内容正文:
Unit 8 Once upon a Time Section B 2a-Project 教学设计
一、基本信息
课题名称
Unit 8 Once upon a Time Section B 2a-Project 教学设计
授课教师
李老师
授课班级
七年级3班
课时
1课时
二、教学目标
1. 知识与技能目标
1. 学生能正确认读、拼写并运用本节课核心词汇,如:brave, prince, princess, forest, castle, fight, save, fall in love, happily ever after等。
2. 学生能理解并运用一般过去时叙述一个完整的故事,掌握规则动词(-ed结尾)和不规则动词(如go-went, see-saw, say-said等)的过去式变化。
3. 学生能根据图片、关键词或故事地图(Story Map)的提示,复述或改写一个简单的童话故事。
4. 学生能识别并运用故事叙述中的连接词(如:first, then, next, after that, finally)来组织语言。
2. 过程与方法目标
1. 通过小组合作,学生共同分析2a部分的故事图片,预测故事发展,培养观察与逻辑推理能力。
2. 通过任务驱动法,学生完成“故事地图”填写(包括角色、背景、问题、解决方式、结局),整理故事脉络,提升信息归纳能力。
3. 通过角色扮演,学生用英语模拟故事中的人物对话,锻炼口语表达和合作沟通能力。
4. 通过项目式学习,学生小组合作创作并展示一个原创童话故事,培养创新思维和团队协作能力。
3. 情感态度与价值观目标
1. 通过阅读和讨论“Once upon a time”开头的经典童话,感受故事的趣味性和想象力,激发英语学习兴趣。
2. 在讨论故事角色(如勇敢的王子、善良的公主)的过程中,引导学生明辨是非,学习善良、勇敢、正义等美好品质。
3. 鼓励学生乐于分享自己改编或创作的故事,增强学习自信心和成就感。
三、教学重难点
1. 教学重点
关键知识点1
一般过去时的理解和运用:尤其是规则动词过去式的读音规则(/t/, /d/, /ɪd/)和不规则动词过去式的记忆。
关键知识点2
记叙文结构的掌握:学生能理清故事的开始、发展、高潮和结局,并使用连接词使叙述连贯。
突破方法
1. 口诀+分类法:用口诀(“清清浊浊浊”)帮助学生区分规则动词过去式的发音;将不规则动词按照变化规律(如A-A-A, A-B-A, A-B-B, A-B-C)制成卡片进行小组PK。
2. 图示法:使用“故事山(Story Mountain)”或“故事地图(Story Map)”模板,可视化呈现故事结构,引导学生按图索骥。
2. 教学难点
学生可能存在的困难
1. 正确使用一般过去时:在故事叙述中,容易忘记将动词变为过去式,或混淆规则与不规则变化。
2. 故事的逻辑性与连贯性:在自主创作故事时,情节发展可能缺乏逻辑,语言组织混乱。
解决策略
1. 范文支架+限时写作:提供一篇结构清晰的范文,引导学生划线标注所有一般过去时的动词。写作前,先口头在小组成员间“说”一遍故事,同伴互相纠正动词时态。
2. 分解步骤法:将Story Project分解为四个小步骤:①选定角色和背景(Who? Where? When?) → ②设定问题(What's the problem?) → ③解决问题(How to solve it?) → ④结尾(Ending)。每一步由小组讨论后,写在本子上,教师巡视指导,确保每一步过关后再进入下一步。
四、教学方法
主要方法及用途
1. 任务驱动法:贯穿整个教学过程。从“预测故事”到“分析故事”再到“创作故事”,每个环节都有明确任务,学生带着任务学习,目标清晰。
2. 小组合作法:用于新授环节的角色扮演和Project环节的创作。设计意图是降低学习难度,让学生在交流中碰撞灵感,同时培养团队协作精神。
3. 情境教学法:通过讲述、图片和角色扮演创设“童话”情境,让学生身临其境,增强语言使用的真实感和趣味性。
五、教具与资源
传统教具
PPT课件、故事图片卡片(来自教材2a)、故事地图(Story Map)学习单(纸质)、计时器。
多媒体资源
1. 一段经典的童话故事短片(如《小红帽》或《三只小猪》的英文版片段,时长1分钟)。
2. 背景音乐(轻柔的、有故事感的音乐,用于创作环节)。
其他资源
“不规则动词变化表”速查卡片(每组一张)。
六、教学过程(分步骤表格)
环节
教师活动
学生活动
设计意图
时间分配
导入(3分钟)
1. 播放一段经典的童话故事英文短片。
2. 短片结束后,提出悬念问题:“We all know ‘once upon a time’. But can you guess what the story is about by looking at these pictures?” 随后展示教材2a的几幅图片,引导学生猜测本节课的故事。
1. 观看视频,进入故事氛围。
2. 观察2a图片,同桌之间用简单的英语猜测故事内容,如:“I can see a princess. Maybe a prince will save her.”
迅速吸引学生注意力,激活背景知识,建立新旧知识链接,同时自然过渡到本节课的故事主题。
3分钟
新授环节1 (2a & 2b)(10分钟)
1. 预测与速读:让学生快速阅读2a部分的故事文章,验证自己的猜测。
2. 精读与分析:引导学生完成2b的任务(排序或回答问题)。例如,可以提问:“Who is the main character? Where was the princess living? Why did she feel unhappy?”
3. 语言点精讲:在分析答案时,重点圈出文中的一般过去时动词,如“lived”、“wanted”、“didn't like”、“went”,并提问:“Why do we say ‘lived’ not ‘live’? Why is ‘go’ changed to ‘went’?” 结合板书解释时态规则。
1. 快速浏览文章,核对预测答案。
2. 听教师提问,在文中寻找答案并用红色笔圈出关键信息。
3. 跟读重点词汇和句型,并在教师引导下,说出动词的过去式变化(如:live - lived, want - wanted)。
通过“预测-验证-分析”的过程,让学生主动阅读;在真实语境中学习一般过去时,比孤立地讲解语法更有效。
10分钟
新授环节2 (2c & 角色扮演)(8分钟)
1. 完成故事地图:发放“故事地图”学习单,示范如何填写。指导内容:Character, Setting (Time & Place), Problem, Solution, Ending。
2. 组织角色扮演:让学生以小组为单位,选择故事中的1-2个场景,编写简短的对话并表演。例如:公主和巫婆的对话。教师巡视,提供语言支持(如“You can use ‘please’ and ‘thank you’”).
1. 小组合作,根据课文内容填写故事地图,厘清故事脉络。
2. 在小组内分配角色,编写台词并排练。可适当发挥想象力(如增加“魔咒”、“宝物”等元素)。
3. 代表小组上台表演。
“故事地图”帮助学生构建叙事逻辑;角色扮演则提供了一个从“理解”到“运用”的输出平台,强化语言的实际交际功能。
8分钟
巩固练习 (Project启动:7分钟)
1. 项目布置:宣布Project任务:“Now it's your turn! Your group will create a brand new fairy tale. You can use the characters and structure we learned.”
2. 提供支架:给学生提供“故事构思单”(包含Who? Where? What happens?等提示),并给每组发放“不规则动词速查卡”。
3. 巡视指导:特别关注中下游小组,帮助他们解决词汇或思路上的困难。
1. 小组内讨论,选择故事的主角、背景和核心冲突。
2. 用简单的句子在“故事构思单”上写下故事大纲,确保故事符合“开始-发展-高潮-结尾”的结构。
3. 碰到不会表达的句子时,迅速查阅速查卡或举手问老师。
将知识转化为能力,通过项目式学习,将本课的重难点(一般过去时和叙事结构)在一个综合性任务中得到巩固和检验。
7分钟
小结(2分钟)
1. 邀请1-2个小组展示他们的“故事构思”大纲。
2. 师生共同总结:“这堂课,我们不仅读懂了一个故事(回顾2a...),更重要的是,我们学会了用‘一般过去时’和‘故事地图’的方法,去讲一个完整的故事。” 简单复述故事结构关键词(Characters, Problem, Solution)。
1. 展示小组的初步构思(口头描述)。
2. 跟随教师的引导,齐声复述本节课的关键技能点:“一般过去时”、“连接词”。
快速回顾本节课的核心知识和思维方法,帮助学生构建知识框架,明确本节课的收获。
2分钟
作业布置
基础作业:完善小组Project的“故事构思单”,并根据构思单写出一段完整的原创故事(至少6句话),要求使用一般过去时。
拓展作业:为你的原创故事配上一张插图,或准备道具,下节课进行“故事剧场”展示。
学生记录作业内容,确认要求。
分层设计,基础作业巩固语言能力,拓展作业鼓励创造力和动手能力,满足不同层次学生的需求。
七、板书设计
主板书(左侧)
Unit 8 Once upon a Time
Story Mountain(故事山)
1. Characters: prince, princess, witch...
2. Setting: in a forest, long ago...
3. Problem: princess was locked in a tower...
4. Solution: a brave prince fought the witch...
5. Ending: They lived happily ever after.
副板书(右侧)
Grammar Focus: 一般过去时
1. 规则变化:
- clean → cleaned /d/
- like → liked /t/
- want → wanted /ɪd/
2. 不规则变化: - go → went
- fight → fought
- say → said
- see → saw
八、教学反思(预留空白表格)
维度
内容描述
成功之处
改进点
学生反馈
学科网(北京)股份有限公司
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