第三单元 第1课 广而告之 教学设计 2025-2026学年人教版初中美术七年级下册

2026-05-19
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普通

资源信息

学段 初中
学科 美术
教材版本 初中美术人教版七年级下册
年级 七年级
章节 第1课 广而告之,第三单元 美美与共——校园艺术节设计
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 39 KB
发布时间 2026-05-19
更新时间 2026-05-19
作者 xkw_087412037
品牌系列 -
审核时间 2026-05-19
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/57939762.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该初中美术教学设计聚焦招贴设计核心知识,涵盖招贴定义、三要素(图形、文字、色彩)、创意方法(同构、置换等)及设计流程。通过创意招贴短视频导入,结合校园艺术节宣传情境,引导学生从生活经验出发,搭建从认知到实践的学习支架。 以“校园艺术节”真实任务驱动,融合图形联想游戏与案例分析(如《水墨的年代》拆解),小组合作实践培养创意实践与艺术表现能力,评价量规表助力审美感知提升。既让学生掌握设计技能,增强校园文化认同,又为教师提供可操作流程与丰富资源(含微课视频、任务单等)。

内容正文:

第三单元《美美与共——校园艺术节设计》第1课 广而告之 教学设计 一、基本信息 课题名称 《广而告之——校园艺术节招贴设计》 授课教师 李老师 授课班级 七年级(1)班 课时 2课时(90分钟) 二、教学目标 1. 知识与技能目标 1. 概念认知:准确说出招贴(海报)的定义、功能(广而告之)及三大构成要素(图形、文字、色彩)。 2. 类型识别:能够区分政治类、文化类、公益类、商业类、娱乐类等不同主题的招贴。 3. 创意方法:掌握至少两种图形创意方法(如:同构、置换、夸张、正负形等),并能说出其特点。 4. 设计流程:理解并复述招贴设计的基本流程:确定主题 → 收集素材 → 图形创意 → 版面编排 → 色彩搭配 → 完稿制作。 5. 实践操作:能独立或合作完成一幅主题明确、创意新颖、构图完整的校园艺术节招贴设计草图。 2. 过程与方法目标 1. 观察与分析:通过对比分析优秀招贴作品,学会从“创意点”、“视觉冲击力”、“信息传达效率”三个维度进行赏析。 2. 创意与表达:通过“图形联想”游戏(如:从一个圆联想到与“艺术节”相关的元素),训练发散性思维,并将创意转化为视觉图形。 3. 合作与探究:以小组为单位,围绕“校园艺术节”主题进行头脑风暴,共同确定设计方向,培养团队协作与沟通能力。 4. 评价与反思:通过自评、互评环节,运用所学知识对作品进行客观评价,并提出改进建议。 3. 情感态度与价值观目标 1. 审美提升:感受招贴艺术的独特魅力,体会“创意是设计的灵魂”,提升对生活中视觉信息的审美判断力。 2. 文化认同:通过设计校园艺术节招贴,增强对校园文化的认同感和归属感,激发参与校园文化建设的热情。 3. 实践精神:体验设计从构思到呈现的完整过程,培养做事有计划、有条理、精益求精的学习态度。 三、教学重难点 1. 教学重点 关键知识点1:招贴三要素(图形、文字、色彩)的功能与关系。 示例:以教材中《水墨的年代》招贴为例,分析其图形(水墨笔触)如何传达文化主题,文字(标题、日期)如何清晰排版,色彩(黑白灰)如何营造氛围。三者如何协同作用,形成视觉中心。 关键知识点2:图形创意的基本方法(如:同构、置换)。 示例:展示“苹果”与“灯泡”同构的图形,解释如何将两个不同概念(果实与创意)巧妙结合,产生“智慧之果”的新含义。 突破方法: 1. 案例对比法:展示同一主题(如“地球日”)下,创意平庸与创意独特的招贴对比,让学生直观感受创意的重要性。 2. 图示分析法:用思维导图或流程图,将招贴三要素及其作用可视化,帮助学生建立系统认知。 3. 游戏化教学:设计“图形创意连连看”小游戏,将不同元素进行组合,激发学生创意灵感。 2. 教学难点 学生可能存在的困难1:创意枯竭,不知从何入手。 表现:学生面对“校园艺术节”主题,只能想到画音符、画舞台等常规元素,缺乏新颖的视觉表达。 学生可能存在的困难2:版面编排混乱,主次不分。 表现:学生将图形、文字随意堆砌,画面缺乏视觉焦点,信息传达不清晰。 解决策略: 1. 分解创意步骤: - 第一步:关键词发散。围绕“校园艺术节”写出10-20个相关词汇(如:青春、舞台、音符、画笔、梦想、绽放、掌声、聚光灯……)。 - 第二步:视觉化转换。选择一个关键词(如“绽放”),思考可以用什么图形表现(如:盛开的花朵、绽放的烟花、展开的翅膀、张开的双臂……)。 - 第三步:创意组合。将两个看似无关的图形进行组合(如:将“音符”与“翅膀”组合,形成“音乐之翼”)。 2. 提供“版面编排模板”: - 模板一:中心式。将创意图形放大置于画面中心,文字环绕或置于下方。 - 模板二:对角式。图形与标题文字呈对角线布局,形成视觉张力。 - 模板三:满版式。图形充满整个画面,文字以较小字号嵌入其中。 - 强调“减法”原则:引导学生思考“什么信息最重要?”,删除多余元素,确保画面简洁有力。 四、教学方法 1. 讲授法 使用环节:新授环节1(讲解招贴定义、要素、类型)。 设计意图:系统、高效地传授基础知识,为学生后续的探究和实践奠定理论基础。 2. 案例分析法 使用环节:新授环节2(分析优秀招贴作品的创意与构成)。 设计意图:通过具体、生动的案例,将抽象的理论知识具象化,帮助学生理解“什么是好的创意”以及“如何实现好的创意”。 3. 游戏教学法 使用环节:新授环节2(图形创意联想游戏)。 设计意图:打破思维定势,激发学生的想象力和创造力,在轻松愉快的氛围中掌握图形创意方法,解决“创意枯竭”的难点。 4. 任务驱动法 使用环节:巩固练习(学生分组进行招贴设计实践)。 设计意图:以“为校园艺术节设计招贴”为任务,驱动学生主动运用所学知识解决问题,在实践中深化理解,培养综合能力。 5. 小组合作法 使用环节:巩固练习(小组讨论、分工合作完成设计)。 设计意图:培养学生的沟通、协作能力,通过组内交流碰撞出更多创意火花,同时降低个体创作的压力。 五、教具与资源 1. 传统教具 1. 多媒体课件(PPT):包含招贴定义、类型、要素、优秀案例、创意方法图解、学生作品范例等。 2. 实物教具:几幅不同风格、不同主题的经典招贴印刷品或海报实物。 3. 板书工具:白板、彩色马克笔、磁扣。 4. 学生用具:A4或A3素描纸、铅笔、橡皮、彩色铅笔/马克笔/水彩笔、剪刀、胶棒。 2. 多媒体资源 1. 视频资源: - 导入视频:一段快节奏的、展示世界各地创意招贴的短视频(约1分钟),营造视觉冲击。 - 案例分析视频:对教材中《水墨的年代》或《世界中学生中文比赛》招贴进行逐层拆解分析的微课视频。 2. 图片资源: - 大量高清的、不同类别(文化、公益、商业)的招贴图片。 - 图形创意方法(同构、置换、夸张等)的图解示例图。 - 往届学生优秀校园招贴设计作品图片。 3. 其他资源 1. 学习任务单:包含本节课核心知识点填空、图形创意练习区、设计草图区。 2. 评价量规表:用于学生自评和互评,明确评价维度(创意、构图、色彩、信息传达)。 3. 在线资源推荐:提供几个优秀设计网站(如:站酷、花瓣网)供学生课后拓展学习。 六、教学过程(分步骤表格) 环节 教师活动 学生活动 设计意图 时间分配 导入 1. 播放一段快节奏的、包含各种创意招贴的短视频,最后定格在一张空白的校园公告栏上。 2. 提问:“同学们,校园艺术节即将开幕,我们如何让全校师生第一时间知道这个消息,并产生强烈的参与兴趣?除了广播和通知,还有什么更直观、更有吸引力的方式?” 3. 引出课题:“对,就是招贴!今天我们就来学习如何‘广而告之’,为我们的校园艺术节设计一张独一无二的招贴。” 1. 观看视频,感受视觉冲击。 2. 思考并回答教师提问,说出“海报”、“宣传画”等关键词。 3. 明确本节课的学习任务。 1. 利用视频快速吸引学生注意力,激发学习兴趣。 2. 创设真实情境(为校园艺术节做宣传),将学习任务与生活实际紧密联系,增强学习的动力和目的性。 3. 自然过渡到新课主题。 3分钟 新授环节1:认识招贴 1. 讲解定义与功能: - 展示教材中街景图片,提问:“你在哪里见过招贴?它有什么作用?” - 总结:招贴(海报)是户外广告,功能是“广而告之”——快速吸引注意,准确传达信息。 2. 讲解构成三要素: - 以教材中《水墨的年代》招贴为例,用PPT动画逐步拆解。 - 图形:画面中的水墨笔触是视觉主体,传达文化韵味。 - 文字:标题“水墨的年代”字体设计独特,日期、地点信息清晰。 - 色彩:黑白灰为主色调,营造高雅、传统的氛围。 3. 讲解招贴类型: - 快速展示政治类、文化类、公益类、商业类、娱乐类招贴各一张,让学生抢答分类。 1. 结合生活经验回答问题。 2. 认真听讲,在任务单上记录“招贴三要素”及其作用。 3. 观察PPT演示,理解三要素如何协同工作。 4. 参与抢答,巩固对招贴类型的认识。 1. 从学生生活经验出发,降低认知门槛。 2. 通过案例拆解,将抽象概念具体化,便于学生理解和记忆。 3. 快速抢答环节活跃课堂气氛,检验即时学习效果。 8分钟 新授环节2:创意方法 1. 引出问题:“知道了招贴的构成,但如何让我们的招贴脱颖而出,让人过目不忘?关键在于——创意!” 2. 讲解图形创意方法: - 方法一:同构。展示“灯泡”与“大脑”同构的图例,解释:将两个不同事物的部分结构组合成一个新形象,产生“创意点亮智慧”的新含义。 - 方法二:置换。展示“铅笔”与“火箭”置换的图例,解释:将火箭的尾部换成铅笔,表达“学习助力腾飞”的概念。 - 方法三:夸张。展示一个巨大的“耳机”包裹住整个城市的图例,解释:夸张地表现音乐无处不在。 3. 组织“图形联想”游戏: - 在黑板上画一个“圆”,让学生快速联想与“校园艺术节”相关的图形(如:音符、舞台、聚光灯、笑脸、花环……)。 - 鼓励学生尝试将两个联想图形进行“同构”或“置换”,并说出新含义。 1. 思考并回答教师提问。 2. 观察图例,理解同构、置换、夸张三种创意方法的概念和效果。 3. 积极参与“图形联想”游戏,大胆发言,尝试进行创意组合。 4. 在任务单上记录创意方法并尝试画几个小草图。 1. 通过问题引导学生思考创意的价值。 2. 用直观的图例讲解创意方法,化难为易。 3. 游戏环节是本节课的“创意热身”,旨在打破思维定势,激发学生想象力,为后续设计实践扫清“创意枯竭”的障碍。 10分钟 巩固练习 1. 布置任务:以小组为单位(4人一组),为“校园艺术节”设计一张招贴草图。 - 要求: a. 确定一个明确的主题(如:校园艺术节开幕式、合唱比赛、美术作品展等)。 b. 运用至少一种今天学到的图形创意方法。 c. 合理安排图形、文字、色彩三要素。 d. 在A4纸上完成草图,并附上简短的设计说明。 2. 巡回指导: - 关注各小组的讨论方向,对有困难的小组进行启发式引导。 - 及时发现并表扬有创意的构思,鼓励全班分享。 - 提醒学生注意构图和主次关系。 1. 小组内进行头脑风暴,确定设计主题和创意方向。 2. 分工合作:有人负责画图形,有人负责设计文字,有人负责整体构图。 3. 在A4纸上绘制招贴草图。 4. 遇到问题主动向教师或组员求助。 1. 任务驱动,让学生在实践中应用和巩固所学知识。 2. 小组合作,降低个体创作难度,培养协作能力。 3. 教师巡回指导,及时发现问题并进行个性化辅导,确保每个学生都能参与到创作中。 20分钟 展示与评价 1. 组织展示:邀请2-3个小组代表上台,展示并讲解自己的招贴草图。 2. 引导评价: - 提问:“这幅作品最吸引你的地方是什么?它运用了哪种创意方法?” - “你觉得在信息传达上是否清晰?构图是否合理?” 3. 教师点评: - 肯定学生的创意和努力,指出亮点。 - 针对共性问题(如:文字太小、色彩杂乱)提出改进建议。 1. 小组代表上台展示作品,阐述设计思路和创意点。 2. 其他同学认真倾听,并运用评价量规进行评价。 3. 听取教师点评,记录改进建议。 1. 提供展示平台,锻炼学生的表达能力和自信心。 2. 通过自评、互评、师评,多维度检验学习效果,深化对“好招贴”标准的理解。 3. 教师点评起到总结和提升的作用。 7分钟 小结 1. 带领学生回顾本节课的核心知识点: - 招贴的定义与三要素(图形、文字、色彩)。 - 图形创意的方法(同构、置换、夸张)。 - 招贴设计的流程。 2. 强调:“创意是设计的灵魂,但好的创意需要扎实的技法去实现。希望大家课后能进一步完善自己的作品。” 1. 跟随教师回顾,在脑中构建知识框架。 2. 复述本节课学到的一两个关键点。 1. 帮助学生梳理知识脉络,形成系统认知。 2. 强化重点,巩固记忆。 2分钟 作业布置 基础作业:根据课堂上的草图,完善并完成一幅完整的校园艺术节招贴设计作品(可用彩色铅笔、马克笔或水彩上色)。 拓展作业:观察生活中(如电影院、商场、社区)的招贴,选择一张你认为最有创意的,拍照并分析它的三要素和创意方法,下节课分享。 记录作业要求,明确完成标准。 分层作业设计,满足不同层次学生的需求。基础作业巩固课堂所学,拓展作业引导学生将学习延伸到课外,培养观察和思考的习惯。 七、板书设计 主板书(左侧) 副板书(右侧) 课题:广而告之——校园艺术节招贴设计 学生回答要点 一、招贴是什么? - 图形:音符+翅膀 = 音乐之翼 - 定义:户外广告(海报) - 色彩:用暖色调表现热情 - 功能:广而告之 - 创意:把舞台和书本结合 二、招贴三要素 1. 图形(视觉主体) 易错点提醒 2. 文字(信息传达) - 文字不能太小! 3. 色彩(氛围营造) - 色彩不要超过3种主色! 三、创意方法 - 主体图形要突出! 1. 同构:A+B = C(新含义) 2. 置换:A的某部分换成B 3. 夸张:突出特征 四、设计流程 主题 → 创意 → 构图 → 色彩 → 完稿 八、教学反思(预留空白表格) 维度 内容描述 成功之处 改进点 学生反馈 学科网(北京)股份有限公司 $

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