Unit Six What Can You Do Lesson 18 (导学案)-2025-2026学年北京版英语一年级下册
2026-06-01
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 英语 |
| 教材版本 | 小学英语北京版一年级下册 |
| 年级 | 一年级 |
| 章节 | Lesson 18 Fun Time: Play a game to talk about what you can do |
| 类型 | 学案-导学案 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 35 KB |
| 发布时间 | 2026-06-01 |
| 更新时间 | 2026-06-01 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-06-01 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58144437.html |
| 价格 | 0.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该小学英语导学案聚焦Unit Six核心词汇(sing, dance, draw, help, you)及两类句型(What can you do?/Can you help me?),通过“单元能力闯关大挑战”游戏情境导入,承接前两课时新知输入,以游戏为支架整合单元知识,助力学生从单一句型运用过渡到综合语用。
以游戏化分层闯关(词汇、句型、情景)为核心,全员互动与小组竞赛结合,通过即时应答和情景匹配提升语言能力,培养快速辨境的思维品质,帮助学生掌握趣味学习方法以发展学习能力,同时渗透团队协作与自信表达的素养。
内容正文:
Unit Six What Can You Do? Lesson 18 Fun Time: Play a game to talk about what you can do 导学案
一、设计思路
本课是Unit Six What Can You Do?单元收尾整合趣味课,属于单元知识复盘、游戏化输出的综合实践课时,完全区别于单元前两节新知讲授、情景对话的授课模式。前两课时分别聚焦个人才艺能力表达、同伴互助社交表达,完成了单元基础语言知识的输入与简单交际输出,本课作为单元收官课,摒弃传统复习课机械背诵、重复操练的枯燥模式,严格对标2022版英语新课标核心素养与低段英语趣味性教学要求,立足一年级学生爱玩游戏、乐于竞赛、擅长互动展示的年龄特点,打造“游戏激趣—知识复盘—任务实操—创意输出—素养整合”的沉浸式学习路径。
本节课严格依托教材原生游戏主题与单元全部原文知识点,不新增任何超纲词汇与句型,以“课堂能力闯关小游戏”为核心载体,将单元所有能力类词汇、交际句型全部融入游戏任务中。通过全员参与、小组竞赛、随机闯关、互动问答等多元游戏形式,帮助学生系统整合单元知识,打通才艺表达、互助表达的语言壁垒,实现从“单一句型运用”到“综合灵活语用”的能力升级。同时依托游戏课堂氛围,培养学生团队协作、敢于挑战、自信表达的优良品质,让学生在轻松愉悦的游戏体验中内化语言知识、锻炼社交能力、提升英语学习兴趣,全方位落地四大核心素养,完成本单元知识、能力、素养的闭环式整合提升。
二、学习目标
对标新课标四大核心素养育人体系,摒弃老旧三维教学目标,结合本课游戏整合、单元复盘、综合语用的专属课型特点,贴合一年级学生趣味化学习需求与语言整合能力水平,制定精准可落地的素养型学习目标:
①语言能力:系统、熟练、精准认读单元全部核心词汇sing、dance、draw、help、you,发音标准、词义辨识零混淆;熟练掌握单元两套核心交际句型,能够精准区分能力询问、礼貌求助两类问句,灵活匹配对应答句,可在游戏场景中快速、流畅、完整地完成英语口语交际,实现单元语言知识的一体化整合输出。
②思维品质:建立“场景识别—句型匹配—快速应答”的敏捷性英语思维,能够在随机游戏场景中快速区分才艺展示、同伴互助两种语境,精准调用对应句型完成表达;通过游戏闯关、小组竞赛、随机问答等活动,培养快速反应、对比辨析、归纳整合、灵活迁移的思维能力,养成快速适配语境的语用思维习惯。
③文化意识:感知小学英语游戏化学习的独特魅力,体会生活化英语交际的实用性与趣味性;在团队游戏互动中,感受友好竞赛、互助协作的校园文化,理解英语不仅是学科知识,更是课堂互动、同伴交流的实用工具,树立乐学、善用英语的文化认知。
④学习能力:熟练掌握“游戏复盘知识、情景适配句型、互动巩固语用”的趣味化英语学习方法;主动参与课堂游戏闯关、小组合作、全员互动、成果展示活动,养成积极参与、大胆开口、快速反应、乐于协作的良好学习品质,提升单元知识整合与综合口语运用能力。
三、学习重难点
(一)学习重点
①系统巩固单元五大核心词汇,能够快速认读、精准释义、动作匹配,实现词汇的条件反射式输出,夯实单元词汇基础。
②熟练掌握单元两组核心双向交际句型,能够精准区分句型语境,在游戏场景中快速完成问答匹配,实现句型的熟练、规范运用。
③积极参与课堂游戏任务,在趣味互动中完整、流畅、自信地完成口语表达,实现单元知识的趣味化复盘与综合输出。
(二)学习难点
①在无提示随机游戏场景中,快速辨析能力询问与礼貌求助的语境差异,彻底规避单元两类易混句型的混用问题。
②摆脱课本模板依赖,结合游戏随机任务,自主、灵活、快速地完成个性化口语应答,提升语言即时运用能力。
③在小组竞赛氛围中保持稳定表达状态,做到发音标准、语句完整、语气自然,实现知识、心态、能力的综合提升。
四、学习过程
(一)游戏预热,单元知识复盘
1.教师创设“单元能力闯关大挑战”课堂游戏情境,明确本课以趣味游戏复盘知识、展示能力的课堂主题,激发学生参与竞赛、大胆展示的积极性,营造轻松热烈的课堂氛围。
2.开展快速词汇热身活动,教师通过动作提示、图片闪现的方式,带领学生快速复盘sing、dance、draw、help、you所有单元核心词汇,巩固词汇认读与词义匹配能力。
3.极简句型回顾,师生快速完成两轮句型问答复盘,区分What can you do?能力询问与Can you help me?礼貌求助的基础用法,为正式游戏闯关铺垫知识基础。
4.板书本课课题Play a game to talk about what you can do,带领学生齐读课题,明确本课游戏学习核心任务。
(二)游戏规则精讲,明确任务要求
1.教师结合教材游戏要求,讲解本课课堂互动游戏的核心规则,明确游戏以“随机问答、能力展示、互助应答”为核心任务,全员参与、小组积分、随机抽查。
2.拆解游戏两大任务模块,第一模块为才艺能力问答闯关,第二模块为同伴互助情景闯关,让学生清晰区分两类游戏任务对应的语言知识。
3.示范标准游戏互动范式,教师随机抽取学生进行示范问答,展示标准的游戏口语表达、肢体动作、礼貌语态,让学生直观掌握游戏参与方式与表达标准。
(三)分层游戏实操,全员互动闯关
1.基础词汇闯关游戏:开展“动作猜单词”全员互动游戏,教师或学生随机做才艺、互助相关动作,其余学生快速抢答对应英文单词,夯实词汇瞬时反应能力。
2.句型问答闯关游戏:开展“随机抽问互答”小组游戏,小组内成员随机轮换提问,分别运用两类核心句型发起提问,组员快速应答,实现句型灵活运用。
3.综合情景闯关游戏:创设随机校园情景,随机切换才艺展示、困境求助场景,学生快速判断语境、匹配对应句型完成口语表达,攻克句型混用难点。
4.教师全程巡视引导,实时纠正学生发音、句型、语境匹配的问题,鼓励反应较慢的学生大胆表达,保障全员参与、全员提升。
(四)游戏成果展示,沉浸式语用巩固
1.开展小组优秀展示环节,选取课堂闯关表现优异的小组与个人,上台进行完整的游戏情景对话展示,为全班学生树立表达范本。
2.全员复盘游戏高频易错点,针对课堂中出现的句型混淆、发音不准、表达残缺等问题,集中统一纠错,强化知识记忆。
3.学生自主优化表达,结合课堂纠错要点,再次自主完成情景问答表达,修正自身问题,规范口语输出标准。
(五)整体素养复盘,单元知识闭环
1.师生共同系统梳理单元完整知识体系,整合单元词汇、两类核心句型、不同交际语境,搭建完整的单元知识框架,实现知识系统化整合。
2.学生自主分享游戏学习收获,总结快速区分句型、趣味记忆知识、灵活运用语言的学习技巧,提升自主学习能力。
3.渗透素养育人,引导学生在生活中大胆展示自我、礼貌求助、友爱互助,同时培养积极竞争、团结协作、乐于挑战的良好品质。
五、教材原文重要知识点内容
(一)教材核心活动原文
Play a game to talk about what you can do.
—What can you do?
—I can sing/dance/draw.
—Can you help me?
—I can help you.
(二)单元整合核心词汇知识点
本课为单元整合趣味课,汇总Unit6全部原生核心词汇,所有词汇均严格贴合教材原文,无任何超纲拓展,是单元知识收官的核心内容:
1.sing:动词,唱歌,对应才艺展示类动作,适配个人能力问答句型。
2.dance:动词,跳舞,肢体性才艺动作词汇,课堂游戏高频互动词汇。
3.draw:动词,画画,静态才艺动作词汇,丰富能力表达内容。
4.help:动词,帮助、帮忙,互助社交核心词汇,适配求助应答句型。
5.you:代词,你,第二人称基础代词,贯穿单元所有双向交际句型。
(三)单元整合核心句型知识点
本课整合单元两大交际体系句型,形成完整的能力表达、社交互助语用闭环,是本课游戏互动的核心语言支撑:
1.才艺能力问答句型:What can you do? / I can+才艺动词. 用于询问、展示个人特长能力,是单元基础表达句型。
2.互助社交双向句型:Can you help me? / I can help you. 用于校园生活礼貌求助、热心应答,是单元社交拓展句型。
3.核心句式共性:两组句型均沿用单元情态动词can的基础用法,can后统一搭配动词原形,句式结构简洁规整,适配一年级学生语用水平。
(四)语音与综合语用知识点
1.语音整合要点:系统巩固单元所有词汇标准发音,重点区分动作类动词尾音差异,规范两类问句、答句的语调区分,疑问句上扬、陈述句平稳。
2.语境区分要点:明确两类句型的使用边界,才艺句型用于日常特长展示,互助句型用于困境求助场景,杜绝语境混用。
3.游戏语用特点:本课所有语言输出均为即时性、应答式输出,锻炼学生快速语言反应能力,实现知识的灵活生活化迁移。
4.口语规范要点:游戏互动中要求语句完整、语态自然、语气礼貌,兼顾语言准确性与交际实用性。
六、探究与分享
①句型语境归类探究:单元语用体系梳理
小组合作开展归类探究活动,组员共同梳理单元两组核心句型的使用场景、句式结构、表达功能。小组内通过多轮游戏模拟,自主归纳“自我能力展示”和“人际互助交际”两大语用场景的核心区别,制作简易的场景匹配清单。通过探究梳理,让学生自主构建单元语言知识体系,打破单课时知识碎片化的问题,培养归纳整合、分类辨析的英语思维,提升知识系统化运用能力。
②游戏语用技巧探究:快速应答方法总结
结合本课课堂闯关游戏,小组开展技巧探究分享。组员互相交流游戏快速应答的小方法,讨论如何快速识别提问句型、匹配对应答句、规避表达错误。学生结合自身游戏体验,分享动作辅助记忆、关键词快速辨识、语境快速判断的实用技巧,共同总结适合低段学生的快速语用方法。通过探究让学生掌握高效的语言运用技巧,提升语言反应速度与临场表达能力。
③社交成长探究:语言与生活融合感悟
小组合作开展生活化探究,结合单元能力表达、互助社交主题,讨论英语语言知识在校园生活、日常交往中的实用价值。组员分享自己通过本单元学习获得的成长,包括敢于展示自我、礼貌求助他人、主动帮助同伴等生活改变。探究语言学习与个人品格成长的关联,感悟英语学习不仅是知识习得,更是社交能力、良好品格的培养过程,实现学用融合、素养落地。
七、师生活动与互动
(一)游戏预热互动
1.教师主导:教师创设趣味闯关游戏情境,设计动作、图片热身活动,带领学生快速复盘单元词汇与句型,极简回顾单元知识重难点,自然开启本课游戏整合课堂。
2.学生参与:学生积极参与热身认读、句型问答活动,快速调动单元知识储备,主动融入游戏课堂氛围,以饱满状态投入本课学习。
(二)规则精讲互动
1.教师主导:教师清晰拆解教材游戏任务、课堂竞赛规则与分层闯关要求,通过师生示范展示标准互动模式,明确表达标准与课堂要求。
2.学生参与:学生认真倾听规则讲解,专注观察示范互动过程,清晰掌握游戏参与方式与口语表达规范,主动提问疑惑,做好游戏参与准备。
(三)分层游戏实操互动
1.教师主导:教师分层组织词汇闯关、句型闯关、情景闯关三类游戏活动,把控课堂游戏节奏,随机抽查学生表达,实时纠错指导,兼顾全员参与与个体提升。
2.学生参与:学生全员积极参与各类游戏闯关,快速反应、大胆抢答、规范表达,小组内默契配合、互帮互助,主动修正自身表达问题,扎实完成每一轮游戏任务。
(四)成果展示纠错互动
1.教师主导:教师组织优秀成果展示活动,集中梳理课堂高频易错点,统一纠错讲解,针对学生薄弱点强化指导,帮助学生补齐知识短板。
2.学生参与:学生积极参与上台展示,认真倾听易错点讲解,主动对照自查,优化自身口语表达,完善知识体系,提升综合语用水平。
(五)总结升华互动
1.教师主导:教师引导学生系统复盘单元整体知识框架,点评学生游戏课堂的参与状态与表达成果,总结趣味学习方法,升华自信展示、友爱互助、团结协作的育人主题。
2.学生参与:学生主动梳理单元知识、分享游戏学习技巧与成长感悟,大胆展示学习成果,养成乐学善学、积极进取、友爱协作的良好学习品质。
八、板书设计
Lesson 18 Play a game to talk about what you can do
1.单元核心词汇复盘
才艺类:sing唱歌 dance跳舞 draw画画
社交类:help帮助 you你
2.两大核心交际句型
①才艺展示问答
What can you do?
I can sing/dance/draw.
②互助礼貌问答
Can you help me?
I can help you.
3.游戏学习核心要求
①快速反应,精准辨境
②完整表达,礼貌自然
③积极参与,团结协作
4.单元学习总结
会展示、会求助、会互助
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