数学奥数:第12讲 棋盘对弈的数学问题(讲义)-2025-2026学年六年级上册数学 人教版

2026-05-24
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资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学人教版(2012)六年级上册
年级 六年级
章节 -
类型 教案-讲义
知识点 -
使用场景 竞赛
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 285 KB
发布时间 2026-05-24
更新时间 2026-05-24
作者 昆仑教育信息咨询
品牌系列 -
审核时间 2026-05-24
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来源 学科网

内容正文:

【人教版】小学六年级上册数学奥数:第12讲 棋盘对弈的数学问题 本讲主要讲解棋盘轮流对弈输赢类奥数问题,核心是借助棋盘分格配对、二进制数位奇偶规律,推导对局双方的必胜策略,把趣味棋盘游戏转化为严谨的数学逻辑推理题。 一、本讲核心方法 1. 格子配对法:把棋盘方格两两分组,采用 “跟随走法”,后手跟着先手走配对格,锁定胜局。 2. 二进制奇偶平衡法:把对弈步数转化为二进制,以各数位数字之和为偶数作为平衡态,先手或后手不断维持平衡,迫使对方率先无路可走,是棋盘博弈通用解题模型。 3. 皇后登山 (1)游戏规则 i. 在方形棋盘(8×8、18×18 围棋盘均可)放一枚皇后棋子。 ii. 走法:每次只能向上、向右、右上对角线三个方向走,可走任意多格,不能不走、不能后退。 iii. 两人轮流走棋,谁先把皇后走到棋盘右上角终点,谁获胜。 iv. 本质等价威佐夫博弈:和两堆取石子游戏规则完全同构。 (2)核心对应关系 把皇后当前位置记为坐标 (行差,列差),代表离终点还差多少行、多少列: · 向右走 → 减少列差 · 向上走 → 减少行差 · 右上斜走 → 行差、列差同时减少相同格数 完全对应两堆石子: · 从一堆任意取若干 · 两堆同时取相同数量 谁取到最后一颗(走到终点)谁赢。 (3)胜负结论(通用规律) i. 先手必胜:只要初始位置不是必败点,先手一步走到必败点,之后无论后手怎么走,先手都能再走回必败点,稳赢。 ii. 必败点(冷点):坐标差值满足固定黄金分割比例,后手只要被逼到这类位置,最优走法也必输。 iii. 棋盘越大(如 18×18 围棋盘),只是必败点变多,对称策略、二进制 / 配对策略依然通用。 (4)小学奥数简易必胜策略(不用公式) 皇后登山游戏的必胜策略是——若当前坐标不是奇异点(即不在必败点列表中),先手应一步走到某个奇异点;此后无论后手如何移动,先手总能再次将局面调整到另一个奇异点,最终获胜。奇异点由黄金分割比例确定。 二、典型例题解析 例 1 8×8 棋盘 “王” 子移动对弈 游戏规则:如图,两人轮流移动棋盘上的 “王” 子,每次只能横向或者竖向移动一格。走过的方格不可重复踏入,谁最先无法移动棋子,谁就落败。要求证明:先走者拥有必胜策略。 思路与证明: 将 8×8 棋盘总共 64 个方格,划分成 32 个两两相邻的 1×2 小长方形格子对。 “王” 子初始占据某一格,必然落在其中一个 1×2 格子对内。先走者第一步,直接将 “王” 子移到同组配对的另一格。 此后无论后走者把 “王” 子移入哪个新格子对的第一格,先走者都可以跟进走入同格子对的第二格。 由于规则禁止重复走已占方格,后走者永远只能先踏入新格子对的第一格,最终必定率先无路可走,先走者稳赢。 例 2 中国象棋残局策略对局 对局规则:如图,遵循正规中国象棋走子规则,被憋死或无棋可走即为落败,当前由乙方先行走棋,求乙方必胜走法。 局面分析: 对局中双方将、帅、仕均无法移动,底炮不宜横向走动,底线兵卒贸然将军会自陷败局。实际可走的只有三路纵线棋子:边卒可前进 1 步、中炮可前进 4 步、底炮可前进 8 步,三方可走总步数为 13 步,两人轮流走子。 必胜策略原理: 把每路可走步数换算成二进制:1、4、8 对应二进制 1、100、1000。 乙方先手走底炮进 3 步,调整剩余步数为 1、4、5(二进制 1、100、101),使二进制每一个数位上数字之和均为偶数,形成平衡状态。 后续无论甲方怎么走子,都会打破数位和为偶数的平衡;乙方每次都能观察失衡的最高数位,调整同一路棋子步数,重新恢复所有数位之和为偶数。 循环往复,步数逐步耗尽,甲方永远无法走最后一步,乙方必定取胜。 补充:若甲方退炮,乙方就在同一路进相同步数,保持两炮间距不变,始终掌握主动权。 例 3 8×8 国际象棋三枚棋子移至 A 点 游戏规则:如图,棋盘上有三枚棋子,两人轮流移动,每次可任选一枚沿指定方向走任意多格,棋子允许重叠;全部棋子抵达 A 点游戏结束,走最后一步的人获胜。 解题思路: 先算出三枚棋子到 A 点分别需要 59 步、50 步、30 步,将步数转为二进制: 59 = 50 = 30 = 排在一起: 111011 110010 011110 先手玩家只需将第一枚棋子调整步数,让三组二进制数字每一位相加都为偶数。之后后手任意走棋都会破坏平衡,先手始终可以修正恢复偶数数位和,复刻象棋残局的博弈逻辑。 具体操作:先手把最外侧棋子向前移动 15 步,即可锁定必胜局面。 三、基础习题 1. 现有 3×101 规格棋盘,甲乙轮流行棋,甲操控黑子、乙操控白子;棋子只能在本行按固定方向行走,步数不限,但不能越过对方棋子,无棋可走者输。甲先行,求甲的必胜走法。 2. 彩色激光棋盘有红、黄、蓝三种方格,按动任意一行或一列按钮,该行列所有方格会按红→黄→蓝→红循环变色。问能否在不超过 10 次按键操作内,把初始图 a 变换为目标图 b。 3. 在 8×8 棋盘皇后登山游戏中,皇后现在位置离终点还差 (3,5),现在轮到你走,请问你是必胜还是必败?为什么? 4. 皇后登山游戏,当前位置离终点为 (4,6),轮到先手走,请写出先手最简单的一步必胜走法。 四、拓展练习 1. 在 2×19 棋盘上,由甲任意放置两枚皇后棋子 Q1、Q2,由乙率先走棋:可单独将一枚皇后向右走任意格,也可两枚皇后同时向右走相同格数;不可后退、必须行棋,让对方无棋可走即获胜。分析乙的必胜策略。 2. 研究 8×8 标准棋盘上的「皇后登山」博弈游戏,分析胜负策略。 3. 在 18×18 标准围棋盘上,拓展讨论「皇后登山」游戏的取胜规律。 五、基础练习答案 1. 现有 3×101 规格棋盘,甲乙轮流行棋,甲操控黑子、乙操控白子;棋子只能在本行按固定方向行走,步数不限,但不能越过对方棋子,无棋可走者输。甲先行,求甲的必胜走法。 解: 甲应选择任意一行,将黑子直接向右移动99格(到达白子相邻位置),使该行空格数为0,形成(0,99,99)局面。此后无论乙如何移动,甲均能恢复异或和为0的状态,最终甲获胜。 2. 彩色激光棋盘有红、黄、蓝三种方格,按动任意一行或一列按钮,该行列所有方格会按红→黄→蓝→红循环变色。问能否在不超过 10 次按键操作内,把初始图 a 变换为目标图 b。 分析:①符号约定与问题转化 我们先把颜色转化为数字,方便计算: 红(×)→ 0 黄(空白)→ 1 蓝(斜线)→ 2 按动一次行 / 列按钮,相当于该行 / 列所有格子的数字 +1(模 3 运算),因为颜色按 红→黄→蓝→红 循环,每操作一次数字加 1,满 3 则归零。 ②解题关键:行与列操作的独立性 设: 第 i 行按了 ri 次(i=1~7) 第 j 列按了 cj 次(j=1~7) 对任意格子 (i,j),最终数字满足: 初始值:r i +c j ≡目标值(mod3) 移项得:r i +c j ≡目标值−初始值(mod3) 解:原因推导 ①操作次数的模 3 性质 每一行操作次数 ri 只能是 0,1,2(因为按 3 次和按 0 次效果相同),同理每一列 cj 也是 0,1,2。 ②列操作次数的唯一性 观察第一行的所有格子,它们的 r1 是固定的,因此: c j ≡(目标值(1,j)−初始值(1,j))−r 1 (mod3) 这说明所有列的操作次数 cj 由第一行的差值唯一确定。 ③行操作次数的唯一性 同理,由第一列的格子可得:r i ≡(目标值(i,1)−初始值(i,1))−c 1 (mod3) 这说明所有行的操作次数 r_i 由第一列的差值唯一确定。 ④计算总操作次数 计算出所有行和列的最小操作次数后,会发现: · 行操作总次数:r₁ + r₂ + ... + r₇ · 列操作总次数:c₁ + c₂ + ... + c₇ · 两者相加的最小总次数 > 10,因此无法在不超过 10 次操作内完成转换。 结论:无法在不超过 10 次操作内完成转换。 3. 在 8×8 棋盘皇后登山游戏中,皇后现在位置离终点还差 (3,5),现在轮到你走,请问你是必胜还是必败?为什么? 解:必败。 因为 (3,5) 是皇后登山必败奇异点,无论你向上走、向右走、还是斜着走,都会离开必败点,对手下一步都能重新抢到新的必败点,稳稳把你逼输。 4. 皇后登山游戏,当前位置离终点为 (4,6),轮到先手走,请写出先手最简单的一步必胜走法。 解:先手可以斜走,把位置走到 (3,5)(必败点)。 解释: (4,6) 不是必败点,先手同时减少行差、列差各 1 格,走到经典必败点 (3,5); 之后不管后手怎么走,先手都能模仿调整,始终守住必败点,最后率先到达终点获胜。 六、拓展练习答案 1. 在 2×19 棋盘上,由甲任意放置两枚皇后棋子 Q1、Q2,由乙率先走棋:可单独将一枚皇后向右走任意格,也可两枚皇后同时向右走相同格数;不可后退、必须行棋,让对方无棋可走即获胜。分析乙的必胜策略。 分析: 问题转化:威佐夫博弈模型 这个问题可以直接转化为经典的威佐夫博弈(两堆取石子游戏): 设 Q1 到终点 E 的距离为 a,Q2 到终点 E 的距离为 b(即两堆石子的数量) 规则对应: ①单独移动一枚皇后向右走任意格 → 从一堆石子中取任意数量石子 ②同时移动两枚皇后向右走相同格数 → 从两堆石子中取相同数量石子 目标:取走最后一颗石子(让对方无棋可走)获胜 解:威佐夫博弈的核心是奇异局势(必败点),当两堆石子的数量满足特定黄金分割比例时,轮到的一方必败。 乙的必胜操作步骤 第一步:计算初始距离,制造奇异局势 甲任意放置两枚皇后后,乙先计算 Q1、Q2 到终点 E 的距离 (a,b)。 若 (a=b):乙直接同时移动两枚皇后到终点,一步获胜。 若 (a≠b):设 (a < b),令 (k = b - a),找到对应的奇异局势 ((ak, bk)),通过以下方式调整: 若 (a > ak):乙从距离较大的皇后(b)单独向右移动,将 b 调整为 (bk),使局面变为 ((ak, bk))。 若 (a < ak):乙同时移动两枚皇后,使 (a,b) 同时减少相同格数,最终形成 ((ak, bk))。 后续:维持奇异局势,模仿跟随 甲每次走棋都会打破奇异局势,乙只需根据甲的走法,调整其中一枚或两枚皇后的位置,重新回到新的奇异局势: 若甲移动一枚皇后:乙在另一枚皇后上做对称操作,恢复局势平衡。 若甲同时移动两枚皇后:乙调整其中一枚,重新回到奇异局势。 结论: 乙永远存在必胜策略: 甲的任意初始放置,都无法直接形成奇异局势(除非巧合)。 乙作为先手,总能通过第一步调整,将局面带入奇异局势。 后续乙只需始终维持奇异局势,就能让甲永远处于被动,最终率先无棋可走。 2. 研究 8×8 标准棋盘上的「皇后登山」博弈游戏,分析胜负策略。 分析:(1)游戏规则 1. 棋盘:8 行 8 列国际象棋棋盘,终点固定在右上角。 2. 皇后走法:每步只能向上、向右、右上斜走三个方向,可走任意多格,不许后退、不许不走。 3. 两人轮流走棋,谁最先走到右上角终点谁获胜。 4. 数学本质:完全等价威佐夫博弈(两堆取石子)。 (2)坐标设定 设皇后离终点还差: · 向上还差 格 · 向右还差 格 位置记作 ,范围: 走到 即为获胜。 走法对应: · 向上走:只减小 · 向右走:只减小 · 斜着走: 同时减少相同格数 解:(1)8×8 棋盘内 必败点(奇异局势) 站在这些位置轮到谁走谁必输: 特点:两数比值接近 0.618 黄金分割。 8×8 棋盘最大坐标是 7,上面就是全部必败点,没有其他。 (2)通用必胜策略(三步走) 第一步:判断当前位置 看 是否在必败点表里: · 在:只能被动走,等对手失误 · 不在:先手必胜,主动一步跳进必败点 第二步:先手第一步强行跳进必败点 举例: · 起点 :斜走 2 格,走到 必败点 · 起点 :向右走 1 格,走到 必败点 第三步:后手怎么走,先手就怎么 “拉回必败点” · 后手向上改 → 先手向右调 ,重回必败点 · 后手向右改 → 先手向上调 ,重回必败点 · 后手斜走同减 → 先手也斜走,维持黄金比例 一直把对手锁在必败态,最后先手率先到达终点。 结论 1) 开局不在必败点 → 先手必胜 2) 开局刚好在以上 7 个必败点之一 → 先手必败 3) 8×8 棋盘里绝大多数初始位置都是先手必胜。 说明:8×8 棋盘特殊规律总结 1) 必败点只有 7 个,其余全是先手赢。 2) 不用复杂计算,背住 7 个必败点就能做题。 3) 策略核心:抢占必败点、永远维持黄金比例。 4) 棋盘扩大(如 18×18)只是必败点变多,策略完全不变。 3. 在 18×18 标准围棋盘上,拓展讨论「皇后登山」游戏的取胜规律。 解:(略) 学科网(北京)股份有限公司 $

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