《数位表上的游戏》(2课时)(教案)-2025-2026学年沪教版数学二年级下册

2026-05-05
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《数位表上的游戏》教案(2课时)-2025-2026学年沪教版(新教材)小学数学二年级下册 一、教材分析 《数位表上的游戏》是沪教版二年级下册第二单元《万以内的数》的核心实践课,以数位表(个、十、百、千位)为载体,通过小圆片的添加、取走、移动三类游戏,深化学生对位值制的理解——即同一数字在不同数位表示不同计数单位(个、十、百、千),明确相邻计数单位“满十进一”的十进制关系。教材依托直观操作,将抽象的数位、位值概念转化为具象游戏活动,巩固万以内数的组成、读写,培养有序思考与推理意识,为后续万以内数的大小比较、加减法计算奠基,是连接具象认知与抽象数概念的关键课。 二、学情分析 二年级下册学生已认识千以内数,掌握个、十、百数位及对应计数单位,能初步用计数器表示数,具备简单的动手操作与观察能力。但对“千位”及“位值差异”的理解较模糊,易混淆数位与计数单位;动手操作时缺乏有序性,易出现遗漏、重复;从具象操作到抽象数概念的转化能力较弱,需通过游戏化操作、直观引导突破难点,符合该阶段学生以具象思维为主、逐步向抽象思维过渡的认知特点。 三、核心素养教学目标 1. 数感:借助数位表操作,理解个、十、百、千位的位值意义,明确万以内数的组成,感受数的大小与数位的关联,发展数感。 2. 推理意识:通过小圆片的添加、取走、移动,推理数的变化规律,掌握“有序思考”方法,能不重复、不遗漏找出所有可能的数。 3. 符号意识:能将数位表上的小圆片数量转化为数字符号,正确读写万以内的数,理解数位、数字与数值的对应关系。 4. 运算能力:结合操作理解数的增减变化,初步感知数的运算本质,为后续加减法运算铺垫。 5. 应用意识:体会数位表在表示数、分析数变化中的作用,感受数学工具的实用性。 四、教学重难点 1. 教学重点:理解数位表的位值意义,掌握小圆片添加、取走、移动时数的变化规律,正确表示、读写万以内的数。 1. 教学难点:有序思考小圆片移动的所有情况,理解不同数位位值差异对数值的影响,实现从具象操作到抽象数概念的转化。 五、教学过程(2课时) 第一课时 (1) 情境导入,认识数位表 师:同学们,我们已经认识了很多数,今天老师带来一个数学“魔法工具”——数位表,它能帮我们玩有趣的数学游戏,想不想玩? 出示教材数位表(千位、百位、十位、个位): 千位 百位 十位 个位 师:仔细看,数位表从右边起依次是什么位?左边新出现的是什么位? 生:从右到左是个位、十位、百位,最左边是千位。 师:个位上1个小圆片表示1个一,十位上1个表示1个十,百位上1个表示1个百,千位上1个表示什么? 生:表示1个千。 师:对!这就是位值——同一个小圆片,放在不同数位,表示的大小不一样。今天我们就用小圆片在数位表上玩游戏,探究数的秘密。 设计意图:通过“魔法工具”情境激发兴趣,快速唤醒旧知,明确数位表结构与位值核心概念,为游戏操作奠基。 (2) 游戏一:添一添——理解数的增加 出示教材例题1:数位表上摆出数213(百位2个圆片、十位1个、个位3个)。 1. 认数,明确组成 师:先看这个数,数位表上百位、十位、个位各有几个圆片?这个数是多少? 生:百位2个、十位1个、个位3个,这个数是213,由2个百、1个十、3个一组成。 2. 明确游戏规则 师:游戏规则:每次只添加1个小圆片,可以加在任意一个数位上,记录添加后的新数。 3. 动手操作,探究变化 师:先自己在数位表上摆一摆,再和同桌说说你添在了哪里,得到了什么数。 学生操作,教师巡视指导,指名汇报: 生1:我在个位添1个,个位变成4个,数是214。 师:为什么是214? 生1:个位添1个一,213+1=214。 生2:我在十位添1个,十位变成2个,数是223。 生3:我在百位添1个,百位变成3个,数是313。 师:能不能添在千位? 生:可以,千位添1个,数是1213。 4. 对比规律,总结提升 师:观察这几个新数,添加在不同数位,数的变化有什么不同? 生:添在个位,数多1;添在十位,数多10;添在百位,数多100;添在千位,数多1000。 师小结:添加1个小圆片,数位越高,数增加得越多,这就是位值的魔力。 设计意图:通过“添一添”操作,直观感受不同数位的位值差异,理解数的增加规律,落实数感与推理意识培养。 (3) 游戏二:减一减——理解数的减少 出示教材例题2:数位表上摆出数302(百位3个、十位0个、个位2个)。 1. 明确规则 师:现在玩“减一减”:每次只取走1个小圆片,只能从有圆片的数位取,记录新数。 2. 操作探究 师:先找一找,哪些数位有圆片? 生:百位3个,个位2个,十位没有。 师:那只能从哪两个数位取?自己动手试一试。 学生操作,汇报: 生1:从个位取走1个,个位剩1个,数是301。 生2:从百位取走1个,百位剩2个,数是202。 师:能不能从十位取?为什么? 生:不能,十位没有圆片。 3. 总结规律 师:取走1个小圆片,数位不同,数的减少有什么不同? 生:从个位取,数少1;从百位取,数少100。 师:如果是数450(十位5个、百位4个),取走1个圆片,能得到哪些数? 生:从百位取→350,从十位取→440。 设计意图:与“添一添”形成对比,理解数的减少规律,强化“数位决定位值”的认知,培养有序操作习惯。 (4) 基础练习,巩固新知 1. 教材对应习题:数位表上摆出数142,添加1个圆片,写出所有新数(143、152、242、1142)。 2. 数位表上摆出数507,取走1个圆片,写出所有新数(407、506)。 学生独立完成,指名板演,集体订正,重点强调“有序找数”,不遗漏、不重复。 设计意图:通过针对性练习,巩固添加、取走游戏的数变化规律,落实有序思考能力。 第二课时 (1) 复习导入,衔接新知 师:上节课我们玩了“添一添”“减一减”的游戏,谁来说说,在数位表上添或取1个圆片,数怎么变? 生:添在个位多1,十位多10,百位多100,千位多1000;取走相反。 师:今天我们玩更难的游戏——移动小圆片,看看数又会有什么变化。 设计意图:快速复习旧知,自然过渡到新游戏,降低认知难度,保持学习连贯性。 (2) 游戏三:移一移——探究数的位值变换 出示教材例题3:数位表上摆出数213(百位2个、十位1个、个位3个)。 1. 明确游戏规则 师:游戏规则:只移动1个小圆片——从一个数位移到另一个数位,总数不变;记录移动后的所有新数,做到不重复、不遗漏。 2. 引导有序操作(从高位到低位) 师:移动要有序,先看百位的圆片。百位有2个,移动1个,能移到哪里? 生1:从百位移1个到十位:百位剩1,十位变2,数是123。 生2:从百位移1个到个位:百位剩1,个位变4,数是114。 师:再看十位,十位有1个,移动1个,能移到哪里? 生3:从十位移1个到百位:百位变3,数是303。 生4:从十位移1个到个位:十位变0,个位变4,数是204。 师:最后看个位,个位有3个,移动1个,能移到哪里? 生5:从个位移1个到百位:百位变3,数是312。 生6:从个位移1个到十位:十位变2,数是222。 3. 整理结果,验证有序性 师生共同整理所有新数:123、114、303、204、312、222。 师:我们按“百位→十位→个位”的顺序移动,是不是把所有情况都找全了?有没有重复? 生:找全了,没有重复。 师小结:移动小圆片时,按数位顺序有序思考,就能不遗漏、不重复找出所有数。 设计意图:引导学生从无序到有序操作,突破“有序找数”难点,深刻理解位值变换规律,培养推理意识与有序思维。 (3) 对比辨析,深化位值理解 1. 出示对比数:123、213、312 师:这三个数都用了1、2、3三个数字,为什么大小不一样? 生:数字所在的数位不同,位值不一样。1在百位是100,在十位是10,在个位是1。 2. 教材例题4:用4个小圆片在数位表上摆四位数,能摆出哪些数? 引导有序摆放(从千位开始): 1. 千位4个:4000 1. 千位3个:3100、3010、3001 1. 千位2个:2200、2020、2002、2110、2101、2011 1. 千位1个:1300、1030、1003、1210、1201、1120、1102、1021、1012 师:摆数时,先确定最高位的圆片数,再依次确定低位,就能有序摆出所有数。 设计意图:通过对比与摆数练习,深化位值制理解,强化有序思考方法,落实符号意识与数感培养。 (4) 综合练习,巩固提升 1. 教材习题:数位表上摆出数405,移动1个圆片,写出所有新数(315、306、504、414)。 2. 用3个小圆片摆三位数,最大是多少?最小是多少? 生:最大300(3个都在百位),最小102(1个百位、0个十位、2个个位)。 学生独立完成,同桌互查,教师订正,重点强调移动、摆数的有序性。 设计意图:综合三类游戏练习,巩固位值、数的变化规律,提升动手操作与有序思考能力。 2 学科网(北京)股份有限公司 $

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