第四单元 第9 课 数字媒体艺术 教学设计 2025-2026学年岭南美版初中美术七年级下册
| 数字媒体艺术 —— 科技赋能,艺术新生 | ||||||||||||
教材版本 | 岭南美术出版社·义务教育教科书《艺术·美术》七年级下册 第四单元 第9课 | ||||||||||||
单元名称 | 第四单元 经典永流传 | ||||||||||||
课程主题 | 触摸未来——从北京冬奥到裸眼3D,体验数字媒体艺术的动态美、交互性与超现实力量,用数字技术传递经典文化。 | ||||||||||||
课程关键词 | 数字绘画/雕塑 · 数字影像 · 互动艺术 · 裸眼3D · 沉浸式体验 · 媒体融合 | ||||||||||||
本次教学设计特色 | 🖥️ 大场景沉浸:“未来美术馆·数字艺术策展人”; 🌟 经典数字化案例:冬奥开幕式、清明上河图、凡·高的世界; 🤖 AI赋能“数字艺术体验官+互动设计助手”; 🕹️ 任务驱动:体验互动装置、策划微型数字艺术展; 🗣️ 文化思辨:“数字技术是让艺术更民主还是更疏离?”; 🎨 跨学科融合:信息技术、音乐、语文(数字叙事)。 | ||||||||||||
课时 | 2课时(每课时45分钟) | ||||||||||||
授课对象 | 七年级学生 | ||||||||||||
设计者 | 美术创新团队(数字美育+AI融合) | ||||||||||||
一、单元架构分析 | |||||||||||||
单元脉络 第9课聚焦当代数字媒体如何激活经典,第10课回望经典建筑本身。两课共同构成“传统与当代”的对话。 | |||||||||||||
二、目标确定的依据 | |||||||||||||
《义务教育艺术课程标准(2022年版)》相关要求 | |||||||||||||
三、课时1:数字奇境·体验与对话 | |||||||||||||
课题 | 未来已来——走进数字媒体艺术的世界 | ||||||||||||
课型 | ☑ 新授课 ☑ 欣赏·评述 ☑ 体验课 | ||||||||||||
1.学习者分析 | 七年级学生对数字技术(短视频、游戏、AR滤镜)非常熟悉,但对“数字媒体艺术”作 | ||||||||||||
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| 为艺术门类的系统性认识不足。好奇心强,喜欢互动体验。需要引导他们从娱乐消费转向审美与批判性思考。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
2.学习目标确定 | ① 知道数字媒体艺术的主要类型(数字绘画、数字雕塑、数字影像、互动艺术),能举例说明;② 通过体验互动作品(如裸眼3D视频、线上虚拟博物馆),分析其动态性、交互性、超现实性等特点;③ 撰写一段数字媒体艺术作品解说词,表达个人审美感受。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
3.学习重点难点 | 重点:数字媒体艺术的类型与核心特征(动态、交互、超现实)。难点:从单纯的“好玩”上升到艺术审美与技术人文关系的理解。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
4.教学资源及环境准备 | 材料工具:平板电脑/手机(每组1-2部)、可联网的电子白板;任务单。
探究学习表(环节二):“交互体验记录卡”
探究学习表(环节三):“解说词构思卡”
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5.教学过程 |
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6.板书设计 | 🖥️ 数字媒体艺术·第一课 体验奇境 |
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