第七单元第2课 反馈的原理 教学设计-2025-2026学年苏科版信息科技六年级下册
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| 反馈的原理 | 主备课人 |
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课型 | 信息技术常规课 | 使用人 |
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内容 | 围绕反馈的原理、反馈环路组成、反馈在生活与自动化系统中的应用展开,以网页互动游戏体验替代实操,帮助学生理解闭环控制逻辑。 | ||||
教学 目标 | 1.知识与技能:理解反馈原理,掌握反馈环路的组成环节;能结合空调、恒温烧水壶等实例说明反馈过程;能完成反馈主题网页互动游戏体验,理解反馈逻辑。 2.过程与方法:通过游戏体验、实例分析、小组讨论,经历观察—分析—总结的思维过程,提升系统分析与逻辑推理能力。 3.情感态度与价值观:感受反馈技术在生活、生产中的应用价值,激发信息科技探究兴趣,培养系统思维与合作意识。 | ||||
教学 重点 | 理解反馈原理与反馈环路组成;结合实例描述反馈过程;完成网页互动游戏体验。 | ||||
教学 难点 | 将反馈环路抽象逻辑与智能设备工作过程建立关联;在游戏中运用反馈原理解决问题。 | ||||
教具 准备 | 教师:多媒体课件、反馈环路示意图、反馈主题网页互动游戏、板书贴、任务单; 学生:回顾上节课反馈概念、预习本课内容。 | ||||
教
学
过
程
| 一、复习导入 教师活动 提问引导学生回顾上节课内容:什么是反馈?生活中有哪些常见的反馈实例?根据学生回答进行补充总结,自然引出本节课学习内容《反馈的原理》。 学生活动 积极思考问题,主动举手回答,回顾反馈的定义与生活中的案例。 学生预回答 预回答1:反馈就是系统输出的一部分回到输入,用来调整系统动作。 预回答2:扫地机器人避障、电冰箱控制温度都是反馈。 设计意图 复习旧知,衔接新课内容,帮助学生快速进入学习状态,明确本节课学习方向。 二、新授—游戏感知反馈过程 教师活动 1.展示反馈主题网页互动游戏,讲解游戏操作规则。 2.组织学生分组体验游戏,引导学生在游戏中观察“设定目标—检测—调整”的过程。 3.巡视各组游戏情况,及时指导操作有困难的学生。 学生活动 1.认真倾听游戏规则,以小组为单位参与网页互动游戏体验。 2.在游戏中观察并记录反馈相关现象,组内简单交流。 | 个案补充 错误纠正 | |||
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