第十章 概率(章末复习)课件-2025-2026学年高一下学期数学人教A版必修第二册
2026-06-13
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普通
摘要:
该高中数学概率章末复习课件系统梳理了随机现象、样本点与样本空间、随机事件、古典概型等核心知识,通过本章知识结构将基础概念、事件关系、概率计算及频率稳定性等内容串联,构建完整的概率知识网络。
其亮点在于以“考点-例题”形式结合电路、扑克牌等生活实例,培养学生用数学眼光观察现实、用数学思维推理运算的能力,分层例题设计和随机模拟实验助力个性化复习,有效巩固知识,为教师提供精准教学支持。
内容正文:
章末复习
第十章 概率
本章知识结构
随机现象,随机实验
样本点,样本空间
随机事件
事件的关系与运算
事件的独立性
事件的概率
古典概型
概率的基本性质
概率的计算
频率的稳定性
随机模拟实验
频率估计概率
应用概率解决实际问题
考点一:样本点与样本空间
例1 【P231-2】如图,由A,B两个元件分别组成串联电路(图(1))和并联电路(图(2)),观察两个元件正常或失效的情况.
(1)写出试验的样本空间;
(2)对串联电路,写出事件M=“电路是通路”包含的样本点;
(3)对并联电路,写出事件N=“电路是断路”包含的样本点.
解
考点二:事件的包含与相等、并事件与交事件
正确
错误
正确
正确
正确
正确
正确
正确
正确
正确
例2
考点三:互斥事件与对立事件
例3【P246-3】抛掷两枚质地均匀的硬币,设事件A=“第一枚硬币正面朝上”,事件B=“第二枚硬币反面朝上”.
(1)写出样本空间,并列举A和B包含的样本点;
(2)下列结论中正确的是( )
(A)A与B互为对立事件 (B)A与B互斥
(C)A与B相等 (D)P(A)=P(B)
D
解
考点四:古典概型的概率计算
例4 【P241-2】从52张扑克牌(不含大小王)中随机地抽一张牌,计算下列事件的概率:
(1)抽到的牌是7; (2)抽到的牌不是7; (3)抽到的牌是方片; (4)抽到J或Q或K; (5)抽到的牌既是红心又是草花; (6)抽到的牌比6大比9小;
(7)抽到的牌是红花色; (8)抽到的牌是红花色或黑花色.
解
考点四:古典概型的概率计算
例4 【P241-2】从52张扑克牌(不含大小王)中随机地抽一张牌,计算下列事件的概率:
(1)抽到的牌是7; (2)抽到的牌不是7; (3)抽到的牌是方片; (4)抽到J或Q或K; (5)抽到的牌既是红心又是草花; (6)抽到的牌比6大比9小;
(7)抽到的牌是红花色; (8)抽到的牌是红花色或黑花色.
考点四:古典概型的概率计算
例4 【P241-2】从52张扑克牌(不含大小王)中随机地抽一张牌,计算下列事件的概率:
(1)抽到的牌是7; (2)抽到的牌不是7; (3)抽到的牌是方片; (4)抽到J或Q或K; (5)抽到的牌既是红心又是草花; (6)抽到的牌比6大比9小;
(7)抽到的牌是红花色; (8)抽到的牌是红花色或黑花色.
考点五:概率基本性质的理解
(1)因为“明天下雨”和“明天不下雨”是互为对立事件,概率之和应为1.
(2) 两个事件互斥,未必互为对立事件,概率之和可能小于1.
解
例5
考点六:概率基本性质的应用
例6【P245-3】在学校运动会开幕式上,100名学生组成一个方阵进行表演,他们按照性别(M(男)、F(女))及年级G1 ( (高一)、 G2 (高二)、 G3 (高三) )分类统计的人数如下表:
G1 G2 G3
M 18 20 14
F 17 24 7
若从这100名学生中随机选一名学生,求下列概率:
0.52
0.48
1
0
0.35
0.76
0.07
考点六:概率基本性质的应用
G1 G2 G3
M 18 20 14
F 17 24 7
考点七:事件独立性的判定
C
例7
解
考点八:相互独立事件发生的概率
0.56
0.94
例8
解
考点九:频率与概率的关系
例9 【P257-3】据统计ABO血型具有民族和地区差异.在我国H省调査了30488人,四种血型的人数如下:
血型 A B O AB
人数/人 7704 10765 8970 3049
频率
(1)计算H省各种血型的频率并填表(精确到0.001);
(2)如果从H省任意调查一个人的血型,那么他是O型血的概率大约
是多少?
解 (2)他是O型血的概率大约是0.294
0.253
0.353
0.294
0.100
考点十一:随机模拟
例10 【P261-2】用木块制作的一个四面体,四个面上分别标记1,2,3,4.重复抛掷这个四面体100次,记录:每个面落在桌面上的次数(如下表).如果再抛掷一次,请估计标记3的面落在桌面上的概率.
解 标记3的面落在桌面上的概率的近似值为0.21.
四面体的面 1 2 3 4
频数 22 18 21 39
例11 在一次羽毛球男子单打比赛中,运动员甲、乙进入了决赛:比赛规则是三局两胜制。根据以往战绩,每局比赛甲获胜概率为0.4,乙获胜概率为0.6,利用计算机模拟实验,产生[1,5]内的整数随机数,当出现随机数1或2时,表示一局比赛甲获胜,现计算机产生15组随机数为:421,231,344,114,522,123,354,535,425,232,233,351,122,153,533,据此估计甲获得冠军的概率为
考点十一:随机模拟
解
课堂小结
请你带着以下问题回顾本节课的内容:
1.你能举出一些随机现象的例子吗?你会用什么方法了解这个随机现象的规律?
2.古典概型有哪些特征?
3.如果两个事件A和B独立,那么P(AB)与P(A),P(B)有什么关系?
4.重复试验100次一定比重复试验50次得到的频率更接近概率吗?你有办法了解你得到的频率是否接近概率吗?
5.利用随机模拟得到的计算结果是频率还是概率?
END
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