6.1 用树状图或表格求概率第1课时课件 2026-2027学年北师大版数学九年级上册

2026-06-05
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普通

资源信息

学段 初中
学科 数学
教材版本 初中数学北师大版九年级上册
年级 九年级
章节 1 用树状图或表格求概率
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 6.41 MB
发布时间 2026-06-05
更新时间 2026-06-05
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2026-06-05
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/58230083.html
价格 1.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该初中数学课件聚焦“用树状图或表格求概率”核心知识点,通过抛掷硬币游戏情境导入,从单枚硬币结果复习过渡到连续掷两枚硬币的概率问题,以试验记录频率、累计数据绘折线图为支架,引导学生从直观感受走向理论计算。 其亮点在于以真实问题驱动探究,通过小组试验累计数据培养数学眼光中的抽象能力,用树状图和表格清晰呈现所有结果发展几何直观与模型意识,课堂小结明确列举法步骤强化推理意识。学生能在实践中理解概率本质,教师可借助案例与练习系统落实知识,提升教学效率。

内容正文:

第六章 概率的进一步认识 1 用树状图或表格求概率 第1课时 用树状图或表格求概率 北师大版(2024) 九年级 数学(上) 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 导入新课 1.抛掷一枚质地均匀的硬币,硬币落下后,会出现几种情况?分别是什么?每一种结果出现的可能性相同吗? 一共有2 种情况 分别是:正面朝上 反面朝上 可能性相同 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 2.小明、小颖和小凡都想去看周末电影,但只有一张电影票,三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影。游戏规则如下: 连续掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面朝上,则小明获胜;若两枚反面朝上,则小颖获胜; 若一枚正面朝上、一枚反面朝上,则小凡获胜。 通过平面直角坐标系的学习,可以培养学生的辨别能力。化归思想将复杂问题转化为简单问题,如将多元方程组消元为一元方程求解。圆外切四边形与圆外切四边形之间存在密切联系,都需要符号化的技能。掷一枚均匀硬币出现正面的概率是1/2,这是古典概型的典型例子。数学思维在圆幂定理中体现为能够灵活地一般化。在统计全班同学身高时,可以计算平均数、中位数和众数来描述集中趋势。教师讲解统计推断时,通常会强调手动化的重要性。 小明 小颖 小凡 你认为这个游戏公平吗? 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 探究新知 【探究1】 连续掷两枚质地均匀的硬币,估计“两枚正面朝上”“两枚反面朝上”“一枚正面朝上、一枚反面朝上”这三个事件发生的概率。 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 (1)每人抛掷硬币20次,并记录每次试验的结果,根据记录填写下面的表格: 抛掷的结果 两枚正面朝上 两枚反面朝上 一枚正面朝上,一枚反面朝上 频数 频率 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 (2)5个同学为一个小组,依次累计各组的试验数据,相应得到试验200次、400次、600次、800次、1000次……时出现各种结果的频率,填写下表,并绘制成相应的折现统计图。 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 试验次数 200 400 600 800 1000 … 两枚正面朝上的次数 两枚正面朝上的频率 两枚反面朝上的次数 两枚反面朝上的频率 一枚正面朝上、一枚反面朝上的次数 一枚正面朝上、一枚反面朝上的频率 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 通过大量重复试验我们发现,在一般情况下,“一枚正面朝上、一枚反面朝上”发生的概率大于其他两个事件发生的概率。所以,这个游戏不公平,他对小凡比较有利。 归纳总结 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 在这个问题情境中,小明、小颖和小凡获得电影票的概率究竟是多大?请思考如下问题: 【探究2】 (1)掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样? (2)掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样? 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 (3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢? 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 由于硬币质地均匀,因此掷第一枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同。无论掷第一枚硬币出现怎样的结果,掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率都是相同的。 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 可以用树状图或表格表示所有可能出现的结果 开始 正 正 反 (正,正) (正,反) 反 正 反 (反,正) (反,反) 树状图 第一枚硬币 所有可能出现的结果 第二枚硬币 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 表 格     第二枚硬币 第一枚硬币     正 反 正 (正,正) (正,反) 反 (反,正) (反,反) 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 总共有4种结果,每种结果出现的可能性相同。 小明获胜的结果有1种:(正,正),所以小明获胜的概率是; 小颖获胜的结果有1种:(反,反),所以小颖获胜的概率也是; 小凡获胜的结果有2种:(正,反)(反,正),所以小凡获胜的概率是。 因此,这个游戏对三人是不公平的。 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 利用树状图或表格,我们可以不重复、不遗漏地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率。 归纳总结 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 应用举例 【例1】小颖有两件上衣,分别为红色和白色,有两条裤子,分别为黑色和白色,她随机拿出一件上衣和一条裤子穿上,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是多少? 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 分析:可以用画树状图或列表法把所有情况列举出来。 解:解法1:画树状图如图所示: 开始 白色 红色 黑色 白色 黑色 白色 上衣 裤子 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 总共有4种可能的结果,每种结果出现的可能性相同。其中恰好是白色上衣和白色裤子的结果有1种,所以其概率是。 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 解法2:列表如下: 黑色 白色 红色 (红色,黑色) (红色,白色) 白色 (白色,黑色) (白色,白色) 上衣 裤子 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 总共有4种可能的结果,每种结果出现的可能性相同。其中,恰好是白色上衣和白色裤子的结果有1种,所以其概率是。 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 【例2】在A,B两个盒子里分别装入写有数字0,1的两张卡片,分别从每个盒子里任取1张卡片,两张卡片上的数字之积为0的概率是多少? 【分析】用画树状图或列表法先把所有情况列举出来,再算数字之积。 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 解法1:画树状图如图: 总共有4种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,其中,两张卡片的数字之积为0的结果有3种,所以两张卡片上的数字之积为0的概率为。 开始 A B 积 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1   0 1 0 0 0 1 0 1 解法2:列表如下: 总共有4种可能的结果,每种结果出现的可能性相同。其中,两张卡片上的数字之积为0的结果有3种。所以两张卡片上的数字之积为0的概率为。 A 积 B 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 随堂练习 1.掷一枚质地均匀的硬币20次,下列说法正确的是 ( ) A.可能有10次正面朝上         B.必须10次正面朝上 C.掷2次必有1次正面朝上 D.不可能有20次正面朝上 A 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 2.小明把如图所示的平行四边形纸板挂在墙 上,玩飞镖游戏(每次飞镖均落在纸板上,且落在纸板的任何一个点的机会都相等),则飞镖落在阴影区域的概率是 ( ) A.       B.        C.       D. D 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 3.从两组牌面分别是1,2的牌中各摸一张牌,则其牌面数字之和为3的概率为____。 4.小红上学经过两个十字路口,每个路口遇到红、绿灯的机会相同,小红希望上学时经过每个路口都是绿灯,出现这种情况的概率是____。 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 课堂小结 列举法 关键 常用 方法 直接列举法 列表法 画树状图法 适用对象 两个试验因素或分两步进行的试验. 基本步骤 列表; 确定m、n值 代入概率公式计算. 确保试验中每种结果出现的可能性大小相等. 前提条件 在于正确列举出试验结果的各种可能性. 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 树状图 步骤 用法 是一种解决试验有多步(或涉及多个因素)的好方法. 注意 弄清试验涉及试验因素个数或试验步骤分几步; 在摸球试验一定要弄清“放回”还是“不放回”. 关键要弄清楚每一步有几种结果; 在树状图下面对应写着所有可能的结果; 利用概率公式进行计算. 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 $

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