内容正文:
10.3.1 频率的稳定性
第十章 概率
学习目标
1.了解随机事件发生的不确定性和频率的稳定性;
2.结合具体情境会用频率估计概率;
3.通过概率计算进一步比较概率与频率之间的关系.
对于样本点等可能的试验,我们可以用古典概型公式计算有关事件的概率,但在现实中,很多试验的样本点往往不是等可能的或者是否等可能不容易判断,例如,抛掷一枚质地不均匀的骰子,或者抛掷一枚图钉,此时无法通过古典概型公式计算有关事件的概率,我们需要寻找新的求概率的方法.
我们知道,事件的概率越大,意味着事件发生的可能性越大,在重复试验中,相应的频率一般也越大;事件的概率越小,则事件发生的可能性越小,在重复试验中,相应的频率一般也越小,在初中,我们利用频率与概率的这种关系,通过大量重复试验,用频率去估计概率,那么,在重复试验中,频率的大小是否就决定了概率的大小呢?频率与概率之间到底是一种怎样的关系呢?
问题引入
在相同的条件下重复n次试验,观察某一事件A是否出现,称n次试验中事件A出现的次数nA为事件A出现的频数,称事件A出现的比例fn(A)= 为事件A出现的频率.
显然,0≤ ≤1.
回顾:什么是频率?
思考:重复做同时抛掷两枚质地均匀的硬币的试验,设事件A=“一个正面朝上,一个反面朝上”,统计A出现的次数并计算频率,再与其概率进行比较,我们研究一下有什么规律?
思考:(1)同一组的试验结果一样吗?为什么会出现这种情况?
(2)随着试验次数的增加,事件A发生的频率有什么变化规律?
利用计算机模拟掷两枚硬币的试验,在重复试验次数为20,
100,500时各做5组试验,得到事件A=“一个正面朝上,一个反面朝上”发生的频数nA和频率fn(A)(如下表)
序号 n=20频数 频率 n=100频数 频率 n=500频数 频率
1 12 0.60 56 0.56 261 0.522
2 9 0.45 50 0.50 241 0.482
3 13 0.65 48 0.48 250 0.500
4 7 0.35 55 0.55 258 0.516
5 12 0.60 52 0.52 253 0.506
用折线图表示频率的波动情况,你有什么发现?
结论:
(1)试验次数n相同,频率fn(A)可能不同,这说明随机事件发生的频率具有随机性
(2)从整体来看,频率在概率0.5附近波动.当试验次数较少时,波动幅度较大;当试验次数较大时,波动幅度较小.但试验次数多的波动幅度并不全都比次数少的小,只是波动幅度小的可能性更大.
大量试验表明,在任何确定次数的随机试验中,一个随机事件A发生的频率具有随机性,一般地,随着试验次数n的增大,频率偏离概率的幅度会缩小,即事件A发生的频率fn(A)会逐渐稳定于事件A发生的概率P(A).我们称频率的这个性质为频率的稳定性.因此,我们可以用频率fn(A) 估计概率P(A).
对于给定的随机事件A,如果随着试验次数的增加,事件A发生的频率fn(A)稳定在某个常数上,把这个常数记着P(A),称为事件A的概率,简称为A的概率。
新知讲解
1.频率本身是随机的,是一个变量,在试验前不能确定,做同样次数的重复试验得到的事件发生的频率会不同.
2.概率是一个确定的数,是客观存在的,与每次的试验无关.
3.频率是概率的近似值,随着试验次数的增加,频率会越来越稳定于概率附近.在实际问题中,通常事件发生的概率未知,常用频率作为它的估计值.
频率与概率的区别和联系的剖析:
例题讲解
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0.9
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【思考】:通过做大量重复的试验来计算事件发生的频率,再由频率的稳定值估计概率,是十分费时费力的.有没有其他方法可以代替试验呢?
探究新知
下面我们利用计算机模拟试验来完成下列试验:抛掷一枚质地均匀的硬币的试验。我们让计算机产生取之于集合{0,1}的随机数,用0表示反面朝上,用1表示正面朝上。这样不断产生0,1两个随机数,相当于不断地做抛掷硬币的试验。
我们知道,利用计算器或者计算机软件可以产生随机数,实际上,我们可以根据不同的随机试验构建相应的随机数模拟试验,这样就可以快速地进行大量重复试验了.
探究新知
又如,一个袋中装有两个红球和三个白球,这些球除了颜色不同外没有其他差别。对于从袋中摸出一个球的试验,我们可以让计算机产生取值于集合{1,2,3,4,5}的随机数,用1,2表示红球,3,4,5,表示白球。这样不断产生1-5之间的整数随机数,相当于不断地做从袋中摸球的试验。
下表是用电子表格软件模拟上述摸球试验的结果表示试验结果,其中n为试验次数,nA为摸到红球的频数,fn(A)为摸到红球的频率。
n 10 20 50 100 150 200 250 300
nA 6 7 20 45 66 77 104 116
fn(A) 0.6 0.35 0.4 0.45 0.44 0.385 0.416 0.39
探究新知
根据上表画出下列频率折线图,
从图中可以看出:随着试验次数的增加,摸到红球的频率稳定于概率0.4。
形成新知
1.随机模拟方法或蒙特卡罗方法:
对于古典概型,我们可以将随机试验中所有基本事件编号,利用计算器或计算机产生随机数,从而获得试验结果.这种用计算器或计算机模拟试验的方法,称为随机模拟方法或蒙特卡罗方法.
2.随机数与伪随机数:
(1)要产生1-n(n∈N*)之间的随机整数:利用抽签法①标号:把n个质地相同的小球分别标上1,2,3,…,n.②搅拌:放入一个袋中,把它们均匀搅拌.③摸取:从中摸出一个球.这个球上的数就称为从1~n之间的随机整数.
(2)计算器或计算机产生的随机数是按照确定的算法产生的数,具有周期性,具有类似于随机数的性质,但它们不是真正的随机数,称为伪随机数.
例题讲解
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例题讲解
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