内容正文:
2026年小升初数学复习讲练测
知识点总结:统计与概率篇
第一章:统计
知识点01 统计表 1
知识点02 统计图 2
知识点03 平均数 3
第二章:概率与可能性
知识点01 事件的分类 3
知识点02 可能性的大小 3
知识点03 游戏公平性 4
知识点01:统计表
1.数据的收集与整理
(1)数据收集的方法:包括调查、测量、实验、查阅资料等。
(2)数据整理的步骤
首先对收集到的数据进行分类,然后可以通过列表、绘制统计图表等方式对数据进行整理和展示,以便更好地分析数据。
2.统计表
(1)定义:把收集到的资料进行数据整理后制成表格,用来分析情况,反映问题,这种表格叫做统计表。
(2)统计表分类
①单式统计表:只统计一组数据,结构简单。
②复式统计表:统计两组及以上数据,带图例、表头,方便对比分析。
(3)核心要点
①表头要完整,标明类别、项目、数量;
②合计=各项数据相加;
③填表数据要和原始数据一致,不重复、不遗漏。
知识点02:统计图
1.条形统计图
(1)意义:用一个单位长度表示一定数量,根据数量多少画成长短不同的直条,再把它们按顺序排列起来的统计图。
(2)特点:能够清晰地反映出数量的多少。
(3)应用场景:用于比较不同类别之间的数据差异,例如不同班级学生的考试成绩分布、不同品牌商品的销售量对比等。
2.折线统计图
(1)意义:用一个单位长度表示一定数量,根据数量多少描出各点,再把各点用线段顺次连接起来的统计图。
(2)特点:不仅能表示出数量的多少,还能清楚地反映出数量的增减变化情况。
(3)应用场景:适用于展示数据随时间或其他顺序变量的变化趋势,如股票价格的走势、气温的变化曲线等。
3.扇形统计图
(1)意义:用整个圆表示总数量,用圆内各个扇形表示各部分数量占总数量的百分数的统计图。
(2)特点:用整个圆表示总数,用圆内各个扇形的大小表示各部分数量占总数的百分数。
(3)应用场景:可直观地展示各部分数量与总数之间的比例关系,比如一个班级中不同学科成绩占总成绩的比重、家庭各项支出占总支出的比例等。
4. 三种统计图选用技巧
(1)只看数量多少→选条形统计图
(2)看变化趋势→选折线统计图
(3)看部分与整体关系→选扇形统计图
知识点03:平均数
1.平均数的意义:一组数据的和除以这组数据的个数,所得的商叫做平均数。
2.平均数的应用:它既可以描述一组数据的总体情况,也可以作为不同组数据进行比较的一个标准。尤其在两组数据个数不相等的情况下,用平均数能较好地反映一组数据的总体情况。
3.求平均数的方法
(1)移多补少法:在总数不变的前提下,从多的数中拿出一部分分给少的数,使它们变成相同的数,这个相同的数就是这几个数的平均数。
(2)公式法
总数量÷总份数=平均数
平均数×总份数=总数量
总数量÷平均数=总份数
4.平均数的特点
(1)平均数在这组数据的最大值和最小值之间。
(2)平均数不是实际存在的数,是一个虚拟的代表数。
【易错点拨】解决平均数问题,只要紧紧抓住平均数的数量关系式,找出题中总数量和对应的总份数即可。不是几个数相加就除以几。
知识点01:事件的分类
1.确定事件
(1)必然事件:无论在什么情况下都一定会发生的事件,我们称之为必然事件。
(2)不可能事件:任何情况下都不会发生的事件,是不可能事件。
2、不确定事件:在某些情况下发生,而在其他情况下不会发生的事件,是可能发生的事件,即不确定事件。
知识点02:可能性的大小
1.对于随机事件,其发生的可能性有大有小。可以用分数或百分数来表示可能性的大小。
2.可能性的大小与物体的数量有关。在总数中所占数量越多,发生的可能性越大;所占数量越少,发生的可能性越小。
3.可能性的大小规律
(1)数量越多→被摸到/发生的可能性越大;
(2)数量越少→被摸到/发生的可能性越小;
(3)数量相等→可能性相等。
知识点03:游戏公平性
1.游戏是否公平规则:判断游戏是否公平,关键是看游戏双方获胜的可能性是否相等。如果相等,游戏就是公平的;如果不相等,游戏就是不公平的。
2.修改公平方法:增加或减少数量,使双方数量一样、可能性相等即可。
3.可以根据事件发生的可能性大小来设计游戏规则,游戏规则公平时,结果仍会有输赢。
【易错点拨】
(1)用“一定”“不可能”等描述确定事件。用“可能”“经常”“偶尔”等描述不确定事件。
(2)判断公平不能只看表面,要从可能性是否相等角度分析。
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