2《算法认识与体验》教学设计-2025-2026学年信息科技五年级全一册人教版
2026-06-23
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技人教版五年级全一册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第2课 算法认识与体验 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 31 KB |
| 发布时间 | 2026-06-23 |
| 更新时间 | 2026-06-23 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-06-23 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58453457.html |
| 价格 | 0.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该小学信息科技教学设计聚焦算法的定义及输入-处理-输出核心流程,通过西红柿炒鸡蛋情境导入,引导学生从生活实例拆解流程,再迁移到自然数加法步骤分析,搭建从生活到数学的学习支架,帮助学生逐步理解算法逻辑。
此资料以做菜、加法、24点游戏等贴近学生的情境为载体,通过观察-拆解-归纳-验证的探究过程培养计算思维,小组合作挑战24点算法让学生感知算法多样性及步骤顺序的重要性,提升信息意识。分层作业设计兼顾基础与提升,便于教师实施教学,助力学生养成条理做事习惯和计算思维。
内容正文:
《算法认识与体验》教学设计
学习目标
1、说出算法定义:有序、明确、可重复解决问题的操作步骤;
掌握算法核心流程:输入→处理→输出,能结合生活、数学实例对应拆解三环节;能用规范自然语言完整描述做事、数学计算的步骤。
2、依托生活做菜、自然数加法、24 点游戏情境,经历观察 — 拆解步骤 — 归纳流程 — 实践验证的探究过程;通过小组合作,感知算法不唯一、步骤顺序决定结果。
3、感受生活与学习中无处不在的算法价值,养成条理清晰、按规则步骤做事的习惯,初步形成信息意识与计算思维。
教学重难点
· 重点:掌握算法输入 — 处理 — 输出三大基本流程,能结合实例辨析三环节。
· 难点:用规范语言完整描述算法步骤,理解步骤顺序、逻辑对结果的影响。
教学准备
多媒体课件、24 点数字卡片、小组任务单;
课前预习:西红柿炒鸡蛋步骤、两位数竖式加法步骤。
教学过程
环节一:情境导入,激趣揭题(5 分钟)趣味设问:做西红柿炒鸡蛋能随意打乱步骤吗?为什么同样菜谱做出来味道相近?
师生小结:做任何事都有固定的先后步骤,这些有序、可重复解决问题的步骤,就是算法。(概括:按固定先后、可重复的步骤做事,就是算法。)
揭题:今天深入学习《算法认识与体验》,探究算法的通用运行流程。
环节二:新知探究,建构核心(15 分钟)
活动 1: 生活实例拆解 —— 做菜的算法流程
1、引导学生拆分西红柿炒鸡蛋全过程:
输入:食材、调料等原材料
处理:切菜、打蛋、热油、翻炒、调味
输出:成品菜肴
师生共同总结:所有简单事情的算法,都离不开输入→处理→输出三个核心阶段。
活动 2 数学实例迁移 —— 自然数加法算法
1、出示竖式加法例题,35+47、136+92、23+86学生回忆描述计算步骤;
2、师生规范梳理对齐、逐位相加、进位计算完整步骤;
教师引导学生梳理规范步骤:
两个自然数按数位上下对齐排列
从个位开始逐位相加
本位相加和小于10,直接写下结果;和大于等于10,向十位进1,个位留余数
向左移动数位,依次计算十位、百位,累加进位
最终得到计算的和
3、对应匹配三流程:
输 入:两个加数
处理:按竖式规则逐位运算、进位
输出:计算和
4、拓展思考:加减乘除运算是否都遵循该流程?
环节三:实践体验,巩固深化(15 分钟)
小组任务:24 点算法大挑战
1、规则说明:1-10 抽 4 个数,每个数只用 1 次,四则运算得 24;
示例:数字2、4、6、9,算式:(9-6)×4×2=24
2、小组合作:抽数字、探究多种解法,记录计算步骤并标注输入、处理、输出;
每组抽取一组数字,尝试写出不同解法
完整记录自己的计算步骤,对应标注本次运算的输入、处理、输出
3、思考两个问题:
① 同一组数字,有没有不一样的解题算法?
② 改变计算的先后顺序,结果会发生什么变化?
4. 小组展示分享
邀请小组上台展示算法步骤,教师点评强化:算法不是唯一的,但必须步骤清晰、顺序正确、结果稳定。
环节四:课堂总结 + 拓展(3 分钟)
1. 知识回顾:
算法:有序、可重复解决问题的明确步骤
核心流程:输入→处理→输出
特点:步骤严谨、顺序关键
2. 拓展:计算机算法就是把人类步骤转化为机器指令,生活、学习、编程都离不开算法思维。
环节五:分层作业(2 分钟)
1. 基础作业:选日常一件事(系鞋带 / 整理书包),写完整步骤并标注输入、处理、输出;
2. 提升作业:自编 4 个数字,设计 2 种不同 24 点算法。
八
板书设计
算法认识与体验
算法:有序、明确、可重复的解题步骤
算法流程:输入 → 处理 → 输出
特点:步骤严谨、顺序决定结果
生活、数学、游戏处处有算法
九
教学反思
1、本课用做菜、数学计算、益智游戏等贴近五年级学生的案例,降低抽象概念难度,大部分学生可以快速理解算法基础逻辑。
2、学困生容易混淆“处理”环节的逻辑顺序,后续可增加更多生活化拆解练习,强化步骤描述能力。
3、 可在后续课时加入简单流程图绘制,为学生进阶学习编程、程序算法打好基础。
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