内容正文:
教学设计
6.3 数学建模案例(一):最佳视角的教学设计
一、基本信息
课题
6.3 数学建模案例(一):最佳视角
学科
数学
教材版本
湘教版高中数学必修第二册
年级
高一
课时
1 课时
二、教学目标
1. 数学建模:经历 “实际问题→数学问题→建立模型→求解模型→检验应用” 的完整数学建模过程,掌握最佳视角问题的建模方法,能解决同类实际问题.
2. 数学抽象:将生活中 “最佳观看位置” 的直观感受抽象为三角函数求最值的数学问题,理解视角的几何定义与代数表示.
3. 逻辑推理:能利用两角差的正切公式推导视角的正切表达式,结合函数单调性分析视角的变化规律.
4. 数学运算:熟练运用基本不等式法和导数法求解分式函数的最值,规范运算步骤,提高运算准确性.
5. 直观想象:通过几何图形和动态演示,理解视角与水平距离的关系,体会数形结合思想在建模中的应用.
三、教学重难点
(一)教学重点
1. 数学建模的基本步骤与核心环节.
2. 最佳视角问题的数学模型建立过程.
3. 利用基本不等式或导数求解视角最大值对应的水平距离.
(二)教学难点
1. 将实际问题中的 “最佳视角” 转化为数学中的 “夹角最值” 问题.
2. 理解视角正切表达式的推导逻辑,区分不同求最值方法的适用条件.
3. 模型的检验与实际应用中的参数调整.
四、教学方法与教具准备
(一)教学方法
问题驱动法、数学建模法、小组合作探究法、数形结合法
(二)教具准备
多媒体课件(展示画展、电影院、投篮等最佳视角场景)、几何画板(动态演示视角随水平距离的变化过程)、直尺、量角器
五、教学过程
(一)复习回顾与情境导入(5 分钟)
1. 复习旧知
· 两角差的正切公式:
· 基本不等式:若,则,当且仅当时取等号.
· 导数求函数最值的基本步骤:求导→找极值点→判断单调性→确定最值.
2. 情境引入
· 展示生活场景:美术馆中悬挂的画作、电影院的巨幕屏幕、篮球场上的篮筐.
· 提出问题:当我们看墙上的画时,站得太近会仰头难受,站得太远又看不清细节,究竟站在什么位置看画最清楚?这个 “最清楚” 的位置对应的就是最佳视角位置.
· 设计意图:从学生熟悉的生活场景出发,激发探究兴趣,引出本节课的核心问题 —— 如何用数学方法找到最佳视角位置.
(二)新知探究(数学建模全过程)(25 分钟)
1. 问题分析
以 “美术馆看画” 为核心问题:一幅高度为的画竖直挂在墙上,画的底部距离地面的高度为,观众的眼睛距离地面的高度为().设观众站在距离墙面水平距离为的位置,视角为观众眼睛看画的顶部和底部的两条视线的夹角.求当取何值时,视角最大.
2. 模型假设
为简化问题,作出如下合理假设:
· 观众的眼睛视为一个几何点,忽略头部转动和身高差异的影响.
· 墙面为竖直平面,地面为水平平面,画保持竖直悬挂.
· 视角仅与观众到墙面的水平距离有关,不考虑光线、遮挡等其他因素.
3. 模型建立
建立平面直角坐标系:以墙面与地面的交线为轴,地面为轴,观众眼睛的位置为,画的底部为,顶部为.
· 视线与轴正方向的夹角为,则.
· 视线与轴正方向的夹角为,则.
· 视角,且.
根据两角差的正切公式:
代入和的表达式,化简得:
令(),则视角的正切函数可简化为:
由于正切函数在上单调递增,因此最大时,视角最大.问题转化为求函数在时的最大值点.
4. 模型求解
方法一:基本不等式法
对变形,得:
由基本不等式(),当且仅当即时,等号成立.
因此,当时,取得最大值,即视角最大.
方法二:导数法
对求导:
令,解得(,舍去负根).
· 当时,,单调递增;
· 当时,,单调递减.
故时,取得极大值,也是最大值,即视角最大.
5. 模型检验与应用
· 几何画板验证:拖动点改变水平距离,观察视角的数值变化,验证当时,达到最大值.
· 数值代入检验:若画高,画底距地面,观众眼高,则,,即观众站在离墙约 1.73 米处看画最清楚.
(三)例题讲解(10 分钟)
例 1(基础应用)
某美术馆展出一幅高 1.8 米的油画,画的底部挂在离地面 2.2 米的墙上.若一名观众的眼睛距离地面 1.6 米,问该观众站在离墙多远的地方观看油画视角最大?
解:由题意知,,,.
计算.
最佳观看距离.
答:该观众站在离墙 1.2 米的地方观看油画视角最大.
例 2(拓展应用)
某电影院的巨幕屏幕高 6 米,屏幕底部距离地面 2 米.若观众的眼睛平均距离地面 1.2 米,求最佳观影座位到屏幕的水平距离.
解:由题意知,,,.
计算.
最佳观影距离.
答:最佳观影座位到屏幕的水平距离约为 2.33 米.
(四)课堂练习(3 分钟)
1. 一幅高 1.5 米的宣传画,底部离地面 2 米,小明的眼睛离地面 1.5 米,求小明观看宣传画的最佳距离.
2. 篮球场上,篮筐高度为 3.05 米,某球员眼睛高度为 1.8 米,若将篮筐视为高度 0.45 米的竖直目标,求该球员投篮的最佳水平距离(结果保留两位小数).
(五)课后小结(2 分钟)
1. 一个核心流程:数学建模的基本步骤 ——问题分析→模型假设→模型建立→模型求解→检验应用.
2. 一个关键模型:最佳视角问题的正切函数模型.
3. 两种求解方法:基本不等式法(适用于齐次分式)、导数法(通用方法).
4. 三种数学思想:转化与化归思想、数形结合思想、函数与方程思想.
六、板书设计
6.3 数学建模案例(一):最佳视角
一、数学建模基本步骤
问题分析→模型假设→模型建立→模型求解→检验应用
二、最佳视角模型
设:画高,画底距地,眼高,水平距离
视角
令,则
三、模型求解
1. 基本不等式法:时,最大
2. 导数法:,极值点
四、例题解答区
(预留空间书写例 1、例 2 的解题过程)
七、教学反思
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