第七单元第2课 反馈的原理 教学设计-2025-2026学年苏科版信息科技六年级下册

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普通

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课题

反馈的原理

主备课人

 

总课时

 

审核人

 

备课时间

 

课型

信息技术常规课

使用人

 

上课时间

 

内容

围绕反馈的原理、反馈环路组成、反馈在生活与自动化系统中的应用展开,以网页互动游戏体验替代实操,帮助学生理解闭环控制逻辑。

教学

目标

1.知识与技能:理解反馈原理,掌握反馈环路的组成环节;能结合空调、恒温烧水壶等实例说明反馈过程;能完成反馈主题网页互动游戏体验,理解反馈逻辑。

2.过程与方法:通过游戏体验、实例分析、小组讨论,经历观察—分析—总结的思维过程,提升系统分析与逻辑推理能力。

3.情感态度与价值观:感受反馈技术在生活、生产中的应用价值,激发信息科技探究兴趣,培养系统思维与合作意识。

教学

重点

理解反馈原理与反馈环路组成;结合实例描述反馈过程;完成网页互动游戏体验。

教学

难点

将反馈环路抽象逻辑与智能设备工作过程建立关联;在游戏中运用反馈原理解决问题。

教具

准备

教师:多媒体课件、反馈环路示意图、反馈主题网页互动游戏、板书贴、任务单;

学生:回顾上节课反馈概念、预习本课内容。

教

 

学

 

过

 

程

 

 

一、复习导入

教师活动

提问引导学生回顾上节课内容:什么是反馈?生活中有哪些常见的反馈实例?根据学生回答进行补充总结,自然引出本节课学习内容《反馈的原理》。

学生活动

积极思考问题,主动举手回答,回顾反馈的定义与生活中的案例。

学生预回答

预回答1:反馈就是系统输出的一部分回到输入,用来调整系统动作。

预回答2:扫地机器人避障、电冰箱控制温度都是反馈。

设计意图

复习旧知,衔接新课内容,帮助学生快速进入学习状态,明确本节课学习方向。

二、新授—游戏感知反馈过程

教师活动

1.展示反馈主题网页互动游戏,讲解游戏操作规则。

2.组织学生分组体验游戏,引导学生在游戏中观察“设定目标—检测—调整”的过程。

3.巡视各组游戏情况,及时指导操作有困难的学生。

学生活动

1.认真倾听游戏规则,以小组为单位参与网页互动游戏体验。

2.在游戏中观察并记录反馈相关现象,组内简单交流。

个案补充

错误纠正

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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