第9课 数字媒体艺术 教学设计-2024-2025学年岭南美版(2024)初中美术七年级下册

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第9课 数字媒体艺术 教学设计  2024 - 2025学年岭南美版(2024)初中美术七年级下册

一、教材分析

《数字媒体艺术》是岭南美版初中美术七年级下册的第9课。数字媒体艺术作为新兴的艺术形式,融合了计算机技术、艺术创意和设计理念,正逐渐成为当代艺术的重要组成部分。教材通过展示各种数字媒体艺术作品,如数字绘画、动画、虚拟现实等,让学生了解数字媒体艺术的多样性和创新性。

本单元的教学重点是让学生了解数字媒体艺术的基本概念、特点和创作方法,培养学生的创新思维和实践能力。通过学习数字媒体艺术,学生能够掌握一定的数字工具和技术,将自己的创意转化为具体的作品,提高艺术表达能力和审美水平。

教材中展示的作品风格多样、形式丰富,有助于学生拓宽艺术视野,激发创作灵感。同时,教材还安排了实践活动,让学生在实际操作中体验数字媒体艺术的魅力,加深对数字媒体艺术的理解和认识。

二、学情分析

七年级学生正处于从小学向中学的过渡阶段,他们对新鲜事物充满好奇心和探索欲望。在信息技术课程中,学生已经掌握了一些基本的计算机操作技能,具备了一定的数字工具使用能力。然而,对于数字媒体艺术这一新兴领域,学生可能还比较陌生,缺乏系统的了解和实践经验。

在美术学习方面,七年级学生已经具备了一定的绘画基础和审美能力,但在创新思维和创意表达方面还有待提高。数字媒体艺术的多样性和创新性能够激发学生的学习兴趣,为他们提供更广阔的创作空间。因此,在教学过程中,教师应结合学生的实际情况,引导学生积极参与课堂活动,鼓励学生大胆尝试和创新,让学生在实践中提高数字媒体艺术创作能力。

三、设计理念

(一)立足整体,理清单元整组编排的逻辑之链

统编教材整组编排,单元间和单元内都承载着一定的联系。在制定本单元的教学目标之前,我立足单元视角,聚焦本单元内容主题的线索,注重美术核心素养的贯穿,从整体出发,打开单元统整教学的视野。通过让学生了解数字page number 0

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媒体艺术在整个美术领域中的地位和作用,以及与其他艺术形式的关系,帮助学生构建完整的知识体系。

(二)任务驱动,实现单元整组教学的有序推进

我采用单元统整的教学方式进行教学设计,通过“任务链”驱动,“语言链”联结,“评价链”评估,为学生搭建适切的学习支架。以具体的任务为导向,让学生在完成任务的过程中学习和掌握数字媒体艺术的知识和技能。同时,通过及时的评价和反馈,帮助学生发现问题、解决问题,不断提高学习效果。

(三)迁移运用,夯实单元整组教学的思维延伸

“单元整体教学,重在培养学生学习、观察、发现的能力,通过半扶半放到自主学习的过程,提升学力。”学习《数字媒体艺术》一课,以“教材”为“例子”,在教学中渗透方法。引导学生将所学的数字媒体艺术知识和技能迁移到实际生活中,培养学生的创新思维和实践能力。让学生在创作中体验数字媒体艺术的魅力,提高艺术表达能力和审美水平。

四、教学目标

1. 审美感知:通过欣赏各种数字媒体艺术作品,学生能够感受数字媒体艺术的独特魅力,提高对数字媒体艺术的审美感知能力,能够准确描述作品的艺术特色和风格。

2. 艺术表现:学生了解数字媒体艺术的基本创作方法和工具,能够运用数字绘画软件进行简单的创作,如绘制一幅数字插画,表达自己的创意和情感。

3. 创意实践:培养学生的创新思维和实践能力,学生能够结合生活实际,提出具有创新性的数字媒体艺术创作思路,并尝试将其转化为具体的作品。

4. 文化理解:了解数字媒体艺术的发展历程和文化背景,认识数字媒体艺术在当代社会中的重要作用和价值,增强对数字媒体艺术文化的理解和认同。

五、教学重难点

教学重点:

1. 了解数字媒体艺术的基本概念、特点和创作方法。

2. 掌握数字绘画软件的基本操作,能够运用软件进行简单的数字绘画创作。page number 1

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教学难点:

1. 培养学生的创新思维,引导学生在数字媒体艺术创作中体现自己的个性和创意。

2. 让学生理解数字媒体艺术与传统文化的融合,能够在创作中运用传统文化元素进行创新表达。

六、教学准备

计算机教室、数字绘画软件(如Photoshop、SAI等)、教学课件、微课视频、优秀数字媒体艺术作品案例

七、课时安排

2课时

八、教学过程

第一课时

(一)导入(5分钟)

1. 教师展示一些传统艺术作品(如油画、国画、雕塑等)和数字媒体艺术作品(如数字绘画、动画、虚拟现实作品等),让学生观察并比较两者的不同。

2. 提问:“这些作品给你们带来了怎样的感受?你们更喜欢哪种类型的作品?为什么?”引导学生思考数字媒体艺术与传统艺术的区别和联系,激发学生对数字媒体艺术的兴趣。

【设计意图】通过对比展示传统艺术作品和数字媒体艺术作品,让学生直观地感受数字媒体艺术的独特魅力,引发学生的好奇心和探索欲望,为后续的学习做好铺垫。

(二)探究(15分钟)

1. 教师讲解数字媒体艺术的基本概念和特点,结合具体案例介绍数字媒体艺术在不同领域的应用,如电影、游戏、广告、动画等。

案例:以电影《阿凡达》为例,介绍数字媒体技术在电影制作中的应用,如3D建模、特效制作、虚拟角色表演等,让学生感受数字媒体艺术为电影带来的震撼视觉效果。

2. 组织学生进行小组讨论,话题为“数字媒体艺术给我们的生活带来了哪page number 2

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