4.1《猜数游戏》教学设计-2026-2027学年一年级上册数学北师大版

2026-07-06
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摘要:

该小学数学教学设计聚焦北师大版一年级上册《10以内数加与减》中6的加减运算,通过“猜猜我是谁”游戏导入,复习5以内加减旧知,以四个活动(已知部分求总数、已知总数求部分、6的组成探究、实际问题解决)搭建学习支架,衔接旧知与新知。 此设计以游戏情境贯穿课堂,如“魔术变变变”活动引导理解减法意义,培养数学眼光中的创新意识。活动三“分一分填一填”通过小组合作探究6的组成,渗透有序思考,发展数学思维中的推理意识。活动四结合看图说话,鼓励用数学语言表达,提升应用意识。助力学生理解加减道理,为教师提供分层教学思路,提升课堂效率。

内容正文:

小学数学第五版教材(北师大版)一年级上册第四单元《10以内数加与减》第一课《猜数游戏》教学设计 一、教材分析 本节课是新世纪小学数学第五版教材(北师大版)一年级上册第四单元《10以内数加与减》的第一课内容,本单元主要讲6-10的加减运算及简单的实际问题解决,本单元主要发展学生运算能力、推理意识、几何直观等核心素养。 本节课主要讲6的加减运算,教材创设了猜数游戏的教学情境,设计了四个活动,活动一是已知两部分的数量求总数;活动二是已知总数和其中一部分,求另一部分;活动三是分一分,填一填,引导学生探究6的组成,积累分物的活动经验;活动四是根据图片信息,鼓励学生用数学眼光观察并用数学语言表达的能力,突出问题解决的综合能力。 二、学情分析 从学习经验来看,学习本节课之前,学生已经认识了10以内的数,了解10以内数的含义及其组成,也在第二单元学习了《5以内数加与减》,知道了加法、减法的含义,即把两部分合在一起用加法,已知总数和部分,求剩下的部分用减法,这为本节课的学习奠定良好的基础。从学生认知发展规律来看,根据皮亚杰的认知发展阶段理论,一年级的孩子处于前运算阶段后期,属于直觉思维,同时注意力时间较短。为更好地了解学情,通过前测发现学生主要处于以下三种水平层次:12.5%的学生处于水平一层次,能够从图中发现数学信息,提出数学问题,能够根据部分求总数正确列出加法算式并正确计算,但对于从整体到部分的减法运算列式相对困难,思维的可逆性有待加强;57.5%的学生处于水平二层次,他们能够正确列式,也能将6分成两部分,但是不清楚背后计算的道理,而且缺乏交换加数和不变的意识及有序整理的意识;30%的学生处于水平三层次,他们不仅能够正确列式,而且方法多样化,也能用语言表达计算的道理,能发现初步的一些规律。基于此,本节课的学习需要借助直观演示和具体操作,帮助学生理解计算背后的道理。帮助学生理解减法运算的意义,鼓励算法多样化,注重沟通算法的一致性,培养学生举一反三的能力及思维的灵活性。同时,注重渗透有序思考的重要价值。 三、学习目标 1.在猜数游戏的情景下,经历探究6的加减法过程,掌握6的加减法计算方法,理解计算的道理并能正确计算,发展学生运算能力和推理意识。 2.通过观察和操作等学习活动探究6的加减法,进一步理解加减法的意义,能解决简单的实际问题,发展学生初步的应用意识。 3.结合6的加减法的探究过程,培养学生观察、表达、动手和初步运用数学解决问题的能力,激发学习数学的兴趣。 本节课的教学重点是探究并掌握6的加减运算,能正确计算,解决简单实际问题; 教学难点是理解已知总体求部分用减法运算的意义,理解6的加减运算的道理。 四、学具、教具准备 教具:教学课件,演示用小圆片等。 学具:小圆片6个,学习单。 五、学习活动与支持 (一)游戏导入,复习旧知 学习活动组织:同学们,喜欢玩游戏吗?今天我们就一起玩一个猜猜我是谁的游戏。仔细观察,说出你看到的数字宝宝。 提升难度了,根据你看到的数学信息,想一想你能提出什么问题? 教师反馈支持:PPT动画播放握有棋子的两只手(左手2颗,右手3颗),让学生仔细观察并说出数字,接着提升难度思考提出数学问题。 观察学生表现:学生根据手中的棋子,通过数一数很容易得到结果。学生提出问题:一共多少颗棋子?右手棋子比左手多几颗? 教师反馈支持:能解决这些问题吗?说一说你的想法。 观察学生表现:一共有5颗棋子,因为左手2颗,右手3颗,加在一起就是5颗;右手比左手多1颗,右手3颗,左手1颗,3比2多1颗,所以3-2=1(颗)。 教师反馈支持:对于孩子的表现给予肯定。今天这节课我们继续玩一个猜数游戏。 【设计意图】创设贴近学生生活,学生喜闻乐见的游戏导入,符合学生认知特点,激发学生的学习兴趣,唤醒学生对数的需求,发展学生数学眼光。 (二)直观操作,探究新知 活动一:猜猜我是谁(问题串1) 学习活动组织:①仔细观察,你发现了哪些数学信息? ②能提出什么数学问题呢?(PPT动画展示左手4颗棋子,右手2颗棋子,然后双手合起来) ③借助学具尝试解决问题。 ④交流分享,说一说6是怎么得到的? 观察学生表现:学生根据动画会说,左手4颗棋子,右手2颗棋子,合在一起就是求一共有多少棋子?探究解决问题过程中,有学生通过借助手指或者小圆片先摆4个,再摆2个,然后数出结果是6颗,也有学生先出示4根手指或者4个小圆片再添2个的方法得出结果是6颗;也有学生根据5的加法经验,4+1等于5,再加1就是6;也有学生根据加法的意义列出加法算式4+2=6(颗)。 教师反馈支持:教师参与学生解决问题过程并给予个别指导,鼓励学生大胆分享自己的想法,组织进行展示交流并小结,强化加法的意义,强调4+2=6的计算道理,突出算法多样化的同时又沟通方法的一致性,即4个添2个就是6个。 【设计意图】选取学生喜欢的游戏“猜猜我是谁”方式进行,鼓励学生用数学眼光观察,找寻数学信息,并提出有价值的数学问题,发展学生数学眼光及问题意识。由于加法意义在前面5以内的加减中进行学习,学生不难能够找寻数学信息,并提出“一共有多少?”这样用加法解决的数学问题,接着鼓励学生借助直观学具摆一摆,数一数解决问题,并在交流展示中进一步理解计算的道理。整个过程增强学生信息意识、问题意识,发展学生发现、提出、分析、解决问题的能力。 活动二:魔术变变变(问题串2) 学习活动组织:①仔细观察,你发现了哪些数学信息?(PPT动画依次展示双手合起来的情景以及出示数字“6”,接着出示打开,右手3颗,左手盖住的情况) ②能提出什么数学问题呢? ③该怎样列式? ④借助学具摆一摆,画一画,尝试解决问题。 ⑤交流分享,说一说你是怎么想的? 观察学生表现:①学生根据动画会说,两只手一共有6颗棋子,右手有3颗棋子,左手不知道多少颗。 ②求左手有多少棋子? ③学生不难根据总数是6,一部分是3,求另一部分列出算式“6-3=”。 ④探究解决问题过程中,有学生先摆6个小圆片,再去掉3个,然后数出结果是3个,也有学生先出示6根手指或者6个小圆片再划掉3个的方法得出结果是3颗;也有学生先画6个圆圈代表6颗小棋子,划掉3颗得到结果3颗。 教师反馈支持:教师参与学生解决问题过程并给予个别指导,鼓励学生大胆分享自己的想法,组织进行展示交流并小结,引导学生强化对减法的意义的理解,强调6-3=3的计算道理,突出算法多样化的同时又沟通方法的一致性,即6个去掉3个就是3个。 【设计意图】本环节变换情景,以“魔法变变变”游戏调动学生学习热情,引导学生根据动画直观演示,发现数学信息并提出数学问题,发展学生信息意识和问题意识。通过提供直观学具,学生摆一摆,画一画等方式直观感受6-3=3的过程,深刻理解减法的另一种意义,即已知总数和一部分,求另一部分的运算。当然,此环节引导学生畅所欲言,展示自己的想法,鼓励算法多样化,又引导学生感悟算法的一致性,不管是划掉还是圈走都表示减的意思,拓宽学生解决问题的视野,积累解决减法问题的经验。 活动三:分一分,填一填(问题串3) 学习活动组织:①孩子们,通过刚才的游戏活动,你知道6可以分成( )和( )?仔细观察这个表格,你发现了什么?这里的0和6是怎么得到的?1和5呢? ②现在我们一起来挑战,同桌2人合作,借助手中的小圆片想一想,做一做,尝试把6分成两部分,并记录在下面的表格内,比一比,看哪组找得完整而又准确。同桌借助学具摆一摆,填一填,尝试解决问题 ③交流分享,说一说你是怎么想的? ④仔细观察,你有什么发现? 观察学生表现:①学生结合活动一和活动二的探究过程,不难说出,5+1=6,6-3=3,那么6可以分成1和5,3和3。有学生结合活动二说出左手没有,右手6颗棋子,合起来6颗,就表示6可以分成0和6。 ②有学生可能会说6可以分成0和6,1和5,2和4,3和3,4和2,5和1,6和0。也有学生可能正确将6分成两部分,但是思考过程无序,出现重复或者遗漏现象。 ③学生展示交流,说说分的过程,有学生可能会说,总共6个小圆片,左手0个,右手6个,6可以分成0和6;左手1个,右手就是5个,6可以分成1和5;也有学生会说6个圆片,左手5个,右手就是1个,6可以分成1和5或者5和1。在交流辨析,体会有序思考的好处,并重新调整表格,按照一定顺序排列。 ④引导学生从“变与不变”两个层面观察表格中的数据,不难得出,分的两部分变化,它们的和没变,都是6。有学生可能还发现,上面部分从0、1、2依次到6数不断变大,下面部分则从6逐渐变小到0,也就是和一样,一部分增大另一部分就减小。也有学生会说和不变,一部分增加几,另一部分就减几,增加或减少的部分相同。 教师反馈支持:教师参与学生解决问题过程并给予个别指导,鼓励学生大胆分享自己的想法,组织展示交流并引导学生思考感悟一部分从0开始,逐渐增加1,这样有序思考会不重复不遗漏,体会有序的便利性。组织进行小结,引导学生强化对6的加减法的认识,再次渗透有序思考的好处。 【设计意图】对前面活动及时总结的基础上,通过“6还可以分成()和()”这个任务驱动学生持续探究。先引导学生观察表格,明晰表格中的前两组数据的来历,接着放手让学生小组合作来探究6的其他分法,给予学生充足时间探究,展示交流,辨析过程中感知有序思考的重要价值,培养学生有序研究的思维。当然,此环节还引导学生观察分析表格数据,体会总数不变,两个加数的变化规律,发展学生用联系眼光观察的数学眼光和用完整、精准数学语言表达的能力。 活动四:看一看,说一说(问题串4) 学习活动组织:孩子们,除了猜数游戏,生活中还有关于6的故事呢。①仔细观察,说一说图片中的故事,并试着列式计算,快试试吧!②交流分享,说一说你是怎么想的? 观察学生表现:第一幅图,有学生观察说出,左边盘子里有2个苹果,右边盘子里有4个苹果,一共有多少个苹果?列式是2+4=6;也有学生说到妈妈买了6个苹果,拿出2个给爷爷奶奶,留下的给爸爸、妈妈、姐姐和我吃,留下了多少个苹果?列式是6-2=4;对于第二副图,有学生可能会说猫妈妈有6只小猫咪,左边有4个,右边有几只?列式为6-4=2;也有学生会说,左边有4只小猫,右边有2只小猫,一共有几只小猫?列式为4+2=6。 教师反馈支持:教师参与学生解决问题过程并给予个别指导,鼓励学生仔细观察,大胆完整表达对情景的理解,组织展示交流,分享自己的想法,并引导学生感悟生活处处有数学,发展学生用数学眼光观察、用数学语言表达的综合能力。当然,此过程中也渗透语文学科看图说话环节,凸显学科融合理念。 【设计意图】通过前三个活动,学生已经积累了大量读图获取信息,尝试列式解答的经验,本环节也就是教材第4个问题串,鼓励学生将所学的知识用数学语言表达出来。为增强学习趣味性,凸显学科融合,引导学生观察图片,接着借助语文学科的“看图说话”“看图讲故事”鼓励学生用数学语言表达,再尝试解决。由于所讲的故事情景不同所列的算式也就不一样,发展学生举一反三的能力及综合应用能力。 六、巩固与练习 基础练习:看一看,说一说,填一填。 提升练习:画一画,填一填。 【设计意图】本环节是复习巩固环节,设计基础题、提升题,循序渐进巩固学生所学,让不同水平层次的学生都有所发展提升。此外,“画一画,填一填”环节拓宽学生加减运算的直观模型,为学生后续探究10以内其他数加减法积累宝贵的经验,奠定良好的基础。 七、收获与反思 通过本节课的学习,你有哪些新的收获?还有什么疑问吗? 结合本节课的表现,试着评价一下自己吧!(点亮六色花) 【设计意图】本环节引导学生回顾本节课的学习过程,谈收获谈疑惑,为学生学习及教师的教提供一定方向;此外,鼓励学生结合评价标准,从课堂表现、学习成果等维度进行评价,既关注学习结果,又关注学习学习过程及学习过程中所反映的情感态度价值观。当然,六色花的设计在于,评价结束后可以鼓励学生提问,还需要在哪几方面努力,就可以得到六色花,也复习了6的加减法。 八、作业设计 基础题:和家人或同学玩手指游戏,你出(  )来,我出( ),我们合起来就是(  )。 提升题:创编一个关于6的加减法的故事情景,画一画,完成后你能试着列出一个加法算式和一个减法算式吗? 【设计意图】为落实“双减”政策,增强作业的趣味性,以游戏、绘画等方式创新设计作业,复习巩固6的加减法相关知识的同时激发学生学习兴趣,调动学生参与积极性,帮助学生体验成功的喜悦。 学科网(北京)股份有限公司 $

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