摘要:
该小学英语教学设计聚焦“Numbers in life”主题,核心知识点为11-20数词(twelve, sixteen等)及购物句型“How much is this...? It's ... yuan.”。课堂导入通过数字Rap歌谣区分-teen/-ty发音,结合跳蚤市场视频创设情境,承接上单元“旧物再利用”理念,搭建真实交易语言支架。
此资料亮点在于跨学科融合与数字化互动,通过“单买6元vs3个17元”数学算式培养思维品质,HTML5互动收银台和AI虚拟摊主挑战提升语言能力与学习能力。任务型教学让学生在真实交易中运用英语,助力教师高效教学与多元评价,启蒙学生财商与环保意识。
内容正文:
Unit 6 Numbers in life
Part B Let's talk
一、课标解读
《义务教育英语课程标准(2022年版)》倡导“做中学、用中学、创中学”,强调英语课程的跨学科育人价值。本课时围绕“人与社会”主题语境,创设真实的“跳蚤市场(Flea Market)”购物情境。通过听、说、算、演等多模态活动,引导三年级学生在真实语境中运用英语数字解决商品询价、算账与简单议价的问题,在培养语言能力的同时,启蒙基础财商与数学逻辑思维。
二、教材分析
单元整体定位:本课时将单元核心大观念从“数字用于清点”跃升至“数字用于真实交易”。交际听说与跨学科综合应用课。
知识体系建构:本课时是单元的交际对话课(Part B Let's talk)。核心句式为询问价格的 "How much is this...?" 及其回答 "It's ... yuan."。文本高频复现了 11-20 的进阶数词(twelve, sixteen, seventeen, twenty),并引入了中国货币单位 yuan。
三、语篇分析
What 主题意义&主要内容:语篇(Page 67)以跳蚤市场为真实背景,巧妙串联了上一单元的“旧物再利用”理念,展示了买卖双方围绕商品价格进行询问和交易的完整过程。
How 文体结构&语言特点:语篇为典型的购物微对话。语言体现了真实的交际策略,不仅有基础的报价,还包含了具有统筹逻辑的长句 "Six yuan, or three for seventeen yuan." 以及还价策略表达 "How about three for sixteen yuan?"。
Why 语篇意图&语篇价值:对话极具含金量,它不仅是英语交际,更是一道真实的“多买优惠”数学应用题和社交议价策略展示,旨在启蒙学生的基础财商与逻辑思维。
四、学生学情分析
三年级下学期的学生在Part A中已经初步接触了11-20的英语数字,但 sixteen, seventeen 的长音发音与twenty的整十发音极易混淆。在认知特征上,他们具备基础的100以内加减法能力,但要同时处理“听懂英语数字+大脑进行数学比价+用英语流利输出还价”这一多重任务,认知负荷极大。因此,课堂教学必须搭建强有力的视觉支架和交互体验,将抽象的运算具象化为沉浸式的“跳蚤市场”买卖游戏。
五、教学目标
通过本节课的学习,学生能够:
语言能力:听懂、会说进阶数词 twelve, sixteen, seventeen, twenty;能熟练运用 "How much is this...?" 和 "It's ... yuan." 进行商品询价与报价;能理解并尝试使用 "How about...?" 进行简单的议价表达。
思维品质:在真实购买情境中,通过计算“单买”与“打包买”的价格差(如:3个17元与3个16元的对比),锻炼逻辑推理与数学速算能力。
文化意识:体验中外通用的“跳蚤市场”文化,培养旧物循环利用的环保意识,建立量入为出的基础财商观念。
学习能力:积极参与AI议价互动与同伴Role-play角色扮演,学会在真实生活情境中调用英语解决问题。
六、教学重点及难点
教学重点:核心句型 "How much is this...?" 和 "It's ... yuan." 的流利交际表达。
教学难点:准确区分并发出-teen和-ty的尾音;理解并表演包含数学统筹逻辑的长句 "Six yuan, or three for seventeen yuan."。
七、教学方法及学习方法
教学方法:任务型教学法、情境沉浸法、跨学科融合教学法。
学习方法:角色扮演法、同伴协作探究、游戏化体验。
八、教学过程
教学目标
学习活动
效果评价
1.激活情绪,创设真实情境,快速聚拢课堂注意力。
Step 1: Warm-up&Context Setting (约5分钟)
(1)动感数字律动:播放包含 11-20 数字的 Rap 歌谣,重点跟读强调 -teen 的长音和 -ty 的短促音。
(2)创设真实情境:大屏幕播放一段热闹的二手集市视频。教师宣布:“Today, we will have our Liushu Middle School Flea Market! Let's learn how to buy and sell.”引出课题词汇 Flea Market。
表现性评价:观察学生发音时的区分度;评估真实情境对学生学习期待感的激发效果。
2.初听感知,建模核心句型,突破跨学科计算难点。
Step 2: Presentation&Decoding (约 15分钟)
(1)初听感知 (Find the price):呈现书本主插图。播放录音,提问:"How much is the bag? How much is the book?" 引导学生捕捉关键数字 twenty, six。
(2)核心句型建模:教师手拿一个真实的旧书包,引导全班发问:"How much is this bag?" 教师回答:"It's twenty yuan." 进行板书与带读。
(3)跨学科难点突破 (Math Time):聚焦对话难点。教师在黑板上列出算式:
1 book = 6 yuan
3 books = ? yuan (18 yuan)
随后播放男孩台词 "or three for seventeen yuan." 引导心算发现打包优惠。接着讲解女孩还价策略 "How about three for sixteen yuan?"。
诊断性评价:重点倾听长句的意群停顿。通过跨学科的数学算式,将复杂的语言逻辑直观化,化解认知难点,观察学生的理解反应。
3.借助数字化互动,内化数字发音与交际句型。
Step 3:Practice&Interactive Games (约10分钟)
(1)HTML5 互动收银台: 运行自主开发的 HTML5 网页课件。屏幕呈现货架,摆放着bag, book, toy car。学生上台点击物品,系统发问:"How much is this...?" 台下喊出标价,台上输入数字,答对触发金币特效。
(2)Role-play角色跟读: 结合底部的 toy car 插图,同桌两人分饰老板与顾客,模仿录音的语音语调进行跟读与替换操练。
形成性评价: HTML5 程序提供即时的机器评价与视觉反馈;教师巡视观察同桌角色扮演操练的熟练度与流利度。
4.创设真实交易语境,在合作探究与AI互动中实现语言综合产出。
Step 4: Production&Deep Learning (约8分钟)
真实项目:校园跳蚤市场 (Campus Flea Market)
(1)任务发布:全班分“老板组”和“顾客组”。拿出旧文具/玩具贴上自制标价签。
(2)真实交际与议价:顾客组自由走动“淘宝”,使用 "How much is this...?", "It's... yuan.", "How about...?" 进行真实买卖交际。
(3) AI虚拟摊主挑战:邀请学生与大屏幕上接入了大模型(如 Coze 智能体)的“AI外教摊主”进行实时全英文语音议价挑战。
多维表现性评价:根据询价准确度、议价策略的使用以及交际的自信度,颁发“Best Seller (金牌卖家)”和“Smart Buyer (精明买家)”贴纸。
5.梳理核心语言,升华环保与财商价值观。
Step 5: Summary (约2分钟)
(1)词句复盘: 引导学生看着黑板上的价签思维导图,齐声复述核心句型。
(2)财商升华: 总结:“At the flea market, we give old things new life. Use your numbers smartly and save your money!”
总结性评价:观察学生能否脱稿进行对话总结,确认教学目标的全面达成。
作业设计
基础性作业 (Need to do):
将 Page 67 的跳蚤市场对话有感情地朗读给家人听,注意模仿商贩和顾客的不同语气。
实践性作业 (Choose to do):
Design your shop: 制作一张属于你自己的 "My Shop" 英文促销海报。画上你想出售的3件旧物,标上合理的价格(yuan),并尝试设计一个“打包优惠价”(例如:1 for... 2 for...)。
板书设计
教学反思
1.跨学科融合:巧妙地将英语议价句型与真实的数学统筹算式(单买与打包买的价格对比)相结合,将复杂的语言逻辑直观化,在培养英语交际能力的同时,成功启蒙了学生的基础财商与数学思维。
2.数字化赋能深度互动:课堂对标高质量互动模式,自主开发的 HTML5互动收银台将机械的数字认读变成了有趣的视觉游戏;而AI虚拟摊主的引入,更是打破了传统课堂的局限,为学生提供了真实且极具挑战性的全英文实景测验环境。
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