突破练2 概率的应用(Word教师用书)-【芸熙百分】2025-2026学年七年级数学下册期末必刷卷(北师大版·新教材 郑州专版)
2026-06-04
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6页
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资源信息
| 学段 | 初中 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 初中数学北师大版七年级下册 |
| 年级 | 七年级 |
| 章节 | - |
| 类型 | 题集-专项训练 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-期末 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 河南省 |
| 地区(市) | 郑州市 |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 1.36 MB |
| 发布时间 | 2026-06-04 |
| 更新时间 | 2026-06-04 |
| 作者 | 洛阳芸熙文化传媒有限公司 |
| 品牌系列 | 期末考试必刷卷·初中期末 |
| 审核时间 | 2026-05-11 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/57752516.html |
| 价格 | 2.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
**基本信息**
聚焦期末高频考点,以试验数据、实际情境为载体,系统训练概率计算与应用,培养数据意识与模型意识。
**专项设计**
|模块|题量/典例|题型特征|知识逻辑|
|----|-----------|----------|----------|
|基础计算|题1-2|频率补全、频率估计概率|从试验数据(频率)到理论概率,建立频率与概率的关联|
|方程应用|题3|用方程求球的数量及概率|结合方程思想解决概率中的数量关系,深化概率公式应用|
|实际情境|题4-6|卡片、扫雷、抽奖中的概率计算与决策|将概率知识应用于生活场景,培养应用意识与决策能力|
内容正文:
突破练2 概率的应用
编者按:聚焦期末高频及重难考点,专题训练,提升能力!
1.数学兴趣小组做了40次“任意抛掷一枚质地均匀的骰子”的试验,在试验中,他们将统计的数据列成了如下统计表和统计图(不完整):
1
8
2
6
3
8
4
7
5
7
6
a
(1)请求出a的值,并将条形统计图补充完整.
解:a=40-8-6-8-7-7=4.
将条形统计图补充完整如下:
(2)圆圆认为,这次试验和我们平时玩游戏时一样,说明朝上一面的点数是6的概率是最小的,你认为圆圆的说法对吗?为什么?
解:圆圆的说法不对.理由如下:试验次数太少,不足以证明.当试验次数足够多时,每个点数朝上的概率相等.
2.一个木质中国象棋“兵”,它的正面雕刻一个“兵”字,反面是平的,将它从一定高度下掷,落地反弹后可能是“兵”字面朝上,也可能是“兵”字面朝下,由于棋子的两面不均匀,为了估计“兵”字面朝上的概率,某试验小组做了棋子下掷的试验,试验数据如下表:
试验总次数
40
80
120
160
200
240
280
“兵”字面
朝上的次数
28
a
66
95
104
132
154
“兵”字面
朝上的频率
0.70
0.45
0.55
0.59
b
0.55
0.55
(1)a= 36 ,b= 0.52 ;
(2)画出“兵”字面朝上的频率折线统计图;
解:折线统计图如图所示.
(3)如果试验继续进行下去,根据上表的数据,这个试验的频率将稳定在它的概率附近,请你估计这个概率是多少?(结果保留小数点后两位)
解:随着试验次数的增加,“兵”字面朝上的频率逐渐稳定在0.55左右,利用频率估计概率得P(“兵”字面朝上)=0.55.
3.一个不透明的袋中装有红、黄、白三种颜色的球共10个,它们除了颜色外完全相同,其中黄球个数比白球个数的3倍少2个,从袋中随机摸出一个球是黄球的概率为0.4.
(1)求袋中红、黄、白三种颜色的球的个数;
解:黄球个数为10×0.4=4.设白球的个数为m.由题意,得3m-2=4,解得m=2.所以红球的个数为10-4-2=4.所以袋中红、黄、白三种颜色的球的个数分别为4,4,2.
(2)再向袋中放入若干个红球,使随机摸出一个球是红球的概率为0.7,求放入红球的个数;
解:设再放入红球x个,则4+x=(10+x)×0.7,解得x=10,即再向袋中放入10个红球.
(3)在(2)的条件下,求随机摸出一个球是白球的概率.
解:P(摸出一个球是白球)==,所以随机摸出一个球是白球的概率是.
4.[西安市]京剧以其独特的艺术魅力和深厚的文化底蕴闻名于世,京剧的角色有生、旦、净、丑等.现有四张不透明卡片(如图),正面分别印有“生”“旦”“净”“丑”四种角色的卡通人物,卡片除正面图案不同外其余都相同,将这四张卡片背面朝上洗匀放在桌上.
(1)“从这四张卡片中随机抽取一张,抽到的卡片上印有‘生’角色的卡通人物”这一事件属于 随机 事件(填“随机”“必然”或“不可能”);
(2)洗匀后从中随机抽取一张卡片,记下图案后放回,记作随机抽卡片1次.随机抽取卡片10次,其中抽到印有“生”角色卡通人物的卡片2次,则这10次抽卡中,抽到印有“生”角色卡通人物的卡片的频率为 ;
(3)从这四张卡片中随机抽取一张,求抽到的卡片上恰好印有“净”角色的卡通人物的概率.
解:从这四张卡片中随机抽取一张,抽到的卡片上恰好印有“净”角色的卡通人物的概率为.
5.[教材P78第8题改编]如图1为计算机“扫雷”游戏的画面,在9×9的小方格雷区中,随机埋藏着10颗地雷,每个小方格最多能埋藏1颗地雷.
(1)小明如果踩在图1中9×9个小方格的任意一个小方格,则踩中地雷的概率是 ;
(2)如图2,小明游戏时先踩中一个小方格,显示数字2,它表示与这个方格相邻的8个小方格(图黑框所围区域,设为A区域)中埋藏着2颗地雷.
①若小明第二步选择踩在A区域内的小方格,则踩中地雷的概率是 ;
②小明与小亮约定:若第二步选择踩在A区域内的小方格,不踩雷则小明胜;若选择踩在A区域外的小方格,不踩雷则小亮胜,试问这个约定对谁有利,请通过计算说明理由.
解:这个约定对小亮有利.理由如下:
根据题意,可得P(小明获胜)==,P(小亮获胜)===. 因为<,即P(小明获胜)<P(小亮获胜),所以这个约定对小亮有利.
6.[深圳市]某学校班级为表彰一周量化考核评价为优秀的同学,设置如图1的电子刮刮卡抽奖活动,评为优秀的同学获得抽奖机会一次.其中4张刮刮卡奖励内容分别为“①免作业券1张;②与好朋友同桌一天;③薯片一包;④牛奶1瓶”.抽完奖后系统自动更新出4张上述内容的刮刮卡,并把顺序打乱.
图1 图2
(1)小明同学在某周考核中被评为优秀,他在刮刮卡抽奖活动中抽中“①”的概率是 ;
(2)通过调查发现,该班同学对“①”最感兴趣,对“③”和“④”喜好程度一样.于是,老师将抽奖方式改为转盘,并设定:①的概率是,②的概率是,③的概率为.请在图2中设计一个转盘并写上“①②③④”,使得自由转动这个转盘,当它停止时,指针分别落在“①②③④”上的概率满足上述设定.(备注:转盘中扇形的圆心角均相等)
解:因为转盘被等分为若干个圆心角相等的扇形,①的概率是,②的概率是,③的概率为,所以取6,3,4的最小公倍数,设总份数为12份.
所以①对应的份数为12×=2(份);②对应的份数为12×=4(份);③对应的份数为12×=3(份).
所以④对应的份数为12-2-4-3=3(份).
分配扇形内容如下:按照计算出的份数,①占2份,②占4份,③占3份,④占3份.转盘如图所示:
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