2.1 6-9的认识(教学设计)-2025-2026学年人教版一年级数学上册

2026-06-16
| 8页
| 29人阅读
| 0人下载
特供

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学人教版一年级上册
年级 一年级
章节 1. 6~9的认识
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 280 KB
发布时间 2026-06-16
更新时间 2026-06-16
作者 xkw_074110876
品牌系列 -
审核时间 2026-06-16
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/58374074.html
价格 1.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学数学教学设计聚焦《6~9的认识》,核心是理解6、7、8、9的数量意义,掌握9以内数序及“几添上1是几”的关系。通过“海底探险”情境中数字排队游戏复习0-5,搭建旧知到新知的学习支架,自然引出新课。 此设计以情境贯穿课堂,“数海洋生物”“拨珠子”等活动培养数学眼光(数感、抽象能力)和数学思维(推理意识),生活举例与实践作业发展数学语言(应用意识)。为教师提供趣味教学流程,帮助学生在直观操作中夯实数感,提升课堂效率。

内容正文:

2026年五原县中小学优秀教学案例大赛 一年级上册第二单元第1课《6~9的认识》教学设计 (注:标题采用四号宋体,正文采用五号宋体,1.5 倍行距。模板可根据需求稍微调整) 课程基本信息 主备人 郝婉婷 课型 新授课/一轮复习 学科 数学 年级 一年级 学段 第一学段 版本章节 二单元 教学目标 1. 知识与技能:学生能明确数量是6、7、8、9的事物,分别用数字“6”“7”“8”“9”表示,掌握9以内数的排列顺序(0、1、2、3、4、5、6、7、8、9)。 2. 过程与方法:通过“数海洋生物”“拨珠子”等活动,培养学生的观察能力和动手操作能力,学会用数学方法解决简单的计数问题。 3. 情感态度与价值观:借助“海底探险寻宝藏”的情境,激发学生学习数学的兴趣,增强合作意识和探索精神。 教学重难点 1. 教学重点:认识数字6、7、8、9,理解其表示的数量意义;掌握9以内数的排列顺序。 2. 教学难点:理解“几添上1是几”(如5添上1是6)的数量关系,能灵活运用数的顺序解决填空问题。 学情分析 本班学生已掌握0~5的认识与有序点数方法,生活中也初步接触过6、7、8、9,但对数字的数量含义、数序及“添1”的数量关系理解不深。一年级学生以具象思维为主,注意力易分散,喜爱情境与动手活动,独立思考和归纳能力较弱;部分学生存在点数无序、数学表达不规范的问题,且学生基础参差不齐,学困生对相邻数、数的位置判断容易出错。教学中需依托直观教具、趣味情境开展活动,强化学具使用管理,兼顾分层指导,帮助学生夯实知识、发展数感。 教学准备 1. 教具:PPT课件(含海底探险情境、海洋生物图片、珠子拨珠演示图)。 2. 学具:每位学生准备一个计数器、一根彩笔。 教学过程 情境导入:探险排队,复习旧知 教师活动: 教师播放海底探险主题PPT,展示画面中顺序混乱、标注数字0、1、2、3、4、5的卡通探险角色,创设趣味探险情境并提问,邀请学生为角色重新排序。点名学生作答后,组织全体学生判断答案正误,并对学生的表现给予鼓励。结合排队小游戏自然过渡,告知学生探险正式开始,引出本节课新知——认识数字6、7、8、9,顺利开启新课学习。 学生活动: 学生认真观察课件画面,积极思考0-5的数字排列顺序。被点名学生大胆说出排序结果,其余同学认真倾听并判断对错。全体学生沉浸在探险情境中,带着好奇心与学习热情,跟随教师思路进入新课学习状态。 设计意图: 结合低年级学生爱玩、好奇心强的特点,利用海底探险情境快速集中学生注意力,活跃课堂氛围。通过数字排队游戏复习0-5的数序,巩固旧知识,为6~9的学习做好知识铺垫。同时拉近师生距离,激发学生主动参与课堂的积极性。 融合应用: 融合情境教学法与游戏教学法,依托多媒体课件实现视觉情境创设,将枯燥的数字复习转化为趣味互动。串联新旧数字知识,构建连贯的数感体系,让学生感知数字依次排列的规律,同时将课堂互动、口头表达与知识复习相结合,提升课堂综合学习效果。 探究新知:寻宝解密,认识数字“6” 教师活动: 教师切换课件至海底密码锁场景,出示神仙鱼图片,引导学生从1开始有序点数。在学生数出5条神仙鱼后,动态增加1条鱼,追问数量变化并引导学生说出思考过程,总结得出5添上1是6。随后出示6只海星等数量为6的海洋生物,邀请学生上台依次点数,规范学生点数方法。出示点子图,讲解点子与实物的对应关系,逐步从实物、点子图抽象出数字6,讲解数字6表示的数量含义,巡视课堂并及时解答学生疑问。 学生活动: 学生按顺序点数神仙鱼,准确说出初始数量。观察画面变化,重新计数并思考数量增减的关系,主动举手回答问题。上台学生按照有序方式完成数数展示,台下学生认真学习点数方法。全体学生观察点子图,理解实物、图形与数字之间的联系,明确数量为6的物体都可以用数字6表示。 设计意图: 遵循低年级学生由具象到抽象的认知规律,以海洋生物为直观载体,让学生在点数中感知数量变化。借助“添1”的过程渗透本课难点,帮助学生理解数的生成逻辑。通过上台数数、观察图形等活动,培养学生有序观察、规范计数的能力,逐步完成从实物到数字的思维转化,建立数字6的概念。 融合应用: 融合直观演示、数形结合两大数学思想,利用课件动态演示实物变化,将实物、点子图、数字三者关联教学。结合课堂展示、师生问答、生生观察等互动形式,把数数技能、观察能力与数字认知融合,让学生在观察、表达、实践中灵活运用数数方法理解数字意义。 探究新知:寻宝解密,认识数字“7”“8”“9” 教师活动: 延续海底寻宝情境,沿用统一教学流程开展教学。依次出示魔鬼鱼、扇贝、海马图片,先组织学生集体点数原有数量,再动态增加1个物体,分别总结出6添上1是7、7添上1是8、8添上1是9。发放学习单,组织学生根据物体数量完成点子图涂色,巡视指导,纠正涂色错误。课堂拓展提问,引导学生寻找生活中数量为6、7、8、9的事物,鼓励学生自由发言,并结合学生举例深化数字认知。 学生活动: 学生运用已学点数方法清点画面中的海洋生物,结合“添1”规律自主推导新数字。认真完成点子图涂色练习,强化数字与数量的对应关系。结合生活见闻积极举手分享实例,倾听同伴发言并互相补充,进一步加深对7、8、9三个数字的理解。 设计意图: 统一的教学流程降低学生学习难度,实现知识迁移,让学生熟练掌握“几添上1是几”的数量关系,突破教学难点。涂色练习兼顾动手操作,巩固数字与数量的对应认知。联系生活举例,让学生体会数学与生活的联系,同时锻炼学生的语言表达能力,丰富数字认知场景。 融合应用: 依托已学知识实现学习方法迁移,将认识数字6的思路运用到7、8、9的学习中,培养自主探究能力。融合动手操作、生活观察、口语表达多种学习形式,打通课堂与生活的界限。引导学生在生活中识别、运用数字,实现课本知识与现实应用的有机结合,做到学以致用。 探究新知:借助计数器、尺子图认识数的顺序 教师活动: 利用课件演示计数器拨珠子的动态过程,直观展示“一个数添1得到下一个数”的规律,强调后一个数比前一个数大1。组织学生拿出学具计数器,跟随指令动手拨珠,教师行间巡视,纠正不规范操作。出示尺子实物与刻度图,引导学生找到6、7、8、9的位置。带领全班学生分别按从小到大、从大到小的顺序齐读0-9各数。随后出示数序填空练习题,要求学生独立完成,作答结束后统一订正,针对易错题细致讲解。 学生活动: 学生认真观看拨珠演示,理解珠子数量与数字变化的关联。动手操作计数器,边拨珠边数数,亲身感受数字依次加1的变化规律。在尺子刻度上精准定位数字,跟随集体大声朗读数序。独立完成填空练习,核对答案后及时订正错误,理清数字前后的位置关系。 设计意图: 计数器、直尺是认识数序的经典学具,将抽象的数序知识转化为可观察、可操作的直观内容,有效突破本课难点。动手拨珠让学生获得直观体验,尺子图帮助学生构建完整、连贯的9以内数序体系。讲练结合的形式及时检测学习效果,查漏补缺,夯实数序相关知识点。 融合应用: 融合教具实操、图形认知、课堂练习三类学习形式,调动学生手、眼、口、脑多重感官协同学习。将计数器(数的生成)与尺子(数的排列)结合,从两个维度巩固数序知识。把数序理论知识转化为填空题型,训练学生运用数序规律解决基础数学问题的能力,实现知识理解与解题应用相融合。 巩固练习:火车排序,强化应用 教师活动: 教师展示火车车厢样式的趣味练习题,用童趣语言说明题目要求,让学生按照数字顺序填写空缺内容。留给学生充足的思考与作答时间,全程巡视,掌握学生答题情况,记录高频错误点。待全体学生完成后,邀请学生汇报答案,组织集体订正,针对共性错误再次讲解9以内数的排列规律,强调解题要点。 学生活动: 学生被趣味题型吸引,回忆课堂所学数序知识,独立完成填数练习。答题过程中梳理0-9的排列顺序,认真填写每一个空。作答完毕后安静等待核对答案,主动汇报答案,发现错误及时修改,再次熟记数字顺序。 设计意图: 采用趣味化题型替代传统习题,持续维持学生的学习兴趣,避免练习环节枯燥乏味。习题针对性考查9以内数的排列顺序,集中巩固本节课重点知识。通过集体订正、二次讲解,解决班级共性问题,强化知识记忆,提升学生知识运用的熟练度。 融合应用: 融合趣味游戏元素与课堂专项训练,践行“学练结合、寓练于乐”的理念。将数序核心知识点直接落地到题型训练中,完成知识从理解记忆到实际答题的转化。借助集体作答、集体订正的模式,实现全员同步巩固,发挥课堂练习的集体教学价值。 课堂小结:回顾收获,总结提升 教师活动: 教师抛出引导性问题,从认识的新数字、9以内数的顺序、6~9的由来三个角度,引导学生自主回顾本节课内容。鼓励多名学生分享学习收获,待学生发言结束后,系统梳理整节课重难点,再次强调数字含义、数的顺序以及“几添上1是几”的数量关系,搭建完整的知识框架。 学生活动: 学生跟随教师的引导,主动回忆课堂内容,积极举手分享自己的学习收获。认真倾听教师的整体总结,梳理自身知识薄弱点,再次巩固本节课重点与难点内容,加深整体记忆。 设计意图: 以问题引导学生自主总结,突出学生课堂主体地位,培养学生归纳、梳理知识的能力。教师系统性的收尾总结,将零散知识点整合为完整体系,帮助学生理清学习思路,同时便于教师掌握全班知识吸收情况,为后续教学提供参考。 融合应用: 融合自主复盘与师生共结两种小结方式,引导学生主动完成知识内化。将数字认知、数序规律、数量关系三大核心内容串联整合,形成完整的课堂知识闭环。同时引导学生总结数数、观察、动手操作等学习方法,实现学习方法的迁移运用。 作业布置 教师活动: 教师清晰布置课后实践作业,要求学生回家观察家中物品,数一数数量为6、7、8、9的事物,并告知学生次日课堂进行分享。再次明确作业要求,提醒学生认真观察、细心计数,强调居家活动安全。 学生活动: 学生牢记作业内容与要求,明确课后任务。计划回家后主动观察身边物品,动手点数、寻找符合要求的事物,提前准备次日课堂的分享内容。 设计意图: 设计实践性作业,贴合一年级学生学习特点,摒弃机械抄写类任务。将课堂知识延伸至家庭生活,让学生在真实场景中巩固6~9的认识,持续培养数感。借助课堂分享环节,激励学生认真完成作业,培养善于观察、乐于实践的学习习惯。 融合应用: 融合课堂知识与生活实践,实现课内外学习一体化,让数学走出课堂、走进生活。将数字认知、数数能力运用到生活观察中,让学生在真实情境中应用知识,真正做到学以致用。同时以分享任务衔接后续课堂,让学习形成连续性。 板书设计/课堂小结 教学反思 一、教学亮点 1. 情境激趣,衔接自然 整课以海底探险为主线,将复习、新授、练习融入趣味场景,贴合低年级学生特点,有效调动课堂积极性,顺利完成新旧知识过渡。 2. 贴合认知,突破重难点 遵循实物—点子图—数字的认知规律,借助“添1”演示、计数器、尺子图开展教学,把抽象的数序和数量关系直观化,多数学生能掌握知识点,达成教学目标。 3. 学用结合,活动丰富 课堂讲练结合,穿插数数、涂色、拨珠等活动,突出学生主体地位。同时结合生活举例与实践作业,让学生感受数学与生活的联系,逐步培养数感。 二、存在不足 1. 对学困生关注不足,分层指导不到位,部分学生对数的前后位置判断不够熟练。 2. 学具使用纪律把控不佳,部分学生随意摆弄计数器,操作活动的实效不足。 3. 课堂时间分配不合理,新知探究用时偏久,课堂小结较为仓促。 4. 拓展引导不够细致,部分学生思维受限,对数序题型缺少方法总结。 三、改进方向 1. 课堂兼顾不同层次学生,加强对学困生的巡视与个别辅导,设计分层练习。 2. 课前明确学具使用规则,合理把控操作时长,提升动手活动的有效性。 3. 优化课堂节奏,科学分配各环节时间,预留充足时间让学生梳理总结知识。 4. 细化课堂引导,及时归纳解题方法,拓宽学生思维,深化知识理解与运用。 — - 1 - — 学科网(北京)股份有限公司 $

资源预览图

2.1 6-9的认识(教学设计)-2025-2026学年人教版一年级数学上册
1
2.1 6-9的认识(教学设计)-2025-2026学年人教版一年级数学上册
2
2.1 6-9的认识(教学设计)-2025-2026学年人教版一年级数学上册
3
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。