第七单元可能性(讲义)-2026-2027学年五年级上册数学人教版
2026-07-10
|
2份
|
24页
|
8人阅读
|
0人下载
普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学人教版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 七 可能性 |
| 类型 | 教案-讲义 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-单元练习 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | ZIP |
| 文件大小 | 335 KB |
| 发布时间 | 2026-07-10 |
| 更新时间 | 2026-07-10 |
| 作者 | 南九. |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-07-10 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58750022.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学第七单元“可能性”讲义通过层级框架系统梳理知识体系,将事件分类、可能性大小规律、随机试验特征等要点按“定义-规律-应用”逻辑组织,用对比表格呈现确定与不确定事件区别,思维导图归纳摸球、转盘等试验模型,突出公平性判断和放回不放回摸球等重难点。
讲义亮点在于“易错指引+真题拔高”设计,易错点针对可能性大小误解等,真题如绿球数量题培养推理意识,游戏公平性设计题发展模型意识,分层题型帮助不同学生掌握,支持教师精准教学提升复习效率。
内容正文:
第七单元 可能性(单元举一反三讲义)
知识精讲
一、事件的分类与基本定义
1. 确定事件
(1)定义:在一定的条件下,结果是唯一、固定不变的事件,叫做确定事件。
① 必然事件:一定发生的事件,发生可能性为100%。
② 不可能事件:一定不会发生的事件,发生可能性为0。
2. 不确定事件(随机事件)
(1)定义:在一定条件下,结果无法提前确定,可能发生也可能不发生的事件,叫做不确定事件,也叫随机事件。
① 事件的结果不唯一,存在多种可能情况。
② 发生可能性介于0和100%之间。
二、可能性大小的核心规律
1. 可能性大小与数量的关系
(1)在随机试验中,总情况数量固定时,某类物体数量越多,对应事件发生的可能性越大。
(2)在随机试验中,总情况数量固定时,某类物体数量越少,对应事件发生的可能性越小。
① 数量最多,可能性最大;数量最少,可能性最小。
② 数量相同,对应事件发生的可能性相等。
2. 可能性的层级描述
(1)常用定性描述词语:一定、不可能、可能、可能性大、可能性小、可能性相等。
(2)层级从大到小排序:一定发生>可能性大>可能性小>不可能发生。
三、随机试验的核心特征
1. 单次试验的不确定性
(1)单次抽取、抛掷、转动等试验,结果无法精准预判,具有随机性。
(2)即使某事件可能性很大,单次试验也不一定发生;可能性很小的事件,单次试验也有可能发生。
2. 多次试验的规律性
(1)当试验次数足够多时,事件发生的次数会趋近稳定,呈现出固定的概率规律。
(2)可能性大的事件,在大量重复试验中,出现的总次数更多;可能性小的事件出现的总次数更少。
四、公平性判断原理
1. 游戏公平的标准
(1)参与游戏的各方获胜的可能性相等,游戏规则公平。
(2)参与游戏的各方获胜的可能性不相等,游戏规则不公平。
2. 调整游戏公平性的核心思路
(1)增加数量少的物体,使不同类别物体数量相等。
(2)减少数量多的物体,抵消数量差距,保证各方可能性一致。
(3)修改游戏判定规则,重新分配获胜条件,平衡获胜可能性。
五、常见试验模型知识点
1. 摸球模型
(1)不重复摸球:每次摸出球后不放回,总数量逐渐减少,剩余物体的可能性会随之改变。
(2)重复摸球:每次摸出球后放回摇匀,总数量不变,每次试验的可能性保持一致。
2. 转盘模型
(1)转盘区域面积越大,指针停在该区域的可能性越大。
(2)转盘区域面积越小,指针停在该区域的可能性越小。
(3)区域面积相等,指针停留的可能性相等。
3. 抛掷模型
(1)正方体骰子六个面完全相同,抛掷后每个面朝上的可能性相等。
(2)不规则几何体,各个面朝上的可能性不相等。
易错指引
1. 可能性大小概念易错
(1)误认为可能性大就是一定会发生,可能性小就是一定不会发生。
(2)忽略随机事件的偶然性,单次试验结果不能代表整体可能性规律。
2. 公平性判断易错
(1)误以为输赢次数相同就是公平,判断公平的核心是获胜可能性相等,不是试验结果。
(2)只看物体数量,忽略游戏判定规则,导致公平性判断错误。
3. 试验规律易错
(1)少量试验的结果没有参考规律,不能根据几次试验结果判定可能性大小。
(2)放回与不放回摸球混淆,不清楚两种模式下可能性是否变化。
4. 事件分类易错
(1)混淆不可能事件和可能性极小事件,不可能事件概率为0,绝对不会发生;可能性极小事件仍有发生的可能。
真题拔高
一、填空题
1.用6张字母卡片拼成英语单词“banana”、反扣卡片从中任意抽取一张,抽完后放回卡片,打乱顺序再抽。前三次都抽到“a”,第四次抽到( )的可能性最大。
2.甲、乙两人下五子棋,两人投骰子确定谁先下,规则是点数小于3,甲先下,点数大于3,乙先下。这个游戏规则( )。(填“公平”或“不公平”)
3.跳绳比赛前,采用“石头、剪刀、布”的游戏方法确定谁先跳,这种游戏规则是( )的。(填“公平”或“不公平”)
4.8张完全相同的卡片上分别写有1~8这八个数,月月和小天用这些卡片玩游戏,任意抽出一张,如果是质数,月月赢,如果是合数,小天赢。这个游戏( )。(选填“公平”或“不公平”)
5.不透明箱子里有54个大小相同的圆球,这些圆球分为4种不同的颜色,分别是红球13个,蓝球14个,剩下的是绿球和白球。要想抽出绿球的可能性最大,绿球至少有( )个,此时抽出( )球的可能性最小。
6.太阳( )从东方升起,一个月( )有31天。(选填“一定”“可能”“不可能”)
7.把这些卡片打乱顺序反扣在桌面上,任意摸出一张,摸出的结果可能有( )种。摸出( )数的可能性大(填“单”或“双”)。
8.口袋里装有7个白球和3个黑球,从口袋中任意摸出一个球,摸到( )颜色的球的可能性更大一些;若想让两种颜色的小球被摸到的可能性相等,则需再往口袋里放入( )个( )色小球。
9.口袋里有5块红色橡皮和3块黄色橡皮,这些橡皮除颜色外其他都相同。从口袋中任意摸一块橡皮,摸到( )橡皮的可能性大。如果想使摸到两种颜色的橡皮的可能性相等,可以( );如果想使摸到的一定是黄色橡皮,可以( )。
10.羽毛球比赛前,为了确定哪位选手先发球,裁判给出2、5、7、8、9五张数字卡片,抽到奇数的卡片先发球,抽到偶数的后发。要使游戏公平,还必须添一个数字是( )的卡片才行。
二、选择题
11.下面说法正确的是( )。
A.硬币连续4次正面朝上,第5次就会反面朝上。
B.中奖率1%的奖券,买100张奖券就会中奖1次。
C.单次抛硬币,正反面朝上可能性一样。
D.连续多次摸到红球,说明袋子里的红球最多。
12.日常生活中常用一些成语来形容事件发生可能性的大小,下列成语中表示可能性最小的是( )。
A.稳操胜券 B.十拿九稳 C.百里挑一 D.百战百胜
13.一个不透明的袋子里装了2个红球、2个黄球和2个绿球,任意摸出一个球,摸到红球的可能性是( )。
A. B. C. D.
14.用如下方式确定甲乙两支足球队比赛谁先开球,公平的方式有( )种。
A.1 B.2 C.3 D.4
15.下面说法正确的有( )个。
①今年水稻比去年增产一成,表示今年的水稻比去年增产10%
②甲数比乙数多25%,则甲数和乙数的比是4∶5
③车间生产了99个零件,全部合格,合格率是99%
④圆柱的侧面积一定,则它的高和底面半径成反比例关系
⑤跳绳比赛前采用“石头”、“剪刀”、“布”的游戏方法确定谁先跳,这种游戏规则是公平的
A.1 B.2 C.3 D.4
三、判断题
16.小明做了10次抛硬币实验,前9次都是正面朝上,第10次一定是反面朝上。( )
17.小李的手机锁屏密码是四位数,他忘记了最后一位数字,最多试8次就能解锁。( )
18.抛一枚骰子,出现奇数和偶数的可能性相等。( )
19.天气预报说明天降雨的概率是90%,明天一定会下雨。( )
20.足球比赛用抛硬币的方法决定发球权,对比赛双方都是公平的。( )
四、作图题
21.小华与小丁在课间进行套圈游戏。目前,两人站在同一直线位置上,小丁离套圈目标物的距离比小华更远,这对小丁不公平。请你运用尺规作图的方法(保留作图痕迹),调整小华或小丁的位置,以确保游戏对双方都公平。
五、解答题
22.甲、乙两队进行篮球比赛,需要公平确定谁先发球。下面4种方法中可以公平确定的方式有几种?请说明理由。
方法一:抛硬币 方法二:石头剪刀布
方法三:掷骰子,奇数甲先发,偶数乙先发 方法四:抽签,一红一白
23.小军设计了一种游戏方案。从扑克牌6,3,4,5中任意抽出两张,若它们的和是单数,则小军胜;若它们的和是双数,则丽丽胜。这个方案公平吗?请说明理由。如果方案不公平,请你借助扑克牌设计一种公平的游戏方案。
24.某市举行小学生足球比赛,共有14个队参加,比赛采用单循环制(每两个队都要赛一场)。
(1)比赛开始前通过“掷硬币”的方式让双方队长挑边,猜中的一方选择上半场的进攻方向,你觉得公平吗?为什么?
(2)共要举行多少场比赛?
25.桌上反扣着六张背面完全相同的卡片,卡片正面上分别写着1,2,3,4,5,6,甲随机拿出一张,让乙猜卡片上是哪个数。乙猜对了,乙胜;乙猜错了,甲胜。
(1)这个游戏规则公平吗?为什么?
(2)请你设计一个游戏规则,使它对双方都公平。
26.淘气和笑笑玩抽牌游戏,有A~K共13张牌,分别代表数字1~13。任意摸一张牌,摸到质数淘气赢,摸到合数笑笑赢,这个游戏规则公平吗?为什么?
试卷第1页,共3页
试卷第1页,共3页
学科网(北京)股份有限公司
$
第七单元 可能性(单元举一反三讲义)
知识精讲
一、事件的分类与基本定义
1. 确定事件
(1)定义:在一定的条件下,结果是唯一、固定不变的事件,叫做确定事件。
① 必然事件:一定发生的事件,发生可能性为100%。
② 不可能事件:一定不会发生的事件,发生可能性为0。
2. 不确定事件(随机事件)
(1)定义:在一定条件下,结果无法提前确定,可能发生也可能不发生的事件,叫做不确定事件,也叫随机事件。
① 事件的结果不唯一,存在多种可能情况。
② 发生可能性介于0和100%之间。
二、可能性大小的核心规律
1. 可能性大小与数量的关系
(1)在随机试验中,总情况数量固定时,某类物体数量越多,对应事件发生的可能性越大。
(2)在随机试验中,总情况数量固定时,某类物体数量越少,对应事件发生的可能性越小。
① 数量最多,可能性最大;数量最少,可能性最小。
② 数量相同,对应事件发生的可能性相等。
2. 可能性的层级描述
(1)常用定性描述词语:一定、不可能、可能、可能性大、可能性小、可能性相等。
(2)层级从大到小排序:一定发生>可能性大>可能性小>不可能发生。
三、随机试验的核心特征
1. 单次试验的不确定性
(1)单次抽取、抛掷、转动等试验,结果无法精准预判,具有随机性。
(2)即使某事件可能性很大,单次试验也不一定发生;可能性很小的事件,单次试验也有可能发生。
2. 多次试验的规律性
(1)当试验次数足够多时,事件发生的次数会趋近稳定,呈现出固定的概率规律。
(2)可能性大的事件,在大量重复试验中,出现的总次数更多;可能性小的事件出现的总次数更少。
四、公平性判断原理
1. 游戏公平的标准
(1)参与游戏的各方获胜的可能性相等,游戏规则公平。
(2)参与游戏的各方获胜的可能性不相等,游戏规则不公平。
2. 调整游戏公平性的核心思路
(1)增加数量少的物体,使不同类别物体数量相等。
(2)减少数量多的物体,抵消数量差距,保证各方可能性一致。
(3)修改游戏判定规则,重新分配获胜条件,平衡获胜可能性。
五、常见试验模型知识点
1. 摸球模型
(1)不重复摸球:每次摸出球后不放回,总数量逐渐减少,剩余物体的可能性会随之改变。
(2)重复摸球:每次摸出球后放回摇匀,总数量不变,每次试验的可能性保持一致。
2. 转盘模型
(1)转盘区域面积越大,指针停在该区域的可能性越大。
(2)转盘区域面积越小,指针停在该区域的可能性越小。
(3)区域面积相等,指针停留的可能性相等。
3. 抛掷模型
(1)正方体骰子六个面完全相同,抛掷后每个面朝上的可能性相等。
(2)不规则几何体,各个面朝上的可能性不相等。
易错指引
1. 可能性大小概念易错
(1)误认为可能性大就是一定会发生,可能性小就是一定不会发生。
(2)忽略随机事件的偶然性,单次试验结果不能代表整体可能性规律。
2. 公平性判断易错
(1)误以为输赢次数相同就是公平,判断公平的核心是获胜可能性相等,不是试验结果。
(2)只看物体数量,忽略游戏判定规则,导致公平性判断错误。
3. 试验规律易错
(1)少量试验的结果没有参考规律,不能根据几次试验结果判定可能性大小。
(2)放回与不放回摸球混淆,不清楚两种模式下可能性是否变化。
4. 事件分类易错
(1)混淆不可能事件和可能性极小事件,不可能事件概率为0,绝对不会发生;可能性极小事件仍有发生的可能。
真题拔高
一、填空题
1.用6张字母卡片拼成英语单词“banana”、反扣卡片从中任意抽取一张,抽完后放回卡片,打乱顺序再抽。前三次都抽到“a”,第四次抽到( )的可能性最大。
【答案】a
【分析】因为抽完后放回卡片,打乱顺序再抽,所以每次抽取都是独立随机的,这6张字母卡片中哪个字母最多,抽到的可能性就最大。
【详解】英语单词“banana”中,b有1张,a有3张,n有2张,因为抽完后放回卡片,打乱顺序再抽,所以每次抽取都是独立随机的,第四次抽到a的可能性最大。
2.甲、乙两人下五子棋,两人投骰子确定谁先下,规则是点数小于3,甲先下,点数大于3,乙先下。这个游戏规则( )。(填“公平”或“不公平”)
【答案】不公平
【分析】骰子的点数为1、2、3、4、5、6,共6种,每个数字出现的可能性相等,事件发生的可能性大小与事件本身的数量有关,判断点数小于3的数量和点数大于3的数量是否相等即可。
【详解】点数小于3的情况只有1、2,共2种,点数大于3的情况有4、5、6,共3种,所以乙先下的可能性大,规则不公平。
3.跳绳比赛前,采用“石头、剪刀、布”的游戏方法确定谁先跳,这种游戏规则是( )的。(填“公平”或“不公平”)
【答案】公平
【分析】列出两人所有猜拳搭配情况,分别计算两人获胜的概率,参与双方获胜的可能性(概率)相等则规则公平。
【详解】甲出石头,乙出石头(平局);
甲出石头,乙出剪刀(甲胜);
甲出石头,乙出布(乙胜);
甲出剪刀,乙出石头(乙胜);
甲出剪刀,乙出剪刀(平局);
甲出剪刀,乙出布(甲胜);
甲出布,乙出石头(甲胜);
甲出布,乙出剪刀(乙胜);
甲出布,乙出布(平局)。
两人采用“石头、剪刀、布”猜拳共有9种可能情况,其中甲胜、乙胜、平局的情况各有3种,所以甲获胜的概率,乙获胜的概率。
因为,所以游戏规则是公平的。
4.8张完全相同的卡片上分别写有1~8这八个数,月月和小天用这些卡片玩游戏,任意抽出一张,如果是质数,月月赢,如果是合数,小天赢。这个游戏( )。(选填“公平”或“不公平”)
【答案】不公平
【分析】质数是只有1和它本身两个因数的数,合数是除了1和它本身还有其他因数的数,1既不是质数也不是合数,找出1~8里所有质数与合数并数出各自数量,对比两种数字的个数,数量不一样说明两人获胜可能性不相等,游戏不公平。
【详解】质数有2,3,5,7,有4个;合数有4,6,8,有3个;
4>3
摸到质数的可能性大于摸到合数的可能性,所以这个游戏不公平。
5.不透明箱子里有54个大小相同的圆球,这些圆球分为4种不同的颜色,分别是红球13个,蓝球14个,剩下的是绿球和白球。要想抽出绿球的可能性最大,绿球至少有( )个,此时抽出( )球的可能性最小。
【答案】
15
白
【分析】根据可能性的大小与物体数量的多少有关,数量越多,被抽到的可能性越大。首先计算绿球和白球的总数量,然后结合已知红球和蓝球的数量,确定绿球数量必须满足的条件(多于其他所有颜色),从而求出绿球的最小值,最后比较四种颜色球的数量确定可能性最小的颜色。
【详解】绿球和白球的总数量:
(个)
绿球的最小数量: 已知红球个,蓝球个。要使抽出绿球的可能性最大,绿球的数量必须多于红球、蓝球和白球。 因为蓝球有个,所以绿球数量至少要大于,即至少为个。
此时白球的数量:(个)
比较四种颜色球的数量: 绿球个,蓝球个,红球个,白球个。
所以绿球数量最多,可能性最大;白球数量最少,可能性最小。
6.太阳( )从东方升起,一个月( )有31天。(选填“一定”“可能”“不可能”)
【答案】
一定
可能
【分析】根据事件发生的确定性和不确定性进行分析:太阳从东方升起,是客观规律,属于确定事件中的必然会发生的事件;一年中一个月的天数有30天,31天或者28天又或者是29天,所以一个月的天数属于不确定事件。
【详解】太阳一定从东方升起,一个月可能有31天。
7.把这些卡片打乱顺序反扣在桌面上,任意摸出一张,摸出的结果可能有( )种。摸出( )数的可能性大(填“单”或“双”)。
【答案】 5 单
【分析】看卡片上有多少个不同的数字,数字的个数就是摸出结果的可能种数;
先数出单数卡片和双数卡片的数量,再比较数量多少,数量多的那一类被摸到的可能性就大。
【详解】卡片上有5、6、7、8、9共5个不同的数字,所以任意摸一张有5种可能;
单数有5、7、9共3张,双数有6、8共2张,单数卡片数量更多,所以摸出单数的可能性更大。
8.口袋里装有7个白球和3个黑球,从口袋中任意摸出一个球,摸到( )颜色的球的可能性更大一些;若想让两种颜色的小球被摸到的可能性相等,则需再往口袋里放入( )个( )色小球。
【答案】 白 4 黑
【分析】从袋中任意摸出一个球,哪种颜色的球多,摸到那种颜色球的可能性就大,反之就小,如果两种颜色球的个数一样多,那么摸到这两种颜色球的可能性相等。
【详解】
7-3=4(个)
从口袋中任意摸出一个球,摸到白颜色的球的可能性更大一些;若想让两种颜色的小球被摸到的可能性相等,则需再往口袋里放入4个黑色小球。
9.口袋里有5块红色橡皮和3块黄色橡皮,这些橡皮除颜色外其他都相同。从口袋中任意摸一块橡皮,摸到( )橡皮的可能性大。如果想使摸到两种颜色的橡皮的可能性相等,可以( );如果想使摸到的一定是黄色橡皮,可以( )。
【答案】 红色 去掉两块红色橡皮 去掉5块红色橡皮
【分析】可能性的大小与橡皮数量的多少有关,哪种颜色的橡皮的数量多,则被摸到的可能性就大,反之就小;
根据数量相等,摸到的可能性相等,可以减少块数多那种颜色的橡皮数量,使两种颜色的橡皮数量相等;也可以增加块数少那种颜色的橡皮数量,使两种颜色的橡皮数量相等;使得任意摸一块橡皮,摸到两种颜色的橡皮可能性相等。
根据只有一种颜色的橡皮时,一定能摸到该颜色的橡皮,可以通过去掉其中所有红色的橡皮,使摸到的一定是黄色橡皮。
【详解】5>3,因此从口袋中任意摸一块橡皮,摸到红色橡皮的可能性大。
5-3=2(块)
3+2=5(块)
因此如果想使摸到两种颜色的橡皮的可能性相等,可以去掉两块红色橡皮,也可以增加2块黄色橡皮。
如果想使摸到的一定是黄色橡皮,可以去掉5块红色橡皮。
10.羽毛球比赛前,为了确定哪位选手先发球,裁判给出2、5、7、8、9五张数字卡片,抽到奇数的卡片先发球,抽到偶数的后发。要使游戏公平,还必须添一个数字是( )的卡片才行。
【答案】偶数
【分析】2、5、7、8、9五张数字卡片中,奇数的有3张,偶数的有2张,需要添加一个偶数的卡片才行。
【详解】要使游戏公平,还必须添一个数字是偶数的卡片才行。
二、选择题
11.下面说法正确的是( )。
A.硬币连续4次正面朝上,第5次就会反面朝上。
B.中奖率1%的奖券,买100张奖券就会中奖1次。
C.单次抛硬币,正反面朝上可能性一样。
D.连续多次摸到红球,说明袋子里的红球最多。
【答案】C
【分析】A.抛硬币每次的结果都是独立的,之前的结果不会影响下一次的结果。
B.中奖率1%是单张奖券的中奖可能性,不是买多少张就一定能中奖的保证。
C.抛硬币只有正面和反面两种情况,出现的机会是均等的。
D.连续多次摸到红球可能是偶然情况,不能直接说明袋子里红球数量最多。
【详解】A.硬币连续4次正面朝上,第5次仍然有可能正面朝上,也有可能反面朝上,不是一定会反面朝上,说法错误。
B.买100张奖券只是中奖的可能性变大,但有可能一张都没中,也有可能中多张,不是一定会中奖1次,说法错误。
C.单次抛硬币时,正面朝上和反面朝上的可能性是一样的,说法正确。
D.即使袋子里红球数量不是最多,也有可能因为运气连续摸到红球,所以不能凭几次摸球就判断红球最多,说法错误。
12.日常生活中常用一些成语来形容事件发生可能性的大小,下列成语中表示可能性最小的是( )。
A.稳操胜券 B.十拿九稳 C.百里挑一 D.百战百胜
【答案】C
【分析】根据每个成语所蕴含的数量关系或概率意义,将其转化为可能性的大小进行比较,逐一分析从而找出可能性最小的。
【详解】A.稳操胜券:比喻有充分的把握取得胜利,表示事件发生的可能性很大,接近必然事件,此选项错误;
B.十拿九稳:比喻很有把握,成功率约为,表示事件发生的可能性较大,此选项错误;
C.百里挑一:意思是从一百个里挑选出一个,形容十分出众或难得,发生的可能性约为,表示事件发生的可能性较小,此选项正确;
D.百战百胜:每次战斗都胜利,表示必然事件,可能性为,此选项错误。
因为,所以百里挑一表示的可能性最小。
13.一个不透明的袋子里装了2个红球、2个黄球和2个绿球,任意摸出一个球,摸到红球的可能性是( )。
A. B. C. D.
【答案】B
【分析】摸到红球的可能性是=红球的个数÷总个数。
【详解】2÷(2+2+2)
=2÷6
=
14.用如下方式确定甲乙两支足球队比赛谁先开球,公平的方式有( )种。
A.1 B.2 C.3 D.4
【答案】C
【分析】游戏规则的公平性就是指对游戏的双方来说,机会是均等的,也就是双方获胜的可能性的大小相等。确定一个游戏是否公平,要先找出事件发生的所有可能,然后看对于游戏双方,获胜的可能性是否相同。若相同,则游戏规则公平;若不相同,则游戏规则不公平。
【详解】因为猜拳胜负平的规则下双方获胜概率相同,所以用猜拳的方式确定甲、乙两支足球队比赛谁先开球,公平。
转盘中乙队的区域比甲队的区域大,则转到乙队的可能性大,乙队获胜的可能性比甲队大,所以用转盘的方式确定甲、乙两支足球队比赛谁先开球,不公平。
硬币只有正、反两面,抛一次硬币,正面朝上和反面朝上的可能性相等,所以用抛硬币的方式确定甲、乙两支足球队比赛谁先开球,公平。
1~6中,奇数有1、3、5,有3个;偶数有2、4、6,有3个;奇数与偶数的个数相等,则掷出奇数、偶数的可能性相同,所以用掷骰子的方式确定甲、乙两支足球队比赛谁先开球,公平。
所以,公平的方式有3种。
15.下面说法正确的有( )个。
①今年水稻比去年增产一成,表示今年的水稻比去年增产10%
②甲数比乙数多25%,则甲数和乙数的比是4∶5
③车间生产了99个零件,全部合格,合格率是99%
④圆柱的侧面积一定,则它的高和底面半径成反比例关系
⑤跳绳比赛前采用“石头”、“剪刀”、“布”的游戏方法确定谁先跳,这种游戏规则是公平的
A.1 B.2 C.3 D.4
【答案】C
【分析】①几成就是十分之几,一成就是十分之一,等于10%。
②把乙数看作单位“1”,则甲数=1+25%,计算两数的比即可。
③合格率=×100%
④圆柱侧面积公式为:,判断r和h的乘积是否是定值,是定值即为反比例关系。
⑤判断游戏规则是否公平,依据是参与游戏的每个人获胜的可能性是否相等。
【详解】①增产一成,就是增产10%,原说法正确。
②把乙看作单位“1”,则甲为1+25%=1.25,两数之比为:
1.25:1
=(1.25×100):(1×100)
=125:100
=(125÷25):(100÷25)
=5:4
不是4:5,原说法错误。
③合格率=,不是99%,原说法错误。
④由,可得,S不变,结果为定值,高和底面半径成反比例关系,原说法正确。
⑤在石头、剪刀、布的游戏中,每个人出石头、剪刀、布的机会是均等的,每人最终获胜的可能性相等,因此游戏规则公平。原说法正确。
综上①④⑤说法正确。
三、判断题
16.小明做了10次抛硬币实验,前9次都是正面朝上,第10次一定是反面朝上。( )
【答案】×
【分析】硬币只有正、反两面,抛出硬币,正面朝上、反面朝上都有可能的,一个硬币抛了9次都是正面朝上,抛第10次可能正面朝上,也可能反面朝上,属于不确定事件中的可能性事件,由此判断即可。
【详解】由分析得出:
小明做了10次抛硬币实验,前9次都是正面朝上,第10次可能正面朝上,也可能反面朝上,不一定是反面朝上。所以原题说法错误。
故答案为:×
17.小李的手机锁屏密码是四位数,他忘记了最后一位数字,最多试8次就能解锁。( )
【答案】×
【分析】思考密码最后一位数字的取值范围,确定共有多少种可能,进而判断保证解锁所需的最多次数。最后一位数字是从到这个数字中产生的,共有种可能。要保证一定能解锁,需要考虑最不利的情况,即最多需要试次,而不是次。
【详解】因为密码的每一位数字都是、、、、、、、、、中的一个,共有种可能。忘记了最后一位数字,在最不利的情况下,需要把这个数字都试一遍才能确保解锁,所以最多试次就能解锁。原题说法错误。故答案为:×。
18.抛一枚骰子,出现奇数和偶数的可能性相等。( )
【答案】√
【分析】不能被2整除是奇数、能被2整除是偶数,先分别统计骰子中两类数字的数量,再对比数量判断可能性大小。
【详解】奇数:1、3、5,共3个;
偶数:2、4、6,共3个;
两类数量相同,出现可能性相等,原题正确。
故答案为:√
19.天气预报说明天降雨的概率是90%,明天一定会下雨。( )
【答案】×
【分析】明天的降水概率是%,说明下雨的可能性较大,它属于可能性中的不确定事件,在一定条件下可能发生,也可能不发生的事件;进而得出答案。
【详解】概率是%,表示明天可能下雨,也可能不下雨。
故答案为:×
20.足球比赛用抛硬币的方法决定发球权,对比赛双方都是公平的。( )
【答案】√
【分析】本题考查游戏公平性的判断。判断游戏规则是否公平,关键是看双方获胜的可能性是否相等。抛硬币只有正面和反面两种结果,每种结果出现的可能性相等,都是,因此双方获胜的机会均等。
【详解】抛硬币可能出现的结果有两种:正面朝上或反面朝上。
正面朝上和反面朝上的可能性相等,都是。
比赛双方选择正面或反面的机会均等,获胜的可能性相同。
所以,用抛硬币的方法决定发球权,对比赛双方都是公平的。
故答案为:√
四、作图题
21.小华与小丁在课间进行套圈游戏。目前,两人站在同一直线位置上,小丁离套圈目标物的距离比小华更远,这对小丁不公平。请你运用尺规作图的方法(保留作图痕迹),调整小华或小丁的位置,以确保游戏对双方都公平。
【答案】见详解
【分析】要想游戏公平,则小华和小丁离套圈目标的距离相同;先用三角板,作出目标物到两人所在的直线距离的垂线,然后把圆规的针尖对准交点,铅笔的尖端对准小丁,然后转动圆规,在左侧找到小华的位置,让小华的位置距离这个交点的距离一样,则对两个人都公平。
【详解】如图:
五、解答题
22.甲、乙两队进行篮球比赛,需要公平确定谁先发球。下面4种方法中可以公平确定的方式有几种?请说明理由。
方法一:抛硬币 方法二:石头剪刀布
方法三:掷骰子,奇数甲先发,偶数乙先发 方法四:抽签,一红一白
【答案】4种;因为4种方法中两队先发球的机会均等
【分析】判断游戏规则是否公平,关键是看双方获胜(或先发球)的可能性是否相等。如果可能性相等,则规则公平;如果可能性不相等,则规则不公平。本题需要逐一分析四种方法中甲、乙两队先发球的可能性大小。
【详解】方法一:硬币只有正面和反面2种情况,出现正面和反面的机会是一样的,双方先发球的可能性相等,所以公平。
方法二:双方出拳获胜、失败或平局的机会对于双方是对等的,获胜的可能性相等,所以公平。
方法三:骰子有1、2、3、4、5、6,共6个面。其中奇数有1、3、5,共3个,偶数有2、4、6,共3个。因为奇数和偶数的数量是一样的,所以双方先发球的可能性相等,所以公平。
方法四:一红一白,共有2个签,抽到红色和白色的机会一样,双方先发球的可能性相等,所以公平。
因此,4种方法都可以公平确定。
答:可以公平确定的方式有4种。理由略
23.小军设计了一种游戏方案。从扑克牌6,3,4,5中任意抽出两张,若它们的和是单数,则小军胜;若它们的和是双数,则丽丽胜。这个方案公平吗?请说明理由。如果方案不公平,请你借助扑克牌设计一种公平的游戏方案。
【答案】不公平;理由见详解
【分析】判断游戏是否公平,依据是双方获胜的可能性是否相等。先利用列举法找出从4张牌中任意抽出两张的所有可能情况,计算它们的和,统计和为单数与双数的情况数。若情况数相等,则可能性相等,游戏公平;若情况数不等,则可能性不相等,游戏不公平。设计公平方案时,需调整规则或抽取方式,确保双方获胜的情况数相等。
【详解】答:这个方案不公平。
因为从6,3,4,5中任意抽出两张,可能的组合如下:3+4=7、3+5=8、3+6=9、4+5=9、4+6=10、5+6=11,共有6种不同的组合情况。
和为单数的情况有:7,9,9,11,共4种;和为双数的情况有:8,10,共2种。
因为4>2,所以和为单数的可能性大,和为双数的可能性小。
即小军获胜的可能性大,丽丽获胜的可能性小。因此这个方案不公平。
公平游戏方案:
方案:从扑克牌 6,3,4,5 中任意抽出一张,若它是奇数,则小军胜;若它是偶数,则丽丽胜。
理由:在这4张牌中,奇数有3,5,共2张;偶数有4,6,共2张。
因为2=2,所以双方获胜的可能性相等,方案公平。
24.某市举行小学生足球比赛,共有14个队参加,比赛采用单循环制(每两个队都要赛一场)。
(1)比赛开始前通过“掷硬币”的方式让双方队长挑边,猜中的一方选择上半场的进攻方向,你觉得公平吗?为什么?
(2)共要举行多少场比赛?
【答案】(1)公平;正面或反面出现的可能性相等。
(2)91场
【分析】(1)判断“掷硬币”是否公平,需说明双方猜中的可能性是否相等;
(2)计算单循环比赛场次,需依次计算各队比赛场次并求和。
【详解】(1)硬币只有正反两面,双方队长猜中的结果只有两种可能(正面或反面),每种结果出现的可能性相等,所以这种方式是公平的。
(2)第一个球队要比13场,第二个球队要比12场,第三个球队要比11场……
13+12+11+10+9+8+7+6+5+4+3+2+1
=(13+1)×13÷2
=14×13÷2
=182÷2
=91(场)
答:共要举行91场比赛。
25.桌上反扣着六张背面完全相同的卡片,卡片正面上分别写着1,2,3,4,5,6,甲随机拿出一张,让乙猜卡片上是哪个数。乙猜对了,乙胜;乙猜错了,甲胜。
(1)这个游戏规则公平吗?为什么?
(2)请你设计一个游戏规则,使它对双方都公平。
【答案】(1)不公平。因为当甲随机拿出一张后,乙猜对的可能性有1种,猜错的可能性有5种,所以这个游戏规则不公平(答案不唯一)。
(2)从中任意抽出一张卡片,是奇数的,甲胜;是偶数的,乙胜(答案不唯一)。
【分析】(1)判断游戏公平性需要比较乙猜对与猜错的可能性种数是否相等。
(2)设计公平规则需使双方获胜的可能性种数相等。
【详解】(1)当甲随机拿出一张后,乙猜对的可能性有1种,猜错的可能性有5种;
1≠5,所以不公平。
答:不公平。因为当甲随机拿出一张后,乙猜对的可能性有1种,猜错的可能性有5种,所以这个游戏规则不公平(答案不唯一)。
(2)因为1、3、5是奇数,2、4、6是偶数,奇数和偶数都是3个;
所以可以设计:从中任意抽出一张卡片,是奇数的,甲胜;是偶数的,乙胜(答案不唯一)。
26.淘气和笑笑玩抽牌游戏,有A~K共13张牌,分别代表数字1~13。任意摸一张牌,摸到质数淘气赢,摸到合数笑笑赢,这个游戏规则公平吗?为什么?
【答案】公平;理由见详解
【分析】先根据质数、合数的定义,分别找出1~13中的质数与合数。如果质数和合数的数量相等,那么双方赢的可能性相等,游戏公平;如果数量不相等,那么游戏不公平。
【详解】游戏公平。因为1~13中,1既不是质数也不是合数,质数有2、3、5、7、11、13共6个,合数有4、6、8、9、10、12共6个,摸到质数与合数的可能性相同。
试卷第1页,共3页
试卷第1页,共3页
学科网(北京)股份有限公司
$
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。