7.4.1 二项分布 课件-2025-2026学年高二下学期数学人教A版选择性必修第三册
2026-06-01
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18页
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普通
资源信息
| 学段 | 高中 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 高中数学人教A版选择性必修 第三册 |
| 年级 | 高二 |
| 章节 | 7.4.1 二项分布 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 33.76 MB |
| 发布时间 | 2026-06-01 |
| 更新时间 | 2026-06-01 |
| 作者 | 浮生落离 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-06-01 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58152033.html |
| 价格 | 0.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该高中数学课件聚焦“二项分布”核心内容,涵盖伯努利试验、n重伯努利试验、分布列及均值方差。以购物网站AB测试情境导入,通过掷硬币、产品检验等实例引出伯努利试验,再过渡到n重伯努利试验,构建从具体到抽象的学习支架。
其亮点在于以现实问题驱动(数学眼光),通过飞碟射击中靶次数探究推导分布列(数学思维),结合射击、游戏等实例设计例题练习(数学语言)。帮助学生理解知识应用,教师可借助情境与问题链提升教学效果。
内容正文:
第七章 随机变量及其分布
7.4.1 二项分布
1
01 情境导入
2
情境导入
某购物网站为了提高用户的购买率,进行了一次AB测试. 他们将网站的商品页面分为A、B两组,A组采用原来的布局,B组采用新的布局. 他们希望知道采用新的布局后用户购买的概率是否有所提高. 为了回答这个问题,他们选择了1000位用户,对每位用户采用相同的方式:随机选择一组,显示相应的页面. 然后记录用户是否购买,结果如下:
可以看出,B组用户的购买率比A组高,但是这些数据是否足以表明新的布局确实可以提高购买率呢?
组别 总数 购买数 购买率
A 500 100 20%
B 500 120 24%
02 二项分布
4
掷一枚硬币结果为正面向上或反面向上;
检验一件产品结果为合格或不合格;
飞碟运动员射击时中靶或脱靶;
医学检验结果为阳性或阴性;
……
上述试验都只包含两个可能结果.
把只包含两个可能结果的试验叫做伯努利试验.
只关注事件A是否发生
新知讲解
掷一颗质地均匀的硬币5次;
某飞碟运动员每次射击中靶的概率为0.8,连续射击5次;
一批产品的次品率为5%,有放回地随机抽取10件;
……
n重伯努利试验:
(1)同一个伯努利试验重复做n次;
(2)各次试验的结果相互独立.
关注事件A发生的次数及其概率
新知讲解
思考:下面3个随机试验是否为重伯努利试验?如果是,那么其中的
伯努利试验是什么?对于每个试验,定义“成功”的事件为,那
么的概率是多大?重复试验的次数是多少?
(1)抛掷一枚质地均匀的硬币10次.
(2)某飞碟运动员每次射击中靶的概率为0.8,连续射击3次.
(3)一批产品的次品率为5%,有放回地随机抽取20件.
新知讲解
探究:某飞碟运动员每次射击中靶的概率为0.8,连续射击3次,
中靶次数的概率分布列是怎样的?
新知讲解
二项分布
一般地,在n重伯努利试验中,设每次试验中事件A发生的概率为
,用表示事件A发生的次数,则的分布列为
此时称随机变量服从二项分布,记作:.
随机变量服从二项分布的条件:
(1) 每次试验都是在同一条件下进行的;
(2) 每一次试验都彼此相互独立;
(3) 每次试验出现的结果只有两个,即某事件要么发生,要么不发生.
新知讲解
【例1】甲、乙两人各射击一次,击中目标的概率分别是和,假设
每次射击是否击中目标相互独立,甲、乙相互之间没有影响.
(1)求甲射击3次,至少有1次未击中目标的概率;
(2)两人各射击2次,求甲击中目标2次且乙击中目标1次的概率.
例题剖析
【练习】用三种不同的手势分别表示石头、剪刀、布,两个玩家同时出
示各自手势1次记为1次游戏,“石头”胜“剪刀”,“剪刀”胜“布”,
“布”胜“石头”.双方出示的手势相同时,不分胜负.现假设玩家
甲、乙双方在游戏时出示三种手势是等可能的.
(1)求在1次游戏中玩家甲胜玩家乙的概率;
(2)若玩家甲、乙双方共进行了3次游戏,其中玩家甲胜玩家乙的
次数记作随机变量,求的分布列.
举一反三
【练习】现有4个人去参加某娱乐活动,该活动有甲、乙两个游戏可供
参加者选择.为增加趣味性,约定:每个人通过掷一枚质地均匀
的骰子决定自己参加哪个游戏,掷出点数为1或2的人参加甲
游戏,掷出点数大于2的人参加乙游戏.
(1)求这4个人中恰有2人参加甲游戏的概率;
(2)求这4个人中参加甲游戏的人数大于参加乙游戏的人数的概率.
举一反三
03 二项分布的均值与方差
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二项分布的均值与方差
两点分布
如果随机变量服从两点分布,那么.
二项分布
如果,那么.
新知讲解
当时,即为两点分布
【例2】一出租车司机从某饭店到火车站途中有6个交通岗,假设他在
各交通岗遇到红灯这一事件是相互独立的,并且概率是.
(1)求这位司机遇到红灯数的期望与方差;
(2)若遇上红灯需等待30秒,求司机总共等待时间的期望与方差.
例题剖析
【练习】某厂一批产品的合格率是98%.
(1)求从中抽取一件产品为正品的数量的方差;
(2)求从中有放回地随机抽取10件产品,计算抽出的10件产品中
正品数的方差及标准差.
举一反三
04 课堂小结
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二项分布
课堂小结
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