内容正文:
第八单元 第2课时 谁先走 教学设计
课程基本信息:
学科·版本
数学·北师大
授课班级
授课教师
年 级
五年级
学 期
单 元
八 可能性
课 题
第2课时 谁先走
教学目标:
1.知识技能:会判断游戏规则的公平性,理解游戏公平的本质是双方发生事件的可能性相等;能够修改、自主设计对双方公平的游戏规则。
2.素养能力:通过猜想、试验、记录、分析游戏数据的活动,发展数据分析意识与随机观念;能够有理有据表达自己的判断理由,提升推理意识与解决实际问题的能力。
重点难点:
1.教学重点:理解游戏公平的含义,能依据可能性是否相等,正确判断游戏规则是否公平。
2.教学难点:结合试验数据分析游戏公平性,能够自主修改并设计公平的游戏规则,体会随
机现象的特点。
教学流程
一、趣味导入
【设计意图】通过两道复习题回顾上一节课不确定性、可能性大小的旧知,唤醒学生随机现象相关学习经验,为本节课学习游戏规则公平性做好铺垫,集中学生注意力,自然引出新课。
1.填一填(填“一定、可能、不可能”)
掷一枚均匀骰子,点数3( )朝上,点数7( )朝上。
2.想一想,说一说。
盒子有5个红球、1个白球,任意摸一个球,摸到哪种球可能性大,说一说理由。
3.导入新课:
展示教材情境图。
师:同学们,下棋、做游戏的时候,经常需要确定谁先开始。怎样设计办法才公平呢?今天我们就一起来学习《谁先走》,研究游戏规则的公平问题。
二、探究新知
学习任务一:情境研讨,判断与设计公平方案
【设计意图】创设下棋决定谁先走的现实情境,引导学生自主想办法、辨析方法的公平性,再尝试设计公平方案;经历“想办法—辨公平—创方案”,初步建立“可能性相等,游戏才公平”的认知,发展推理表达能力。
你能替他们想个办法,决定谁先走吗?
1.创设情境,提出问题
师:强强和小华准备下棋,需要想一个办法决定谁先走。请同学们想一想,你能替他们想出哪些决定谁先走的办法?
预设1:抛硬币;
预设2:掷骰子;
预设3:摸球。
师:这些办法是不是都公平呢?接下来我们一起来分析。
你认为他们的方法公平吗?
2.辨析方案,判断公平与否
出示笑笑提出的掷骰子方案:点数大于3,强强先走;点数小于3,小华先走。
师:仔细想一想,这个方法公平吗?小组内说一说你的理由。
预设:大于3有4、5、6三种情况;小于3只有1、2两种情况,双方可能性不相等,这个方法不公平。
教师引导小结:判断游戏是否公平,要看双方获胜的可能性是否相等。
3.修改规则,优化原有方案
师:既然这个掷骰子的方法不公平,怎样修改,让掷骰子的办法变得公平?
组织学生小组交流修改思路,学生汇报,例如:奇数强强先走,偶数小华先走;大于3强强先走,小于或等于3小华先走。教师梳理:修改后双方对应的结果数量一样,可能性相等,规则就公平。
请你再设计一个方案,使它对双方都公平。
4.自主构思,设计全新公平方案
师:请你再独立设计一个方案,使它对强强、小华双方都公平,可以用抛硬币、转盘、摸球等方式。写完后同桌互相说一说,你的方案为什么公平。
预设1:抛硬币,正面强强先走,反面小华先走;
预设2:转盘平均分成两份,红色强强,蓝色小华。
教师小结:只要让双方发生事件的可能性相等,方案就是公平的。
学习任务二:掷瓶盖试验,用数据验证公平性
【设计意图】借助掷瓶盖动手试验,经历小组试验记录、全班汇总数据分析的完整过程,让学生明白试验可以检验游戏公平性;体会材料质地会影响可能性大小,进一步深化随机观念,懂得不能只凭猜想,要用数据说话。
与同伴做20次游戏,并记录游戏结果。
1.读懂游戏,明确试验要求
师:如果用掷瓶盖来决定谁先走,盖面朝上淘气去,盖面朝下笑笑去,这个游戏公平吗?先猜一猜。
预设部分学生猜公平,部分猜不公平。
师:猜想不一定准确,我们要做试验来验证。同桌两人一组,一共掷20次瓶盖,一人掷瓶盖,一人做好试验记录。
2.分组试验,做好小组记录
同桌合作开展掷瓶盖20次试验,把瓶盖盖面朝上、盖面朝下的次数填写到记录表。教师巡视,提醒规范操作,提醒学生如实记录试验数据。
3.汇总全班,整理试验大数据
师:各个小组汇报你们小组20次的试验结果,教师把全班各组数据汇总到班级总统计表中。
引导学生观察全班汇总之后盖面朝上、朝下的总次数。
汇总全班游戏结果。这个游戏对双方都公平吗?
4.分析归纳,得出试验结论
师:观察全班汇总的数据,瓶盖朝上、朝下的次数差距大不大?这个游戏对双方公平吗?说一说原因。
预设:瓶盖轻重分布不均匀,盖面朝下可能性更大,所以游戏不公平。
教师小结:判断游戏公平,除了看规则,还要考虑游戏材料本身,材料不均匀也会造成可能性不相等,游戏就不公平。
三、课堂练习
【设计意图】分层巩固判断公平、修改规则、设计公平游戏的知识点;让学生说理表达,深化理解“可能性相等,游戏公平”的核心,落实本课重难点。
1.教科书P106“练一练”第1题。
观察甲、乙两个转盘,独立思考,分别为两个转盘确定公平的游戏规则;再自主画一个新转盘并写出公平游戏规则。完成后同桌互相交流,说一说规则公平的理由,重点看双方对应的区域面积是否相等。
2.教科书P106“练一练”第2题。
先猜想抛瓶盖游戏是否公平,再同桌合作抛瓶盖,每人抛10次,记录试验结果;汇总全班试验数据,结合数据分析说一说游戏是否公平,思考造成游戏不公平的原因。
3.教科书P106“练一练”第3题。
仔细读摸球游戏要求,独立观察四个口袋里白球、黄球的数量,找出公平的口袋,在小组内说一说判断依据,明确:白球和黄球数量相等,摸到两种球可能性相同,游戏才公平。
4.教科书P106“练一练”第4题。
利用点数1~6的扑克牌,设计一套对双方公平的游戏规则,写清楚游戏玩法;小组内互相读一读方案,检验规则是否公平,阐述设计思路。
四、课堂延伸
【设计意图】将课堂游戏公平知识延伸到课外生活,引导学生发现生活中的各类游戏规则,把数学知识和现实游戏结合,培养学生用数学眼光审视生活游戏的意识。
1.课后找一找家里、课间游戏里的游戏规则,判断这些游戏规则是否公平,和家人说一说理由。
2.和家人玩一次下棋游戏,自己设计一个公平的办法决定谁先走,下节课课堂分享你的设计。
五、课堂总结
【设计意图】引导学生自主梳理本节课探究的试验与知识点,回顾判断游戏公平的核心条件,梳理“猜想—试验—数据分析—得出结论”的探究方法,完善知识建构。
1.引导学生自主回顾:今天我们学习了怎么判断游戏规则是否公平,游戏公平的关键是什么?可以怎样修改、设计公平的游戏?试验的时候还要注意什么?
2.教师补充升华:判断游戏公平要看双方可能性是否相等;有些时候需要动手做试验,借助试验数据验证猜想,同时要留意游戏材料是否均匀。
6、 板书设计
【设计意图】板书简洁凝练,梳理本课核心概念,突出游戏公平的本质,把关键方法记录下来,帮助学生快速把握本节课知识重点。
谁先走
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