6.3数学建模案例(一):最佳视角(教学设计)-2025-2026学年高一下学期数学湘教版必修第二册

2026-05-12
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普通

资源信息

学段 高中
学科 数学
教材版本 高中数学湘教版必修 第二册
年级 高一
章节 6.3 数学建模案例(一): 最佳视角
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 36 KB
发布时间 2026-05-12
更新时间 2026-05-12
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2026-05-12
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来源 学科网

内容正文:

教学设计 6.3 数学建模案例(一):最佳视角的教学设计 一、基本信息 课题 6.3 数学建模案例(一):最佳视角 学科 数学 教材版本 湘教版高中数学必修第二册 年级 高一 课时 1 课时 二、教学目标 1. 数学建模:经历 “实际问题→数学问题→建立模型→求解模型→检验应用” 的完整数学建模过程,掌握最佳视角问题的建模方法,能解决同类实际问题. 2. 数学抽象:将生活中 “最佳观看位置” 的直观感受抽象为三角函数求最值的数学问题,理解视角的几何定义与代数表示. 3. 逻辑推理:能利用两角差的正切公式推导视角的正切表达式,结合函数单调性分析视角的变化规律. 4. 数学运算:熟练运用基本不等式法和导数法求解分式函数的最值,规范运算步骤,提高运算准确性. 5. 直观想象:通过几何图形和动态演示,理解视角与水平距离的关系,体会数形结合思想在建模中的应用. 三、教学重难点 (一)教学重点 1. 数学建模的基本步骤与核心环节. 2. 最佳视角问题的数学模型建立过程. 3. 利用基本不等式或导数求解视角最大值对应的水平距离. (二)教学难点 1. 将实际问题中的 “最佳视角” 转化为数学中的 “夹角最值” 问题. 2. 理解视角正切表达式的推导逻辑,区分不同求最值方法的适用条件. 3. 模型的检验与实际应用中的参数调整. 四、教学方法与教具准备 (一)教学方法 问题驱动法、数学建模法、小组合作探究法、数形结合法 (二)教具准备 多媒体课件(展示画展、电影院、投篮等最佳视角场景)、几何画板(动态演示视角随水平距离的变化过程)、直尺、量角器 五、教学过程 (一)复习回顾与情境导入(5 分钟) 1. 复习旧知 · 两角差的正切公式: · 基本不等式:若,则,当且仅当时取等号. · 导数求函数最值的基本步骤:求导→找极值点→判断单调性→确定最值. 2. 情境引入 · 展示生活场景:美术馆中悬挂的画作、电影院的巨幕屏幕、篮球场上的篮筐. · 提出问题:当我们看墙上的画时,站得太近会仰头难受,站得太远又看不清细节,究竟站在什么位置看画最清楚?这个 “最清楚” 的位置对应的就是最佳视角位置. · 设计意图:从学生熟悉的生活场景出发,激发探究兴趣,引出本节课的核心问题 —— 如何用数学方法找到最佳视角位置. (二)新知探究(数学建模全过程)(25 分钟) 1. 问题分析 以 “美术馆看画” 为核心问题:一幅高度为的画竖直挂在墙上,画的底部距离地面的高度为,观众的眼睛距离地面的高度为().设观众站在距离墙面水平距离为的位置,视角为观众眼睛看画的顶部和底部的两条视线的夹角.求当取何值时,视角最大. 2. 模型假设 为简化问题,作出如下合理假设: · 观众的眼睛视为一个几何点,忽略头部转动和身高差异的影响. · 墙面为竖直平面,地面为水平平面,画保持竖直悬挂. · 视角仅与观众到墙面的水平距离有关,不考虑光线、遮挡等其他因素. 3. 模型建立 建立平面直角坐标系:以墙面与地面的交线为轴,地面为轴,观众眼睛的位置为,画的底部为,顶部为. · 视线与轴正方向的夹角为,则. · 视线与轴正方向的夹角为,则. · 视角,且. 根据两角差的正切公式: 代入和的表达式,化简得: 令(),则视角的正切函数可简化为: 由于正切函数在上单调递增,因此最大时,视角最大.问题转化为求函数在时的最大值点. 4. 模型求解 方法一:基本不等式法 对变形,得: 由基本不等式(),当且仅当即时,等号成立. 因此,当时,取得最大值,即视角最大. 方法二:导数法 对求导: 令,解得(,舍去负根). · 当时,,单调递增; · 当时,,单调递减. 故时,取得极大值,也是最大值,即视角最大. 5. 模型检验与应用 · 几何画板验证:拖动点改变水平距离,观察视角的数值变化,验证当时,达到最大值. · 数值代入检验:若画高,画底距地面,观众眼高,则,,即观众站在离墙约 1.73 米处看画最清楚. (三)例题讲解(10 分钟) 例 1(基础应用) 某美术馆展出一幅高 1.8 米的油画,画的底部挂在离地面 2.2 米的墙上.若一名观众的眼睛距离地面 1.6 米,问该观众站在离墙多远的地方观看油画视角最大? 解:由题意知,,,. 计算. 最佳观看距离. 答:该观众站在离墙 1.2 米的地方观看油画视角最大. 例 2(拓展应用) 某电影院的巨幕屏幕高 6 米,屏幕底部距离地面 2 米.若观众的眼睛平均距离地面 1.2 米,求最佳观影座位到屏幕的水平距离. 解:由题意知,,,. 计算. 最佳观影距离. 答:最佳观影座位到屏幕的水平距离约为 2.33 米. (四)课堂练习(3 分钟) 1. 一幅高 1.5 米的宣传画,底部离地面 2 米,小明的眼睛离地面 1.5 米,求小明观看宣传画的最佳距离. 2. 篮球场上,篮筐高度为 3.05 米,某球员眼睛高度为 1.8 米,若将篮筐视为高度 0.45 米的竖直目标,求该球员投篮的最佳水平距离(结果保留两位小数). (五)课后小结(2 分钟) 1. 一个核心流程:数学建模的基本步骤 ——问题分析→模型假设→模型建立→模型求解→检验应用. 2. 一个关键模型:最佳视角问题的正切函数模型. 3. 两种求解方法:基本不等式法(适用于齐次分式)、导数法(通用方法). 4. 三种数学思想:转化与化归思想、数形结合思想、函数与方程思想. 六、板书设计 6.3 数学建模案例(一):最佳视角 一、数学建模基本步骤 问题分析→模型假设→模型建立→模型求解→检验应用 二、最佳视角模型 设:画高,画底距地,眼高,水平距离 视角 令,则 三、模型求解 1. 基本不等式法:时,最大 2. 导数法:,极值点 四、例题解答区 (预留空间书写例 1、例 2 的解题过程) 七、教学反思 学科网(北京)股份有限公司 $

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