况。 4. 表述规范易错 数学描述用词不严谨,混用可能、一定、不可能;生活口语替代数学规范表述,概念界定模糊,事件类型判断错误。 5. 条件判断易错 忽略事件发生的前提条件,脱离固定条件判断事件可能性;不理解条件改变,事件类型和可能性大小会随之改变,无法动态分析概率变化。 例题讲解 【例题】 1.用“0、2、5、8”中的两个数字组成两位数。组成的数是2的倍数算女生赢;组成的两位数是5的倍数算男生赢;组成的数是2和5的公倍数算平局。这个游戏规则( )。(填“公平”或“不公平”) 【答案】不公平 【分析】先列举出用“0、2、5、8”组成的所有两位数,再根据2的倍数、5的倍数的特征找出2的倍数有几个,5的倍数有几个,2和5的公倍数有几个;然后根据可能性大小的判断方法得出这个游戏是否公平。 2的倍数特征:个位上是0、2、4、6、8的数。 5的倍数特征:个位上是0或5的数。 2、5的倍数特征:个位上是0的数。 【详解】“0、2、5、8”组成的两位数有:20、25、28、50、52、58、80、82、85; 2的倍数但不是5的倍数的有:28、52、58、82,有4个; 5的倍数但不是2的倍数的有有:25、85,有2个; 2和5的公倍数有:20、50、80,有3个; 4>2,女生女生赢的可能性大。 所以,这个游戏规则不公平。 【例题】 2.豆包是AI智能助手,能答疑解惑。天天想在袋子里面放入大小相同的红、黄、蓝三种颜色球共9个,设计一个摸球游戏。先输入对话提示:如果任意摸一个,让摸到三种颜色球的可能性相同,每种颜色的球各放几个?豆包给出的答案是( )。又提示:要让摸到红色和黄色球的可能性相同,摸到蓝色球的可能性最小,每种颜色的球又各放几个?豆包给出的答案是( )。 【答案】 各放3个 红色4个,黄色4个,蓝色1个 【分析】因为要让摸到三种颜色球的可能性相同,所以每种颜色球的数量需相等,用总数9除以3,得到红、黄、蓝三种颜色的球各放3个; 要让摸到红色和黄色球的可能性相同,说明红、黄球数量相等,同时摸到蓝色球的可能性最小,说明蓝球数量最少,结合总数9个球的条件,最合理的分配是红4个、黄4个、蓝1个。 【详解】9÷3=3(个) 所以如果任意摸一个,让摸到三种颜色球的可能性相同,每种颜色的球各放几个?豆包给出的答案是各放3个。又提示:要让摸到红色和黄色球的可能性相同,摸到蓝色球的可能性最小,每种颜色的球又各放几个?豆包给出的答案是红色4个,黄色4个,蓝色1个。 【例题】 3.小梅和小倩做数学游戏,每人依次轮流从下面的卡片(已打乱反扣)中任意抽取一张然后放回。如果抽取的数是质数,小梅获胜;如果抽取的数是合数,小倩获胜。这个游戏规则公平吗?说说你的理由。如果不公平,怎样修改能使游戏规则公平? 【答案】不公平;理由见详解;修改见详解 【分析】一个数,如果只有1和它本身两个因数,那么这样的数叫做质数;一个数,如果除了1和它本身还有别的因数,那么这样的数叫做合数。 一共有7个数,先找出质数和合数,并数出个数,如果个数相等,说明两人获胜的可能性相等,则游戏规则公平;如果个数不相等,说明两人获胜的可能性不相等,则游戏规则不公平。 如果这个游戏不公平,修改游戏规则为两人获胜可能性相等的规则即可。 【详解】在2、3、4、8、9、17、21中, 质数是:2、3、17,有3个; 合数是:4、8、9、21,有4个; 4>3 合数比质数多,小倩获胜的可能性大,游戏规则不公平。 修改游戏规则如下: 在2、3、4、8、9、17、21中, 大于8的是:9、17、21,有3个; 小于8的是:2、3、4,有3个; 3=3,游戏规则公平。 答:这个游戏规则不公平。因为这些数中合数比质数多,小倩获胜的可能性大,所以不公平。 游戏规则可以修改为:抽到大于8的小梅获胜,抽到小于8的小倩获胜,抽到8时重新抽。(答案不唯一) 【例题】 4.小明和小刚玩摸扑克牌游戏,有9张扑克牌,上面的点数分别是1-9点。游戏规则是:每次摸一张牌,摸后放回。 (1)若规定,摸到点数为奇数的牌时,小明赢;摸到点数为偶数的牌时,小刚赢。你认为公平吗?为什么? (2)请你设计一种新的公平规则。 【答案】(1)不公平;因为摸到点数为奇数的可能性大。 (2)摸到点数小于5的牌时,小刚赢;摸到点数大于5的牌时,小明赢;摸到点数等于5的牌时,重新摸牌。(答案不唯一) 【分析】(1)从题意可知,每次都是从9张扑克牌中摸一张牌,看这9张牌中,点数是奇数牌和偶数牌各几张,然后进行比较,如果相同则公平,如果不相同则不公平。据此解答。 (2)设计规则:摸到点数小于5的牌时,小刚赢;摸到点数大于5的牌时,小明赢;摸到点数等于5的牌时,重新摸牌。点数小于5的牌有1、2、3、4,共4张;点数大于5的牌有6、7、8、9,共4张;点数等于5的牌有1张。当摸到5时重新摸牌,因此在实际游戏中,有效结果为点数小于5或大于5,各有4种可能,所以规则公平。 【详解】(1)在1-9中,奇数有1、3、5、7、9共5个数;偶数有2、4、6、8共4个数; 5>4,摸到点数为奇数的可能性大,所以这个游戏规则不公平。 (2)摸到点数小于5的牌时,小刚赢;摸到点数大于5的牌时,小明赢;摸到点数等于5的牌时,重新摸牌。(答案不唯一) 真题拔高 二、填空题 5.给正方体的6个面上涂上红、蓝两种颜色,要想掷出红色面朝上的可能性比蓝色面朝上的可能性大,至少应给( )个面涂上红色。 【答案】 4 【分析】正方体有6个面,红色面>蓝色面,掷出红色面朝上的可能性比蓝色面朝上的可能性大,据此分析。 【详解】6÷2=3(面) 3+1=4(面) 要想掷出红色面朝上的可能性比蓝色面朝上的可能性大,至少应给4个面涂上红色。 6.在跳棋比赛时,淘气和笑笑想用掷一枚一元硬币的方法决定谁先跳(正面朝上淘气先跳,反面朝上笑笑先跳),这个规则对双方是( )的。(填“公平”或“不公平”) 【答案】公平 【分析】掷一枚硬币,硬币只有正,反两面,所以掷出后,正面朝上和反面朝上的可能性是相等的。 【详解】因为正面朝上淘气先跳,反面朝上笑笑先跳,而正面朝上和反面朝上的可能性相等,所以淘气和笑笑先跳的可能性也相等。所以这个规则对双方是公平的。 7.一个不透明的口袋里有8颗白珠子、3颗黑珠子和6颗红珠子,任意摸出一颗珠子(珠子材质、大小相同),摸出( )珠子的可能性最大:如果要使摸到红珠子的可能性最大,至少要再放入( )颗红珠子。 【答案】 白 3 【分析】同种颜色的珠子越多,被摸到的可能性越大。要使摸到红珠子的可能性最大,至少放入的珠子数等于同种颜色最多的珠子数减去红珠子数加上1。 【详解】因为,即白珠子最多,黑珠子最少。 所以,摸出白珠子的可能性最大。 (颗) 如果要使摸到红珠子的可能性最大,至少要再放入3颗红珠子。 8.现有3枚黑棋,将它们放进( )号箱中,从中任意摸出1枚棋子,摸到黑棋的可能性大;放进( )号箱中,从中任意摸出1枚棋子,摸到白棋的可能性大。如果维维和奇奇玩游戏,规定摸出黑棋维维胜,摸出白棋奇奇胜,那么这3枚黑棋放进( )号箱中游戏最公平。(填序号) 【答案】 ③ ① ② 【分析】要判断摸到哪种棋子的可能性大,就看哪种棋子数量多;要游戏公平,就要让黑棋和白棋数量一样多。原来箱子里只有白棋,放入3枚黑棋后,分别看每个箱子中黑白两色棋子谁多谁少。 【详解】①号箱:原有6枚白棋,黑棋:3枚,白棋:6枚,白棋多,摸到白棋可能性大; ②号箱:原有3枚白棋,黑棋:3枚,白棋:3枚,黑棋、白棋同样多,游戏最公平; ③号箱:原有1枚白棋,黑棋:3枚,白棋:1枚,黑棋多,摸到黑棋可能性大。 因此,放入③号箱,黑棋数量多,摸到黑棋可能性大; 放入①号箱,白棋数量多,摸到白棋可能性大; 放入②号箱,黑棋、白棋数量相等,游戏最公平。 9.如下图,“双十二”期间,亿适家超市推出“购物抽奖”活动,用摸球的方式确定每位顾客获得一个什么奖品。 (1)如果王阿姨在①号袋子中摸球,那么她可能获得的奖品有( )种,获得( )的可能性最大。 (2)李奶奶不想要小玩偶,建议她在( )号袋子中摸球更合适。(填序号) 【答案】(1) 3 饮料 (2)② 【分析】(1)有几种颜色的球,获得奖品的种类就有几种;比较各种颜色的球,哪个颜色的数量最多,获得对应奖品的可能性就最大; (2)小玩偶对应的是白球,看哪个袋子里哪个没有白球就选哪个。 【详解】(1)①号袋子中有红球、黄球、白球,根据抽奖规则,王阿姨在①号袋子中摸球,她可能获得的奖品有纸巾、饮料、小玩偶,共3种; 5>3>1,黄球的数量最多,所以获得饮料的可能性最大。 (2)①号袋子中有白球,有可能摸到白球获得小玩偶;②号袋子中没有白球,所以不会摸到白球获得小玩偶,因为李奶奶不想要小玩偶,建议她在②号袋子中摸球更合适。 10.亮亮和聪聪玩数学游戏,现有1、6、8三张数字卡片,两人从中任意抽出两张,按抽出的先后顺序依次作为十位和个位组成一个两位数。约定:组成的两位数是单数,亮亮赢,组成的两位数是双数,聪聪赢,( )赢的可能性更大。要使游戏规则公平,可增加一张数字( )的卡片。 【答案】 聪聪 1/3/5/7/9 【分析】(1)列出所有可能组成的数,然后判断单数和双数的多少,即可知谁赢的可能性大; (2)要使游戏公平,那么单双数要一样多,也就是个位是单数和个位数是双数卡片一样多;据此解答。 【详解】用1、6、8三张数字卡片组成的两位数有:16、18、61、68、81、86; 双数有:16、18、68、86,共4个; 单数有:61、81,共2个。 所以聪聪赢的可能性更大。 双数多是因为 6、8 都是偶数,个位是偶数就是双数。要让单数和双数一样多,需要再增加一张单数卡片,让单数和双数卡片数量相等;这张卡片可以是1、3、5、7、9中的任意一张。 11.一个口袋里有大小相同的2个红球,3个白球,任意摸出一个,摸到( )球的可能性大;要使摸到两种球的可能性相等,应再放入( )球。 【答案】 白 红 【分析】球的数量越多,摸到的可能性越大;要使摸到两种球的可能性相等,需使红球和白球数量相等,所以应增加红球数量至与白球相同。 【详解】2<3,所以摸到白球的可能性大。 要使摸到红球和白球的可能性相等,需使红球数量等于白球数量,即红球也应有3个,因此应再放入1个红球。 12.甲乙两人下跳棋,两人投骰子,点数大于3,甲先跳,点数小于3,乙先跳,则这个游戏规则( )公平的。(填“是”或“不是”) 【答案】不是 【分析】判断是否公平,看事件发生的可能性是不是一样,可能性一样,则公平,可能性不一样,则不公平。 【详解】骰子点数有1个,2个,3个,4个,5个,6个。点数小于3的有两种情况,点数大于3的有4个点、5个点、6个点三种情况,点数大于3的可能性大,所以不是公平的。 三、选择题 13.盒子里有2个白球、7个黑球,这些球除颜色外其他都一样。小雨摸出一个球放回盒中,连续8次都摸到黑球,第9次摸球结果(    )。 A.一定是白球 B.一定是黑球 C.黑球可能性大 D.白球可能性大 【答案】C 【分析】因为每次摸出一个球后放回盒中,所以盒中白球和黑球的数量始终保持不变,且前8次摸球的结果不影响第9次摸球的结果。盒中有白球2个,黑球7个。比较两种球的数量:,即黑球的数量多于白球的数量。根据可能性大小的判断方法:在总数中,某种球的数量越多,摸到该种球的可能性越大。所以第9次摸球,摸到黑球的可能性大,摸到白球的可能性小,且两种球都有可能摸到,结果是不确定的。 【详解】A.可能是白球,也可能是黑球,不一定是白球,此选项错误; B.可能是白球,也可能是黑球,不一定是黑球,此选项错误; C.黑球数量多,摸到黑球的可能性大,此选项正确; D.白球数量少,摸到白球的可能性小,此选项错误。 14.盒子里有黄、蓝两种颜色的乒乓球各3个,闭上眼睛随意摸出一个然后放回,连续3次都摸到蓝色的乒乓球。当第4次摸球时,摸到黄色与蓝色乒乓球的可能性相比(    )。 A.黄色可能性大 B.蓝色可能性大 C.一样大 D.无法确定 【答案】C 【分析】每次摸球都是独立进行的,并且摸出一个然后放回,盒子里球的数量和颜色分布每次摸球前都是一样的。前几次的结果不会影响下一次摸球的可能性。只需比较第4次摸球时两种颜色球的数量即可判断可能性大小。 【详解】盒子里有黄球3个,蓝球3个。因为每次摸出一个球后都放回,所以每次摸球前,盒子里球的总数和每种颜色球的数量都不变。第4次摸球时,盒子里仍有黄球3个,蓝球3个。因为,即黄球和蓝球的数量相等。根据可能性大小的判断方法,当两种球的数量相等时,摸到的可能性一样大,所以第4次摸到黄色与蓝色乒乓球的可能性一样大。 15.一个不透明的口袋里有3个黄球和3个红球,从中任意摸一个,要使摸到黄球的可能性大,可以(    )。 A.拿出1个黄球 B.拿出1个红球 C.放入1个白球 D.放入1个红球 【答案】B 【分析】可能性的大小与物体数量的多少有关。在总数中,某种球的数量越多,摸到该种球的可能性就越大。原来黄球和红球数量相等,要使摸到黄球的可能性大,必须使黄球的数量多于红球的数量。 【详解】原来口袋里有黄球3个,红球3个。 A.拿出1个黄球,黄球还剩:3-1=2(个),红球3个,2<3,摸到黄球的可能性小,不符合题意; B.拿出1个红球,红球还剩:3-1=2(个),黄球3个,3>2,摸到黄球的可能性大,符合题意; C.放入1个白球,黄球3个,红球3个,3=3,摸到黄球和红球的可能性相等,不符合题意; D.放入1个红球,红球有:3+1=4(个),黄球3个,3<4,摸到黄球的可能性小,不符合题意。 16.淘气和笑笑玩掷骰子(正方体)的游戏,掷一次,看上面的点数,下列规则中不公平的是(    )。 A.出现奇数淘气赢,出现偶数笑笑赢 B.出现质数淘气赢,出现合数笑笑赢 C.大于3则淘气赢,小于4则笑笑赢 D.出现1、2、5淘气赢,出现3、4、6笑笑赢 【答案】B 【分析】判断游戏规则是否公平,主要看双方获胜的可能性是否相等。对于掷骰子游戏,骰子有个面,点数分别为、、、、、,每个点数出现的可能性相同。分别统计各选项中符合双方获胜条件的点数个数,若个数相等则可能性相等,规则公平;若个数不相等则可能性不相等,规则不公平。 【详解】正方体骰子的点数为、、、、、,共种情况。 A.奇数有、、,共个;偶数有、、,共个。,双方获胜可能性相等,规则公平,此选项错误; B.质数有、、,共个;合数有、,共个(既不是质数也不是合数)。,双方获胜可能性不相等,规则不公平,此选项正确; C.大于的数有、、,共个;小于的数有、、,共个。,双方获胜可能性相等,规则公平,此选项错误; D.出现、、共个;出现、、共个。,双方获胜可能性相等,规则公平,此选项错误。 17.口袋里有大小、材质完全相同的3个红球、3个黄球和3个绿球。小明每次任意摸出一个球,然后放回再摸。前4次摸球的情况为绿、绿、绿、黄,则第5次小明摸球时,下列说法正确的是(    )。 A.摸到红球的可能性大 B.摸到黄球的可能性大 C.摸到绿球的可能性大 D.摸到三种颜色球的可能性一样大 【答案】D 【分析】事件发生的可能性大小与物体数量相关,在总数中物体数量越多,出现对应结果的可能性越大;物体数量相等,出现对应结果的可能性相等;解题关键在于理解“放回”的含义,即每次摸球时袋中球的数量和种类保持不变,前几次的结果不影响下一次摸球的可能性。 【详解】口袋里有红球、黄球、绿球各3个; 因为每次摸出一个球后放回,所以口袋中球的总数和各颜色球的数量保持不变; 前4次摸球的结果不影响第5次摸球的可能性; 由于红球、黄球、绿球的数量相等,即。 所以第5次摸球时,摸到三种颜色球的可能性一样大。 四、判断题 18.一个袋子中有除颜色外完全相同的3个黄球、5个蓝球和4个红球,从袋子中任意摸出1个球,摸到黄球的可能性最小。( ) 【答案】√ 【分析】在总数一定的情况下,哪种颜色的球的数量最少,摸到该颜色球的可能性就最小。 【详解】3<4<5,因为黄球的数量最少,所以从袋子中任意摸出1个球,摸到黄球的可能性最小,原说法正确。 故答案为:√ 19.投掷一枚硬币三次,第一次、第二次都是正面朝上,那么第三次正面朝上的可能性比反面朝上的可能性小。( ) 【答案】× 【分析】投掷硬币属于独立事件,每次投掷的结果互不影响。硬币只有正反两面,每次正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,与之前的投掷结果无关。 【详解】硬币只有正反两面,每次正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,与之前的投掷结果无关。原题说法错误。 故答案为:× 20.抛硬币决定:“正面朝上甲先走,反面朝上乙先走”,这个规则很公平。( ) 【答案】√ 【分析】判断一个游戏规则是否公平,关键是看代表双方的事件发生的可能性是否相等,硬币只有正面和反面两个面,抛硬币时正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,因此甲和乙先走的机会均等,游戏规则公平。 【详解】分析可知,抛硬币时,正面朝上和反面朝上的可能性相等,所以用抛硬币决定谁先走的游戏规则是公平的,题目说法正确。 故答案为:√ 21.用抛硬币的方法来决定比赛的先后顺序很公平。( ) 【答案】√ 【详解】抛硬币时,可能出现的结果有两种:正面朝上和反面朝上。每种结果出现的可能性都是 。因此,用抛硬币的方法来决定比赛的先后顺序,每个参与者获得先手或后手的机会是相等的,所以规则公平。 故答案为:√ 22.一个不透明的口袋里面有100个红球、1个蓝球,任意摸一个,一定能摸到红球。( ) 【答案】 × 【分析】根据题干,口袋中有100个红球和1个蓝球,共101个球。事件“一定能摸到红球”要求该事件是必然事件。但蓝球的存在表明摸到红球不是必然的。因此,结论错误。 【详解】因为口袋中有蓝球,所以任意摸一个球时,可能摸到蓝球,因此不一定能摸到红球。 故答案为:× 五、作图题 23.请你画一画。     摸一个图形不一定是○,但可能是○。     摸一个图形一定是△。     摸一个图形,不可能是☆,○的可能性大。 【答案】 【分析】第一个罐子的要求是:摸一个图形不一定是圆形,但可能是圆形。“不一定是圆形”说明里面不能全部都是圆形,一定有其他的图形,“可能是圆形”说明里面一定有圆形。那么我们可以在罐子里放几个圆形,再放几个其他图形(如正方形、三角形等)。这样摸的时候既有可能摸到圆形,也有可能摸到其他图形。 第二个罐子的要求是:摸到的一定是三角形。说明不论摸出哪一个图形,都是三角形,所以里面必须全部放三角形,不能放其它图形。那么罐子里面可以放几个三角形,这样能保证我们摸的时候一定是三角形。 第三个罐子的要求是:摸一个图形,不可能是五角星,圆的可能性大。“不可能是五角星”说明里面一个五角星也没有,“圆的可能性大”说明里面有圆形,且圆形的数量比较多,但里面还有别的图形(如三角形、正方形等),不能出现五角星。那么罐子里面可以放一个其他图形,再放四个或者五个圆形,这样既能保证摸出圆形的可能性更大,又能包含其他图形,同时罐子里不存在五角星。 【详解】根据要求绘图如下: 第一个罐子里有三个三角形和两个圆形;第二个罐子里有四个三角形;第三个罐子里有一个三角形和四个圆形。(答案不唯一) 六、解答题 24.明明和琳琳玩抽牌游戏,选出点数为5,6,7,8,9,10的6张扑克牌反扣在桌面上。游戏规则如下:明明从中任意抽一张,若抽到的点数是质数,明明获胜;若抽到的点数是合数,琳琳获胜。这个游戏公平吗?为什么?如果不公平,设计一个对双方都公平的游戏规则。 【答案】 不公平;理由见详解;公平的游戏规则:抽到奇数,明明获胜;抽到偶数,琳琳获胜(答案不唯一)。 【分析】判断5,6,7,8,9,10六个数字中质数和合数的个数是否相等,若相等,则公平;若不相等,则不公平。要使游戏公平,可根据数字奇数、偶数的个数相同制定规则。 【详解】5,6,7,8,9,10六个数字中:5,7共2个数字是质数;6,8,9,10共4个数字是合数; 因为2<4,所以游戏规则不公平。 5,6,7,8,9,10六个数字中:5,7,9共3个数字是奇数;6,8,10共3个数字是偶数; 因为3=3,所以可以制定公平的游戏规则:抽到奇数,明明获胜;抽到偶数,琳琳获胜(答案不唯一)。 答:游戏规则不公平。公平的游戏规则:抽到奇数,明明获胜;抽到偶数,琳琳获胜(答案不唯一)。 25.小林和小军两人玩掷骰子(六个面上分别标有1,2,3,4,5,6个点数)游戏,掷到的点数大于3点小林赢,掷到的点数小于3点小军赢,掷到3点重来一次。你认为这个规则公平吗?如何修改,才能使这个规则对他俩都公平呢? 【答案】见详解 【分析】判断游戏是否公平,关键看双方获胜的可能性是否相等。通过比较小林和小军获胜点数数量多少。若可能性不等,则规则不公平,需要修改规则使双方获胜的可能性相等。(规则有多种组合方式,修改时只需要把两个人的获胜点数调整一样即可,答案不唯一) 【详解】骰子的点数为1、2、3、4、5、6。 小林赢:点数大于3,有4、5、6,共3种情况。 小军赢:点数小于3,有1、2,共2种情况。 重来:点数为3,共1种情况。 3>2,说明小林赢的可能性大,是不公平的 修改方案:掷到的点数大于3小林赢,掷到的点数小于或等于3小军赢。 答:这个规则不公平,可以将方案调整为“掷到的点数大于3小林赢,掷到的点数小于或等于3小军赢”,调整后这个规则对他俩都公平。 【点睛】关键点是通过寻找双方获胜的点数的数量多少来判断游戏是否公平,修改规则时要使双方获胜的点数的数量相等即可。 26.姐妹俩做了8颗幸运星,5颗红色的,3颗紫色的,把它们放在不透明的袋子中。两人轮流摸一颗幸运星,摸完后立即放回。妹妹摸到红色的就得1分,姐姐摸到紫色的就得1分,否则不得分。各摸10次,得分高者获胜。 (1)这个游戏公平吗?为什么? (2)请你给姐妹俩设计一个公平的游戏规则。 【答案】(1)不公平;原因见详解 (2)见详解 【分析】(1)确定一个游戏是否公平,要先找出事件发生的所有可能,然后看对于游戏双方,获胜的可能性是否相同。若相同,则游戏规则公平;若不相同,则游戏规则不公平。袋子内有5颗红色幸运星,3颗紫色幸运星,红色幸运星与紫色幸运星的数量不同,所以游戏规则不公平。 (2)要让游戏公平,需让双方得分的可能性相等。可以通过调整幸运星数量(使红球、紫球数量相同)来实现。 【详解】(1)5>3 答:游戏不公平。因为红色幸运星比紫色幸运星多,抽到的可能性更大。 (2)、、 答:通过调整幸运星数量使红球、紫球数量相同,可以把其中1颗红色的幸运星换成紫色的,换完后有4颗红色幸运星,4颗紫色幸运星,数量相等,抽到的可能性相等,游戏就公平了。 (答案不唯一) 27.为培养同学们强身健体、以体育人的良好习惯,学校强调每节课的课间十分钟时间同学们都应走出教室适度活动、远眺或做做游戏。课间,不马虎和笑笑做摸球游戏,盒子里有9个球,分别写着1~9这九个数字。从中任意摸一个球,摸到奇数不马虎赢,摸到偶数笑笑赢。你认为这个游戏规则公平吗?请写出你的判断并说明理由。 【答案】不公平;原因见解析 【分析】确定一个游戏是否公平,要先找出事件发生的所有可能,然后看对于游戏双方,获胜的可能性是否相同。若相同,则游戏规则公平;若不相同,则游戏规则不公平。 【详解】不公平,因为1~9这九个数字中,奇数有1、3、5、7、9共5个,偶数有2、4、6、8,共4个,5>4,所以这个游戏规则不公平。 试卷第1页,共3页 试卷第1页,共3页 学科网(北京)股份有限公司 $ 第七单元 可能性(单元举一反三讲义) 知识精讲 一、单元整体知识概述 1. 知识定位 《可能性》是人教版五年级上册统计与概率板块的核心单元,是小学阶段概率知识的正式启蒙内容。本单元突破传统确定的数学计算思维,引入随机现象与不确定性思维,是学生从“绝对确定数学”向“随机概率数学”的重要思维跨越。本单元知识为后续六年级扇形统计图、概率初步、数据分析、随机事件判断等内容奠定基础,重点培养学生数据分析能力、随机推理能力、客观判断思维,是小学数学核心素养中统计观念的关键组成部分。 2. 核心学习内容 区分生活与数学中的确定事件、不确定事件;掌握事件发生的三种基础结果类型;理解随机事件的核心特征;掌握可能性大小的判断依据与变化规律;理解数量多少与可能性大小的对应关系;掌握可能性相等的均衡条件;学会根据可能性大小反向推理数量分布;梳理概率启蒙核心概念、易混辨析点与高频易错知识点。 3. 核心数学思想 随机思想:打破绝对确定思维,认识生活中存在大量不确定随机现象;统计思想:依托数量分布判断事件发生的概率大小;推理思想:根据可能性大小正向判断、反向推理数量结构;建模思想:建立“数量多少决定可能性大小”的基础概率模型。 二、事件的三种基本类型(核心必考) 小学数学中将所有事件发生的结果分为三类:一定发生、不可能发生、可能发生,前两类属于确定事件,最后一类属于不确定事件(随机事件)。 1. 确定事件:一定发生 在一定条件下,结果唯一、必然会发生的事件,没有任何例外情况,结果完全确定。此类事件的发生概率是绝对的,不受随机条件影响,具备唯一性、必然性、确定性。 2. 确定事件:不可能发生 在一定条件下,绝对不会发生的事件,结果同样唯一确定,不存在发生的可能性。与“一定发生”同属确定事件,事件结果无随机性、无变数。 3. 不确定事件(随机事件):可能发生 在一定条件下,结果不唯一,可能发生、也可能不发生的事件,是本单元重点研究内容。随机事件的结果具备偶然性、不确定性,单次结果无法精准预判,但大量重复试验下存在稳定的规律趋势。 三、三类事件的本质特征与区别 1. 确定事件整体特征 结果唯一、无变数、无偶然性,不受随机因素干扰,无论试验多少次,结果始终保持一致,可提前精准预判最终结果,属于绝对性事件。 2. 随机事件整体特征 结果不唯一、存在多种选择、具备偶然性;单次试验结果无法确定,无法提前预判;大量重复试验后,会呈现出稳定的可能性大小规律,具备宏观规律性、微观随机性。 3. 关键区分要点 一定、不可能 属于百分百确定;可能 属于不确定、有概率。不可混用词语描述事件,数学表述严谨固定,不同词汇对应不同事件属性。 四、可能性大小的核心规律(单元重难点) 1. 核心决定因素 在随机事件中,可能性的大小完全由对应物体的数量多少决定,在总数量固定的前提下,数量分布直接决定概率大小。 2. 完整对应规律 总数量不变时,某类物体数量越多,被抽取、被选中的可能性就越大;某类物体数量越少,被抽取、被选中的可能性就越小;各类物体数量相等时,对应的可能性大小相等,事件发生概率均衡。 3. 规律深层解读 可能性大小描述的是发生的概率趋势,不是绝对结果。数量多只能说明可能性大,不代表一定发生;数量少只能说明可能性小,不代表不可能发生。小概率事件有可能发生,大概率事件有可能不发生,这是随机事件的核心特征。 五、可能性相等的均衡条件 当几种不同物体的数量完全相等时,它们被抽取的可能性大小相等,此时各类事件发生的机会均等、概率均衡。均等可能性仅与数量是否一致有关,与物体形状、大小、颜色、材质等无关,只要数量相同,随机抽取的概率一致。 六、可能性的反向推理知识点 已知可能性大小,可以反向推理物体数量分布情况。可能性越大,对应物体数量大概率越多;可能性越小,对应物体数量大概率越少;可能性相等,对应物体数量基本相等。反向推理属于概率趋势推理,结果为大概率推测,不属于绝对确定结论,符合随机事件特征。 七、试验随机性与大量统计规律 1. 单次试验特征 单次随机试验结果具备偶然性、不确定性,无规律可循,无法预判单次结果,大概率事件可能落空,小概率事件可能发生。 2. 大量试验特征 重复试验次数越多,试验结果越接近理论可能性大小,整体数据越稳定,数量多少对应的概率趋势越明显,体现随机事件“微观随机、宏观规律”的核心特点。 八、数学规范表述规则 描述确定必然结果,统一使用“一定”;描述绝对无结果,统一使用“不可能”;描述不确定随机结果,统一使用“可能”。禁止混用“大概、也许、差不多”等口语化词汇,数学概率表述必须精准、规范、固定。 易错指引 1. 概念认知易错 混淆确定事件与随机事件,把大概率事件当成一定发生,把小概率事件当成不可能发生;不理解随机事件的偶然性,认为可能性大就必然发生、可能性小就不会发生。 2. 规律理解易错 忽略总数量固定的前提,单独用数量判断可能性;误认为可能性相等就代表每次试验结果交替出现,误解均等概率的含义;混淆单次随机规律和大量统计规律。 3. 反向推理易错 根据可能性大小绝对判定数量,把概率推测当成确定结论;认为可能性大的数量一定最多,忽略特殊随机偏差情况。 4. 表述规范易错 数学描述用词不严谨,混用可能、一定、不可能;生活口语替代数学规范表述,概念界定模糊,事件类型判断错误。 5. 条件判断易错 忽略事件发生的前提条件,脱离固定条件判断事件可能性;不理解条件改变,事件类型和可能性大小会随之改变,无法动态分析概率变化。 例题讲解 【例题】 1.用“0、2、5、8”中的两个数字组成两位数。组成的数是2的倍数算女生赢;组成的两位数是5的倍数算男生赢;组成的数是2和5的公倍数算平局。这个游戏规则( )。(填“公平”或“不公平”) 【例题】 2.豆包是AI智能助手,能答疑解惑。天天想在袋子里面放入大小相同的红、黄、蓝三种颜色球共9个,设计一个摸球游戏。先输入对话提示:如果任意摸一个,让摸到三种颜色球的可能性相同,每种颜色的球各放几个?豆包给出的答案是( )。又提示:要让摸到红色和黄色球的可能性相同,摸到蓝色球的可能性最小,每种颜色的球又各放几个?豆包给出的答案是( )。 【例题】 3.小梅和小倩做数学游戏,每人依次轮流从下面的卡片(已打乱反扣)中任意抽取一张然后放回。如果抽取的数是质数,小梅获胜;如果抽取的数是合数,小倩获胜。这个游戏规则公平吗?说说你的理由。如果不公平,怎样修改能使游戏规则公平? 【例题】 4.小明和小刚玩摸扑克牌游戏,有9张扑克牌,上面的点数分别是1-9点。游戏规则是:每次摸一张牌,摸后放回。 (1)若规定,摸到点数为奇数的牌时,小明赢;摸到点数为偶数的牌时,小刚赢。你认为公平吗?为什么? (2)请你设计一种新的公平规则。 真题拔高 二、填空题 5.给正方体的6个面上涂上红、蓝两种颜色,要想掷出红色面朝上的可能性比蓝色面朝上的可能性大,至少应给( )个面涂上红色。 6.在跳棋比赛时,淘气和笑笑想用掷一枚一元硬币的方法决定谁先跳(正面朝上淘气先跳,反面朝上笑笑先跳),这个规则对双方是( )的。(填“公平”或“不公平”) 7.一个不透明的口袋里有8颗白珠子、3颗黑珠子和6颗红珠子,任意摸出一颗珠子(珠子材质、大小相同),摸出( )珠子的可能性最大:如果要使摸到红珠子的可能性最大,至少要再放入( )颗红珠子。 8.现有3枚黑棋,将它们放进( )号箱中,从中任意摸出1枚棋子,摸到黑棋的可能性大;放进( )号箱中,从中任意摸出1枚棋子,摸到白棋的可能性大。如果维维和奇奇玩游戏,规定摸出黑棋维维胜,摸出白棋奇奇胜,那么这3枚黑棋放进( )号箱中游戏最公平。(填序号) 9.如下图,“双十二”期间,亿适家超市推出“购物抽奖”活动,用摸球的方式确定每位顾客获得一个什么奖品。 (1)如果王阿姨在①号袋子中摸球,那么她可能获得的奖品有( )种,获得( )的可能性最大。 (2)李奶奶不想要小玩偶,建议她在( )号袋子中摸球更合适。(填序号) 10.亮亮和聪聪玩数学游戏,现有1、6、8三张数字卡片,两人从中任意抽出两张,按抽出的先后顺序依次作为十位和个位组成一个两位数。约定:组成的两位数是单数,亮亮赢,组成的两位数是双数,聪聪赢,( )赢的可能性更大。要使游戏规则公平,可增加一张数字( )的卡片。 11.一个口袋里有大小相同的2个红球,3个白球,任意摸出一个,摸到( )球的可能性大;要使摸到两种球的可能性相等,应再放入( )球。 12.甲乙两人下跳棋,两人投骰子,点数大于3,甲先跳,点数小于3,乙先跳,则这个游戏规则( )公平的。(填“是”或“不是”) 三、选择题 13.盒子里有2个白球、7个黑球,这些球除颜色外其他都一样。小雨摸出一个球放回盒中,连续8次都摸到黑球,第9次摸球结果(    )。 A.一定是白球 B.一定是黑球 C.黑球可能性大 D.白球可能性大 14.盒子里有黄、蓝两种颜色的乒乓球各3个,闭上眼睛随意摸出一个然后放回,连续3次都摸到蓝色的乒乓球。当第4次摸球时,摸到黄色与蓝色乒乓球的可能性相比(    )。 A.黄色可能性大 B.蓝色可能性大 C.一样大 D.无法确定 15.一个不透明的口袋里有3个黄球和3个红球,从中任意摸一个,要使摸到黄球的可能性大,可以(    )。 A.拿出1个黄球 B.拿出1个红球 C.放入1个白球 D.放入1个红球 16.淘气和笑笑玩掷骰子(正方体)的游戏,掷一次,看上面的点数,下列规则中不公平的是(    )。 A.出现奇数淘气赢,出现偶数笑笑赢 B.出现质数淘气赢,出现合数笑笑赢 C.大于3则淘气赢,小于4则笑笑赢 D.出现1、2、5淘气赢,出现3、4、6笑笑赢 17.口袋里有大小、材质完全相同的3个红球、3个黄球和3个绿球。小明每次任意摸出一个球,然后放回再摸。前4次摸球的情况为绿、绿、绿、黄,则第5次小明摸球时,下列说法正确的是(    )。 A.摸到红球的可能性大 B.摸到黄球的可能性大 C.摸到绿球的可能性大 D.摸到三种颜色球的可能性一样大 四、判断题 18.一个袋子中有除颜色外完全相同的3个黄球、5个蓝球和4个红球,从袋子中任意摸出1个球,摸到黄球的可能性最小。( ) 19.投掷一枚硬币三次,第一次、第二次都是正面朝上,那么第三次正面朝上的可能性比反面朝上的可能性小。( ) 20.抛硬币决定:“正面朝上甲先走,反面朝上乙先走”,这个规则很公平。( ) 21.用抛硬币的方法来决定比赛的先后顺序很公平。( ) 22.一个不透明的口袋里面有100个红球、1个蓝球,任意摸一个,一定能摸到红球。( ) 五、作图题 23.请你画一画。     摸一个图形不一定是○,但可能是○。     摸一个图形一定是△。     摸一个图形,不可能是☆,○的可能性大。 六、解答题 24.明明和琳琳玩抽牌游戏,选出点数为5,6,7,8,9,10的6张扑克牌反扣在桌面上。游戏规则如下:明明从中任意抽一张,若抽到的点数是质数,明明获胜;若抽到的点数是合数,琳琳获胜。这个游戏公平吗?为什么?如果不公平,设计一个对双方都公平的游戏规则。 25.小林和小军两人玩掷骰子(六个面上分别标有1,2,3,4,5,6个点数)游戏,掷到的点数大于3点小林赢,掷到的点数小于3点小军赢,掷到3点重来一次。你认为这个规则公平吗?如何修改,才能使这个规则对他俩都公平呢? 26.姐妹俩做了8颗幸运星,5颗红色的,3颗紫色的,把它们放在不透明的袋子中。两人轮流摸一颗幸运星,摸完后立即放回。妹妹摸到红色的就得1分,姐姐摸到紫色的就得1分,否则不得分。各摸10次,得分高者获胜。 (1)这个游戏公平吗?为什么? (2)请你给姐妹俩设计一个公平的游戏规则。 27.为培养同学们强身健体、以体育人的良好习惯,学校强调每节课的课间十分钟时间同学们都应走出教室适度活动、远眺或做做游戏。课间,不马虎和笑笑做摸球游戏,盒子里有9个球,分别写着1~9这九个数字。从中任意摸一个球,摸到奇数不马虎赢,摸到偶数笑笑赢。你认为这个游戏规则公平吗?请写出你的判断并说明理由。 试卷第1页,共3页 试卷第1页,共3页 学科网(北京)股份有限公司 $

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