内容正文:
【人教版】小学六年级上册数学奥数:第12讲 棋盘对弈的数学问题
本讲主要讲解棋盘轮流对弈输赢类奥数问题,核心是借助棋盘分格配对、二进制数位奇偶规律,推导对局双方的必胜策略,把趣味棋盘游戏转化为严谨的数学逻辑推理题。
一、本讲核心方法
1. 格子配对法:把棋盘方格两两分组,采用 “跟随走法”,后手跟着先手走配对格,锁定胜局。
2. 二进制奇偶平衡法:把对弈步数转化为二进制,以各数位数字之和为偶数作为平衡态,先手或后手不断维持平衡,迫使对方率先无路可走,是棋盘博弈通用解题模型。
3. 皇后登山
(1)游戏规则
i. 在方形棋盘(8×8、18×18 围棋盘均可)放一枚皇后棋子。
ii. 走法:每次只能向上、向右、右上对角线三个方向走,可走任意多格,不能不走、不能后退。
iii. 两人轮流走棋,谁先把皇后走到棋盘右上角终点,谁获胜。
iv. 本质等价威佐夫博弈:和两堆取石子游戏规则完全同构。
(2)核心对应关系
把皇后当前位置记为坐标 (行差,列差),代表离终点还差多少行、多少列:
· 向右走 → 减少列差
· 向上走 → 减少行差
· 右上斜走 → 行差、列差同时减少相同格数
完全对应两堆石子:
· 从一堆任意取若干
· 两堆同时取相同数量
谁取到最后一颗(走到终点)谁赢。
(3)胜负结论(通用规律)
i. 先手必胜:只要初始位置不是必败点,先手一步走到必败点,之后无论后手怎么走,先手都能再走回必败点,稳赢。
ii. 必败点(冷点):坐标差值满足固定黄金分割比例,后手只要被逼到这类位置,最优走法也必输。
iii. 棋盘越大(如 18×18 围棋盘),只是必败点变多,对称策略、二进制 / 配对策略依然通用。
(4)小学奥数简易必胜策略(不用公式)
皇后登山游戏的必胜策略是——若当前坐标不是奇异点(即不在必败点列表中),先手应一步走到某个奇异点;此后无论后手如何移动,先手总能再次将局面调整到另一个奇异点,最终获胜。奇异点由黄金分割比例确定。
二、典型例题解析
例 1 8×8 棋盘 “王” 子移动对弈
游戏规则:如图,两人轮流移动棋盘上的 “王” 子,每次只能横向或者竖向移动一格。走过的方格不可重复踏入,谁最先无法移动棋子,谁就落败。要求证明:先走者拥有必胜策略。
思路与证明:
将 8×8 棋盘总共 64 个方格,划分成 32 个两两相邻的 1×2 小长方形格子对。
“王” 子初始占据某一格,必然落在其中一个 1×2 格子对内。先走者第一步,直接将 “王” 子移到同组配对的另一格。
此后无论后走者把 “王” 子移入哪个新格子对的第一格,先走者都可以跟进走入同格子对的第二格。
由于规则禁止重复走已占方格,后走者永远只能先踏入新格子对的第一格,最终必定率先无路可走,先走者稳赢。
例 2 中国象棋残局策略对局
对局规则:如图,遵循正规中国象棋走子规则,被憋死或无棋可走即为落败,当前由乙方先行走棋,求乙方必胜走法。
局面分析:
对局中双方将、帅、仕均无法移动,底炮不宜横向走动,底线兵卒贸然将军会自陷败局。实际可走的只有三路纵线棋子:边卒可前进 1 步、中炮可前进 4 步、底炮可前进 8 步,三方可走总步数为 13 步,两人轮流走子。
必胜策略原理:
把每路可走步数换算成二进制:1、4、8 对应二进制 1、100、1000。
乙方先手走底炮进 3 步,调整剩余步数为 1、4、5(二进制 1、100、101),使二进制每一个数位上数字之和均为偶数,形成平衡状态。
后续无论甲方怎么走子,都会打破数位和为偶数的平衡;乙方每次都能观察失衡的最高数位,调整同一路棋子步数,重新恢复所有数位之和为偶数。
循环往复,步数逐步耗尽,甲方永远无法走最后一步,乙方必定取胜。
补充:若甲方退炮,乙方就在同一路进相同步数,保持两炮间距不变,始终掌握主动权。
例 3 8×8 国际象棋三枚棋子移至 A 点
游戏规则:如图,棋盘上有三枚棋子,两人轮流移动,每次可任选一枚沿指定方向走任意多格,棋子允许重叠;全部棋子抵达 A 点游戏结束,走最后一步的人获胜。
解题思路:
先算出三枚棋子到 A 点分别需要 59 步、50 步、30 步,将步数转为二进制:
59 =
50 =
30 =
排在一起:
111011
110010
011110
先手玩家只需将第一枚棋子调整步数,让三组二进制数字每一位相加都为偶数。之后后手任意走棋都会破坏平衡,先手始终可以修正恢复偶数数位和,复刻象棋残局的博弈逻辑。
具体操作:先手把最外侧棋子向前移动 15 步,即可锁定必胜局面。
三、基础习题
1. 现有 3×101 规格棋盘,甲乙轮流行棋,甲操控黑子、乙操控白子;棋子只能在本行按固定方向行走,步数不限,但不能越过对方棋子,无棋可走者输。甲先行,求甲的必胜走法。
2. 彩色激光棋盘有红、黄、蓝三种方格,按动任意一行或一列按钮,该行列所有方格会按红→黄→蓝→红循环变色。问能否在不超过 10 次按键操作内,把初始图 a 变换为目标图 b。
3. 在 8×8 棋盘皇后登山游戏中,皇后现在位置离终点还差 (3,5),现在轮到你走,请问你是必胜还是必败?为什么?
4. 皇后登山游戏,当前位置离终点为 (4,6),轮到先手走,请写出先手最简单的一步必胜走法。
四、拓展练习
1. 在 2×19 棋盘上,由甲任意放置两枚皇后棋子 Q1、Q2,由乙率先走棋:可单独将一枚皇后向右走任意格,也可两枚皇后同时向右走相同格数;不可后退、必须行棋,让对方无棋可走即获胜。分析乙的必胜策略。
2. 研究 8×8 标准棋盘上的「皇后登山」博弈游戏,分析胜负策略。
3. 在 18×18 标准围棋盘上,拓展讨论「皇后登山」游戏的取胜规律。
五、基础练习答案
1. 现有 3×101 规格棋盘,甲乙轮流行棋,甲操控黑子、乙操控白子;棋子只能在本行按固定方向行走,步数不限,但不能越过对方棋子,无棋可走者输。甲先行,求甲的必胜走法。
解: 甲应选择任意一行,将黑子直接向右移动99格(到达白子相邻位置),使该行空格数为0,形成(0,99,99)局面。此后无论乙如何移动,甲均能恢复异或和为0的状态,最终甲获胜。
2. 彩色激光棋盘有红、黄、蓝三种方格,按动任意一行或一列按钮,该行列所有方格会按红→黄→蓝→红循环变色。问能否在不超过 10 次按键操作内,把初始图 a 变换为目标图 b。
分析:①符号约定与问题转化
我们先把颜色转化为数字,方便计算:
红(×)→ 0
黄(空白)→ 1
蓝(斜线)→ 2
按动一次行 / 列按钮,相当于该行 / 列所有格子的数字 +1(模 3 运算),因为颜色按 红→黄→蓝→红 循环,每操作一次数字加 1,满 3 则归零。
②解题关键:行与列操作的独立性
设:
第 i 行按了 ri 次(i=1~7)
第 j 列按了 cj 次(j=1~7)
对任意格子 (i,j),最终数字满足:
初始值:r i +c j ≡目标值(mod3)
移项得:r i +c j ≡目标值−初始值(mod3)
解:原因推导
①操作次数的模 3 性质
每一行操作次数 ri 只能是 0,1,2(因为按 3 次和按 0 次效果相同),同理每一列 cj 也是 0,1,2。
②列操作次数的唯一性
观察第一行的所有格子,它们的 r1 是固定的,因此:
c j ≡(目标值(1,j)−初始值(1,j))−r 1 (mod3)
这说明所有列的操作次数 cj 由第一行的差值唯一确定。
③行操作次数的唯一性
同理,由第一列的格子可得:r i ≡(目标值(i,1)−初始值(i,1))−c 1 (mod3)
这说明所有行的操作次数 r_i 由第一列的差值唯一确定。
④计算总操作次数
计算出所有行和列的最小操作次数后,会发现:
· 行操作总次数:r₁ + r₂ + ... + r₇
· 列操作总次数:c₁ + c₂ + ... + c₇
· 两者相加的最小总次数 > 10,因此无法在不超过 10 次操作内完成转换。
结论:无法在不超过 10 次操作内完成转换。
3. 在 8×8 棋盘皇后登山游戏中,皇后现在位置离终点还差 (3,5),现在轮到你走,请问你是必胜还是必败?为什么?
解:必败。
因为 (3,5) 是皇后登山必败奇异点,无论你向上走、向右走、还是斜着走,都会离开必败点,对手下一步都能重新抢到新的必败点,稳稳把你逼输。
4. 皇后登山游戏,当前位置离终点为 (4,6),轮到先手走,请写出先手最简单的一步必胜走法。
解:先手可以斜走,把位置走到 (3,5)(必败点)。
解释:
(4,6) 不是必败点,先手同时减少行差、列差各 1 格,走到经典必败点 (3,5);
之后不管后手怎么走,先手都能模仿调整,始终守住必败点,最后率先到达终点获胜。
六、拓展练习答案
1. 在 2×19 棋盘上,由甲任意放置两枚皇后棋子 Q1、Q2,由乙率先走棋:可单独将一枚皇后向右走任意格,也可两枚皇后同时向右走相同格数;不可后退、必须行棋,让对方无棋可走即获胜。分析乙的必胜策略。
分析:
问题转化:威佐夫博弈模型
这个问题可以直接转化为经典的威佐夫博弈(两堆取石子游戏):
设 Q1 到终点 E 的距离为 a,Q2 到终点 E 的距离为 b(即两堆石子的数量)
规则对应:
①单独移动一枚皇后向右走任意格 → 从一堆石子中取任意数量石子
②同时移动两枚皇后向右走相同格数 → 从两堆石子中取相同数量石子
目标:取走最后一颗石子(让对方无棋可走)获胜
解:威佐夫博弈的核心是奇异局势(必败点),当两堆石子的数量满足特定黄金分割比例时,轮到的一方必败。
乙的必胜操作步骤
第一步:计算初始距离,制造奇异局势
甲任意放置两枚皇后后,乙先计算 Q1、Q2 到终点 E 的距离 (a,b)。
若 (a=b):乙直接同时移动两枚皇后到终点,一步获胜。
若 (a≠b):设 (a < b),令 (k = b - a),找到对应的奇异局势 ((ak, bk)),通过以下方式调整:
若 (a > ak):乙从距离较大的皇后(b)单独向右移动,将 b 调整为 (bk),使局面变为 ((ak, bk))。
若 (a < ak):乙同时移动两枚皇后,使 (a,b) 同时减少相同格数,最终形成 ((ak, bk))。
后续:维持奇异局势,模仿跟随
甲每次走棋都会打破奇异局势,乙只需根据甲的走法,调整其中一枚或两枚皇后的位置,重新回到新的奇异局势:
若甲移动一枚皇后:乙在另一枚皇后上做对称操作,恢复局势平衡。
若甲同时移动两枚皇后:乙调整其中一枚,重新回到奇异局势。
结论:
乙永远存在必胜策略:
甲的任意初始放置,都无法直接形成奇异局势(除非巧合)。
乙作为先手,总能通过第一步调整,将局面带入奇异局势。
后续乙只需始终维持奇异局势,就能让甲永远处于被动,最终率先无棋可走。
2. 研究 8×8 标准棋盘上的「皇后登山」博弈游戏,分析胜负策略。
分析:(1)游戏规则
1. 棋盘:8 行 8 列国际象棋棋盘,终点固定在右上角。
2. 皇后走法:每步只能向上、向右、右上斜走三个方向,可走任意多格,不许后退、不许不走。
3. 两人轮流走棋,谁最先走到右上角终点谁获胜。
4. 数学本质:完全等价威佐夫博弈(两堆取石子)。
(2)坐标设定
设皇后离终点还差:
· 向上还差 格
· 向右还差 格
位置记作 ,范围:
走到 即为获胜。
走法对应:
· 向上走:只减小
· 向右走:只减小
· 斜着走: 同时减少相同格数
解:(1)8×8 棋盘内 必败点(奇异局势)
站在这些位置轮到谁走谁必输:
特点:两数比值接近 0.618 黄金分割。
8×8 棋盘最大坐标是 7,上面就是全部必败点,没有其他。
(2)通用必胜策略(三步走)
第一步:判断当前位置
看 是否在必败点表里:
· 在:只能被动走,等对手失误
· 不在:先手必胜,主动一步跳进必败点
第二步:先手第一步强行跳进必败点
举例:
· 起点 :斜走 2 格,走到 必败点
· 起点 :向右走 1 格,走到 必败点
第三步:后手怎么走,先手就怎么 “拉回必败点”
· 后手向上改 → 先手向右调 ,重回必败点
· 后手向右改 → 先手向上调 ,重回必败点
· 后手斜走同减 → 先手也斜走,维持黄金比例
一直把对手锁在必败态,最后先手率先到达终点。
结论
1) 开局不在必败点 → 先手必胜
2) 开局刚好在以上 7 个必败点之一 → 先手必败
3) 8×8 棋盘里绝大多数初始位置都是先手必胜。
说明:8×8 棋盘特殊规律总结
1) 必败点只有 7 个,其余全是先手赢。
2) 不用复杂计算,背住 7 个必败点就能做题。
3) 策略核心:抢占必败点、永远维持黄金比例。
4) 棋盘扩大(如 18×18)只是必败点变多,策略完全不变。
3. 在 18×18 标准围棋盘上,拓展讨论「皇后登山」游戏的取胜规律。
解:(略)
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