《在教室里玩一玩》教学设计-2026-2027学年一年级上册数学人教版
2026-06-18
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学人教版一年级上册 |
| 年级 | 一年级 |
| 章节 | 在教室里玩一玩 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 29 KB |
| 发布时间 | 2026-06-18 |
| 更新时间 | 2026-06-18 |
| 作者 | xkw_083823197 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-06-17 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58388548.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该小学数学教学设计聚焦左、右方位辨别,一一对应思想,几个与第几个的区别及立体与平面图形拼组。通过师生谈话联系上节课操场游戏,引出教室中的数学秘密,以生活场景为学习支架激发兴趣。
此设计以游戏为主线,“抢椅子”让学生在动态中感悟一一对应(数学思维),“萝卜蹲”通过指令辨析几个与第几个(数学眼光),图形拼搭培养空间观念(数学眼光)。游戏后及时数学提炼,既有趣味性又落实知识,帮助学生在玩中发展观察力与反应力,为教师提供生动的教学活动设计,便于核心素养培养。
内容正文:
《在教室里玩一玩》教学设计
一、教学目标
知识与技能:通过参与多种教室游戏,进一步巩固对“左、右”方位的辨别;在“抢椅子”等活动中初步感悟“一一对应”的数学思想,理解“几个”与“第几个”的区别;初步感知立体图形与平面图形的特征,并能进行简单的创意拼组。
过程与方法:经历“听指令做动作”“萝卜蹲”“抢椅子”“图形拼搭”等活动过程,在真实的游戏情境中培养观察力、反应力、空间观念以及初步的逻辑推理能力。
情感态度与价值观:在轻松愉悦的室内游戏中体验数学学习的乐趣,感受数学与日常生活的密切联系;在合作游戏中学会遵守规则,培养良好的倾听习惯与团队协作意识。
二、教学重点
准确辨别“左、右”方位,并能在游戏中快速反应。
在“抢椅子”游戏中体会“一一对应”的思想,理解“几个”和“第几个”的含义。
利用立体图形和平面图形进行简单的创意拼组。
三、教学难点
在动态的游戏情境中,迅速且准确地判断“左、右”及“第几个”。
将生活中的游戏现象抽象为数学概念(如将“有人没抢到椅子”转化为“人多椅子少”的一一对应关系)。
四、教学准备
教具:多媒体课件、红白萝卜头饰(各4个)、6张椅子、立体图形与平面图形学具。
学具:学生自备铅笔、橡皮等文具,用于课堂游戏。
五、教学过程
(一) 谈话导入,激发兴趣(5分钟)
师生谈话:
师:同学们,上节课我们在操场上玩得非常开心。今天,我们要在教室里玩一玩。大家看看我们的教室,课桌、椅子、黑板,这些都是我们学习的好伙伴。其实,它们身上也藏着许多数学秘密呢!
揭示课题:
板书课题:在教室里玩一玩。
师:今天老师准备了几个有趣的游戏,看看谁是“数学游戏小达人”!
(二) 游戏一:我说你做,正话反做(10分钟)
热身游戏:“我说你做”
师:我们先来玩个热身游戏。老师说动作,你们来做。
指令示例:“举起你的右手”“摸摸你的左耳”“拍拍你的右腿”。
师:你们是怎么这么快分清左和右的?(引导学生分享经验:写字的手是右手,拿筷子的手是右手等)。
进阶挑战:“正话反做”
师:现在加大难度!老师说“举左手”,你们要举右手;老师说“摸右耳”,你们要摸左耳。
同桌两人一组,轮流当“小老师”发指令,另一个同学做相反的动作。
数学提炼:
师:在玩“正话反做”时,我们要先在脑子里想清楚正话是什么,再反过来做。这就像我们做数学题,要先想清楚再动笔!
(三) 游戏二:萝卜蹲(10分钟)
讲解规则:
请8名学生上台,分别戴上红萝卜和白萝卜头饰,站成一排。
教师发指令:“萝卜蹲,萝卜蹲,老师右边的萝卜蹲。”
开展游戏:
第一轮:简单的“左边/右边”指令,台下学生当裁判,判断台上同学是否做对。
第二轮:增加难度,“老师左边的第3个萝卜蹲”“老师右边的2个萝卜蹲”。
数学提炼:
师:“左边的第3个”和“左边的3个”意思一样吗?(引导学生上台指一指,体会“第3个”是指一个人,“3个”是指三个人)。
师小结:这就是我们数学里的“第几个”和“几个”的区别,大家一定要听清指令哦!
(四) 游戏三:抢椅子(10分钟)
布置场地:
在教室空地摆放6张椅子,请7名学生参与游戏。
开展游戏:
播放欢快的音乐,学生绕椅子走动;音乐停止,迅速找椅子坐下。
结果:有1名学生没有抢到椅子。
数学提炼:
师:为什么会有1名同学没有坐到椅子?
引导学生说出:因为人比椅子多1个。
师小结:1个人只能坐1把椅子,这就叫“一一对应”。当人数和椅子数一样多时,大家都有座位;当人数比椅子多时,就会有人没座位。这就是数学里的“一一对应”思想!
(五) 游戏四:图形拼搭(5分钟)
动手操作:
师:请大家拿出学具袋里的图形,用立体图形和平面图形拼一个你喜欢的图案。
展示交流:
同桌互相说一说:你拼的是什么?用了哪些图形?
师:立体图形(如长方体、正方体)可以搭得高高的,平面图形(如三角形、圆形)可以拼出漂亮的图案。
(六) 课堂总结(5分钟)
回顾收获:
师:今天我们在教室里玩了这么多游戏,你学会了什么?(引导学生回顾:分清左右、知道“几个”和“第几个”的区别、一一对应、图形拼搭)。
情感升华:
师:数学不仅在书本里,还在我们的游戏里,在我们的教室里。希望同学们以后能用数学的眼睛去观察生活,发现更多的数学乐趣!
六、板书设计
在教室里玩一玩
找方位:左、右
比多少:一一对应(人 > 椅子)
分顺序:几个 vs 第几个
拼图形:立体图形 + 平面图形
七、教学反思
游戏与数学的融合:本节课以游戏为主线,反思是否在每个游戏结束后都及时进行了“数学提炼”,避免课堂变成纯粹的“玩耍”,确保学生在玩中有所学。
课堂组织与纪律:一年级学生在室内进行“抢椅子”“萝卜蹲”等动态游戏时容易兴奋。反思活动前的规则强调是否清晰,巡视时的控场是否有效,是否做到了“活而不乱”。
难点突破:“几个”与“第几个”的区别是本课难点。反思在“萝卜蹲”游戏中,是否给予了学生充分的指认和辨析时间,是否有效借助了直观动作帮助学生理解抽象概念。
个体关注:在“正话反做”和“图形拼搭”环节,是否关注到了反应较慢或动手能力较弱的学生,给予了及时的鼓励和个别指导,确保每个学生都能体验到成功的喜悦。
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