《谁先走》(教学设计)-2026-2027学年五年级上册数学北师大版

2026-07-04
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版五年级上册
年级 五年级
章节 谁先走
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 30 KB
发布时间 2026-07-04
更新时间 2026-07-04
作者 xkw_058427779
品牌系列 -
审核时间 2026-07-04
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/58648392.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学数学教学设计聚焦“等可能性”及游戏公平性判断,通过下棋情境导入引发思考,从抛硬币(均匀物体等可能)到掷骰子(修改规则)再到抛瓶盖(不均匀物体不等可能),搭建层层递进的学习支架。 特色在于采用六步教学法,以课本实操活动为载体,抛瓶盖实验汇总数据培养数据意识,掷骰子规则修改中列举结果发展推理意识,设计公平转盘体现应用意识。贴合教材无超纲,助力学生提升数据分析与推理能力,为教师提供可直接使用的完整教学流程。

内容正文:

《谁先走》六步教学法完整教学设计 一、基础信息 教材版本:北师大版五年级上册 课时:1 课时(40 分钟) 课题:谁先走 教学页码:教材第 104—106 页 课型:新授课 教具:多媒体课件、硬币、骰子、瓶盖、记录单、空白转盘 二、教学目标(三维 + 核心素养) 1. 知识与技能 依托抛硬币、掷骰子、抛瓶盖课本活动,理解等可能性;能根据可能性是否相等判断游戏公平;会修改不公平规则、自主设计公平游戏;通过瓶盖实验明白物体质地不均会造成可能性不相等。 2. 过程与方法 遵循六步课堂模式,经历猜想、操作、实验、汇总、说理、应用全过程,借助小组实验收集数据,用数据支撑判断,提升有序推理、数据分析能力。 3. 情感态度 感受公平在生活、游戏中的价值,养成实验验证、严谨说理的学习习惯,树立公平处事意识。 4. 核心素养 数据意识:汇总抛瓶盖数据,通过数据对比发现可能性差异; 推理意识:列举所有结果,推理游戏是否公平; 应用意识:利用硬币、转盘设计公平游戏规则。 三、教学重难点 重点:掌握判断公平的标准 —— 两种结果可能性相等则公平; 难点:理解不均匀物体(瓶盖)不等可能;自主设计公平游戏规则。 四、设计说明 本课严格贴合教材 104—106 页全部例题、实验、习题,无分数概率、排列组合超纲内容;采用六步教学法(激发引学→自主研学→小组帮学→班级展学→联系拓学→总结悟学),全程以课本实操活动为载体,先学均匀物体等可能,再通过瓶盖实验突破不等可能难点,层层递进,内容落地不空洞。 五、六步完整教学过程 第一步:激发引学(5 分钟) 1. 情境激趣:课件出示课本下棋情境,小明、小华争执谁先下棋,提问:有哪些办法能公平决定谁先走? 学生自由发言:抛硬币、石头剪刀布、掷骰子。 2. 设疑冲突:是不是所有方法都公平?同样是抛东西,硬币和瓶盖结果一样吗?引出课题《谁先走》。 3. 出示课堂学习目标: ①会判断游戏规则公平与否; ②能修改不公平规则,设计公平游戏; ③通过实验明白物体材质会影响可能性大小。 第二步:自主研学(7 分钟) 下发研学单,学生独立结合课本 104—105 页自学,独立完成任务: 任务 1:阅读淘气抛硬币方案,数一数硬币有几种结果,判断是否公平; 任务 2:阅读笑笑掷骰子规则,列出点数大于 3、小于 3 分别有几个,判断公平性; 任务 3:思考怎样修改骰子规则,让游戏变公平; 任务 4:预习抛瓶盖情境,猜想抛瓶盖是否公平,写下猜想理由; 任务 5:浏览 106 页练一练转盘题,思考怎样划分转盘才公平。 研学要求:只依托课本图文,不使用课外拓展方法,遇到疑问做好标记,等待小组交流。 第三步:小组帮学(7 分钟) 4 人一组,围绕研学单互助交流: 1. 轮流分享抛硬币、掷骰子的判断理由,互相补充完整; 2. 合作梳理骰子多种公平修改方案; 3. 讨论抛瓶盖猜想分歧,统一实验操作步骤:每人抛 20 次,记录盖面朝上、朝下次数; 4. 讨论公平转盘划分方法; 教师巡视指导: ①纠正学生列举结果遗漏问题; ②引导学生区分 “均匀物体” 和 “不规则瓶盖”; ③收集小组共性疑问,准备全班展示。 第四步:班级展学(10 分钟) 展学 1:抛硬币(等可能,公平) 小组上台汇报:硬币均匀,只有正面、反面 2 种结果,两种情况可能性相等,规则公平。 展学 2:掷骰子(原规则不公平) 小组上台列举:大于 3(4、5、6 三种),小于 3(1、2 两种),数量不等,可能性不同,游戏不公平; 展示修改方案:①大于 3 / 不大于 3;②奇数 / 偶数。 展学 3:石头剪刀布拓展 小组展示 9 种对局结果:3 次平手、双方获胜各 3 次,可能性相等,属于公平游戏。 展学 4:抛瓶盖实验验证 各小组上报 20 次实验数据,教师板书全班汇总表; 全班观察:盖朝下次数远多于朝上; 教师点拨:瓶盖一面重一面轻,质地不均,两种结果可能性不相等,游戏不公平。 展学 5:转盘设计(练一练 1) 小组展示均分转盘画法,说明两种颜色份数相等,指针指向可能性相同,规则公平。 统一板书判断标准:结果可能性相等→游戏公平;可能性不等→不公平 第五步:联系拓学(8 分钟) 全部使用教材 106 页原题分层巩固,不添加超纲习题: 1. 基础层(练一练 1):独立画公平转盘,同桌互查份数是否均等; 2. 提升层(练一练 2):模拟小实验,猜想 + 简单抛物验证规则公平性; 3. 拓展口头:说一说生活中公平 / 不公平抽签小游戏; 知识联结:回顾本节课两类物品 —— 均匀(硬币、骰子)等可能;不均匀(瓶盖)不等可能,做题先看物品材质、再数所有可能结果。 第六步:总结悟学(3 分钟) 1. 师生共同梳理核心知识点: 判断公平核心:可能性相等才公平; 均匀物体:硬币、骰子两面 / 六面重量一致,等可能; 不均匀物体:瓶盖轻重不同,结果不等可能; 方法:不公平规则可调整结果数量,设计公平游戏。 2. 德育感悟:生活、游戏都需要公平规则,做事公正合理。 3. 分层作业 基础:教材 106 页 3、4 题,完整书写判断理由; 实践:回家和家长设计一套公平掷骰子游戏; 选做:手绘公平转盘并写出对应游戏规则。 六、板书设计 谁先走 一、判断标准:可能性相等 → 公平 可能性不相等 → 不公平 1. 均匀物体(硬币、骰子) 抛硬币:正面、反面两种,公平 原骰子:大于 3(3 种)、小于 3(2 种)→不公平 修改:奇 / 偶、≤3/>3 2. 不均匀物体(瓶盖) 一面重一面轻,盖朝下次数更多 → 不公平 二、设计公平游戏:均分份数、双方结果数量相同 学科网(北京)股份有限公司 $

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