第五单元 可能性 举一反三讲义(知识梳理+考点讲练+综合训练)数学苏教版五年级上册(新教材)
2026-06-23
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2份
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精品
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学苏教版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 五 可能性 |
| 类型 | 教案-讲义 |
| 知识点 | 可能性 |
| 使用场景 | 同步教学-单元练习 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | ZIP |
| 文件大小 | 12.51 MB |
| 发布时间 | 2026-06-23 |
| 更新时间 | 2026-06-23 |
| 作者 | 数海引航 |
| 品牌系列 | 学科专项·思维拓展 |
| 审核时间 | 2026-06-23 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58453802.html |
| 价格 | 3.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学“可能性”单元复习讲义通过知识框架图系统梳理了随机思想、事件分类、可能性大小等核心内容,用表格归纳摸球、转盘等典型场景的规律,思维导图呈现确定与不确定事件的判断方法,清晰展现知识内在联系与重难点分布。
讲义亮点在于“考点讲练+综合训练”的分层设计,如通过摸球游戏逆向推理数量关系,结合转盘问题判断可能性大小,培养数学思维与数据意识。易错点汇总和解题技巧指导帮助学生规避认知误区,教师可据此实施精准教学,提升不同层次学生的应用能力。
内容正文:
第五单元 可能性 举一反三讲义
目录
知识梳理 2
一、单元核心思想:随机思想 2
二、事件的分类:确定事件与不确定事件 2
1. 确定事件 2
2. 不确定事件(随机事件) 2
3. 判断方法 2
4. 规范表述要求 3
三、可能性的大小 3
1. 核心规律 3
2. 典型场景:摸球问题 3
3. 典型场景:转盘问题 3
4. 典型场景:掷骰子、抛硬币 3
5. 重要注意点 3
四、根据可能性大小反推数量关系 3
1. 正向判断(知数量→判大小) 3
2. 逆向推理(知大小→推数量) 4
3. 设计方案类问题 4
五、游戏规则的公平性 4
1. 公平游戏的判断标准 4
2. 常见公平游戏 4
3. 常见不公平游戏 4
4. 修改不公平规则的方法 4
六、列举所有可能的结果 4
1. 列举法 4
2. 常见例子 4
3. 列举技巧 5
七、常见易错点汇总 5
八、常用解题技巧 5
考点讲练 5
考点一:事件的确定性与不确定性 5
考点二:判断事件发生的可能性大小 6
考点三:可能性大小的应用 7
综合训练 8
知识梳理
一、单元核心思想:随机思想
本单元属于 "统计与概率" 范畴,核心是认识简单的随机现象,理解事件发生的确定性与不确定性,能对可能性大小作出定性描述,为后续学习概率知识奠定基础。学习过程中主要通过摸球、转盘、掷骰子等操作活动,直观感受随机事件的特点。
二、事件的分类:确定事件与不确定事件
1. 确定事件
结果事先可以预知、只有唯一结果的事件,称为确定事件。确定事件分为两类:
一定发生(必然事件):在给定条件下,必定会出现的结果。
示例:太阳从东方升起;水在标准大气压下 100℃会沸腾;从全是红球的盒子里摸出红球。
不可能发生(不可能事件):在给定条件下,绝对不会出现的结果。
示例:太阳从西边升起;掷一枚普通骰子,掷出数字 7;从全是红球的盒子里摸出白球。
2. 不确定事件(随机事件)
结果事先无法预知、存在两种或多种可能结果的事件,称为不确定事件,也叫随机事件。
描述词汇:可能
示例:明天会下雨;抛一枚硬币正面朝上;从装有红球和黄球的盒子里摸出红球。
3. 判断方法
判断一个事件属于哪一类,核心看结果是否唯一:
结果只有 1 种 → 确定事件(一定或不可能)
结果有 2 种及以上 → 不确定事件(可能)
4. 规范表述要求
描述事件可能性时,严格使用 "一定"" 不可能 ""可能" 三个规范词汇,不使用 "大概"" 也许 ""说不定" 等模糊表述。
三、可能性的大小
1. 核心规律
在总数量中,某一类物体的数量越多,被摸到或发生的可能性就越大;
某一类物体的数量越少,被摸到或发生的可能性就越小;
当各类物体数量相等时,发生的可能性相等。
2. 典型场景:摸球问题
示例:盒子里有 5 个红球、3 个黄球、1 个蓝球,任意摸一个球:
摸到红球的可能性最大(红球数量最多)
摸到蓝球的可能性最小(蓝球数量最少)
摸到黄球的可能性居中
3. 典型场景:转盘问题
转盘上某一颜色区域的面积越大,指针停在该区域的可能性越大
各区域面积相等时,指针停在各区域的可能性相等
4. 典型场景:掷骰子、抛硬币
抛一枚均匀硬币,正面朝上和反面朝上的可能性相等
掷一枚均匀骰子,1~6 每个数字朝上的可能性都相等
5. 重要注意点
可能性大不代表 "一定会发生",只是发生的机会更大
可能性小不代表 "不可能发生",只是发生的机会更小
即使可能性很小的事件,也有可能实际发生;可能性很大的事件,也有可能不发生
四、根据可能性大小反推数量关系
1. 正向判断(知数量→判大小)
数量多 → 可能性大
数量少 → 可能性小
数量相等 → 可能性相等
2. 逆向推理(知大小→推数量)
如果摸到 A 的可能性比 B 大,说明 A 的数量比 B 多
如果摸到 A 和 B 的可能性相等,说明 A 和 B 的数量相等
如果摸到 A 的可能性最小,说明 A 的数量最少
3. 设计方案类问题
根据指定的可能性要求,设计物体数量:
要求 "一定摸到红球":全部放红球
要求 "不可能摸到红球":一个红球都不放
要求 "摸到红球可能性大":红球数量多于其他颜色球
要求 "摸到红球和黄球可能性相等":红球和黄球数量相同
五、游戏规则的公平性
1. 公平游戏的判断标准
如果游戏双方获胜的可能性相等,那么游戏规则是公平的;
如果双方获胜的可能性不相等,那么游戏规则不公平。
2. 常见公平游戏
抛硬币决定谁先走:正面、反面可能性相等,公平
掷骰子:点数大于 3 甲赢,小于等于 3 乙赢(双方各 3 种可能),公平
石头剪刀布:双方获胜机会均等,公平
3. 常见不公平游戏
掷骰子:点数大于 4 甲赢,小于 4 乙赢(甲 2 种可能,乙 3 种可能),不公平
转盘:红色区域大、蓝色区域小,转到红色甲赢,不公平
4. 修改不公平规则的方法
调整双方对应的可能结果数量,使双方获胜的可能性相等即可。
六、列举所有可能的结果
1. 列举法
对于简单的随机事件,可以按顺序一一列出所有可能发生的结果,确保不重复、不遗漏。
2. 常见例子
从装有红、黄、蓝三个球的盒子里任意摸一个,可能结果:红球、黄球、蓝球,共 3 种
抛两枚硬币,可能结果:正正、正反、反正、反反,共 4 种
从 2、3、4 三张卡片中任意抽两张组成两位数,可能结果:23、24、32、34、42、43,共 6 种
3. 列举技巧
按一定顺序(如从小到大、分类列举)进行,避免遗漏或重复。
七、常见易错点汇总
混淆 "可能性大" 与 "一定发生":可能性再大也不代表必然发生,只是发生概率更高
仅凭主观感觉判断可能性:必须以数量多少为依据,不能凭 "运气"" 感觉 " 判断
列举结果时遗漏或重复:不按顺序列举,容易出现错误
认为可能性相等就一定会各发生一半:可能性相等是理论上的,实际操作中次数可能有偏差,试验次数越多越接近理论值
判断游戏公平时只看结果不看机会:公平是指获胜机会相等,不是指最终结果一定平局
数量不同误以为可能性相同:只看种类不看数量,比如有红有黄就认为可能性一样大
八、常用解题技巧
判断事件类型:先找所有可能结果,结果唯一就是确定事件,多种结果就是不确定事件
比较可能性大小:直接比较对应数量,不用计算具体概率
解决设计问题:先明确要求,再按 "多则大、少则小、等则均" 的原则分配数量
判断游戏公平性:分别数出双方对应的可能结果数量,数量相等则公平
列举所有结果:用列表或连线的方法,按顺序枚举,确保不重不漏
考点讲练
考点一:事件的确定性与不确定性
【典例精讲】欢欢和乐乐在玩摸球游戏,他们规定摸到白球欢欢赢,摸到黑球乐乐赢。如果从1号箱中摸球,则欢欢( )赢;如果从2号箱摸球,则欢欢( )赢。(均填“一定”“可能”或“不可能”)。
【变式训练】下图是过年时,爸爸抽到的五福卡的情况。妈妈要使用“沾福气”卡,在爸爸的五福卡包中随机复制一张,她最有可能复制到( ),不可能复制到( )。(填序号)
【变式训练】如果分别从如图这些盒子中任意摸出一个球,
(1)一定能摸到黑球的是( )盒。
(2)从C盒中一定能摸到( )球,不可能摸到( )球。
(3)从D盒中摸到黑球的可能性( )摸到白球的可能性。(填大于、小于或等于)
考点二:判断事件发生的可能性大小
【典例精讲】汤圆,别称“汤团”“浮元子”,是元宵节最具有特色的食物。乐乐家元宵节早上锅里有外表一样的汤圆20个,其中9个是花生馅的,5个是黑芝麻馅的,其余的是豆沙馅的。笑笑随意舀起一个,舀到( )馅汤圆的可能性最大。
【变式训练】笑笑转动了30次转盘,统计结果如下表。笑笑转动的转盘不可能是( )号,最有可能是( )号。(填序号)
□
○
8次
22次
【变式训练】亚洲叶猴被公认为是世界上稀有的猴类之一。某林区多个区域有白头叶猴和灰叶猴栖息。摄像头某天任意抓拍了30次,若结果是8次白头叶猴和22次灰叶猴,该摄像头最有可能在( )号区域内。
【变式训练】数学课上,四1班第一小组的同学在做摸球游戏(每次摸完后放回袋中摇匀)。下表是他们20次摸球的记录。如果继续摸球,他们摸到( )球的可能性大。
白球
共(6)次
黄球
共(14)次
考点三:可能性大小的应用
【典例精讲】转动下边的转盘,当转盘停止后,指针停在( )色区域的可能性最大,停在( )色区域的可能性最小。
【变式训练】一个袋子里装有三种颜色的球,任意摸一个再放回去,每种球摸到的次数如上图(每格表示一次)。照这样的摸球情况推测,袋中( )球最多,再摸20次,摸到( )球的次数可能最少。如果袋中一共有30个球,红球可能有( )个。
【变式训练】为了丰富校园课间活动,学校计划在五年级开展“趣味摸球”游戏,采购了红、黄两种颜色的乒乓球共30个。分装在不透明的盒子里。请你帮A同学设计2个摸出红球和黄球的可能性相等的装球方案,并说明理由。
【变式训练】袋子里有四种颜色的球,笑笑和淘气做摸球游戏,每次从袋子里任意摸一个球,然后放回摇匀。笑笑摸了50次,淘气摸了40次,记录如下:
笑笑
淘气
颜色
红球
黄球
蓝球
绿球
颜色
红球
黄球
蓝球
绿球
次数
12
25
2
11
次数
8
20
1
11
(1)根据表中的数据推测,袋子里( )色的球可能最多,( )色的球可能最少,理由是:________________________。
(2)( )色的球与( )色的球数量可能比较接近,理由是:______________________________________。
综合训练
1.下列成语所描述的事件中,哪个的可能性最大?( )
A.旭日东升 B.十拿九稳 C.竹篮打水 D.水滴石穿
2.一个盒子里有10个红球、5个蓝球和1个白球,任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最小。
A.红 B.蓝 C.白 D.无法确定
3.一个不透明的盒子里装有除颜色外其他都相同的2个白球、5个黑球、3个红球和1个黄球。任意摸出1个球,摸到( )球的可能性最大。
A.白 B.黑 C.红 D.黄
4.从一个箱子中任意摸球,摸后放回,共摸30次,结果如图所示。这很可能是从( )箱摸的。
A. B. C. D.
5.数学兴趣小组进行摸球试验,他们在一个不透明的袋子里放了除颜色外完全相同的9个红球和1个白球,任意摸出1个球记下颜色,再放回摇匀,连续摸了9次都是红球,则第10次摸到的( )。
A.一定是红球 B.一定是白球
C.不可能是白球 D.可能是红球
6.同学们玩摸球游戏,箱子里的球除颜色外完全相同。每次摸出一个球,看完颜色后放回摇匀。小凤前5次摸到的球的颜色分别为:白、红、红、白、红,她第6次可能摸到什么颜色的球?下面几种说法,( )是正确的。
A.箱子里红球多,第6次一定摸到的是红球
B.前5次中有3次红球,2次白球,第6次一定摸到的是白球
C.箱子里既有白球又有红球,第6次白球、红球都可能摸到
D.球的颜色出现的规律是“白、红、红”重复出现,第6次一定摸到的是红球
7.欢欢和乐乐在装有黑球和白球的盒子里玩摸球游戏,任意摸一个球再放回,摸到白球算欢欢赢,摸到黑球算乐乐赢,用( )盒子是公平的。
A. B.
C. D.
8.刘宇参加购物抽奖活动,转动转盘后指针指向双数获奖。她有两次抽奖机会,第一次转动转盘,结果如图。第二次转动转盘,( )。
A.一定获奖 B.一定不获奖 C.获奖的可能性小 D.获奖的可能性大
9.袋子里有5颗白球、3颗黑球,摸到( )球的可能性大;再放入( )颗( )球(填“白”或“黑”),摸到两种球的可能性相等。
10.将图中的扑克牌都反扣在桌上,从中任意摸一张,摸到数字( )的可能性最大;用这四张牌上的数算“24点”(每个数都必须用且只用一次),用综合算式表示:( )。
11.把除颜色外完全相同的6个红球,8个黄球,1个蓝球放到一个不透明的盒子里,从中任意摸出一个球,摸出______球的可能性最大,摸出______球的可能性最小。
12.一个盒子里有7个红球和5个黄球,要使摸出黄球的可能性比红球大,则盒子里至少需要增加( )个黄球。
13.将下面这些印有网红猫meme的卡片混在一起放在一个空的盒子中,从中任意抽出一张卡片,抽出( )猫卡片的可能性最大,要使抽出震惊猫卡片和质问猫卡片的可能性相等,应再放入( )张震惊猫卡片。
14.小丁从如图的袋子里任意摸1个球,他摸到( )色球的可能性大,摸到( )色球的可能性小。
15.下面有6张写有“福”字的卡片,除字体外,其他均一致,明明从中任意选取一张卡片,抽到_______福的可能性最大,抽到_______福的可能性最小。
16.布袋中有5个红球、8个黄球、3个白球,从中任意摸一个球,摸到( )球的可能性大。至少要摸出( )个球,才能保证一定能摸到红球。
17.盒子里装有大小相同的9个红球,2个蓝球,任意摸出一个,可能摸到( )球,也可能摸到( )球,要使摸到两种球的可能性相等,应再放入( )个蓝球。
18.箱子里有同样大小的5个红球和2个白球,从中任意摸出一个球,摸后放回,摸到( )球的可能性大;要使摸到两种球的可能性相等,可以往箱子里放入( )个白球。
19.摸球游戏(球除颜色外其余均相同)。
(1)从甲盒中任意摸出1个球,摸出球的颜色有( )种可能,摸出( )球的可能性最小。
(2)从乙盒中任意摸出1个球,( )摸出红球。(填“一定”“可能”或“不可能”)
(3)丙盒中白球和黄球一共有10个,请你设计丙盒中白球和黄球的数量,使其从中任意摸出1个球,摸出白球和黄球的可能性相等。
20.有:①6个红球;②2个黑球;③4个白球;④4个黄球。请按活动要求把球放进盲盒里(把球的序号填在盒子的正面)。想一想该怎么设计?并说明这样设计的理由。
我的理由。
21.激情全运会活力大湾区。
中华人民共和国第十五届全国运动会于2025年11月9日至21日举行,这是首次由“粤、港、澳”三地携手举办的全国运动会。
周边:本届全运会官方推出的“西游联萌”系列盲盒深受欢迎。该系列每箱12个,角色数量如图:
(1)一箱全新的“西游联萌”盲盒,随机购买一个,抽中( )的可能性最大,抽中( )的可能性最小。
(2)田田从一箱全新的“西游联萌”盲盒中先买了一个,恰好抽中“白龙马”。接着,她再从这箱中买一个,下列说法中错误的是( )。
A.一定能抽到唐僧
B.不可能抽到白龙马
C.可能抽到孙悟空
D.抽到沙和尚的可能性会增大
(3)若保持箱内总数12个不变,应如何调整各角色数量,使抽中孙悟空与沙和尚的可能性相同?请将你的想法填在如表中。
角色
唐僧
孙悟空
猪八戒
沙和尚
白龙马
数量(个)
22.2025年10月4日,大型儿童魔幻剧《大闹天宫》在蚌埠大剧院上演。某售票平台上可购买的票有四种类型,分别是80元、120元、180元和260元。平台抽样了100人调查其选座情况,并将调查结果制成了条形统计图。
(1)根据已知信息,将条形统计图补充完整。
(2)抽样数据中,选择______元座位的人最多。选择______元座位的人最少。
(3)据统计,本场演出这四种票共售出1000张,以下哪种说法是不合理的?( )
A.售出的最少的可能是260元的票 B.售出的180元的票一定比120元的票少
C.售出的80元的票和180元的票可能差不多
23.袋中装有黄球和白球两种颜色球,这些球除颜色外完全相同。淘气和笑笑一起通过摸球估计袋中两种颜色球的多少。每次摸之前他们都把球摇匀,摸之后都把球放回袋中。
(1)摸了5次,结果是“白、黄、黄、白、黄”,你估计袋中白球多还是黄球多?你有把握吗?
(2)摸了100次,结果是78次黄球,22次白球,你估计袋中白球多还是黄球多?你有把握吗?
24.下表是小红在某超市统计的。30分钟之内人们买雪糕的情况表。
雪糕样式
火炬
小布丁
四个圈
数量(只)
24
48
11
根据上表所提供的数据说说哪种说法是正确的。(对的画“√”,错的画“×”)
(1)下一个人一定会买“小布丁”。( )
(2)下一个人可能会买“四个圈”。( )
(3)一个中学生来这个超市买雪糕,三种不同样式的雪糕都有可能被选择。( )
(4)下一个人不可能会买“火炬”。( )
25.盒子里有黑、白两种围棋,摸出一枚,记录它的颜色,然后放回去摇匀再摸。重复20次,结果如下。
种类
记录
次数
◯
正正正一
●
正
(1)将表格补充完整。
(2)盒子里哪种颜色的棋子数量可能多些?
种类
记录
次数
◯
正正正一
16
●
正
5
26.从下面的4张扑克牌中任意摸出1张,摸出的可能是哪张牌?摸到几的可能性大?
摸到8和10的可能性相等吗?
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第五单元 可能性 举一反三讲义
目录
知识梳理 2
一、单元核心思想:随机思想 2
二、事件的分类:确定事件与不确定事件 2
1. 确定事件 2
2. 不确定事件(随机事件) 2
3. 判断方法 2
4. 规范表述要求 3
三、可能性的大小 3
1. 核心规律 3
2. 典型场景:摸球问题 3
3. 典型场景:转盘问题 3
4. 典型场景:掷骰子、抛硬币 3
5. 重要注意点 3
四、根据可能性大小反推数量关系 3
1. 正向判断(知数量→判大小) 3
2. 逆向推理(知大小→推数量) 4
3. 设计方案类问题 4
五、游戏规则的公平性 4
1. 公平游戏的判断标准 4
2. 常见公平游戏 4
3. 常见不公平游戏 4
4. 修改不公平规则的方法 4
六、列举所有可能的结果 4
1. 列举法 4
2. 常见例子 4
3. 列举技巧 5
七、常见易错点汇总 5
八、常用解题技巧 5
考点讲练 5
考点一:事件的确定性与不确定性 5
考点二:判断事件发生的可能性大小 7
考点三:可能性大小的应用 9
综合训练 11
知识梳理
一、单元核心思想:随机思想
本单元属于 "统计与概率" 范畴,核心是认识简单的随机现象,理解事件发生的确定性与不确定性,能对可能性大小作出定性描述,为后续学习概率知识奠定基础。学习过程中主要通过摸球、转盘、掷骰子等操作活动,直观感受随机事件的特点。
二、事件的分类:确定事件与不确定事件
1. 确定事件
结果事先可以预知、只有唯一结果的事件,称为确定事件。确定事件分为两类:
一定发生(必然事件):在给定条件下,必定会出现的结果。
示例:太阳从东方升起;水在标准大气压下 100℃会沸腾;从全是红球的盒子里摸出红球。
不可能发生(不可能事件):在给定条件下,绝对不会出现的结果。
示例:太阳从西边升起;掷一枚普通骰子,掷出数字 7;从全是红球的盒子里摸出白球。
2. 不确定事件(随机事件)
结果事先无法预知、存在两种或多种可能结果的事件,称为不确定事件,也叫随机事件。
描述词汇:可能
示例:明天会下雨;抛一枚硬币正面朝上;从装有红球和黄球的盒子里摸出红球。
3. 判断方法
判断一个事件属于哪一类,核心看结果是否唯一:
结果只有 1 种 → 确定事件(一定或不可能)
结果有 2 种及以上 → 不确定事件(可能)
4. 规范表述要求
描述事件可能性时,严格使用 "一定"" 不可能 ""可能" 三个规范词汇,不使用 "大概"" 也许 ""说不定" 等模糊表述。
三、可能性的大小
1. 核心规律
在总数量中,某一类物体的数量越多,被摸到或发生的可能性就越大;
某一类物体的数量越少,被摸到或发生的可能性就越小;
当各类物体数量相等时,发生的可能性相等。
2. 典型场景:摸球问题
示例:盒子里有 5 个红球、3 个黄球、1 个蓝球,任意摸一个球:
摸到红球的可能性最大(红球数量最多)
摸到蓝球的可能性最小(蓝球数量最少)
摸到黄球的可能性居中
3. 典型场景:转盘问题
转盘上某一颜色区域的面积越大,指针停在该区域的可能性越大
各区域面积相等时,指针停在各区域的可能性相等
4. 典型场景:掷骰子、抛硬币
抛一枚均匀硬币,正面朝上和反面朝上的可能性相等
掷一枚均匀骰子,1~6 每个数字朝上的可能性都相等
5. 重要注意点
可能性大不代表 "一定会发生",只是发生的机会更大
可能性小不代表 "不可能发生",只是发生的机会更小
即使可能性很小的事件,也有可能实际发生;可能性很大的事件,也有可能不发生
四、根据可能性大小反推数量关系
1. 正向判断(知数量→判大小)
数量多 → 可能性大
数量少 → 可能性小
数量相等 → 可能性相等
2. 逆向推理(知大小→推数量)
如果摸到 A 的可能性比 B 大,说明 A 的数量比 B 多
如果摸到 A 和 B 的可能性相等,说明 A 和 B 的数量相等
如果摸到 A 的可能性最小,说明 A 的数量最少
3. 设计方案类问题
根据指定的可能性要求,设计物体数量:
要求 "一定摸到红球":全部放红球
要求 "不可能摸到红球":一个红球都不放
要求 "摸到红球可能性大":红球数量多于其他颜色球
要求 "摸到红球和黄球可能性相等":红球和黄球数量相同
五、游戏规则的公平性
1. 公平游戏的判断标准
如果游戏双方获胜的可能性相等,那么游戏规则是公平的;
如果双方获胜的可能性不相等,那么游戏规则不公平。
2. 常见公平游戏
抛硬币决定谁先走:正面、反面可能性相等,公平
掷骰子:点数大于 3 甲赢,小于等于 3 乙赢(双方各 3 种可能),公平
石头剪刀布:双方获胜机会均等,公平
3. 常见不公平游戏
掷骰子:点数大于 4 甲赢,小于 4 乙赢(甲 2 种可能,乙 3 种可能),不公平
转盘:红色区域大、蓝色区域小,转到红色甲赢,不公平
4. 修改不公平规则的方法
调整双方对应的可能结果数量,使双方获胜的可能性相等即可。
六、列举所有可能的结果
1. 列举法
对于简单的随机事件,可以按顺序一一列出所有可能发生的结果,确保不重复、不遗漏。
2. 常见例子
从装有红、黄、蓝三个球的盒子里任意摸一个,可能结果:红球、黄球、蓝球,共 3 种
抛两枚硬币,可能结果:正正、正反、反正、反反,共 4 种
从 2、3、4 三张卡片中任意抽两张组成两位数,可能结果:23、24、32、34、42、43,共 6 种
3. 列举技巧
按一定顺序(如从小到大、分类列举)进行,避免遗漏或重复。
七、常见易错点汇总
混淆 "可能性大" 与 "一定发生":可能性再大也不代表必然发生,只是发生概率更高
仅凭主观感觉判断可能性:必须以数量多少为依据,不能凭 "运气"" 感觉 " 判断
列举结果时遗漏或重复:不按顺序列举,容易出现错误
认为可能性相等就一定会各发生一半:可能性相等是理论上的,实际操作中次数可能有偏差,试验次数越多越接近理论值
判断游戏公平时只看结果不看机会:公平是指获胜机会相等,不是指最终结果一定平局
数量不同误以为可能性相同:只看种类不看数量,比如有红有黄就认为可能性一样大
八、常用解题技巧
判断事件类型:先找所有可能结果,结果唯一就是确定事件,多种结果就是不确定事件
比较可能性大小:直接比较对应数量,不用计算具体概率
解决设计问题:先明确要求,再按 "多则大、少则小、等则均" 的原则分配数量
判断游戏公平性:分别数出双方对应的可能结果数量,数量相等则公平
列举所有结果:用列表或连线的方法,按顺序枚举,确保不重不漏
考点讲练
考点一:事件的确定性与不确定性
【典例精讲】欢欢和乐乐在玩摸球游戏,他们规定摸到白球欢欢赢,摸到黑球乐乐赢。如果从1号箱中摸球,则欢欢( )赢;如果从2号箱摸球,则欢欢( )赢。(均填“一定”“可能”或“不可能”)。
【答案】 一定 可能
【分析】根据题意可知,1号箱中全是白球,摸到的球一定是白球;2号箱中有黑球和白球,可能摸到黑球,也可能摸到白球,据此解答。
【详解】根据题意可知,摸到白球欢欢赢,摸到黑球乐乐赢,因为1号箱中全是白球,摸到的球一定是白球,2号箱中有黑球和白球,可能摸到黑球,也可能摸到白球,所以从1号箱中摸球,欢欢一定赢,从2号箱中摸球,欢欢可能赢。
【变式训练】下图是过年时,爸爸抽到的五福卡的情况。妈妈要使用“沾福气”卡,在爸爸的五福卡包中随机复制一张,她最有可能复制到( ),不可能复制到( )。(填序号)
【答案】 ④ ⑤
【分析】根据可能性的大小与数量的关系,数量越多,抽到的可能性越大;数量越少,抽到的可能性越小;数量为0,就不可能抽到。
【详解】9>4>2>1>0
所以,她最有可能复制到④号“友善福卡”,不可能复制到⑤号“敬业福卡”。
【变式训练】如果分别从如图这些盒子中任意摸出一个球,
(1)一定能摸到黑球的是( )盒。
(2)从C盒中一定能摸到( )球,不可能摸到( )球。
(3)从D盒中摸到黑球的可能性( )摸到白球的可能性。(填大于、小于或等于)
【答案】(1)B
(2) 白 黑
(3)大于
【分析】A盒:白球的数量等于黑球的数量,那么摸出一个球,可能摸到白球或者黑球,并且摸出白球和黑球的可能性相等;B盒:只有黑球,那么摸出一个球,一定是黑球;C盒:只有白球,那么摸出一个球,一定是白球,不可能是其他颜色的球;D盒:黑球的数量>白球的数量,那么摸出一个球,可能是白球或者黑球,但是摸到黑球的可能性最大,摸到白球的可能性最小。
【详解】(1)一定能摸到黑球的是B盒。
(2)从C盒中一定能摸到白球,不可能摸到黑球。
(3)从D盒中摸到黑球的可能性大于摸到白球的可能性。
考点二:判断事件发生的可能性大小
【典例精讲】汤圆,别称“汤团”“浮元子”,是元宵节最具有特色的食物。乐乐家元宵节早上锅里有外表一样的汤圆20个,其中9个是花生馅的,5个是黑芝麻馅的,其余的是豆沙馅的。笑笑随意舀起一个,舀到( )馅汤圆的可能性最大。
【答案】花生
【分析】先算出豆沙馅汤圆的数量,再比较三种馅的汤圆的数量,并按从大到小的顺序排列,数量越多的被舀到的可能性越大。
【详解】20-9-5=6(个)
9>6>5
所以,舀到花生馅汤圆的可能性最大。
【变式训练】笑笑转动了30次转盘,统计结果如下表。笑笑转动的转盘不可能是( )号,最有可能是( )号。(填序号)
□
○
8次
22次
【答案】 ② ④
【分析】一共转次,□出现次、○出现次,○出现次数明显更多,说明转盘○区域>□区域,依据每种转盘图案占比,筛选对应转盘。
【详解】①号转盘□区域大,○区域小,更容易转出□,和实际统计结果不符。
②号转盘全是○,没有□,无法转出□。最不可能。
③号转盘○和□所占的区域大小或数量相等,两种图形出现次数概率应差不多,
④号转盘○区域大多、□区域小,转出○概率更高,和统计次数匹配,是最有可能选用的转盘。
【变式训练】亚洲叶猴被公认为是世界上稀有的猴类之一。某林区多个区域有白头叶猴和灰叶猴栖息。摄像头某天任意抓拍了30次,若结果是8次白头叶猴和22次灰叶猴,该摄像头最有可能在( )号区域内。
【答案】③
【分析】根据题意,抓拍了次,有次白头叶猴,有次灰叶猴,,也就是白头叶猴的数量<灰叶猴的数量。据此分析各选项,找出白头叶猴的数量<灰叶猴的数量即可。
【详解】区域①:,白头叶猴的数量和灰叶猴的数量相等,不符合题意。
区域②:,白头叶猴的数量大于灰叶猴的数量,不符合题意。
区域③:,白头叶猴的数量小于灰叶猴的数量。符合题意。
【变式训练】数学课上,四1班第一小组的同学在做摸球游戏(每次摸完后放回袋中摇匀)。下表是他们20次摸球的记录。如果继续摸球,他们摸到( )球的可能性大。
白球
共(6)次
黄球
共(14)次
【答案】黄
【分析】可能性的大小和物体数量有关:袋中哪种球的数量越多,摸到它的可能性就越大。 根据20次摸球记录,黄球被摸到14次,次数远多于白球的6次,说明袋中黄球的数量更多,因此继续摸球,摸到黄球的可能性更大。
【详解】数学课上,四1班第一小组的同学在做摸球游戏(每次摸完后放回袋中摇匀)。下表是他们20次摸球的记录。如果继续摸球,他们摸到黄球的可能性大。
白球
共(6)次
黄球
共(14)次
考点三:可能性大小的应用
【典例精讲】转动下边的转盘,当转盘停止后,指针停在( )色区域的可能性最大,停在( )色区域的可能性最小。
【答案】 红 蓝
【分析】可能性的大小和区域面积有关,区域面积越大,指针停在该区域的可能性越大;区域面积越小,指针停在该区域的可能性越小。
【详解】转盘中红色区域面积最大,蓝色区域面积最小,所以,指针停在红色区域的可能性最大,停在蓝色区域的可能性最小。
【变式训练】一个袋子里装有三种颜色的球,任意摸一个再放回去,每种球摸到的次数如上图(每格表示一次)。照这样的摸球情况推测,袋中( )球最多,再摸20次,摸到( )球的次数可能最少。如果袋中一共有30个球,红球可能有( )个。
【答案】 红 蓝 15
【分析】根据各种球数量的多少,直接判断可能性的大小,球越多,摸到的可能性越大,球越少,摸到的可能性越小;哪种球的数量最少,摸到的可能性就最小;由图可知,摸到红球的次数为总体的一半,如果袋中一共有30个球,那么红球的个数可能是一半,据此解答。
【详解】由图可知,红球数量最多;蓝球数量最少,所以摸到蓝球的可能性最小。
15+10+5=30(次)
30÷15=2
30÷2=15(个)
所以袋中红球最多,再摸20次,摸到蓝球的次数可能最少。如果袋中一共有30个球,红球可能有15个。
【变式训练】为了丰富校园课间活动,学校计划在五年级开展“趣味摸球”游戏,采购了红、黄两种颜色的乒乓球共30个。分装在不透明的盒子里。请你帮A同学设计2个摸出红球和黄球的可能性相等的装球方案,并说明理由。
【答案】见详解
【分析】数量越多摸到的可能性就越大,数量越少摸到的可能性就越小,数量相等摸到的可能性相同。根据题意,要使摸出红球和黄球的可能性相等,那么红球和黄球的数量就应该相等,即红球和黄球的数量均为30÷2=15(个)。装球时,可以将15个红球和15个黄球装入同一个不透明的盒子里;也可以将15个红球装入一个不透明的盒子里,将15个黄球装入另一个不透明的盒子里,两种方案均可以使摸出红球和黄球的可能性相等。
【详解】30÷2=15(个)
方案一:将15个黄球和15个红球装入同一个不透明的盒子里。
理由:盒子里红球和黄球的数量相同,因此摸出黄球和红球的可能性相等。
方案二:将15个红球装入一个不透明的盒子里,将15个黄球装入另一个不透明的盒子里。
理由:每个盒子里只有一种颜色,因此摸出黄球和红球的可能性相等。
【变式训练】袋子里有四种颜色的球,笑笑和淘气做摸球游戏,每次从袋子里任意摸一个球,然后放回摇匀。笑笑摸了50次,淘气摸了40次,记录如下:
笑笑
淘气
颜色
红球
黄球
蓝球
绿球
颜色
红球
黄球
蓝球
绿球
次数
12
25
2
11
次数
8
20
1
11
(1)根据表中的数据推测,袋子里( )色的球可能最多,( )色的球可能最少,理由是:________________________。
(2)( )色的球与( )色的球数量可能比较接近,理由是:______________________________________。
【答案】(1) 黄 蓝 摸出黄球的次数最多,摸出蓝球的次数最少
(2) 红 绿 摸出红球和绿球的次数比较接近,说明数量可能相近
【分析】由题意可知,因为两人的摸球方式完全相同,所以两人的摸球次数可以合起来计算。
(1)袋子里哪种颜色的球摸出的次数最多,说明该种颜色的球摸出的可能性最大,即袋子里该种颜色球的数量可能最多;袋子里哪种颜色的球摸出的次数最少,说明该种颜色的球摸出的可能性最小,即袋子里该种颜色球的数量可能最少;
(2)袋子里哪两种颜色的球摸出的次数比较接近,说明这两种颜色球的数量可能比较接近,据此解答。
【详解】(1)红球:12+8=20(次)
黄球:25+20=45(次)
蓝球:2+1=3(次)
绿球:11+11=22(次)
因为45>22>20>3,则摸出黄球的次数>摸出绿球的次数>摸出红球的次数>摸出蓝球的次数,所以袋子里黄色的球可能最多,蓝色的球可能最少,理由是:摸出黄球的次数最多,摸出蓝球的次数最少。(答案不唯一)
(2)红球:12+8=20(次)
绿球:11+11=22(次)
分析可知,红色的球与绿色的球数量可能比较接近,理由是:摸出红球和绿球的次数比较接近,说明数量可能相近。(答案不唯一)
综合训练
1.下列成语所描述的事件中,哪个的可能性最大?( )
A.旭日东升 B.十拿九稳 C.竹篮打水 D.水滴石穿
【答案】A
【分析】有些事件的发生是确定的,必然发生的,发生的可能性是100%,肯定不会发生的,发生的可能性是0%,有些则是不确定的。不确定事件发生的可能性有大有小,根据每个成语的意思进行判断。
【详解】A.旭日东升是指太阳从东边升起,这是确定的自然规律,属于一定会发生的必然事件,发生可能性是100%;
B.十拿九稳,表示十次事件中有九次是发生的,表示事件发生的可能性是90%,小于100%;
C.竹篮打水,竹篮打水一场空,表示最终不会成功,发生可能性接近于0;
D.水滴石穿,需要长期积累才会发生,发生可能性小于100%。
对比可得,旭日东升的发生可能性最大。
2.一个盒子里有10个红球、5个蓝球和1个白球,任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最小。
A.红 B.蓝 C.白 D.无法确定
【答案】C
【分析】已知盒子里有10个红球、5个蓝球和1个白球,根据在一个盒子中,某种颜色球的数量越少,则任意摸出一个球时,摸到该颜色球的可能性就越小作答。
【详解】因为,
所以白球数量最少,
所以一个盒子里有10个红球、5个蓝球和1个白球,任意摸出一个球,摸到白球的可能性最小。
3.一个不透明的盒子里装有除颜色外其他都相同的2个白球、5个黑球、3个红球和1个黄球。任意摸出1个球,摸到( )球的可能性最大。
A.白 B.黑 C.红 D.黄
【答案】B
【分析】事件发生的可能性大小是不确定的,当数量相对较多时,它发生的可能性就大;反之数量相对较少时,可能性就小。
【详解】
所以摸到黑球的可能性最大。
4.从一个箱子中任意摸球,摸后放回,共摸30次,结果如图所示。这很可能是从( )箱摸的。
A. B. C. D.
【答案】B
【分析】一个完整的"正"字由5笔组成,代表5,一划代表1,据此计算出摸到红球和绿球的次数,根据摸到各种颜色的球的次数及摸球的总次数,可以推测各种球的个数可能是多少,据此解答。
【详解】红球:3×5+3
=15+3
=18(次)
绿球:2×5+2
=10+2
=12(次)
一共摸了30次,结果摸到18次红球,12次绿球,摸到红球的次数比摸到绿球的次数多得多,则盒子里可能红球的个数比绿球多得多。
A.8个红球,8个绿球,二者数量相等,不符合题意;
B.10个红球,6个绿球,红球比绿球多4个,符合题意;
C.6个红球, 10个绿球,红球比绿球少4个,不符合题意;
D.3个红球, 13个绿球,红球比绿球少10个,不符合题意;
5.数学兴趣小组进行摸球试验,他们在一个不透明的袋子里放了除颜色外完全相同的9个红球和1个白球,任意摸出1个球记下颜色,再放回摇匀,连续摸了9次都是红球,则第10次摸到的( )。
A.一定是红球 B.一定是白球
C.不可能是白球 D.可能是红球
【答案】D
【分析】袋子里有红白2种颜色的球,红球个数比白球个数多,则摸到红球的可能性大,摸到白球的可能性小,每次都可能摸到红球或白球。
【详解】袋子里放了除颜色外完全相同的9个红球和1个白球,任意摸出1个球记下颜色,再放回摇匀,连续摸了9次都是红球,每次都可能摸到红球或白球,但红球个数比白球个数多,则摸到红球的可能性大,摸到白球的可能性小。
第10次摸到的可能是红球,也可能是白球。
6.同学们玩摸球游戏,箱子里的球除颜色外完全相同。每次摸出一个球,看完颜色后放回摇匀。小凤前5次摸到的球的颜色分别为:白、红、红、白、红,她第6次可能摸到什么颜色的球?下面几种说法,( )是正确的。
A.箱子里红球多,第6次一定摸到的是红球
B.前5次中有3次红球,2次白球,第6次一定摸到的是白球
C.箱子里既有白球又有红球,第6次白球、红球都可能摸到
D.球的颜色出现的规律是“白、红、红”重复出现,第6次一定摸到的是红球
【答案】C
【分析】摸球规则为有放回摸球,因为每次摸球后都放回摇匀,所以每次摸球的可能性相互独立,前5次的结果不影响第6次的结果。确定箱子内球的种类,已知箱子里有白球和红球两种颜色的球,所以每次摸球时这两种颜色都有被摸到的可能。区分“可能”和“一定”的概念,随机事件不存在“一定摸到某颜色”的确定性结果,据此判断各选项的合理性。
【详解】A.箱子里红球多,第6次可能摸到的是红球,不是一定能摸到红球,说法错误;
B.第6次可能摸到的是白球,不是一定能摸到白球,原题说法错误;
C.箱子里既有白球又有红球,第6次白球、红球都可能摸到,说法正确;
D.第6次可能摸到的是红球,不是一定能摸到红球,说法错误。
7.欢欢和乐乐在装有黑球和白球的盒子里玩摸球游戏,任意摸一个球再放回,摸到白球算欢欢赢,摸到黑球算乐乐赢,用( )盒子是公平的。
A. B.
C. D.
【答案】B
【分析】盒子里黑球和白球数量相等,这样摸到两种球的可能性相同,游戏才公平。
【详解】A.3黑5白,数量不相等,不公平,不符合题意;
B.4黑4白,数量相等,公平,符合题意;
C.5黑3白,数量不相等,不公平,不符合题意;
D.6 黑 2 白,数量不相等,不公平,不符合题意。
8.刘宇参加购物抽奖活动,转动转盘后指针指向双数获奖。她有两次抽奖机会,第一次转动转盘,结果如图。第二次转动转盘,( )。
A.一定获奖 B.一定不获奖 C.获奖的可能性小 D.获奖的可能性大
【答案】C
【分析】事物发生的可能性可以分为:一定会发生、一定不会发生、发生的可能性很大,发生的可能性较小等几种情况;这个转盘中双数只有1个,单数有5个,因此指针落在双数位置的可能性较小。
【详解】由分析可得:
这个转盘中双数只有1个,因此转动转盘后指针指向双数的可能性很小,也就是获奖的可能性小。
9.袋子里有5颗白球、3颗黑球,摸到( )球的可能性大;再放入( )颗( )球(填“白”或“黑”),摸到两种球的可能性相等。
【答案】 白 2 黑
【分析】袋子中某颜色球的数量越多,摸到该颜色球的可能性越大,所以先对比白球和黑球的现有数量即可得出第一个空的结论。
两种球的数量相同,摸到的可能性相等,所以先用减法计算出两种球的数量差,即可得到需要放入的球的数量和颜色。
【详解】原有5颗白球、3颗黑球,,白球数量更多,所以摸到白球的可能性大。
(颗)
因此需要再放入2颗黑球,让两种球数量都是5颗,摸到的可能性就相等了。
10.将图中的扑克牌都反扣在桌上,从中任意摸一张,摸到数字( )的可能性最大;用这四张牌上的数算“24点”(每个数都必须用且只用一次),用综合算式表示:( )。
【答案】 5 (5+5-7)×8=24
【分析】可能性的大小与数量有关,数量越多,可能性越大;数量越少,可能性越小。数字5有2张,数字7有1张,数字8有1张。算24点时,可以想成3×8=24,或25-1=24等。
【详解】数字5有2张,数字7有1张,数字8有1张,所以摸到5的可能性最大。
综合算式(不唯一):(5+5-7)×8
=(10-7)×8
=3×8
=24
11.把除颜色外完全相同的6个红球,8个黄球,1个蓝球放到一个不透明的盒子里,从中任意摸出一个球,摸出______球的可能性最大,摸出______球的可能性最小。
【答案】 黄 蓝
【分析】在不透明盒子里摸球时,哪种球的数量越多,被摸到的可能性就越大;哪种球的数量越少,被摸到的可能性就越小,所以只需要比较这三种球的数量多少来判断可能性大小。
【详解】8>6>1
所以摸出黄球的可能性最大,摸出蓝球的可能性最小。
12.一个盒子里有7个红球和5个黄球,要使摸出黄球的可能性比红球大,则盒子里至少需要增加( )个黄球。
【答案】3
【分析】可能性的大小和球的数量有关:数量越少,摸到的可能性越小;数量相等,摸到的可能性相等;数量最多,摸到的可能性最大,据此解答。
【详解】要让黄球摸到可能性最大,黄球数量要超过当前最多的红球(7个),黄球至少需要8个,8-5=3,所以至少增加3个黄球。
13.将下面这些印有网红猫meme的卡片混在一起放在一个空的盒子中,从中任意抽出一张卡片,抽出( )猫卡片的可能性最大,要使抽出震惊猫卡片和质问猫卡片的可能性相等,应再放入( )张震惊猫卡片。
【答案】 质问 3
【分析】可能性的大小与它在总数中所占数量的多少有关。在总数中占的数量越多,抽到的可能性就越大,占的数量越少,抽到的可能性就越小,数量相等则抽到的可能性相等。
【详解】从数量上分析,一共4张质问猫卡片,2张委屈猫卡片,1张震惊猫卡片。从中任意抽出一张卡片,抽到数量最多的那种卡片的可能性最大,这里质问猫卡片数量最多,所以抽出质问猫卡片的可能性最大。
要使抽出震惊猫卡片和质问猫卡片的可能性相等,震惊猫卡片的数量应和质问猫卡片的数量相等,则应再放入4-1=3张震惊猫卡片。
14.小丁从如图的袋子里任意摸1个球,他摸到( )色球的可能性大,摸到( )色球的可能性小。
【答案】 黄 白
【分析】盒子里有白球、黄球,任意摸出一个球,可能是白球,也可能是黄球,哪种颜色球的数量越多,摸出哪种颜色球的可能性越大,反之越小。据此解答。
【详解】5>3,即小丁摸到黄色球的可能性大,摸到白色球的可能性小。
15.下面有6张写有“福”字的卡片,除字体外,其他均一致,明明从中任意选取一张卡片,抽到_______福的可能性最大,抽到_______福的可能性最小。
【答案】 爱国 友善
【分析】哪个福数量最多,哪个福出现的可能性就最大,哪个福数量最少,哪个福出现的可能性就最少。
【详解】爱国福3次,和谐福2次,友善福1次;所以爱国福出现的次数最多,抽到的可能性最大;友善福出现的次数最少,抽到的可能性最小。
16.布袋中有5个红球、8个黄球、3个白球,从中任意摸一个球,摸到( )球的可能性大。至少要摸出( )个球,才能保证一定能摸到红球。
【答案】 黄 12
【分析】摸到球的可能性大小和球的数量有关,数量越多,摸到的可能性越大;要保证一定摸到红球,需要考虑最不利的情况:先把所有不是红球的球都摸完,再摸1个一定是红球,计算即可。
【详解】三种球里黄球数量最多(8个),所以摸到黄球的可能性最大;不是红球的球一共有 (个),所以至少要摸出 (个)球。
17.盒子里装有大小相同的9个红球,2个蓝球,任意摸出一个,可能摸到( )球,也可能摸到( )球,要使摸到两种球的可能性相等,应再放入( )个蓝球。
【答案】 红 蓝 7
【分析】盒子里有什么颜色的球,就可能摸到什么颜色的球;可能性的大小与物体数量的多少有关,数量相等,摸到的可能性就相等。要使摸到红球和蓝球的可能性相等,需使两种球的数量相同。
【详解】盒子里装有红球和蓝球,所以任意摸出一个,可能摸到红球,也可能摸到蓝球。
已知红球有9个,所以蓝球的数量也应该是9个。原来蓝球有2个,需要再放入蓝球的数量为:9-2=7(个)。要使摸到两种球的可能性相等,应再放入7个蓝球。
18.箱子里有同样大小的5个红球和2个白球,从中任意摸出一个球,摸后放回,摸到( )球的可能性大;要使摸到两种球的可能性相等,可以往箱子里放入( )个白球。
【答案】 红 3
【分析】哪种颜色的球多,哪种颜色的球摸到的可能性大;要使两种球摸到的可能性相等,那红球和白球的数量一样多。据此解答。
【详解】5-2=3(个)
所以箱子里有同样大小的5个红球和2个白球,从中任意摸出一个球,摸后放回,摸到红球的可能性大;要使摸到两种球的可能性相等,可以往箱子里放入3个白球。
19.摸球游戏(球除颜色外其余均相同)。
(1)从甲盒中任意摸出1个球,摸出球的颜色有( )种可能,摸出( )球的可能性最小。
(2)从乙盒中任意摸出1个球,( )摸出红球。(填“一定”“可能”或“不可能”)
(3)丙盒中白球和黄球一共有10个,请你设计丙盒中白球和黄球的数量,使其从中任意摸出1个球,摸出白球和黄球的可能性相等。
【答案】(1) 3/三 黄
(2)不可能
(3)
【分析】球的数量越多,被摸到的可能性越大;反之,球的数量越少,被摸到的可能性就越小。球的数量相等,摸到的可能性一样大。盒子里没有这种球就不可能摸到,盒子里全是这种球就一定摸到。
【详解】(1)甲盒一共有3种颜色的球,所以摸出球的颜色就有3种可能,其中黄球个数最少所以摸到的可能性也最小。
(2)乙盒只有白球,所以不可能摸出红球。
(3)题目要求设计盒中白球和黄球一共10个,且任意摸出1个球,白球和黄球的可能性相等,那么黄球和白球的数量必须一样,将10平均分,黄球5个,白球5个。
20.有:①6个红球;②2个黑球;③4个白球;④4个黄球。请按活动要求把球放进盲盒里(把球的序号填在盒子的正面)。想一想该怎么设计?并说明这样设计的理由。
我的理由。
【答案】(1)①;(2)②;(3)③④;
全部放红球,就一定摸到红球,全部放黑球就一定摸到黑球,放相同数量的白球和黄球,摸到白球和黄球的可能性一样大
【分析】哪种颜色的球的数量最多,摸到哪种颜色的球的可能性就大,反之就小;如果要使摸出两种颜色球的可能性相等,那么两种颜色球的数量要相等;第1个盒子一定摸到红球,那么这个盒子里全部放红球;第2个盒子一定摸到黑球,那么这个盒子里全部放黑球;第3个盒子摸到白球和黄球的可能性一样大,那么这个盒子里放4个白球和4个黄球即可,据此按活动要求把球放进盲盒里,并说明这样设计的理由,即可解答。
【详解】
我的理由:全部放红球,就一定摸到红球,全部放黑球就一定摸到黑球,放相同数量的白球和黄球,摸到白球和黄球的可能性一样大。
21.激情全运会活力大湾区。
中华人民共和国第十五届全国运动会于2025年11月9日至21日举行,这是首次由“粤、港、澳”三地携手举办的全国运动会。
周边:本届全运会官方推出的“西游联萌”系列盲盒深受欢迎。该系列每箱12个,角色数量如图:
(1)一箱全新的“西游联萌”盲盒,随机购买一个,抽中( )的可能性最大,抽中( )的可能性最小。
(2)田田从一箱全新的“西游联萌”盲盒中先买了一个,恰好抽中“白龙马”。接着,她再从这箱中买一个,下列说法中错误的是( )。
A.一定能抽到唐僧
B.不可能抽到白龙马
C.可能抽到孙悟空
D.抽到沙和尚的可能性会增大
(3)若保持箱内总数12个不变,应如何调整各角色数量,使抽中孙悟空与沙和尚的可能性相同?请将你的想法填在如表中。
角色
唐僧
孙悟空
猪八戒
沙和尚
白龙马
数量(个)
【答案】(1) 唐僧 白龙马
(2)A
(3)见详解
【分析】(1)比较盲盒里各种角色玩偶的数量多少,数量最多的,摸到的可能性最大,数量最少的,摸到的可能性就最小。
(2)一箱中只有1个白龙马,抽走之后箱子里已经没有白龙马了,再抽可能抽到其他角色的任意一种;
(3)孙悟空有3个,沙和尚有2个,要使抽中孙悟空与沙和尚的可能性相同,需要孙悟空和沙和尚的数量相等,同时保持箱内总数 12 个不变即可。
【详解】(1)因为在一箱全新的“西游联萌”盲盒中,唐僧的数量最多,白龙马的数量最少,所以一箱全新的“西游联萌”盲盒,随机购买一个,抽中唐僧的可能性最大,抽中白龙马的可能性最小。
(2)田田从一箱全新的“西游联萌”盲盒中先买了一个,恰好抽中“白龙马”。接着,她再从这箱中买一个:
A.一定能抽到唐僧,错误,因为盲盒中除了唐僧之外,还有孙悟空、猪八戒、沙和尚,所以本选项说法错误。
B.不可能抽到白龙马,正确。因为一个盲盒中只有1个白龙马,白龙马已经被田田抽出,所以不可能再抽到白龙马。
C.可能抽到孙悟空,正确,因为抽中“白龙马”后,盲盒内还有唐僧、孙悟空,猪八戒、沙和尚,所以可能抽到孙悟空。
D.抽到沙和尚的可能性会增大,正确,因为盲盒内原来有12个,抽中“白龙马”后,还剩11个,所以抽到沙和尚的可能性会增大。
(3)若保持箱内总数12个不变,调整各角色数量,使抽中孙悟空与沙和尚的可能性相同,填表如下:
角色
唐僧
孙悟空
猪八戒
沙和尚
白龙马
数量(个)
4
2
3
2
1
(答案不唯一,合理即可)
22.2025年10月4日,大型儿童魔幻剧《大闹天宫》在蚌埠大剧院上演。某售票平台上可购买的票有四种类型,分别是80元、120元、180元和260元。平台抽样了100人调查其选座情况,并将调查结果制成了条形统计图。
(1)根据已知信息,将条形统计图补充完整。
(2)抽样数据中,选择______元座位的人最多。选择______元座位的人最少。
(3)据统计,本场演出这四种票共售出1000张,以下哪种说法是不合理的?( )
A.售出的最少的可能是260元的票 B.售出的180元的票一定比120元的票少
C.售出的80元的票和180元的票可能差不多
【答案】(1)答案见详解
(2) 80 260
(3)B
【分析】(1)从统计图中可知,每个小格代表5人;买80元票的有45人,买180元票的有20人,买260元票的有5人;用总人数100人减这三种票的人数,即可求出买120元票的人数;再找出相应刻度,画出对应高度的直条,标上数据,补充日期即可。
(2)把四种票价的人数从大到小排列,或从统计表中找出直条最高的和直条最矮的,即可解答。
(3)根据事情发生的可能性,判断各种说法是否合理。
【详解】(1)100-45-20-5
=55-20-5
=35-5
=30(人)
条形统计图补充如下:
(2)45>30>20>5
所以,抽样数据中,选择80元座位的人最多。选择260元座位的人最少。
(3)A.根据抽样的100人调查结果,可推测售出最少的可能是260元的票,说法合理;
B.由于抽样的100人调查结果中,售出180元的票和120元的票的张数相差不大,所以售出的180元的票可能比120元的票少,但不是一定会少,说法不合理;
C.虽然抽样的100人调查结果中,售出80元的票比180元的票多,但也存在1000张中售出的80元的票和180元的票可能差不多的情况,说法合理。
所以,说法不合理的是:售出的180元的票一定比120元的票少。
23.袋中装有黄球和白球两种颜色球,这些球除颜色外完全相同。淘气和笑笑一起通过摸球估计袋中两种颜色球的多少。每次摸之前他们都把球摇匀,摸之后都把球放回袋中。
(1)摸了5次,结果是“白、黄、黄、白、黄”,你估计袋中白球多还是黄球多?你有把握吗?
(2)摸了100次,结果是78次黄球,22次白球,你估计袋中白球多还是黄球多?你有把握吗?
【答案】(1)(2)见详解
【分析】(1)可以根据摸的次数多少进行分析,摸出的次数越多,这个颜色的球可能越多,反之越少,据此解答。
(2)根据数量多的摸到的可能性大,数量少的摸到的可能性小,摸了100次,根据摸到哪种颜色的球多,来确定白球多还是黄球多,据此解答。
【详解】(1)根据结果中白球出现了2次、黄球出现了3次,可估计出袋中黄球多,由于摸的次数较少,所以没有把握认为袋中的黄球多。
(2)估计袋中的黄球个数较多,由于摸的次数较多,所以有把握认为袋中黄球个数多。
24.下表是小红在某超市统计的。30分钟之内人们买雪糕的情况表。
雪糕样式
火炬
小布丁
四个圈
数量(只)
24
48
11
根据上表所提供的数据说说哪种说法是正确的。(对的画“√”,错的画“×”)
(1)下一个人一定会买“小布丁”。( )
(2)下一个人可能会买“四个圈”。( )
(3)一个中学生来这个超市买雪糕,三种不同样式的雪糕都有可能被选择。( )
(4)下一个人不可能会买“火炬”。( )
【答案】(1)×
(2)√
(3)√
(4)×
【分析】(1)从表格中看出“小布丁”卖的最多,“四个圈”卖的最少。“小布丁”虽然卖的多,但下一个人是否会买“小布丁”是不确定的。
(2)“四个圈”虽然卖的少,但下一个人还是有可能买“四个圈”。
(3)一个中学生买哪一种雪糕都是有可能的。
(4)哪一种雪糕卖的多,只能说明人们更偏向于这种雪糕,但是下一个人会买哪种雪糕这种情况是不确定的。
【详解】(1)从统计情况表来看,虽然“小布丁”卖的最多,但是下一个人不一定会买“小布丁”,买“火炬”或“四个圈”也是有可能的,因此原题干的说法是错误的。
答:该说法是错误的。
(2)下一个人会买哪一种雪糕都是有可能的,因此可能会买“四个圈”,原题干的说法是正确的。
答:该说法是正确的。
(3)一个中学生买哪一种雪糕都是有可能的,因此三种不同样式的雪糕都有可能被选择,原题干的说法是正确的。
答:该说法是正确的。
(4)下一个人可能会买“火炬”,也可能会买“小布丁”,还有可能会买“四个圈”,三种样式的雪糕都有可能被选择,因此原题干的说法是错误的。
答:该说法是错误的。
25.盒子里有黑、白两种围棋,摸出一枚,记录它的颜色,然后放回去摇匀再摸。重复20次,结果如下。
种类
记录
次数
◯
正正正一
●
正
(1)将表格补充完整。
(2)盒子里哪种颜色的棋子数量可能多些?
【答案】(1)16;5
(2)白色
【分析】(1)根据表格数据可知,一个正字是5次,白棋记录了三个正字多一笔,所以摸到白棋的次数是16次,黑棋记录了一个正字,所以摸到黑棋的次数是5次;
(2)根据题意可知,摸到哪种颜色的棋子越多,可能性就越大。所以摸到白棋的次数比较多,所以盒子中白棋的数量可能比较多些。
【详解】(1)
种类
记录
次数
◯
正正正一
16
●
正
5
(2)答:盒子中白色棋子的数量可能比较多些。
26.从下面的4张扑克牌中任意摸出1张,摸出的可能是哪张牌?摸到几的可能性大?
摸到8和10的可能性相等吗?
【答案】6或8或10;6;相等;
【分析】有哪几种扑克牌,则就可能摸出这种扑克牌;哪一种扑克牌的数量最多,则摸到这种扑克牌的可能性就大;如果8和10的张数一样多,则摸到8和10的可能性就相等,依此解答。
【详解】6有2张,8和10各有1张
由此可知,摸出的可能是6或8或10,摸到6的可能性大,摸到8和10的可能性相等。
27.用“一定”“可能”或“不可能”填空。
(1)一个锐角和一个锐角的和( )比一个平角大。
(2)一个直角和一个锐角的和( )是钝角。
(3)最大的三位数乘最小的两位数,积( )是五位数。
【答案】(1)不可能
(2)一定
(3)不可能
【分析】(1)(2)锐角小于90°,直角等于90°,钝角大于90°且小于180°,平角等于180°;
(3)计算说明即可。
【详解】(1)锐角小于90°,两个锐角相加,和一定小于180°,平角是180°,所以一个锐角和一个锐角的和不可能比一个平角大。
(2)直角等于90°,锐角小于90°,两者相加的度数在90°到180°之间,符合钝角的范围,所以一个直角和一个锐角的和一定是钝角。
(3)最大的三位数是999,最小的两位数是10,999×10=9990,积是四位数,所以积不可能是五位数。
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