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专题08 可能性
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考点梳理 1
考点一、事件的确定性与不确定性 1
考点二、列举随机事件所有可能结果 1
考点三、可能性的大小 2
考点四、试验与统计推断 2
考点五、游戏规则的公平性 3
例题讲解 3
题型一、事件的确定性与不确定性 3
题型二、列举随机事件所有可能结果 4
题型三、可能性的大小 6
题型四、试验与统计推断 8
题型五、游戏规则的公平性 10
提升练习 12
考点梳理
考点一、事件的确定性与不确定性
1. 确定性事件
(1) 定义:在一定条件下,必然发生或必然不发生的事件。
(2) 分类:
1 必然事件:一定会发生的事件。描述词:“一定”、“肯定”。
2 不可能事件:绝对不会发生的事件。描述词:“不可能”。
2. 不确定性事件(随机事件)
(1) 定义:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件。
(2) 描述词:“可能”、“也许”。
考点二、列举随机事件所有可能结果
1. 列举原则
(1) 有序性:按照一定的顺序(如从小到大、从左到右)进行列举,确保不重复、不遗漏。
(2) 完整性:必须列出所有可能出现的情况,不能仅凭直觉猜测部分结果。
2. 常见情境与方法
(1) 单一物体:直接列出所有面或状态。
例:掷骰子,结果为1, 2, 3, 4, 5, 6共6种。
(2) 组合物体:使用连线法、列表法或树状图辅助思考。
例:从红、黄、蓝三个球中摸出两个。需考虑组合情况:(红,黄), (红,蓝), (黄,蓝)。注意区分“有序”与“无序”情境。
(3) 多步操作:分步列举。
例:先抛硬币再掷骰子。第一步2种结果,第二步6种结果,总共有 种组合结果。
考点三、可能性的大小
1. 基本规律
(1) 数量决定概率:在总数一定的情况下,某种结果对应的数量越多,发生的可能性就越大;数量越少,发生的可能性就越小。
(2) 相等即等可能:如果各种结果出现的数量相等,则它们发生的可能性相等。
2. 比较方法
(1) 定性比较:使用“可能性大”、“可能性小”、“可能性相等”进行描述。
(2) 定量感知:虽然不要求计算具体分数概率,但需理解占比概念。
1 关键点:比较时务必确认“总样本空间”是否一致。若总数不同,需转化为比例或份数进行比较。
3. 易错点警示
(1) 独立性:每次试验都是独立的,前一次的结果不影响后一次的可能性大小(如连续抛硬币,第三次正面朝上的可能性依然是1/2,不会因为前两次是反面而变大)。
(2) 主观误区:避免认为“很久没出的号码下次更容易出”等赌徒谬误。
考点四、试验与统计推断
1. 频率与概率的关系
(1) 随机性:单次或少量试验的结果具有偶然性,可能与理论可能性偏差较大。
(2) 稳定性:随着试验次数的增加,事件发生的频率会逐渐稳定在理论概率附近。
(3) 考点核心:数据量越大,统计结果越能反映真实的可能性大小;数据量越小,参考价值越低。
2. 根据数据推断
(1) 逆向推理:通过大量重复试验的统计结果,推测物体内部的结构或数量分布。
1 例:摸球实验中,若摸到红球的次数远多于白球,可推断袋中红球的数量可能多于白球。
(2) 合理性判断:依据统计图表或数据表,判断哪种猜想更合理,而非绝对确定。
考点五、游戏规则的公平性
1. 公平性的定义
(1) 核心标准:参与游戏的各方获胜的可能性(概率)必须相等。
(2) 判断依据:只看规则设计下的理论可能性,不看单次游戏的结果输赢。
2. 常见公平性模型
(1) 抛硬币:正面朝上和反面朝上的可能性均为1/2,公平。
(2) 掷骰子:
1 公平:单数 vs 双数(各3个面);大于3 vs 小于等于3(各3个面)。
2 不公平:大于4 vs 小于4(前者2个面,后者3个面,1个面既不属于也不属于,需明确边界)。
(3) 转盘游戏:指针停在各个颜色区域的面积相等,则可能性相等,规则公平。
3. 修改规则使其公平
(1) 调整数量:增加或减少某类物品的数量,使各方对应的数量相等。
(2) 重新分配:改变获胜条件的界定范围,使涵盖的结果总数相等。
例题讲解
题型一、事件的确定性与不确定性
【典例例题】盒子里有30个白球和1个红球,任意摸一个( )是红球。
A.可能 B.不可能 C.一定 D.以上都不对
【答案】A
【分析】盒子里既有白球又有红球,所以任意摸一个球,可能是白球,也可能是红球。
【详解】盒子里有30个白球和1个红球,任意摸一个球,可能是红球,也可能是白球。
故答案为:A
举一反三
【变式训练1】“零雨一冬无半寸”这句诗写的是冬季气候干燥,降雨量稀少。如果周一到周五连续五天都没有下雨,周六( )。
A.一定下雨 B.可能下雨 C.不可能下雨 D.一定是晴天
【答案】B
【分析】降雨是随机事件,其发生不具有必然性。周一到周五连续五天都没有下雨是过去的情况,不能决定周六一定下雨、不可能下雨或一定是晴天。据此解答。
【详解】降雨是随机事件,随机事件的结果是不确定的。
如果周一到周五连续五天都没有下雨,那么周六可能下雨。
【变式训练2】布袋里有11个形状、大小、质量完全相同的小球,其中红球4个,黄球7个。任意摸出一个球,下面说法正确的是( )。
A.一定摸到黄球 B.一定摸到红球
C.不可能摸到黄球 D.可能摸到红球
【答案】D
【分析】根据布袋中红球和黄球的数量及存在情况,判断摸球结果属于确定事件还是不确定事件。布袋中既有红球又有黄球,摸出的球颜色是不确定的,两种颜色都有可能摸到。
【详解】A.因为布袋中存在红球,所以不一定摸到黄球,此选项错误;
B.因为布袋中存在黄球,所以不一定摸到红球,此选项错误;
C.因为布袋中存在黄球,所以可能摸到黄球,此选项错误;
D.因为布袋中存在红球,所以可能摸到红球,此选项正确。
【变式训练3】哪吒的法宝袋里有混天绫、乾坤圈和风火轮,从中任意拿出一件,( )拿出风火轮。(填“可能”“不可能”或“一定”)
【答案】可能
【分析】从包含混天绫、乾坤圈、风火轮的法宝袋中任意拿一件,因为法宝袋里有风火轮,同时还有其他法宝,所以拿的时候有拿到风火轮的可能性,但不是必然拿到,也不是完全拿不到。
【详解】从中任意拿出一件,可能拿出风火轮。
题型二、列举随机事件所有可能结果
【典例例题】在一个盒子里装有除颜色外均相同的6张红色正方形卡片、6张黄色正方形卡片和6张蓝色正方形卡片。混合后从中任意摸出一张卡片,有( )种可能的结果。
【答案】3
【分析】盒子里有几种颜色的卡片,混合后从中任意摸出一张卡片,就有几种可能的结果。
【详解】盒子里有红色、黄色、蓝色,3种颜色的卡片,混合后从中任意摸出一张卡片,有3种可能的结果。
举一反三
【变式训练1】把1元和5角硬币各一枚同时抛出,落地后会出现( )种可能的结果。
A.2 B.3 C.4 D.5
【答案】C
【分析】1元硬币有正反2个面,5角硬币有正反2个面,先确定1元硬币,每个面都可搭配5角硬币的正反2个面,共(2×2)种可能的结果。
【详解】2×2=4(种)
落地后会出现4种可能的结果。
故答案为:C
【变式训练2】一个盒子里有4个白球、3个红球和6个蓝球,从盒中摸一个球,可能有( )种结果,摸出( )球的可能性最大。
【答案】 3 蓝
【分析】盒子中有3种球,从盒子中摸出一球,可能摸出白球,也可能摸出红球,还可能摸出蓝球,所以可能有3种结果。可能性的大小与球的数量有关,数量越多可能性越大,数量越少可能性越小。三种球中,蓝球数量最多,摸出蓝球的可能性最大。
【详解】盒子中有白球、红球和蓝球,所以任意摸出一球可能有3种结果。
3<4<6
摸出蓝球的可能性最大。
从盒子中摸出一个球,可能有3种结果,摸出蓝球的可能性最大。
【变式训练3】填空。
(1)从上面的4张扑克牌中任意取出1张,按花色分,有( )种可能的结果;按数字分,有( )种可能的结果。
(2)从上面的4张扑克牌中任意取出2张,有( )种可能的结果。
【答案】(1) 3 4
(2)6
【分析】(1)4张扑克牌中有“黑桃、梅花、方块”共3种不同花色,一种花色就是一种可能,因此有3种可能;观察4张扑克牌的数字是“4、6、8、9”共4个不同的数字,一个数字就是一种可能,因此有4种可能。
(2)取2张时,把所有“两两组合”有序的一一列出,最后把所有组合相加即可。
【详解】(1)按花色分,有“黑桃、梅花、方块”3种可能的结果。
按数字分,有“4、6、8、9”共4种可能的结果。
(2)8和4、8和6、8和9,共3种
4和6、4和9,共2种
6和9,共1种
总共3+2+1=6种组合。
题型三、可能性的大小
【典例例题】某超市在19:00至20:00这一小时内,统计了顾客的支付方式使用次数,如下表。此时又来了一位顾客,他最有可能采用的支付方式是( )支付。
支付方式
现金
刷脸
手机
刷卡
次数
5
19
34
2
【答案】手机
【分析】在总次数一定的情况下,使用某种支付方式的次数越多,则下一个人使用该支付方式的可能性就越大。据此解答。
【详解】现金支付的有5次,刷脸支付的有19次,手机支付的有34次,刷卡支付的有2次。
因为34>19>5>2,所以使用手机支付的次数最多。因此下一个人最有可能使用手机支付。
举一反三
【变式训练1】盒子里有2个黄球,3个红球,5个蓝球,至少再放进( )个黄球,摸到黄球的可能性最大。
A.2 B.3 C.4 D.5
【答案】C
【分析】根据事件发生的可能性大小与物体数量有关,数量越多,可能性越大。要使摸到黄球的可能性最大,必须保证黄球的数量多于盒子里其他任何一种颜色球的数量,先找出当前数量最多的球及其个数,确定黄球需要达到的最小数量,再减去原有的黄球数量,即可得出需要放进的个数。
【详解】盒子里原有黄球2个,红球3个,蓝球5个,要使摸到黄球的可能性最大,黄球的数量必须多于红球和蓝球的数量;
现有球中数量最多的是蓝球,有5个,所以黄球的数量至少要比5多1个,即:
(个)
需要再放进黄球的数量为:
(个)
即至少再放进4个黄球,摸到黄球的可比性最大。
【变式训练2】为庆祝元旦,五年级(1)班举办联欢会,班主任准备了抽奖环节,奖池里放着9张不同类型的任务卡片,如下表,每位同学上台后只能从奖池里抽出一张卡片,最有可能抽到的是( ),抽到( )的可能性最小。
故事卡片
4张
唱歌卡片
3张
跳舞卡片
2张
【答案】 故事卡片 跳舞卡片
【分析】数量越大,抽到的可能性越大,反之,数量越少,抽到的可能性越小。
【详解】4>3>2,最可能抽到的时故事卡片,抽到跳舞卡片的可能性最小。
【变式训练3】在下面12张扑克牌中任意抽出一张。
抽到的扑克牌点数为( )的可能性最大,点数为( )的可能性最小。抽到点数为( )和( )的可能性同样大。
【答案】 8 3 6 10
【分析】每张牌被抽到的机会均等,因此可能性大小由对应点数的牌的数量决定,数量越多,可能性越大;数量越少,可能性越小;数量相等,可能性同样大。
【详解】逐张统计12张牌的点数:
点数3:2张
点数6:3张
点数8:4张
点数10:3张
数量最多的是8,因此抽到8可能性最大;
数量最少的是3,因此抽到3的可能性最小;
数量相等的是6和10,因此抽到6和10的可能性同样大。
题型四、试验与统计推断
【典例例题】数学课上,四1班第一小组的同学在做摸球游戏(每次摸完后放回袋中摇匀)。下表是他们20次摸球的记录。如果继续摸球,他们摸到( )球的可能性大。
白球
共(6)次
黄球
共(14)次
【答案】黄
【分析】可能性的大小和物体数量有关:袋中哪种球的数量越多,摸到它的可能性就越大。 根据20次摸球记录,黄球被摸到14次,次数远多于白球的6次,说明袋中黄球的数量更多,因此继续摸球,摸到黄球的可能性更大。
【详解】数学课上,四1班第一小组的同学在做摸球游戏(每次摸完后放回袋中摇匀)。下表是他们20次摸球的记录。如果继续摸球,他们摸到黄球的可能性大。
白球
共(6)次
黄球
共(14)次
举一反三
【变式训练1】五(1)班的同学在不透明的黑色袋子里摸大小相同,颜色分别为白、黄、红的乒乓球,每次摸出一个乒乓球,记录颜色后再放回摇匀,一共摸了30次,摸出各种颜色乒乓球的次数如下表。下面说法正确的有( )个。
记录
次数
白色乒乓球
正正正
18
黄色乒乓球
4
红色乒乓球
正
8
①再摸一次,最有可能摸出白色乒乓球。
②再摸一次,不可能摸出黄色乒乓球。
③再摸一次,一定能摸出白色乒乓球。
④再摸一次,有可能摸出黄色乒乓球。
A.1 B.2 C.3 D.4
【答案】B
【分析】根据摸出的次数进行倒推,摸出的次数越多,说明袋子里这种球的个数就越多。
①哪种颜色球的数量最多,摸出哪种颜色球的可能性就最大;
②只要袋子里有的球,就有可能摸出;
③只要袋子里有的球,都有可能摸出;
④只要袋子里有的球,就有可能摸出。
【详解】18>8>4,由此推断,袋子里白色乒乓球最多,黄色乒乓球最少。
①再摸一次,最有可能摸出白色乒乓球,说法正确。
②再摸一次,可能摸出黄色乒乓球,原说法错误。
③再摸一次,可能摸出白色乒乓球,原说法错误。
④再摸一次,有可能摸出黄色乒乓球,说法正确。
说法正确的有2个。
【变式训练2】盒子中有除颜色外其他完全相同的红球和绿球若干个,妙妙摸了30次,摸到红球21次,绿球9次,则根据数据推测盒子中可能红球多,绿球少。( )
【答案】√
【分析】根据可能性的大小与数量多少的关系可知:物体数量越多,被摸到的可能性越大;物体数量越少,被摸到的可能性越小。
【详解】已知妙妙摸了30次,摸到红球21次,摸到绿球9次。
因为21>9,所以摸到红球的次数多于摸到绿球的次数。
这说明摸到红球的可能性较大,因此推测盒子中红球的数量可能多于绿球的数量。
故答案为:√
【变式训练3】箱子里放着红球和黄球。刘丽蒙着眼在箱子里摸了100次球,每次摸出一个球,记录它的颜色,然后放回箱子摇匀再摸。下面是她摸球情况的统计表。
颜色
红
黄
次数
89
11
(1)根据统计结果,箱子里的( )球的数量可能多一些。
(2)如果刘丽再摸一次,摸出的( )是黄球。(填“可能”“一定”或“不可能")
【答案】(1)红
(2)可能
【分析】(1)比较摸到红球、黄球的次数,次数越多的,这种颜色的球的数量可能更多。
(2)根据题意,箱子里有红球、黄球两种颜色的球,那么再摸一次,就有可能摸到这两种颜色的球中的任何一个。
【详解】(1)89>11
箱子里的红球的数量可能多一些。
(2)如果刘丽再摸一次,摸出的可能是黄球。
题型五、游戏规则的公平性
【典例例题】下面的游戏,公平的有( )。
①掷骰子,点数大于3甲赢,点数小于3乙赢
②足球比赛前,双方通过掷硬币的方式决定谁先开球
③盒子里有3个红球,5个黄球和2个白球,摸到黄球甲赢,摸到红球或白球乙赢
A.①②③ B.②③ C.①③ D.②
【答案】B
【分析】数量相等,可能性相等,游戏公平。
【详解】①掷骰子的点数会出现6种情况,分别是1,2,3,4,5,6。点数大于3的有3种情况,点数小于3的有2种情况。甲赢的可能性大。该游戏规则不公平。
②掷硬币时可能出现正面或出现反面,双方都只能选一面,谁先开球的可能性相等。该游戏规则公平。
③3+2=5,5=5,甲乙赢的可能性相等。该游戏规则公平。
综上,公平的有②③。
举一反三
【变式训练1】乐乐和小棠通过摸球游戏定输赢,不透明的盒子里有形状、大小完全相同的红球10个,黄球3个,白球3个。下列游戏规则公平的是( )。
A.摸到红球乐乐赢,否则小棠赢 B.摸到黄球乐乐赢,否则小棠赢
C.摸到黄球乐乐赢,摸到白球小棠赢 D.摸到红球乐乐赢,摸到黄球小棠赢
【答案】C
【分析】数量越多,摸到的可能性就越大,数量越少,摸到的可能性就越小。
【详解】10>3=3,所以摸到红球的可能性最大,且摸到黄球和摸到白球的可能性一样。结合选项可知:“摸到黄球乐乐赢,摸到白球小棠赢”的规则公平。
【变式训练2】用2、3、4三张数字卡片任意摆一个三位数,如果摆出的三位数大于300则明明赢,摆出三位数小于300则亮亮赢,按这样的规则( )赢的可能性大。
【答案】明明
【分析】根据出现的可能性数量越多,该可能性就越大。先列出用2、3、4组成的所有三位数,再分别统计大于300和小于300的数量,比较数量多少即可判断谁赢的可能性大。
【详解】用2、3、4三张数字卡片能摆出的三位数有:234、243、324、342、423、432。
小于300的数:234、243,共2个。
大于300的数:324、342、423、432,共4个。
4>2,所以按这样的规则明明赢的可能性大。
【变式训练3】丁丁和笑笑玩转盘游戏,指针停在红色区域算丁丁赢,指针停在蓝色区域算笑笑赢。你认为这个游戏公平吗?如果不公平,请你重新设计一个转盘,使游戏公平。
【答案】不公平;见详解
【分析】判断游戏规则是否公平,关键看游戏双方获胜的机会是否相等,即事件发生的可能性是否相同,如果双方获胜的可能性相同,那么游戏规则公平,反之,游戏规则不公平,转盘中红色区域和蓝色区域的面积相同时双方获胜的可能性相同,此时游戏规则公平。
【详解】整个转盘被平均分成8份,红色区域是5份,蓝色区域是3份,因为5>3,所以红色区域的面积>蓝色区域的面积,此时指针停在红色区域的可能性大,即丁丁赢的可能性大,游戏规则不公平。
设计转盘如下:
(画法不唯一)
提升练习
1.下列成语描述的事件中,成功可能性最小的是( )。
A.瓜熟蒂落 B.守株待兔 C.瓮中捉鳖 D.水中捞月
【答案】D
【分析】必然发生的事件可能性最大,不可能发生的事件可能性为0,是最小的,可能发生的事件可能性介于0和最大之间,结合成语含义比较不同事件发生的可能性大小。
【详解】A.瓜熟蒂落是符合自然规律的必然事件,发生的可能性极大。
B.守株待兔是极少发生的随机事件,发生的可能性极小。
C.瓮中捉鳖是必然发生的事件,发生的可能性极大。
D.水中的月亮是月亮的倒影,无法被捞到,属于不可能事件,发生的可能性为0。
2.一个盒子里装有大小、材质相同的黑球和白球共10个(如图)。从盒子中任意摸出一个球,下面说法正确的是( )。
A.一定能摸到黑球 B.摸到白球的可能性大
C.不可能摸到白球 D.摸到黑球的可能性大
【答案】D
【分析】由图可知黑球有8个,白球有2个,事件发生的可能性大小与事件本身的数量有关,数量越多发生的可能性越大。
【详解】A.盒子里既有黑球也有白球,所以可能摸到白球,不是一定摸到黑球,A错误;
B.白球数量少于黑球数量,摸到白球的可能性更小,B错误;
C.盒子里存在白球,所以有可能摸到白球,C错误;
D.黑球的数量比白球多,因此摸到黑球的可能性更大,D正确。
3.一个盒子里有10个红球、5个蓝球和1个白球,任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最小。
A.红 B.蓝 C.白 D.无法确定
【答案】C
【分析】已知盒子里有10个红球、5个蓝球和1个白球,根据在一个盒子中,某种颜色球的数量越少,则任意摸出一个球时,摸到该颜色球的可能性就越小作答。
【详解】因为,
所以白球数量最少,
所以一个盒子里有10个红球、5个蓝球和1个白球,任意摸出一个球,摸到白球的可能性最小。
4.平平的书桌有三个抽屉,他要把一本数学书放入抽屉里,有( )可能的结果。
A.无法确定 B.1种 C.2种 D.3种
【答案】D
【分析】总共有三个抽屉,这本数学书可以放入任意一个抽屉中。
【详解】一共有三个抽屉,这本数学书可以放进任意一个抽屉,对应放进第一个抽屉、第二个抽屉、第三个抽屉3种不同的情况,也就是有3种可能的结果。
5.下表是五(1)班的同学在某一天下午4:55~5:00统计的学校门口5分钟的车流量。
车型
电瓶车
燃油汽车
电动汽车
数量/辆
35
28
14
根据统计数据,他们对下一辆车出现的情况进行预测:
瑞瑞说:“下一辆车可能是燃油汽车。”睿睿说:“下一辆车一定是电瓶车。”
聪聪说:“下一辆车不可能是电动汽车。”彤彤说:“下一辆车三种车都有可能。”
以上说法中正确的有( )人。
A.4 B.3 C.2 D.1
【答案】C
【分析】根据统计表中三种车型均有数据,可知下一辆车出现这三种车型都是不确定事件。数量多的车型出现的可能性大,但不能确定一定出现;数量少的车型也有可能出现,不能说是不可能。据此判断四位同学的说法,统计正确的人数,再对应选项。
【详解】根据统计表可知,电瓶车有35辆,燃油汽车有28辆,电动汽车有14辆,三种车型在统计时间内均出现过。
瑞瑞说:“下一辆车可能是燃油汽车。”因为统计中有燃油汽车,所以下一辆车有可能是燃油汽车,此说法正确;
睿睿说:“下一辆车一定是电瓶车。”虽然电瓶车数量最多,但还有其他车型,所以下一辆车不一定是电瓶车,此说法错误;
聪聪说:“下一辆车不可能是电动汽车。”因为统计中有电动汽车,所以下一辆车有可能是电动汽车,此说法错误;
彤彤说:“下一辆车三种车都有可能。”因为三种车在统计中均出现过,所以下一辆车三种车都有可能,此说法正确。
综上所述,瑞瑞和彤彤的说法正确,共有2人说法正确。
6.用“一定”、“可能”、“不可能”填空。
太阳( )从西方升起。
地球( )每天在转动。
【答案】 不可能 一定
【分析】无论在什么情况下,都会发生的事件,是“一定”会发生的事件。在任何情况下,都不会发生的事件,是“不可能”事件。在某种情况下会发生,而在其他情况下不会发生的事件,是“可能”事件。据此结合生活经验进行填空。
【详解】太阳每天从东方升起,太阳不可能从西方升起。
地球每天都在进行自转,地球一定每天在转动。
7.某路口红绿灯的时间设置为:红灯75秒,黄灯5秒,绿灯40秒,当你经过该路口时,遇到的交通信号灯有( )种可能,遇到( )灯的可能性最小,遇到( )灯的可能性最大。
【答案】 3/三 黄 红
【分析】路口的信号灯类型有红灯、黄灯、绿灯三种,所以遇到的信号灯有3种可能。亮灯时长最短,遇到的可能性最小;亮灯时长最长,遇到的可能性最大。
【详解】路口的信号灯有红灯、黄灯、绿灯三种,所以经过路口时,遇到的交通信号灯有3种可能。
5<40<75,黄灯亮的时间最短,所以遇到黄灯的可能性最小;红灯亮的时间最长,所以遇到红灯的可能性最大。
8.同学们玩掷骰子的游戏,谁掷的点数最大谁赢。每人掷一次,有( )种可能出现的结果,每种结果出现的可能性( )。这个游戏( )(填“公平”或“不公平”)。
【答案】 6 相同 公平
【分析】本题是掷骰子游戏中的可能性判断。骰子有 6 个面,掷一次有 6 种等可能结果,因质地均匀,每种结果可能性相等。游戏公平性判断依据是参与者获胜概率是否相等,本题规则对所有人一致,故游戏公平。先确定结果数,再判断可能性是否相等,最后分析公平性。
【详解】骰子有6个面,点数为1到6,所以掷一次骰子,会出现6种不同的点数结果;每个点数出现的机会相同;对每个玩家来说,规则相同、机会均等,因此游戏是公平的。
9.小明和倩倩准备的零食如下,从小明准备的零食中任意拿一袋,拿到( )口味的可能性最大。从倩倩准备的零食中至少拿出( )袋才能保证有2种口味相同。
口味
小明准备的数量
倩倩准备的数量
经典原味
20袋
12袋
番茄味
15袋
18袋
烧烤味
8袋
14袋
【答案】 经典原味 4
【分析】根据小明零食各口味数量多少判断可能性,数量越多被拿到的可能性越大;倩倩准备的零食有经典原味、番茄味、烧烤味3种口味。根据抽屉原理,考虑最不利的情况:先每种口味各拿1袋,此时拿了3袋,再拿1袋,无论是什么口味,都能保证有2袋口味相同。据此解答。
【详解】20>15>8
从小明准备的零食中任意拿一袋,拿到经典原味的可能性最大。
3+1=4(袋)
从倩倩准备的零食中至少拿出4袋才能保证有2种口味相同。
10.从布袋中摸大小相同的玻璃球,要使摸到红色玻璃球的可能性最小,摸到黑色玻璃球的可能性最大,还有可能摸到白色玻璃球,布袋中至少要装( )种玻璃球,至少要装( )颗玻璃球。
【答案】 3 6
【分析】因为要存在红色、黑色、白色三种不同可能性的玻璃球,所以可确定最少的种类数。
根据摸到红色可能性最小、黑色最大、还有白色,那么三种球的数量需满足数量大小关系,据此得到总最少颗数。
【详解】布袋中至少要有红色玻璃球,白色玻璃球和黑色玻璃球这3种玻璃球;
红色玻璃球的可能性最小,说明红色玻璃球的数量最少,黑色玻璃球的可能性最大,说明黑色玻璃球的数量最多。那么说明黑色玻璃球的数量比白色玻璃球的数量多,白色玻璃球的数量比红色玻璃球的数量多,所以可以让袋子中至少有1个红色玻璃球,2个白色玻璃球,3个黑色玻璃球,所以布袋中至少要有1+2+3=6(颗)玻璃球。
11.一个暗箱里放了2个红球、3个黄球和5个白球,这些球除了颜色不同外其他都相同。从中任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最大;如果从箱子里任意摸出两个球,会出现( )种不同的情况。
【答案】 白 6
【分析】可能性的大小由球的数量决定,数量越多,摸到的可能性越大,比较三种球的数量多少,确定数量最多的。任意摸两个有几种情况,需要按顺序列举出任意摸出两个球的所有颜色组合,避免重复或遗漏。
【详解】因为,即白球的数量最多。
所以,摸到白球的可能性最大。
摸出两种球的不同情况:
同色组合:2个红球、2个黄球、2个白球,3种。
不同色组合:1红1黄、1红1白、1黄1白,3种。
(种)
如果从箱子里任意摸出两个球,会出现6种不同的情况。
12.从下面的盒子里任意摸出一个球,若一定摸出黑球,则应选( )号盒子;若可能摸出白球也可能摸出黑球,则应选( )号盒子。(填序号)
【答案】 ③ ①
【分析】要确定一定能摸出黑球的盒子,需看盒子里是否全是黑球;要确定可能摸出白球也可能摸出黑球的盒子,需看盒子里是否既有白球也有黑球。据此解答。
【详解】观察可知,③号盒子里面全部是黑球,所以从③号盒子任意摸出一个球,一定能摸出黑球。因此,若一定摸出黑球,则应选③号盒子;
观察可知,①号盒子里面既有黑球和也有白球,所以从①号盒子摸球,有可能摸到黑球,也有可能摸到白球。因此,若可能摸出白球也可能摸出黑球,则应选①号盒子。
13.盒子里装着大小相同的弹力球,有6个红色的、4个黄色的和1个绿色的。任意摸出一个,摸出( )弹力球的可能性最大,摸出( )弹力球的可能性最小。
【答案】 红色 绿色
【分析】数量越多,摸到的可能性最大,反之,数量越少,摸到的可能性最小,据此解答。
【详解】6>4>1,摸到红色弹力球的可能性最大,摸到绿色弹力球的可能性最小。
14.把如图7张牌在打乱,倒扣在桌子上,任意拿出一张牌,按照花色拿,有( )种可能,按照点数拿,有( )种可能。
【答案】 1 7
【分析】观察题意可知,题目中只有1种花色,所以如果按照花色拿,有1种可能;题目中有7种点数,所以如果按照点数拿,有7种可能。
【详解】任意拿出一张牌,按照花色拿,有1种可能,按照点数拿,有7种可能。
【点睛】此题考查了可能性的大小,根据花色和点数来确定。
15.笑笑转动了30次转盘,统计结果如下表。笑笑转动的转盘不可能是( )号,最有可能是( )号。(填序号)
□
○
8次
22次
【答案】 ② ④
【分析】一共转次,□出现次、○出现次,○出现次数明显更多,说明转盘○区域>□区域,依据每种转盘图案占比,筛选对应转盘。
【详解】①号转盘□区域大,○区域小,更容易转出□,和实际统计结果不符。
②号转盘全是○,没有□,无法转出□。最不可能。
③号转盘○和□所占的区域大小或数量相等,两种图形出现次数概率应差不多,
④号转盘○区域大多、□区域小,转出○概率更高,和统计次数匹配,是最有可能选用的转盘。
16.按要求涂一涂(黑色球涂色,白色球不用涂色)。
(1)摸出的一定是黑色球。
(2)摸出白色球的可能性大。
【答案】见详解
【分析】(1)“摸出的一定是黑色球” 属于必然事件,说明盒子里只能有黑色球,没有白色球;
(2)“摸出白色球的可能性大”,说明盒子里白色球的数量要比黑色球多。
【详解】(1)摸出的一定是黑色球,如图:
(2)摸出白色球的可能性大,如图:
或
17.游戏设计:按下列要求在卡片上写数字,每张卡片只能写一个数字。
游戏规则:把6张卡片放入盲盒,随意抽一张,要使抽出数字“3”的可能性最大,抽出数字“4”的可能性最小。
【答案】
见详解
【分析】在总数量固定时,某种数字的卡片数量越多,抽到它的可能性就越大;数量越少,抽到的可能性就越小。
【详解】根据可能性大小的规律,设计卡片数字需满足“3的数量最多,4的数量最少,且其他数字数量均大于4的数量”,4有1张,5有2张,3有3张。(答案不唯一)
18.按要求在下面的四张图片上分别涂色,每张图片都要涂上红、黄、蓝、绿四种颜色(不能涂其他颜色)。
(1)指针停在黄色区域的可能性最大。
(2)指针停在红色区域的可能性最小。
(3)指针停在绿色区域的可能性最大,停在其它三种颜色区域的可能性相等。
(4)指针停在四种颜色区域的可能性相等。
【答案】(1)见详解
(2)见详解
(3)见详解
(4)见详解
【分析】(1)只要黄色区域最多,指针停在黄色区域的可能性就最大;
(2)只要红色区域最少,指针停在红色区域的可能性就最小;
(3)涂色时让绿色区域最多,其它三种颜色区域一样多即可;
(4)涂色时让四种颜色区域一样多即可。
【详解】(1)
(涂法不唯一)
(2)
(涂法不唯一)
(3)
(涂法不唯一)
(4)
(涂法不唯一)
19.有8张正面写有成语的卡片,反面朝上放在桌面上,小明和小芳做摸卡片游戏,从卡片中任意摸出一张,摸到含有数字的成语卡片算小明赢,摸到含有颜色的成语卡片算小芳赢。这个游戏公平吗?为什么?
紫气东来 三心二意 绿树成荫 五光十色
七上八下 四通八达 黑白分明 花红柳绿
【答案】见详解
【分析】判断游戏是否公平,关键在于比较双方获胜的可能性是否相等。需要分别统计含有数字的成语卡片数量和含有颜色的成语卡片数量。如果两种卡片的数量相等,则摸到它们的可能性相等,游戏公平;否则游戏不公平。
【详解】含有数字的成语卡片有:三心二意、五光十色、七上八下、四通八达,共4张。
含有颜色的成语卡片有:紫气东来、绿树成荫、黑白分明、花红柳绿,共4张。
因此这个游戏公平。
因为含数字的成语卡片有4张,含颜色的成语卡片也有4有张,概率都一样,所以游戏公平。
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专题08 可能性
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考点梳理 1
考点一、事件的确定性与不确定性 1
考点二、列举随机事件所有可能结果 1
考点三、可能性的大小 2
考点四、试验与统计推断 2
考点五、游戏规则的公平性 3
例题讲解 3
题型一、事件的确定性与不确定性 3
题型二、列举随机事件所有可能结果 4
题型三、可能性的大小 4
题型四、试验与统计推断 5
题型五、游戏规则的公平性 6
提升练习 7
考点梳理
考点一、事件的确定性与不确定性
1. 确定性事件
(1) 定义:在一定条件下,必然发生或必然不发生的事件。
(2) 分类:
1 必然事件:一定会发生的事件。描述词:“一定”、“肯定”。
2 不可能事件:绝对不会发生的事件。描述词:“不可能”。
2. 不确定性事件(随机事件)
(1) 定义:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件。
(2) 描述词:“可能”、“也许”。
考点二、列举随机事件所有可能结果
1. 列举原则
(1) 有序性:按照一定的顺序(如从小到大、从左到右)进行列举,确保不重复、不遗漏。
(2) 完整性:必须列出所有可能出现的情况,不能仅凭直觉猜测部分结果。
2. 常见情境与方法
(1) 单一物体:直接列出所有面或状态。
例:掷骰子,结果为1, 2, 3, 4, 5, 6共6种。
(2) 组合物体:使用连线法、列表法或树状图辅助思考。
例:从红、黄、蓝三个球中摸出两个。需考虑组合情况:(红,黄), (红,蓝), (黄,蓝)。注意区分“有序”与“无序”情境。
(3) 多步操作:分步列举。
例:先抛硬币再掷骰子。第一步2种结果,第二步6种结果,总共有 种组合结果。
考点三、可能性的大小
1. 基本规律
(1) 数量决定概率:在总数一定的情况下,某种结果对应的数量越多,发生的可能性就越大;数量越少,发生的可能性就越小。
(2) 相等即等可能:如果各种结果出现的数量相等,则它们发生的可能性相等。
2. 比较方法
(1) 定性比较:使用“可能性大”、“可能性小”、“可能性相等”进行描述。
(2) 定量感知:虽然不要求计算具体分数概率,但需理解占比概念。
1 关键点:比较时务必确认“总样本空间”是否一致。若总数不同,需转化为比例或份数进行比较。
3. 易错点警示
(1) 独立性:每次试验都是独立的,前一次的结果不影响后一次的可能性大小(如连续抛硬币,第三次正面朝上的可能性依然是1/2,不会因为前两次是反面而变大)。
(2) 主观误区:避免认为“很久没出的号码下次更容易出”等赌徒谬误。
考点四、试验与统计推断
1. 频率与概率的关系
(1) 随机性:单次或少量试验的结果具有偶然性,可能与理论可能性偏差较大。
(2) 稳定性:随着试验次数的增加,事件发生的频率会逐渐稳定在理论概率附近。
(3) 考点核心:数据量越大,统计结果越能反映真实的可能性大小;数据量越小,参考价值越低。
2. 根据数据推断
(1) 逆向推理:通过大量重复试验的统计结果,推测物体内部的结构或数量分布。
1 例:摸球实验中,若摸到红球的次数远多于白球,可推断袋中红球的数量可能多于白球。
(2) 合理性判断:依据统计图表或数据表,判断哪种猜想更合理,而非绝对确定。
考点五、游戏规则的公平性
1. 公平性的定义
(1) 核心标准:参与游戏的各方获胜的可能性(概率)必须相等。
(2) 判断依据:只看规则设计下的理论可能性,不看单次游戏的结果输赢。
2. 常见公平性模型
(1) 抛硬币:正面朝上和反面朝上的可能性均为1/2,公平。
(2) 掷骰子:
1 公平:单数 vs 双数(各3个面);大于3 vs 小于等于3(各3个面)。
2 不公平:大于4 vs 小于4(前者2个面,后者3个面,1个面既不属于也不属于,需明确边界)。
(3) 转盘游戏:指针停在各个颜色区域的面积相等,则可能性相等,规则公平。
3. 修改规则使其公平
(1) 调整数量:增加或减少某类物品的数量,使各方对应的数量相等。
(2) 重新分配:改变获胜条件的界定范围,使涵盖的结果总数相等。
例题讲解
题型一、事件的确定性与不确定性
【典例例题】盒子里有30个白球和1个红球,任意摸一个( )是红球。
A.可能 B.不可能 C.一定 D.以上都不对
举一反三
【变式训练1】“零雨一冬无半寸”这句诗写的是冬季气候干燥,降雨量稀少。如果周一到周五连续五天都没有下雨,周六( )。
A.一定下雨 B.可能下雨 C.不可能下雨 D.一定是晴天
【变式训练2】布袋里有11个形状、大小、质量完全相同的小球,其中红球4个,黄球7个。任意摸出一个球,下面说法正确的是( )。
A.一定摸到黄球 B.一定摸到红球
C.不可能摸到黄球 D.可能摸到红球
【变式训练3】哪吒的法宝袋里有混天绫、乾坤圈和风火轮,从中任意拿出一件,( )拿出风火轮。(填“可能”“不可能”或“一定”)
题型二、列举随机事件所有可能结果
【典例例题】在一个盒子里装有除颜色外均相同的6张红色正方形卡片、6张黄色正方形卡片和6张蓝色正方形卡片。混合后从中任意摸出一张卡片,有( )种可能的结果。
举一反三
【变式训练1】把1元和5角硬币各一枚同时抛出,落地后会出现( )种可能的结果。
A.2 B.3 C.4 D.5
【变式训练2】一个盒子里有4个白球、3个红球和6个蓝球,从盒中摸一个球,可能有( )种结果,摸出( )球的可能性最大。
【变式训练3】填空。
(1)从上面的4张扑克牌中任意取出1张,按花色分,有( )种可能的结果;按数字分,有( )种可能的结果。
(2)从上面的4张扑克牌中任意取出2张,有( )种可能的结果。
题型三、可能性的大小
【典例例题】某超市在19:00至20:00这一小时内,统计了顾客的支付方式使用次数,如下表。此时又来了一位顾客,他最有可能采用的支付方式是( )支付。
支付方式
现金
刷脸
手机
刷卡
次数
5
19
34
2
举一反三
【变式训练1】盒子里有2个黄球,3个红球,5个蓝球,至少再放进( )个黄球,摸到黄球的可能性最大。
A.2 B.3 C.4 D.5
【变式训练2】为庆祝元旦,五年级(1)班举办联欢会,班主任准备了抽奖环节,奖池里放着9张不同类型的任务卡片,如下表,每位同学上台后只能从奖池里抽出一张卡片,最有可能抽到的是( ),抽到( )的可能性最小。
故事卡片
4张
唱歌卡片
3张
跳舞卡片
2张
【变式训练3】在下面12张扑克牌中任意抽出一张。
抽到的扑克牌点数为( )的可能性最大,点数为( )的可能性最小。抽到点数为( )和( )的可能性同样大。
题型四、试验与统计推断
【典例例题】数学课上,四1班第一小组的同学在做摸球游戏(每次摸完后放回袋中摇匀)。下表是他们20次摸球的记录。如果继续摸球,他们摸到( )球的可能性大。
白球
共(6)次
黄球
共(14)次
举一反三
【变式训练1】五(1)班的同学在不透明的黑色袋子里摸大小相同,颜色分别为白、黄、红的乒乓球,每次摸出一个乒乓球,记录颜色后再放回摇匀,一共摸了30次,摸出各种颜色乒乓球的次数如下表。下面说法正确的有( )个。
记录
次数
白色乒乓球
正正正
18
黄色乒乓球
4
红色乒乓球
正
8
①再摸一次,最有可能摸出白色乒乓球。
②再摸一次,不可能摸出黄色乒乓球。
③再摸一次,一定能摸出白色乒乓球。
④再摸一次,有可能摸出黄色乒乓球。
A.1 B.2 C.3 D.4
【变式训练2】盒子中有除颜色外其他完全相同的红球和绿球若干个,妙妙摸了30次,摸到红球21次,绿球9次,则根据数据推测盒子中可能红球多,绿球少。( )
【变式训练3】箱子里放着红球和黄球。刘丽蒙着眼在箱子里摸了100次球,每次摸出一个球,记录它的颜色,然后放回箱子摇匀再摸。下面是她摸球情况的统计表。
颜色
红
黄
次数
89
11
(1)根据统计结果,箱子里的( )球的数量可能多一些。
(2)如果刘丽再摸一次,摸出的( )是黄球。(填“可能”“一定”或“不可能")
题型五、游戏规则的公平性
【典例例题】下面的游戏,公平的有( )。
①掷骰子,点数大于3甲赢,点数小于3乙赢
②足球比赛前,双方通过掷硬币的方式决定谁先开球
③盒子里有3个红球,5个黄球和2个白球,摸到黄球甲赢,摸到红球或白球乙赢
A.①②③ B.②③ C.①③ D.②
举一反三
【变式训练1】乐乐和小棠通过摸球游戏定输赢,不透明的盒子里有形状、大小完全相同的红球10个,黄球3个,白球3个。下列游戏规则公平的是( )。
A.摸到红球乐乐赢,否则小棠赢 B.摸到黄球乐乐赢,否则小棠赢
C.摸到黄球乐乐赢,摸到白球小棠赢 D.摸到红球乐乐赢,摸到黄球小棠赢
【变式训练2】用2、3、4三张数字卡片任意摆一个三位数,如果摆出的三位数大于300则明明赢,摆出三位数小于300则亮亮赢,按这样的规则( )赢的可能性大。
【变式训练3】丁丁和笑笑玩转盘游戏,指针停在红色区域算丁丁赢,指针停在蓝色区域算笑笑赢。你认为这个游戏公平吗?如果不公平,请你重新设计一个转盘,使游戏公平。
提升练习
1.下列成语描述的事件中,成功可能性最小的是( )。
A.瓜熟蒂落 B.守株待兔 C.瓮中捉鳖 D.水中捞月
2.一个盒子里装有大小、材质相同的黑球和白球共10个(如图)。从盒子中任意摸出一个球,下面说法正确的是( )。
A.一定能摸到黑球 B.摸到白球的可能性大
C.不可能摸到白球 D.摸到黑球的可能性大
3.一个盒子里有10个红球、5个蓝球和1个白球,任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最小。
A.红 B.蓝 C.白 D.无法确定
4.平平的书桌有三个抽屉,他要把一本数学书放入抽屉里,有( )可能的结果。
A.无法确定 B.1种 C.2种 D.3种
5.下表是五(1)班的同学在某一天下午4:55~5:00统计的学校门口5分钟的车流量。
车型
电瓶车
燃油汽车
电动汽车
数量/辆
35
28
14
根据统计数据,他们对下一辆车出现的情况进行预测:
瑞瑞说:“下一辆车可能是燃油汽车。”睿睿说:“下一辆车一定是电瓶车。”
聪聪说:“下一辆车不可能是电动汽车。”彤彤说:“下一辆车三种车都有可能。”
以上说法中正确的有( )人。
A.4 B.3 C.2 D.1
6.用“一定”、“可能”、“不可能”填空。
太阳( )从西方升起。
地球( )每天在转动。
7.某路口红绿灯的时间设置为:红灯75秒,黄灯5秒,绿灯40秒,当你经过该路口时,遇到的交通信号灯有( )种可能,遇到( )灯的可能性最小,遇到( )灯的可能性最大。
8.同学们玩掷骰子的游戏,谁掷的点数最大谁赢。每人掷一次,有( )种可能出现的结果,每种结果出现的可能性( )。这个游戏( )(填“公平”或“不公平”)。
9.小明和倩倩准备的零食如下,从小明准备的零食中任意拿一袋,拿到( )口味的可能性最大。从倩倩准备的零食中至少拿出( )袋才能保证有2种口味相同。
口味
小明准备的数量
倩倩准备的数量
经典原味
20袋
12袋
番茄味
15袋
18袋
烧烤味
8袋
14袋
10.从布袋中摸大小相同的玻璃球,要使摸到红色玻璃球的可能性最小,摸到黑色玻璃球的可能性最大,还有可能摸到白色玻璃球,布袋中至少要装( )种玻璃球,至少要装( )颗玻璃球。
11.一个暗箱里放了2个红球、3个黄球和5个白球,这些球除了颜色不同外其他都相同。从中任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最大;如果从箱子里任意摸出两个球,会出现( )种不同的情况。
12.从下面的盒子里任意摸出一个球,若一定摸出黑球,则应选( )号盒子;若可能摸出白球也可能摸出黑球,则应选( )号盒子。(填序号)
13.盒子里装着大小相同的弹力球,有6个红色的、4个黄色的和1个绿色的。任意摸出一个,摸出( )弹力球的可能性最大,摸出( )弹力球的可能性最小。
14.把如图7张牌在打乱,倒扣在桌子上,任意拿出一张牌,按照花色拿,有( )种可能,按照点数拿,有( )种可能。
15.笑笑转动了30次转盘,统计结果如下表。笑笑转动的转盘不可能是( )号,最有可能是( )号。(填序号)
□
○
8次
22次
16.按要求涂一涂(黑色球涂色,白色球不用涂色)。
(1)摸出的一定是黑色球。
(2)摸出白色球的可能性大。
17.游戏设计:按下列要求在卡片上写数字,每张卡片只能写一个数字。
游戏规则:把6张卡片放入盲盒,随意抽一张,要使抽出数字“3”的可能性最大,抽出数字“4”的可能性最小。
18.按要求在下面的四张图片上分别涂色,每张图片都要涂上红、黄、蓝、绿四种颜色(不能涂其他颜色)。
(1)指针停在黄色区域的可能性最大。
(2)指针停在红色区域的可能性最小。
(3)指针停在绿色区域的可能性最大,停在其它三种颜色区域的可能性相等。
(4)指针停在四种颜色区域的可能性相等。
19.有8张正面写有成语的卡片,反面朝上放在桌面上,小明和小芳做摸卡片游戏,从卡片中任意摸出一张,摸到含有数字的成语卡片算小明赢,摸到含有颜色的成语卡片算小芳赢。这个游戏公平吗?为什么?
紫气东来 三心二意 绿树成荫 五光十色
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