单元复习讲义:专题08 可能性(考点梳理+例题讲解+举一反三+提升练习)-2026-2027学年数学五年级上册(苏教版·新教材)

2026-07-06
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资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学苏教版五年级上册
年级 五年级
章节 五 可能性
类型 教案-讲义
知识点 -
使用场景 同步教学-单元练习
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 ZIP
文件大小 2.16 MB
发布时间 2026-07-06
更新时间 2026-07-06
作者 优胜教育工作室
品牌系列 学科专项·典例易错变式
审核时间 2026-07-06
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/58667972.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学数学“可能性”单元复习讲义通过知识框架系统梳理核心内容,涵盖事件的确定性与不确定性、随机事件结果列举、可能性大小比较、试验与统计推断、游戏规则公平性五大考点,以定义分类、方法示例及易错点警示呈现知识脉络,突出重难点内在联系,培养学生用数学眼光抽象事件属性的能力。 讲义亮点在于“考点-题型-提升”三级练习设计,如通过摸球试验数据推断可能性(典例)、判断掷骰子游戏公平性(题型五),结合统计图表培养数据意识与推理思维。基础题巩固概念,提升题如转盘涂色设计发展创新意识,助力教师实施分层教学,支持学生自主复习。

内容正文:

专题08 可能性 内容导航 考点梳理 1 考点一、事件的确定性与不确定性 1 考点二、列举随机事件所有可能结果 1 考点三、可能性的大小 2 考点四、试验与统计推断 2 考点五、游戏规则的公平性 3 例题讲解 3 题型一、事件的确定性与不确定性 3 题型二、列举随机事件所有可能结果 4 题型三、可能性的大小 6 题型四、试验与统计推断 8 题型五、游戏规则的公平性 10 提升练习 12 考点梳理 考点一、事件的确定性与不确定性 1. 确定性事件 (1) 定义:在一定条件下,必然发生或必然不发生的事件。 (2) 分类: 1  必然事件:一定会发生的事件。描述词:“一定”、“肯定”。 2  不可能事件:绝对不会发生的事件。描述词:“不可能”。 2. 不确定性事件(随机事件) (1) 定义:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件。 (2) 描述词:“可能”、“也许”。 考点二、列举随机事件所有可能结果 1. 列举原则 (1) 有序性:按照一定的顺序(如从小到大、从左到右)进行列举,确保不重复、不遗漏。 (2) 完整性:必须列出所有可能出现的情况,不能仅凭直觉猜测部分结果。 2. 常见情境与方法 (1) 单一物体:直接列出所有面或状态。 例:掷骰子,结果为1, 2, 3, 4, 5, 6共6种。 (2) 组合物体:使用连线法、列表法或树状图辅助思考。 例:从红、黄、蓝三个球中摸出两个。需考虑组合情况:(红,黄), (红,蓝), (黄,蓝)。注意区分“有序”与“无序”情境。 (3) 多步操作:分步列举。 例:先抛硬币再掷骰子。第一步2种结果,第二步6种结果,总共有 种组合结果。 考点三、可能性的大小 1. 基本规律 (1) 数量决定概率:在总数一定的情况下,某种结果对应的数量越多,发生的可能性就越大;数量越少,发生的可能性就越小。 (2) 相等即等可能:如果各种结果出现的数量相等,则它们发生的可能性相等。 2. 比较方法 (1) 定性比较:使用“可能性大”、“可能性小”、“可能性相等”进行描述。 (2) 定量感知:虽然不要求计算具体分数概率,但需理解占比概念。 1  关键点:比较时务必确认“总样本空间”是否一致。若总数不同,需转化为比例或份数进行比较。 3. 易错点警示 (1) 独立性:每次试验都是独立的,前一次的结果不影响后一次的可能性大小(如连续抛硬币,第三次正面朝上的可能性依然是1/2,不会因为前两次是反面而变大)。 (2) 主观误区:避免认为“很久没出的号码下次更容易出”等赌徒谬误。 考点四、试验与统计推断 1. 频率与概率的关系 (1) 随机性:单次或少量试验的结果具有偶然性,可能与理论可能性偏差较大。 (2) 稳定性:随着试验次数的增加,事件发生的频率会逐渐稳定在理论概率附近。 (3) 考点核心:数据量越大,统计结果越能反映真实的可能性大小;数据量越小,参考价值越低。 2. 根据数据推断 (1) 逆向推理:通过大量重复试验的统计结果,推测物体内部的结构或数量分布。 1  例:摸球实验中,若摸到红球的次数远多于白球,可推断袋中红球的数量可能多于白球。 (2) 合理性判断:依据统计图表或数据表,判断哪种猜想更合理,而非绝对确定。 考点五、游戏规则的公平性 1. 公平性的定义 (1) 核心标准:参与游戏的各方获胜的可能性(概率)必须相等。 (2) 判断依据:只看规则设计下的理论可能性,不看单次游戏的结果输赢。 2. 常见公平性模型 (1) 抛硬币:正面朝上和反面朝上的可能性均为1/2,公平。 (2) 掷骰子: 1  公平:单数 vs 双数(各3个面);大于3 vs 小于等于3(各3个面)。 2  不公平:大于4 vs 小于4(前者2个面,后者3个面,1个面既不属于也不属于,需明确边界)。 (3) 转盘游戏:指针停在各个颜色区域的面积相等,则可能性相等,规则公平。 3. 修改规则使其公平 (1) 调整数量:增加或减少某类物品的数量,使各方对应的数量相等。 (2) 重新分配:改变获胜条件的界定范围,使涵盖的结果总数相等。 例题讲解 题型一、事件的确定性与不确定性 【典例例题】盒子里有30个白球和1个红球,任意摸一个(    )是红球。 A.可能 B.不可能 C.一定 D.以上都不对 【答案】A 【分析】盒子里既有白球又有红球,所以任意摸一个球,可能是白球,也可能是红球。 【详解】盒子里有30个白球和1个红球,任意摸一个球,可能是红球,也可能是白球。 故答案为:A 举一反三 【变式训练1】“零雨一冬无半寸”这句诗写的是冬季气候干燥,降雨量稀少。如果周一到周五连续五天都没有下雨,周六(    )。 A.一定下雨 B.可能下雨 C.不可能下雨 D.一定是晴天 【答案】B 【分析】降雨是随机事件,其发生不具有必然性。周一到周五连续五天都没有下雨是过去的情况,不能决定周六一定下雨、不可能下雨或一定是晴天。据此解答。 【详解】降雨是随机事件,随机事件的结果是不确定的。 如果周一到周五连续五天都没有下雨,那么周六可能下雨。 【变式训练2】布袋里有11个形状、大小、质量完全相同的小球,其中红球4个,黄球7个。任意摸出一个球,下面说法正确的是(    )。 A.一定摸到黄球 B.一定摸到红球 C.不可能摸到黄球 D.可能摸到红球 【答案】D 【分析】根据布袋中红球和黄球的数量及存在情况,判断摸球结果属于确定事件还是不确定事件。布袋中既有红球又有黄球,摸出的球颜色是不确定的,两种颜色都有可能摸到。 【详解】A.因为布袋中存在红球,所以不一定摸到黄球,此选项错误; B.因为布袋中存在黄球,所以不一定摸到红球,此选项错误; C.因为布袋中存在黄球,所以可能摸到黄球,此选项错误; D.因为布袋中存在红球,所以可能摸到红球,此选项正确。 【变式训练3】哪吒的法宝袋里有混天绫、乾坤圈和风火轮,从中任意拿出一件,( )拿出风火轮。(填“可能”“不可能”或“一定”) 【答案】可能 【分析】从包含混天绫、乾坤圈、风火轮的法宝袋中任意拿一件,因为法宝袋里有风火轮,同时还有其他法宝,所以拿的时候有拿到风火轮的可能性,但不是必然拿到,也不是完全拿不到。 【详解】从中任意拿出一件,可能拿出风火轮。 题型二、列举随机事件所有可能结果 【典例例题】在一个盒子里装有除颜色外均相同的6张红色正方形卡片、6张黄色正方形卡片和6张蓝色正方形卡片。混合后从中任意摸出一张卡片,有( )种可能的结果。 【答案】3 【分析】盒子里有几种颜色的卡片,混合后从中任意摸出一张卡片,就有几种可能的结果。 【详解】盒子里有红色、黄色、蓝色,3种颜色的卡片,混合后从中任意摸出一张卡片,有3种可能的结果。 举一反三 【变式训练1】把1元和5角硬币各一枚同时抛出,落地后会出现(    )种可能的结果。 A.2 B.3 C.4 D.5 【答案】C 【分析】1元硬币有正反2个面,5角硬币有正反2个面,先确定1元硬币,每个面都可搭配5角硬币的正反2个面,共(2×2)种可能的结果。 【详解】2×2=4(种) 落地后会出现4种可能的结果。 故答案为:C 【变式训练2】一个盒子里有4个白球、3个红球和6个蓝球,从盒中摸一个球,可能有( )种结果,摸出( )球的可能性最大。 【答案】 3 蓝 【分析】盒子中有3种球,从盒子中摸出一球,可能摸出白球,也可能摸出红球,还可能摸出蓝球,所以可能有3种结果。可能性的大小与球的数量有关,数量越多可能性越大,数量越少可能性越小。三种球中,蓝球数量最多,摸出蓝球的可能性最大。 【详解】盒子中有白球、红球和蓝球,所以任意摸出一球可能有3种结果。 3<4<6 摸出蓝球的可能性最大。 从盒子中摸出一个球,可能有3种结果,摸出蓝球的可能性最大。 【变式训练3】填空。 (1)从上面的4张扑克牌中任意取出1张,按花色分,有( )种可能的结果;按数字分,有( )种可能的结果。 (2)从上面的4张扑克牌中任意取出2张,有( )种可能的结果。 【答案】(1) 3 4 (2)6 【分析】(1)4张扑克牌中有“黑桃、梅花、方块”共3种不同花色,一种花色就是一种可能,因此有3种可能;观察4张扑克牌的数字是“4、6、8、9”共4个不同的数字,一个数字就是一种可能,因此有4种可能。 (2)取2张时,把所有“两两组合”有序的一一列出,最后把所有组合相加即可。 【详解】(1)按花色分,有“黑桃、梅花、方块”3种可能的结果。 按数字分,有“4、6、8、9”共4种可能的结果。 (2)8和4、8和6、8和9,共3种 4和6、4和9,共2种 6和9,共1种 总共3+2+1=6种组合。 题型三、可能性的大小 【典例例题】某超市在19:00至20:00这一小时内,统计了顾客的支付方式使用次数,如下表。此时又来了一位顾客,他最有可能采用的支付方式是( )支付。 支付方式 现金 刷脸 手机 刷卡 次数 5 19 34 2 【答案】手机 【分析】在总次数一定的情况下,使用某种支付方式的次数越多,则下一个人使用该支付方式的可能性就越大。据此解答。 【详解】现金支付的有5次,刷脸支付的有19次,手机支付的有34次,刷卡支付的有2次。 因为34>19>5>2,所以使用手机支付的次数最多。因此下一个人最有可能使用手机支付。 举一反三 【变式训练1】盒子里有2个黄球,3个红球,5个蓝球,至少再放进(    )个黄球,摸到黄球的可能性最大。 A.2 B.3 C.4 D.5 【答案】C 【分析】根据事件发生的可能性大小与物体数量有关,数量越多,可能性越大。要使摸到黄球的可能性最大,必须保证黄球的数量多于盒子里其他任何一种颜色球的数量,先找出当前数量最多的球及其个数,确定黄球需要达到的最小数量,再减去原有的黄球数量,即可得出需要放进的个数。 【详解】盒子里原有黄球2个,红球3个,蓝球5个,要使摸到黄球的可能性最大,黄球的数量必须多于红球和蓝球的数量; 现有球中数量最多的是蓝球,有5个,所以黄球的数量至少要比5多1个,即: (个) 需要再放进黄球的数量为: (个) 即至少再放进4个黄球,摸到黄球的可比性最大。 【变式训练2】为庆祝元旦,五年级(1)班举办联欢会,班主任准备了抽奖环节,奖池里放着9张不同类型的任务卡片,如下表,每位同学上台后只能从奖池里抽出一张卡片,最有可能抽到的是( ),抽到( )的可能性最小。 故事卡片 4张 唱歌卡片 3张 跳舞卡片 2张 【答案】 故事卡片 跳舞卡片 【分析】数量越大,抽到的可能性越大,反之,数量越少,抽到的可能性越小。 【详解】4>3>2,最可能抽到的时故事卡片,抽到跳舞卡片的可能性最小。 【变式训练3】在下面12张扑克牌中任意抽出一张。 抽到的扑克牌点数为( )的可能性最大,点数为( )的可能性最小。抽到点数为( )和( )的可能性同样大。 【答案】 8 3 6 10 【分析】每张牌被抽到的机会均等,因此可能性大小由对应点数的牌的数量决定,数量越多,可能性越大;数量越少,可能性越小;数量相等,可能性同样大。 【详解】逐张统计12张牌的点数: 点数3:2张 点数6:3张 点数8:4张 点数10:3张 数量最多的是8,因此抽到8可能性最大; 数量最少的是3,因此抽到3的可能性最小; 数量相等的是6和10,因此抽到6和10的可能性同样大。 题型四、试验与统计推断 【典例例题】数学课上,四1班第一小组的同学在做摸球游戏(每次摸完后放回袋中摇匀)。下表是他们20次摸球的记录。如果继续摸球,他们摸到( )球的可能性大。 白球 共(6)次 黄球 共(14)次 【答案】黄 【分析】可能性的大小和物体数量有关:袋中哪种球的数量越多,摸到它的可能性就越大。 根据20次摸球记录,黄球被摸到14次,次数远多于白球的6次,说明袋中黄球的数量更多,因此继续摸球,摸到黄球的可能性更大。 【详解】数学课上,四1班第一小组的同学在做摸球游戏(每次摸完后放回袋中摇匀)。下表是他们20次摸球的记录。如果继续摸球,他们摸到黄球的可能性大。 白球 共(6)次 黄球 共(14)次 举一反三 【变式训练1】五(1)班的同学在不透明的黑色袋子里摸大小相同,颜色分别为白、黄、红的乒乓球,每次摸出一个乒乓球,记录颜色后再放回摇匀,一共摸了30次,摸出各种颜色乒乓球的次数如下表。下面说法正确的有(    )个。 记录 次数 白色乒乓球 正正正 18 黄色乒乓球 4 红色乒乓球 正 8 ①再摸一次,最有可能摸出白色乒乓球。 ②再摸一次,不可能摸出黄色乒乓球。 ③再摸一次,一定能摸出白色乒乓球。 ④再摸一次,有可能摸出黄色乒乓球。 A.1 B.2 C.3 D.4 【答案】B 【分析】根据摸出的次数进行倒推,摸出的次数越多,说明袋子里这种球的个数就越多。 ①哪种颜色球的数量最多,摸出哪种颜色球的可能性就最大; ②只要袋子里有的球,就有可能摸出; ③只要袋子里有的球,都有可能摸出; ④只要袋子里有的球,就有可能摸出。 【详解】18>8>4,由此推断,袋子里白色乒乓球最多,黄色乒乓球最少。 ①再摸一次,最有可能摸出白色乒乓球,说法正确。 ②再摸一次,可能摸出黄色乒乓球,原说法错误。 ③再摸一次,可能摸出白色乒乓球,原说法错误。 ④再摸一次,有可能摸出黄色乒乓球,说法正确。 说法正确的有2个。 【变式训练2】盒子中有除颜色外其他完全相同的红球和绿球若干个,妙妙摸了30次,摸到红球21次,绿球9次,则根据数据推测盒子中可能红球多,绿球少。( ) 【答案】√ 【分析】根据可能性的大小与数量多少的关系可知:物体数量越多,被摸到的可能性越大;物体数量越少,被摸到的可能性越小。 【详解】已知妙妙摸了30次,摸到红球21次,摸到绿球9次。 因为21>9,所以摸到红球的次数多于摸到绿球的次数。 这说明摸到红球的可能性较大,因此推测盒子中红球的数量可能多于绿球的数量。 故答案为:√ 【变式训练3】箱子里放着红球和黄球。刘丽蒙着眼在箱子里摸了100次球,每次摸出一个球,记录它的颜色,然后放回箱子摇匀再摸。下面是她摸球情况的统计表。 颜色 红 黄 次数 89 11 (1)根据统计结果,箱子里的( )球的数量可能多一些。 (2)如果刘丽再摸一次,摸出的( )是黄球。(填“可能”“一定”或“不可能") 【答案】(1)红 (2)可能 【分析】(1)比较摸到红球、黄球的次数,次数越多的,这种颜色的球的数量可能更多。 (2)根据题意,箱子里有红球、黄球两种颜色的球,那么再摸一次,就有可能摸到这两种颜色的球中的任何一个。 【详解】(1)89>11 箱子里的红球的数量可能多一些。 (2)如果刘丽再摸一次,摸出的可能是黄球。 题型五、游戏规则的公平性 【典例例题】下面的游戏,公平的有(    )。 ①掷骰子,点数大于3甲赢,点数小于3乙赢 ②足球比赛前,双方通过掷硬币的方式决定谁先开球 ③盒子里有3个红球,5个黄球和2个白球,摸到黄球甲赢,摸到红球或白球乙赢 A.①②③ B.②③ C.①③ D.② 【答案】B 【分析】数量相等,可能性相等,游戏公平。 【详解】①掷骰子的点数会出现6种情况,分别是1,2,3,4,5,6。点数大于3的有3种情况,点数小于3的有2种情况。甲赢的可能性大。该游戏规则不公平。 ②掷硬币时可能出现正面或出现反面,双方都只能选一面,谁先开球的可能性相等。该游戏规则公平。 ③3+2=5,5=5,甲乙赢的可能性相等。该游戏规则公平。 综上,公平的有②③。 举一反三 【变式训练1】乐乐和小棠通过摸球游戏定输赢,不透明的盒子里有形状、大小完全相同的红球10个,黄球3个,白球3个。下列游戏规则公平的是(    )。 A.摸到红球乐乐赢,否则小棠赢 B.摸到黄球乐乐赢,否则小棠赢 C.摸到黄球乐乐赢,摸到白球小棠赢 D.摸到红球乐乐赢,摸到黄球小棠赢 【答案】C 【分析】数量越多,摸到的可能性就越大,数量越少,摸到的可能性就越小。 【详解】10>3=3,所以摸到红球的可能性最大,且摸到黄球和摸到白球的可能性一样。结合选项可知:“摸到黄球乐乐赢,摸到白球小棠赢”的规则公平。 【变式训练2】用2、3、4三张数字卡片任意摆一个三位数,如果摆出的三位数大于300则明明赢,摆出三位数小于300则亮亮赢,按这样的规则( )赢的可能性大。 【答案】明明 【分析】根据出现的可能性数量越多,该可能性就越大。先列出用2、3、4组成的所有三位数,再分别统计大于300和小于300的数量,比较数量多少即可判断谁赢的可能性大。 【详解】用2、3、4三张数字卡片能摆出的三位数有:234、243、324、342、423、432。 小于300的数:234、243,共2个。 大于300的数:324、342、423、432,共4个。 4>2,所以按这样的规则明明赢的可能性大。 【变式训练3】丁丁和笑笑玩转盘游戏,指针停在红色区域算丁丁赢,指针停在蓝色区域算笑笑赢。你认为这个游戏公平吗?如果不公平,请你重新设计一个转盘,使游戏公平。 【答案】不公平;见详解 【分析】判断游戏规则是否公平,关键看游戏双方获胜的机会是否相等,即事件发生的可能性是否相同,如果双方获胜的可能性相同,那么游戏规则公平,反之,游戏规则不公平,转盘中红色区域和蓝色区域的面积相同时双方获胜的可能性相同,此时游戏规则公平。 【详解】整个转盘被平均分成8份,红色区域是5份,蓝色区域是3份,因为5>3,所以红色区域的面积>蓝色区域的面积,此时指针停在红色区域的可能性大,即丁丁赢的可能性大,游戏规则不公平。 设计转盘如下: (画法不唯一) 提升练习 1.下列成语描述的事件中,成功可能性最小的是(    )。 A.瓜熟蒂落 B.守株待兔 C.瓮中捉鳖 D.水中捞月 【答案】D 【分析】必然发生的事件可能性最大,不可能发生的事件可能性为0,是最小的,可能发生的事件可能性介于0和最大之间,结合成语含义比较不同事件发生的可能性大小。 【详解】A.瓜熟蒂落是符合自然规律的必然事件,发生的可能性极大。 B.守株待兔是极少发生的随机事件,发生的可能性极小。 C.瓮中捉鳖是必然发生的事件,发生的可能性极大。 D.水中的月亮是月亮的倒影,无法被捞到,属于不可能事件,发生的可能性为0。 2.一个盒子里装有大小、材质相同的黑球和白球共10个(如图)。从盒子中任意摸出一个球,下面说法正确的是(    )。 A.一定能摸到黑球 B.摸到白球的可能性大 C.不可能摸到白球 D.摸到黑球的可能性大 【答案】D 【分析】由图可知黑球有8个,白球有2个,事件发生的可能性大小与事件本身的数量有关,数量越多发生的可能性越大。 【详解】A.盒子里既有黑球也有白球,所以可能摸到白球,不是一定摸到黑球,A错误; B.白球数量少于黑球数量,摸到白球的可能性更小,B错误; C.盒子里存在白球,所以有可能摸到白球,C错误; D.黑球的数量比白球多,因此摸到黑球的可能性更大,D正确。 3.一个盒子里有10个红球、5个蓝球和1个白球,任意摸出一个球,摸到(    )球的可能性最小。 A.红 B.蓝 C.白 D.无法确定 【答案】C 【分析】已知盒子里有10个红球、5个蓝球和1个白球,根据在一个盒子中,某种颜色球的数量越少,则任意摸出一个球时,摸到该颜色球的可能性就越小作答。 【详解】因为, 所以白球数量最少, 所以一个盒子里有10个红球、5个蓝球和1个白球,任意摸出一个球,摸到白球的可能性最小。 4.平平的书桌有三个抽屉,他要把一本数学书放入抽屉里,有(    )可能的结果。 A.无法确定 B.1种 C.2种 D.3种 【答案】D 【分析】总共有三个抽屉,这本数学书可以放入任意一个抽屉中。 【详解】一共有三个抽屉,这本数学书可以放进任意一个抽屉,对应放进第一个抽屉、第二个抽屉、第三个抽屉3种不同的情况,也就是有3种可能的结果。 5.下表是五(1)班的同学在某一天下午4:55~5:00统计的学校门口5分钟的车流量。 车型 电瓶车 燃油汽车 电动汽车 数量/辆 35 28 14 根据统计数据,他们对下一辆车出现的情况进行预测: 瑞瑞说:“下一辆车可能是燃油汽车。”睿睿说:“下一辆车一定是电瓶车。” 聪聪说:“下一辆车不可能是电动汽车。”彤彤说:“下一辆车三种车都有可能。” 以上说法中正确的有(    )人。 A.4 B.3 C.2 D.1 【答案】C 【分析】根据统计表中三种车型均有数据,可知下一辆车出现这三种车型都是不确定事件。数量多的车型出现的可能性大,但不能确定一定出现;数量少的车型也有可能出现,不能说是不可能。据此判断四位同学的说法,统计正确的人数,再对应选项。 【详解】根据统计表可知,电瓶车有35辆,燃油汽车有28辆,电动汽车有14辆,三种车型在统计时间内均出现过。 瑞瑞说:“下一辆车可能是燃油汽车。”因为统计中有燃油汽车,所以下一辆车有可能是燃油汽车,此说法正确; 睿睿说:“下一辆车一定是电瓶车。”虽然电瓶车数量最多,但还有其他车型,所以下一辆车不一定是电瓶车,此说法错误; 聪聪说:“下一辆车不可能是电动汽车。”因为统计中有电动汽车,所以下一辆车有可能是电动汽车,此说法错误; 彤彤说:“下一辆车三种车都有可能。”因为三种车在统计中均出现过,所以下一辆车三种车都有可能,此说法正确。 综上所述,瑞瑞和彤彤的说法正确,共有2人说法正确。 6.用“一定”、“可能”、“不可能”填空。   太阳( )从西方升起。 地球( )每天在转动。 【答案】 不可能 一定 【分析】无论在什么情况下,都会发生的事件,是“一定”会发生的事件。在任何情况下,都不会发生的事件,是“不可能”事件。在某种情况下会发生,而在其他情况下不会发生的事件,是“可能”事件。据此结合生活经验进行填空。 【详解】太阳每天从东方升起,太阳不可能从西方升起。 地球每天都在进行自转,地球一定每天在转动。 7.某路口红绿灯的时间设置为:红灯75秒,黄灯5秒,绿灯40秒,当你经过该路口时,遇到的交通信号灯有( )种可能,遇到( )灯的可能性最小,遇到( )灯的可能性最大。 【答案】 3/三 黄 红 【分析】路口的信号灯类型有红灯、黄灯、绿灯三种,所以遇到的信号灯有3种可能。亮灯时长最短,遇到的可能性最小;亮灯时长最长,遇到的可能性最大。 【详解】路口的信号灯有红灯、黄灯、绿灯三种,所以经过路口时,遇到的交通信号灯有3种可能。 5<40<75,黄灯亮的时间最短,所以遇到黄灯的可能性最小;红灯亮的时间最长,所以遇到红灯的可能性最大。 8.同学们玩掷骰子的游戏,谁掷的点数最大谁赢。每人掷一次,有( )种可能出现的结果,每种结果出现的可能性( )。这个游戏( )(填“公平”或“不公平”)。 【答案】 6 相同 公平 【分析】本题是掷骰子游戏中的可能性判断。骰子有 6 个面,掷一次有 6 种等可能结果,因质地均匀,每种结果可能性相等。游戏公平性判断依据是参与者获胜概率是否相等,本题规则对所有人一致,故游戏公平。先确定结果数,再判断可能性是否相等,最后分析公平性。 【详解】骰子有6个面,点数为1到6,所以掷一次骰子,会出现6种不同的点数结果;每个点数出现的机会相同;对每个玩家来说,规则相同、机会均等,因此游戏是公平的。 9.小明和倩倩准备的零食如下,从小明准备的零食中任意拿一袋,拿到( )口味的可能性最大。从倩倩准备的零食中至少拿出( )袋才能保证有2种口味相同。 口味 小明准备的数量 倩倩准备的数量 经典原味 20袋 12袋 番茄味 15袋 18袋 烧烤味 8袋 14袋 【答案】 经典原味 4 【分析】根据小明零食各口味数量多少判断可能性,数量越多被拿到的可能性越大;倩倩准备的零食有经典原味、番茄味、烧烤味3种口味。根据抽屉原理,考虑最不利的情况:先每种口味各拿1袋,此时拿了3袋,再拿1袋,无论是什么口味,都能保证有2袋口味相同。据此解答。 【详解】20>15>8 从小明准备的零食中任意拿一袋,拿到经典原味的可能性最大。 3+1=4(袋) 从倩倩准备的零食中至少拿出4袋才能保证有2种口味相同。 10.从布袋中摸大小相同的玻璃球,要使摸到红色玻璃球的可能性最小,摸到黑色玻璃球的可能性最大,还有可能摸到白色玻璃球,布袋中至少要装( )种玻璃球,至少要装( )颗玻璃球。 【答案】 3 6 【分析】因为要存在红色、黑色、白色三种不同可能性的玻璃球,所以可确定最少的种类数。 根据摸到红色可能性最小、黑色最大、还有白色,那么三种球的数量需满足数量大小关系,据此得到总最少颗数。 【详解】布袋中至少要有红色玻璃球,白色玻璃球和黑色玻璃球这3种玻璃球; 红色玻璃球的可能性最小,说明红色玻璃球的数量最少,黑色玻璃球的可能性最大,说明黑色玻璃球的数量最多。那么说明黑色玻璃球的数量比白色玻璃球的数量多,白色玻璃球的数量比红色玻璃球的数量多,所以可以让袋子中至少有1个红色玻璃球,2个白色玻璃球,3个黑色玻璃球,所以布袋中至少要有1+2+3=6(颗)玻璃球。 11.一个暗箱里放了2个红球、3个黄球和5个白球,这些球除了颜色不同外其他都相同。从中任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最大;如果从箱子里任意摸出两个球,会出现( )种不同的情况。 【答案】 白 6 【分析】可能性的大小由球的数量决定,数量越多,摸到的可能性越大,比较三种球的数量多少,确定数量最多的。任意摸两个有几种情况,需要按顺序列举出任意摸出两个球的所有颜色组合,避免重复或遗漏。 【详解】因为,即白球的数量最多。 所以,摸到白球的可能性最大。 摸出两种球的不同情况: 同色组合:2个红球、2个黄球、2个白球,3种。 不同色组合:1红1黄、1红1白、1黄1白,3种。 (种) 如果从箱子里任意摸出两个球,会出现6种不同的情况。 12.从下面的盒子里任意摸出一个球,若一定摸出黑球,则应选( )号盒子;若可能摸出白球也可能摸出黑球,则应选( )号盒子。(填序号) 【答案】 ③ ① 【分析】要确定一定能摸出黑球的盒子,需看盒子里是否全是黑球;要确定可能摸出白球也可能摸出黑球的盒子,需看盒子里是否既有白球也有黑球。据此解答。 【详解】观察可知,③号盒子里面全部是黑球,所以从③号盒子任意摸出一个球,一定能摸出黑球。因此,若一定摸出黑球,则应选③号盒子; 观察可知,①号盒子里面既有黑球和也有白球,所以从①号盒子摸球,有可能摸到黑球,也有可能摸到白球。因此,若可能摸出白球也可能摸出黑球,则应选①号盒子。 13.盒子里装着大小相同的弹力球,有6个红色的、4个黄色的和1个绿色的。任意摸出一个,摸出( )弹力球的可能性最大,摸出( )弹力球的可能性最小。 【答案】 红色 绿色 【分析】数量越多,摸到的可能性最大,反之,数量越少,摸到的可能性最小,据此解答。 【详解】6>4>1,摸到红色弹力球的可能性最大,摸到绿色弹力球的可能性最小。 14.把如图7张牌在打乱,倒扣在桌子上,任意拿出一张牌,按照花色拿,有( )种可能,按照点数拿,有( )种可能。 【答案】 1 7 【分析】观察题意可知,题目中只有1种花色,所以如果按照花色拿,有1种可能;题目中有7种点数,所以如果按照点数拿,有7种可能。 【详解】任意拿出一张牌,按照花色拿,有1种可能,按照点数拿,有7种可能。 【点睛】此题考查了可能性的大小,根据花色和点数来确定。 15.笑笑转动了30次转盘,统计结果如下表。笑笑转动的转盘不可能是( )号,最有可能是( )号。(填序号) □ ○ 8次 22次 【答案】 ② ④ 【分析】一共转次,□出现次、○出现次,○出现次数明显更多,说明转盘○区域>□区域,依据每种转盘图案占比,筛选对应转盘。 【详解】①号转盘□区域大,○区域小,更容易转出□,和实际统计结果不符。 ②号转盘全是○,没有□,无法转出□。最不可能。 ③号转盘○和□所占的区域大小或数量相等,两种图形出现次数概率应差不多, ④号转盘○区域大多、□区域小,转出○概率更高,和统计次数匹配,是最有可能选用的转盘。 16.按要求涂一涂(黑色球涂色,白色球不用涂色)。 (1)摸出的一定是黑色球。 (2)摸出白色球的可能性大。 【答案】见详解 【分析】(1)“摸出的一定是黑色球” 属于必然事件,说明盒子里只能有黑色球,没有白色球; (2)“摸出白色球的可能性大”,说明盒子里白色球的数量要比黑色球多。 【详解】(1)摸出的一定是黑色球,如图: (2)摸出白色球的可能性大,如图: 或 17.游戏设计:按下列要求在卡片上写数字,每张卡片只能写一个数字。 游戏规则:把6张卡片放入盲盒,随意抽一张,要使抽出数字“3”的可能性最大,抽出数字“4”的可能性最小。 【答案】 见详解 【分析】在总数量固定时,某种数字的卡片数量越多,抽到它的可能性就越大;数量越少,抽到的可能性就越小。 【详解】根据可能性大小的规律,设计卡片数字需满足“3的数量最多,4的数量最少,且其他数字数量均大于4的数量”,4有1张,5有2张,3有3张。(答案不唯一) 18.按要求在下面的四张图片上分别涂色,每张图片都要涂上红、黄、蓝、绿四种颜色(不能涂其他颜色)。 (1)指针停在黄色区域的可能性最大。 (2)指针停在红色区域的可能性最小。 (3)指针停在绿色区域的可能性最大,停在其它三种颜色区域的可能性相等。 (4)指针停在四种颜色区域的可能性相等。 【答案】(1)见详解 (2)见详解 (3)见详解 (4)见详解 【分析】(1)只要黄色区域最多,指针停在黄色区域的可能性就最大; (2)只要红色区域最少,指针停在红色区域的可能性就最小; (3)涂色时让绿色区域最多,其它三种颜色区域一样多即可; (4)涂色时让四种颜色区域一样多即可。 【详解】(1) (涂法不唯一) (2) (涂法不唯一) (3) (涂法不唯一) (4) (涂法不唯一) 19.有8张正面写有成语的卡片,反面朝上放在桌面上,小明和小芳做摸卡片游戏,从卡片中任意摸出一张,摸到含有数字的成语卡片算小明赢,摸到含有颜色的成语卡片算小芳赢。这个游戏公平吗?为什么? 紫气东来      三心二意      绿树成荫      五光十色 七上八下      四通八达      黑白分明      花红柳绿 【答案】见详解 【分析】判断游戏是否公平,关键在于比较双方获胜的可能性是否相等。需要分别统计含有数字的成语卡片数量和含有颜色的成语卡片数量。如果两种卡片的数量相等,则摸到它们的可能性相等,游戏公平;否则游戏不公平。 【详解】含有数字的成语卡片有:三心二意、五光十色、七上八下、四通八达,共4张。 含有颜色的成语卡片有:紫气东来、绿树成荫、黑白分明、花红柳绿,共4张。 因此这个游戏公平。 因为含数字的成语卡片有4张,含颜色的成语卡片也有4有张,概率都一样,所以游戏公平。 试卷第1页,共3页 第 1 页 共 18 页 学科网(北京)股份有限公司 $ 专题08 可能性 内容导航 考点梳理 1 考点一、事件的确定性与不确定性 1 考点二、列举随机事件所有可能结果 1 考点三、可能性的大小 2 考点四、试验与统计推断 2 考点五、游戏规则的公平性 3 例题讲解 3 题型一、事件的确定性与不确定性 3 题型二、列举随机事件所有可能结果 4 题型三、可能性的大小 4 题型四、试验与统计推断 5 题型五、游戏规则的公平性 6 提升练习 7 考点梳理 考点一、事件的确定性与不确定性 1. 确定性事件 (1) 定义:在一定条件下,必然发生或必然不发生的事件。 (2) 分类: 1  必然事件:一定会发生的事件。描述词:“一定”、“肯定”。 2  不可能事件:绝对不会发生的事件。描述词:“不可能”。 2. 不确定性事件(随机事件) (1) 定义:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件。 (2) 描述词:“可能”、“也许”。 考点二、列举随机事件所有可能结果 1. 列举原则 (1) 有序性:按照一定的顺序(如从小到大、从左到右)进行列举,确保不重复、不遗漏。 (2) 完整性:必须列出所有可能出现的情况,不能仅凭直觉猜测部分结果。 2. 常见情境与方法 (1) 单一物体:直接列出所有面或状态。 例:掷骰子,结果为1, 2, 3, 4, 5, 6共6种。 (2) 组合物体:使用连线法、列表法或树状图辅助思考。 例:从红、黄、蓝三个球中摸出两个。需考虑组合情况:(红,黄), (红,蓝), (黄,蓝)。注意区分“有序”与“无序”情境。 (3) 多步操作:分步列举。 例:先抛硬币再掷骰子。第一步2种结果,第二步6种结果,总共有 种组合结果。 考点三、可能性的大小 1. 基本规律 (1) 数量决定概率:在总数一定的情况下,某种结果对应的数量越多,发生的可能性就越大;数量越少,发生的可能性就越小。 (2) 相等即等可能:如果各种结果出现的数量相等,则它们发生的可能性相等。 2. 比较方法 (1) 定性比较:使用“可能性大”、“可能性小”、“可能性相等”进行描述。 (2) 定量感知:虽然不要求计算具体分数概率,但需理解占比概念。 1  关键点:比较时务必确认“总样本空间”是否一致。若总数不同,需转化为比例或份数进行比较。 3. 易错点警示 (1) 独立性:每次试验都是独立的,前一次的结果不影响后一次的可能性大小(如连续抛硬币,第三次正面朝上的可能性依然是1/2,不会因为前两次是反面而变大)。 (2) 主观误区:避免认为“很久没出的号码下次更容易出”等赌徒谬误。 考点四、试验与统计推断 1. 频率与概率的关系 (1) 随机性:单次或少量试验的结果具有偶然性,可能与理论可能性偏差较大。 (2) 稳定性:随着试验次数的增加,事件发生的频率会逐渐稳定在理论概率附近。 (3) 考点核心:数据量越大,统计结果越能反映真实的可能性大小;数据量越小,参考价值越低。 2. 根据数据推断 (1) 逆向推理:通过大量重复试验的统计结果,推测物体内部的结构或数量分布。 1  例:摸球实验中,若摸到红球的次数远多于白球,可推断袋中红球的数量可能多于白球。 (2) 合理性判断:依据统计图表或数据表,判断哪种猜想更合理,而非绝对确定。 考点五、游戏规则的公平性 1. 公平性的定义 (1) 核心标准:参与游戏的各方获胜的可能性(概率)必须相等。 (2) 判断依据:只看规则设计下的理论可能性,不看单次游戏的结果输赢。 2. 常见公平性模型 (1) 抛硬币:正面朝上和反面朝上的可能性均为1/2,公平。 (2) 掷骰子: 1  公平:单数 vs 双数(各3个面);大于3 vs 小于等于3(各3个面)。 2  不公平:大于4 vs 小于4(前者2个面,后者3个面,1个面既不属于也不属于,需明确边界)。 (3) 转盘游戏:指针停在各个颜色区域的面积相等,则可能性相等,规则公平。 3. 修改规则使其公平 (1) 调整数量:增加或减少某类物品的数量,使各方对应的数量相等。 (2) 重新分配:改变获胜条件的界定范围,使涵盖的结果总数相等。 例题讲解 题型一、事件的确定性与不确定性 【典例例题】盒子里有30个白球和1个红球,任意摸一个(    )是红球。 A.可能 B.不可能 C.一定 D.以上都不对 举一反三 【变式训练1】“零雨一冬无半寸”这句诗写的是冬季气候干燥,降雨量稀少。如果周一到周五连续五天都没有下雨,周六(    )。 A.一定下雨 B.可能下雨 C.不可能下雨 D.一定是晴天 【变式训练2】布袋里有11个形状、大小、质量完全相同的小球,其中红球4个,黄球7个。任意摸出一个球,下面说法正确的是(    )。 A.一定摸到黄球 B.一定摸到红球 C.不可能摸到黄球 D.可能摸到红球 【变式训练3】哪吒的法宝袋里有混天绫、乾坤圈和风火轮,从中任意拿出一件,( )拿出风火轮。(填“可能”“不可能”或“一定”) 题型二、列举随机事件所有可能结果 【典例例题】在一个盒子里装有除颜色外均相同的6张红色正方形卡片、6张黄色正方形卡片和6张蓝色正方形卡片。混合后从中任意摸出一张卡片,有( )种可能的结果。 举一反三 【变式训练1】把1元和5角硬币各一枚同时抛出,落地后会出现(    )种可能的结果。 A.2 B.3 C.4 D.5 【变式训练2】一个盒子里有4个白球、3个红球和6个蓝球,从盒中摸一个球,可能有( )种结果,摸出( )球的可能性最大。 【变式训练3】填空。 (1)从上面的4张扑克牌中任意取出1张,按花色分,有( )种可能的结果;按数字分,有( )种可能的结果。 (2)从上面的4张扑克牌中任意取出2张,有( )种可能的结果。 题型三、可能性的大小 【典例例题】某超市在19:00至20:00这一小时内,统计了顾客的支付方式使用次数,如下表。此时又来了一位顾客,他最有可能采用的支付方式是( )支付。 支付方式 现金 刷脸 手机 刷卡 次数 5 19 34 2 举一反三 【变式训练1】盒子里有2个黄球,3个红球,5个蓝球,至少再放进(    )个黄球,摸到黄球的可能性最大。 A.2 B.3 C.4 D.5 【变式训练2】为庆祝元旦,五年级(1)班举办联欢会,班主任准备了抽奖环节,奖池里放着9张不同类型的任务卡片,如下表,每位同学上台后只能从奖池里抽出一张卡片,最有可能抽到的是( ),抽到( )的可能性最小。 故事卡片 4张 唱歌卡片 3张 跳舞卡片 2张 【变式训练3】在下面12张扑克牌中任意抽出一张。 抽到的扑克牌点数为( )的可能性最大,点数为( )的可能性最小。抽到点数为( )和( )的可能性同样大。 题型四、试验与统计推断 【典例例题】数学课上,四1班第一小组的同学在做摸球游戏(每次摸完后放回袋中摇匀)。下表是他们20次摸球的记录。如果继续摸球,他们摸到( )球的可能性大。 白球 共(6)次 黄球 共(14)次 举一反三 【变式训练1】五(1)班的同学在不透明的黑色袋子里摸大小相同,颜色分别为白、黄、红的乒乓球,每次摸出一个乒乓球,记录颜色后再放回摇匀,一共摸了30次,摸出各种颜色乒乓球的次数如下表。下面说法正确的有(    )个。 记录 次数 白色乒乓球 正正正 18 黄色乒乓球 4 红色乒乓球 正 8 ①再摸一次,最有可能摸出白色乒乓球。 ②再摸一次,不可能摸出黄色乒乓球。 ③再摸一次,一定能摸出白色乒乓球。 ④再摸一次,有可能摸出黄色乒乓球。 A.1 B.2 C.3 D.4 【变式训练2】盒子中有除颜色外其他完全相同的红球和绿球若干个,妙妙摸了30次,摸到红球21次,绿球9次,则根据数据推测盒子中可能红球多,绿球少。( ) 【变式训练3】箱子里放着红球和黄球。刘丽蒙着眼在箱子里摸了100次球,每次摸出一个球,记录它的颜色,然后放回箱子摇匀再摸。下面是她摸球情况的统计表。 颜色 红 黄 次数 89 11 (1)根据统计结果,箱子里的( )球的数量可能多一些。 (2)如果刘丽再摸一次,摸出的( )是黄球。(填“可能”“一定”或“不可能") 题型五、游戏规则的公平性 【典例例题】下面的游戏,公平的有(    )。 ①掷骰子,点数大于3甲赢,点数小于3乙赢 ②足球比赛前,双方通过掷硬币的方式决定谁先开球 ③盒子里有3个红球,5个黄球和2个白球,摸到黄球甲赢,摸到红球或白球乙赢 A.①②③ B.②③ C.①③ D.② 举一反三 【变式训练1】乐乐和小棠通过摸球游戏定输赢,不透明的盒子里有形状、大小完全相同的红球10个,黄球3个,白球3个。下列游戏规则公平的是(    )。 A.摸到红球乐乐赢,否则小棠赢 B.摸到黄球乐乐赢,否则小棠赢 C.摸到黄球乐乐赢,摸到白球小棠赢 D.摸到红球乐乐赢,摸到黄球小棠赢 【变式训练2】用2、3、4三张数字卡片任意摆一个三位数,如果摆出的三位数大于300则明明赢,摆出三位数小于300则亮亮赢,按这样的规则( )赢的可能性大。 【变式训练3】丁丁和笑笑玩转盘游戏,指针停在红色区域算丁丁赢,指针停在蓝色区域算笑笑赢。你认为这个游戏公平吗?如果不公平,请你重新设计一个转盘,使游戏公平。 提升练习 1.下列成语描述的事件中,成功可能性最小的是(    )。 A.瓜熟蒂落 B.守株待兔 C.瓮中捉鳖 D.水中捞月 2.一个盒子里装有大小、材质相同的黑球和白球共10个(如图)。从盒子中任意摸出一个球,下面说法正确的是(    )。 A.一定能摸到黑球 B.摸到白球的可能性大 C.不可能摸到白球 D.摸到黑球的可能性大 3.一个盒子里有10个红球、5个蓝球和1个白球,任意摸出一个球,摸到(    )球的可能性最小。 A.红 B.蓝 C.白 D.无法确定 4.平平的书桌有三个抽屉,他要把一本数学书放入抽屉里,有(    )可能的结果。 A.无法确定 B.1种 C.2种 D.3种 5.下表是五(1)班的同学在某一天下午4:55~5:00统计的学校门口5分钟的车流量。 车型 电瓶车 燃油汽车 电动汽车 数量/辆 35 28 14 根据统计数据,他们对下一辆车出现的情况进行预测: 瑞瑞说:“下一辆车可能是燃油汽车。”睿睿说:“下一辆车一定是电瓶车。” 聪聪说:“下一辆车不可能是电动汽车。”彤彤说:“下一辆车三种车都有可能。” 以上说法中正确的有(    )人。 A.4 B.3 C.2 D.1 6.用“一定”、“可能”、“不可能”填空。   太阳( )从西方升起。 地球( )每天在转动。 7.某路口红绿灯的时间设置为:红灯75秒,黄灯5秒,绿灯40秒,当你经过该路口时,遇到的交通信号灯有( )种可能,遇到( )灯的可能性最小,遇到( )灯的可能性最大。 8.同学们玩掷骰子的游戏,谁掷的点数最大谁赢。每人掷一次,有( )种可能出现的结果,每种结果出现的可能性( )。这个游戏( )(填“公平”或“不公平”)。 9.小明和倩倩准备的零食如下,从小明准备的零食中任意拿一袋,拿到( )口味的可能性最大。从倩倩准备的零食中至少拿出( )袋才能保证有2种口味相同。 口味 小明准备的数量 倩倩准备的数量 经典原味 20袋 12袋 番茄味 15袋 18袋 烧烤味 8袋 14袋 10.从布袋中摸大小相同的玻璃球,要使摸到红色玻璃球的可能性最小,摸到黑色玻璃球的可能性最大,还有可能摸到白色玻璃球,布袋中至少要装( )种玻璃球,至少要装( )颗玻璃球。 11.一个暗箱里放了2个红球、3个黄球和5个白球,这些球除了颜色不同外其他都相同。从中任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最大;如果从箱子里任意摸出两个球,会出现( )种不同的情况。 12.从下面的盒子里任意摸出一个球,若一定摸出黑球,则应选( )号盒子;若可能摸出白球也可能摸出黑球,则应选( )号盒子。(填序号) 13.盒子里装着大小相同的弹力球,有6个红色的、4个黄色的和1个绿色的。任意摸出一个,摸出( )弹力球的可能性最大,摸出( )弹力球的可能性最小。 14.把如图7张牌在打乱,倒扣在桌子上,任意拿出一张牌,按照花色拿,有( )种可能,按照点数拿,有( )种可能。 15.笑笑转动了30次转盘,统计结果如下表。笑笑转动的转盘不可能是( )号,最有可能是( )号。(填序号) □ ○ 8次 22次 16.按要求涂一涂(黑色球涂色,白色球不用涂色)。 (1)摸出的一定是黑色球。 (2)摸出白色球的可能性大。 17.游戏设计:按下列要求在卡片上写数字,每张卡片只能写一个数字。 游戏规则:把6张卡片放入盲盒,随意抽一张,要使抽出数字“3”的可能性最大,抽出数字“4”的可能性最小。 18.按要求在下面的四张图片上分别涂色,每张图片都要涂上红、黄、蓝、绿四种颜色(不能涂其他颜色)。 (1)指针停在黄色区域的可能性最大。 (2)指针停在红色区域的可能性最小。 (3)指针停在绿色区域的可能性最大,停在其它三种颜色区域的可能性相等。 (4)指针停在四种颜色区域的可能性相等。 19.有8张正面写有成语的卡片,反面朝上放在桌面上,小明和小芳做摸卡片游戏,从卡片中任意摸出一张,摸到含有数字的成语卡片算小明赢,摸到含有颜色的成语卡片算小芳赢。这个游戏公平吗?为什么? 紫气东来      三心二意      绿树成荫      五光十色 七上八下      四通八达      黑白分明      花红柳绿 试卷第1页,共3页 第 1 页 共 18 页 学科网(北京)股份有限公司 $

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单元复习讲义:专题08 可能性(考点梳理+例题讲解+举一反三+提升练习)-2026-2027学年数学五年级上册(苏教版·新教材)
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