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第三章
概率初步
章节知识导图
0
事件发生的可能性越来越小
不可能事件
事件发生的可能性越来越大
必然事件
事件发生的可能性
随机事件
频率
概念:在次重复试验中,随机事件A发生了m次,则比值?称为随机事件A发生的频率
概念:把刻画一个事件发生的可能性大小的数值,称为这个事件发生的概率
用频率估计概率:重复试验次数越多,频率越趋向于概率
概率
频率是试验值,是变化的;概率是理论值,是不变的
概率初步
一般地,如果一个试验有n种等可能的结果,事件A包含其中的m种
结果,那么事件A发生的概率为P(A)=咒
P(指针落在某扇形内)=
该扇形所对圆心角的度数
等可能事件的概率
360°
该扇形所占圆的份数
总份数
游戏是否公平是指双方获胜的概率是否相等,只有当双方获胜的概
判断游戏的公平性一
率相等,游戏才公平;否则,游戏不公平
第四章三角形
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三边各不相等的三角形
按边分
等腰三角形
底与腰不相等的等腰三角形
分类
等边三角形
按角分:锐角三角形、直角三角形、钝角三角形
三角形三个内角的和等于180°
角的关系
直角三角形的两个锐角互余
依据“两,点之间线段
三角形的任意两边之和大于第三边
最短”
边、角关系
三边关系
三角形的任意两边之差小于第三边
如图,AD是△ABC的高,则AD⊥BC
三角形的高
三角形的三条高所在的直线交于一点
B
D
如图,AD是△ABC的中线,则BD=DC=2BC,
三角形的
S△ACD=
中线
三角形的三条中线交于一点(重心)
有关线段
如图,AD是△ABC的角平分线,则
三角形
三角形的
∠BAD=∠CAD=分∠BAC
角平分线
B D
三角形的三条角平分线交于三角形内部一点
性质:全等三角形的对应边相等、对应角相等
判定:“SSS”(“边边边”)、“SAS”(“边角边”)、“ASA”(“角边角”)、
“AAS”(“角角边”)
找夹角→用“SAS”
已知两边
找第三边→用“SSS”
判定已知一边
边为角的对边→找任一角→用“AAS”
全等三角形
思路和一角
边为角
找边的对角→用“AAS”
的邻边
找边的另一邻角→用“ASA”
注意:“AAA”,“SSA”
不能判定两个三角形
找角的另一邻边→用“SAS”
全等
找夹边→用“ASA”
已知两角
找任一角的对边一→用“AAS”
应用:利用三角形全等测距离
常考方法模型
“一线三等角”全等模型
类
一线三垂直(特殊)
一线三等角(一般)
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型
在△ABC中,∠BAC=90°,AB=
在△ABC中,AB=AC,A,D,E
条
AC,BD⊥直线m,垂足为点D,
三,点都在直线m上,且∠BDA=
件
CE⊥直线m,垂足为点E
∠AEC=∠BAC
图
B
B
形
-m
-m
D
结
DE=BD+CE
DE=BD+CE
论
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