第十章 概率(章末复习)课件-2025-2026学年高一下学期数学人教A版必修第二册

2026-06-13
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摘要:

该高中数学概率章末复习课件系统梳理了随机现象、样本点与样本空间、随机事件、古典概型等核心知识,通过本章知识结构将基础概念、事件关系、概率计算及频率稳定性等内容串联,构建完整的概率知识网络。 其亮点在于以“考点-例题”形式结合电路、扑克牌等生活实例,培养学生用数学眼光观察现实、用数学思维推理运算的能力,分层例题设计和随机模拟实验助力个性化复习,有效巩固知识,为教师提供精准教学支持。

内容正文:

章末复习 第十章 概率 本章知识结构 随机现象,随机实验 样本点,样本空间 随机事件 事件的关系与运算 事件的独立性 事件的概率 古典概型 概率的基本性质 概率的计算 频率的稳定性 随机模拟实验 频率估计概率 应用概率解决实际问题 考点一:样本点与样本空间 例1 【P231-2】如图,由A,B两个元件分别组成串联电路(图(1))和并联电路(图(2)),观察两个元件正常或失效的情况. (1)写出试验的样本空间; (2)对串联电路,写出事件M=“电路是通路”包含的样本点; (3)对并联电路,写出事件N=“电路是断路”包含的样本点. 解 考点二:事件的包含与相等、并事件与交事件 正确 错误 正确 正确 正确 正确 正确 正确 正确 正确 例2 考点三:互斥事件与对立事件 例3【P246-3】抛掷两枚质地均匀的硬币,设事件A=“第一枚硬币正面朝上”,事件B=“第二枚硬币反面朝上”. (1)写出样本空间,并列举A和B包含的样本点; (2)下列结论中正确的是( ) (A)A与B互为对立事件 (B)A与B互斥 (C)A与B相等 (D)P(A)=P(B) D 解 考点四:古典概型的概率计算 例4 【P241-2】从52张扑克牌(不含大小王)中随机地抽一张牌,计算下列事件的概率: (1)抽到的牌是7; (2)抽到的牌不是7; (3)抽到的牌是方片; (4)抽到J或Q或K; (5)抽到的牌既是红心又是草花; (6)抽到的牌比6大比9小; (7)抽到的牌是红花色; (8)抽到的牌是红花色或黑花色. 解 考点四:古典概型的概率计算 例4 【P241-2】从52张扑克牌(不含大小王)中随机地抽一张牌,计算下列事件的概率: (1)抽到的牌是7; (2)抽到的牌不是7; (3)抽到的牌是方片; (4)抽到J或Q或K; (5)抽到的牌既是红心又是草花; (6)抽到的牌比6大比9小; (7)抽到的牌是红花色; (8)抽到的牌是红花色或黑花色. 考点四:古典概型的概率计算 例4 【P241-2】从52张扑克牌(不含大小王)中随机地抽一张牌,计算下列事件的概率: (1)抽到的牌是7; (2)抽到的牌不是7; (3)抽到的牌是方片; (4)抽到J或Q或K; (5)抽到的牌既是红心又是草花; (6)抽到的牌比6大比9小; (7)抽到的牌是红花色; (8)抽到的牌是红花色或黑花色. 考点五:概率基本性质的理解 (1)因为“明天下雨”和“明天不下雨”是互为对立事件,概率之和应为1. (2) 两个事件互斥,未必互为对立事件,概率之和可能小于1. 解 例5 考点六:概率基本性质的应用 例6【P245-3】在学校运动会开幕式上,100名学生组成一个方阵进行表演,他们按照性别(M(男)、F(女))及年级G1 ( (高一)、 G2 (高二)、 G3 (高三) )分类统计的人数如下表: G1 G2 G3 M 18 20 14 F 17 24 7 若从这100名学生中随机选一名学生,求下列概率: 0.52 0.48 1 0 0.35 0.76 0.07 考点六:概率基本性质的应用 G1 G2 G3 M 18 20 14 F 17 24 7 考点七:事件独立性的判定 C 例7 解 考点八:相互独立事件发生的概率 0.56 0.94 例8 解 考点九:频率与概率的关系 例9 【P257-3】据统计ABO血型具有民族和地区差异.在我国H省调査了30488人,四种血型的人数如下: 血型 A B O AB 人数/人 7704 10765 8970 3049 频率 (1)计算H省各种血型的频率并填表(精确到0.001); (2)如果从H省任意调查一个人的血型,那么他是O型血的概率大约 是多少? 解 (2)他是O型血的概率大约是0.294 0.253 0.353 0.294 0.100 考点十一:随机模拟 例10 【P261-2】用木块制作的一个四面体,四个面上分别标记1,2,3,4.重复抛掷这个四面体100次,记录:每个面落在桌面上的次数(如下表).如果再抛掷一次,请估计标记3的面落在桌面上的概率. 解 标记3的面落在桌面上的概率的近似值为0.21. 四面体的面 1 2 3 4 频数 22 18 21 39 例11 在一次羽毛球男子单打比赛中,运动员甲、乙进入了决赛:比赛规则是三局两胜制。根据以往战绩,每局比赛甲获胜概率为0.4,乙获胜概率为0.6,利用计算机模拟实验,产生[1,5]内的整数随机数,当出现随机数1或2时,表示一局比赛甲获胜,现计算机产生15组随机数为:421,231,344,114,522,123,354,535,425,232,233,351,122,153,533,据此估计甲获得冠军的概率为 考点十一:随机模拟 解 课堂小结 请你带着以下问题回顾本节课的内容: 1.你能举出一些随机现象的例子吗?你会用什么方法了解这个随机现象的规律? 2.古典概型有哪些特征? 3.如果两个事件A和B独立,那么P(AB)与P(A),P(B)有什么关系? 4.重复试验100次一定比重复试验50次得到的频率更接近概率吗?你有办法了解你得到的频率是否接近概率吗? 5.利用随机模拟得到的计算结果是频率还是概率? END $

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