认识图形(教学设计)2025-2026学年一年级上册数学北师大版

2026-05-04
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版一年级上册
年级 一年级
章节 认识图形
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 32 KB
发布时间 2026-05-04
更新时间 2026-05-06
作者 xkw_078139782
品牌系列 -
审核时间 2026-05-04
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来源 学科网

摘要:

该小学数学教学设计聚焦认识长方体、正方体、圆柱和球,通过淘气家中物品情境导入,引导学生观察生活物品并分类,从已有分类经验过渡到抽象图形名称与特征,搭建从实物到几何图形的学习支架。 此资料以多感官体验为特色,通过“摸一摸、说一说”操作活动让学生感知图形特征,结合“盲袋挑战”“猜谜语”游戏巩固认知,体现“数学眼光”观察生活、“数学思维”分类抽象、“数学语言”描述特征的核心素养,帮助学生建立空间观念,为教师提供清晰流程与多样活动,提升教学实效。

内容正文:

《认识图形》教学设计 一、课程标准依据 《义务教育数学课程标准(2022年版)》明确了数学核心素养的内涵,指向“三会”——会用数学的眼光观察现实世界、会用数学的思维思考现实世界、会用数学的语言表达现实世界。小学阶段核心素养主要表现为数感、量感、符号意识、运算能力、几何直观、空间观念、推理意识、数据意识、模型意识、应用意识和创新意识。 第一学段(1—2年级)“图形与几何”领域的内容要求为:通过实物和模型辨认简单的立体图形,能对图形分类,会用简单图形拼图;在图形认识与测量的过程中,形成初步的空间观念和量感。学业要求为:能辨认长方体、正方体、圆柱、球等立体图形,能直观描述这些立体图形的特征;能根据描述的特征对图形进行简单的分类。 图形的认识主要是对图形的抽象。学生经历从实际物体抽象出几何图形的过程,认识图形的特征,积累观察和思考的经验,逐步形成空间观念。在一年级第一学期的入学适应期,教学应利用生活经验和幼儿园相关活动经验,通过具体形象、生动活泼的活动方式学习简单的数学内容。 二、教材分析 本节课是新世纪小学数学第五版教材(北师大版2024版)一年级上册第五单元《有趣的立体图形》第一课时《认识图形》,主要认识长方体、正方体、圆柱和球。教材主要设计了三个层次的活动:问题串1“说一说图中有哪些物品,把它们分分类”,借助学生已有的生活经验,按照不同标准对日常生活中的常用物品进行分类,初步认识立体图形;问题串2“照样子分一分,认一认”,通过汇报交流分类的理由,辨认并抽象出立体图形的名称;问题串3“玩一玩,说一说”,通过游戏让学生进一步感受立体图形的特征,并体会物体在运动过程中的特点。 “图形与几何”领域遵循从立体到平面的认知规律,先初步认识立体图形,再初步认识平面图形,体现从粗略认识到逐步深入的学习路径。 三、学情分析 一年级学生入学前已接触过各种形状的物体,对长方体、正方体、圆柱、球这几个几何体有一定程度的感性认识,大多数孩子能分辨出这些立体图形,但叫不出它们在几何中的名称。学生已经学习了分类的知识,具备按照一定标准对物品进行分类的能力。 学生的困难点: 一是从具体实物抽象为几何图形的过程存在难度;二是用准确的数学语言描述立体图形的特征比较困难;三是形成初步的空间观念需要丰富的操作体验和积累。 教学中应充分利用学生已有的生活经验和分类经验,在直观感受和动手操作中认识立体图形,知道这些图形的名称并初步了解其特征。 四、教学目标 1. 知识与技能: 在分类、观察、动手操作等活动中,直观认识长方体、正方体、圆柱和球,初步认识这些立体图形的特点,并知道它们的名称。 2. 过程与方法: 经历从实物抽象到图形的过程,结合分一分、认一认、玩一玩等学习活动,积累观察、思考、交流的学习活动经验,培养表达和归纳能力,初步建立空间观念。 3. 情感态度与价值观: 感受数学与生活的密切联系,培养仔细观察、乐于思考、主动表达的能力,体验合作学习的乐趣。 五、教学重难点 教学重点: 经历分类、观察等实际操作或数学思考活动,形成对长方体、正方体、圆柱和球的直观认识,知道这些立体图形的特征和名称,并能进行识别。 教学难点: 从实物中抽象出立体图形的特征,用数学语言描述立体图形的特点,初步建立空间观念。 六、教学准备 教师准备: 多媒体课件(含教材主题图及四种立体图形的图像资料);长方体、正方体、圆柱和球的实物模型各一套;不透明布袋一个。 学生准备: 收集生活中形状为长方体、正方体、圆柱和球的物品(如牙膏盒、魔方、茶叶筒、乒乓球等),每组一份。 七、教学过程 环节一:情境导入,激发兴趣(约5分钟) 1. 谈话引入 教师出示教材主题图(淘气家中物品图片),引导学生观察: 师:小朋友们,淘气把家里的一些物品拿了出来,看看都有些什么?(学生自由发言:篮球、糖盒、牙膏盒、茶叶筒、鞋盒、胶棒、魔方、积木、墨水盒、乒乓球等) 2. 揭示课题 师:这么多物品,它们长得都不一样,各有各的形状。今天我们就一起来认识这些图形朋友。(板书课题:认识图形) 〖设计意图〗 利用教材主题图创设贴近学生生活的情境,唤起学生的生活经验,激发学习兴趣。同时,让学生意识到数学与生活的密切联系,落实“会用数学的眼光观察现实世界”的核心素养导向。 环节二:分类感知,初步认识(约10分钟) 活动1:分一分 教师引导学生对主题图中的物品进行分类: 师:这里这么多物品,有点乱,大家能不能帮淘气整理一下?想一想可以怎么分类?和同桌说一说。 (学生独立思考后同桌交流,教师巡视) 师:谁来说说你们是怎么分的?为什么这样分? 预设学生回答: - 组1:按能否滚动分为两类——能滚动的(篮球、乒乓球)和不能滚动的(其余物品)。 - 组2:按形状分为三类——方方正正的(魔方、墨水盒)、长长的(牙膏盒、鞋盒)、圆圆的(篮球、乒乓球、茶叶筒)。 - 组3:按形状分为四类——长方体(牙膏盒、鞋盒、糖盒)、正方体(魔方、墨水盒)、圆柱(茶叶筒、胶棒)、球(篮球、乒乓球)。 教师引导学生聚焦按形状分为四类的方法,板书:长方体、正方体、圆柱、球。 活动2:认一认 教师逐一出示四类立体图形的实物模型,引导学生说出名称: 师:像牙膏盒这样长长的、方方的物品,我们给它起个名字叫“长方体”。(板书:长方体,贴图) 师:像魔方这样方方正正的、每个面都一样的,叫“正方体”。(板书:正方体,贴图) 师:像茶叶筒这样上下一样粗、两端圆圆的,叫“圆柱”。(板书:圆柱,贴图) 师:像篮球这样圆圆鼓鼓、到处都滑溜溜的,叫“球”。(板书:球,贴图) 〖设计意图〗 从分类活动入手,让学生经历“实物→分类→抽象→命名”的过程,唤醒学生已有的“分类”经验,在直观操作中认识立体图形。分类标准的多样性也体现了课程标准中“经历简单的分类过程”的要求。 环节三:操作体验,探究特征(约15分钟) 活动1:摸一摸,说一说 师:下面请同学们拿出自己带来的物品,认一认它们分别属于哪一类图形朋友?然后摸一摸、看一看,在小组里说一说:每种图形长什么样?摸起来什么感觉? 学生小组活动,每人选择一个立体图形进行观察和触摸,然后在组内交流感受。教师巡视指导,参与小组讨论。 活动2:全班汇报交流 教师组织全班汇报,引导学生用数学语言描述每种图形的特征: - 长方体: 长长的、方方的,有6个平平的面,有的面一样大,有的面不一样大,有尖尖的角,不能滚动。相对的两个面一样。(板书:长长方方、6个平平的面、不能滚动) - 正方体: 方方正正的,6个面都是一样的、平平的面,有尖尖的角,不能滚动。(板书:正正方方、6个一样的面、不能滚动) - 圆柱: 直直的、上下一样粗细,两端是圆圆的、平平的且大小一样的面,可以前后滚动。(板书:直直的、上下一样粗、能滚动) - 球: 圆圆的、鼓鼓的,没有平平的面,可以向任意方向滚动。(板书:圆圆鼓鼓、没有平平的面、随意滚动) 活动3:生活中找一找 师:在我们的教室和生活中,你能找到哪些物品的形状是长方体、正方体、圆柱和球? 学生自由发言,教师相机补充和纠正。 〖设计意图〗 这是本节课的核心环节。课程标准指出“图形的认识主要是对图形的抽象”,通过摸一摸、看一看、说一说的多感官体验活动,学生亲身感知立体图形的特征,经历从实物抽象到几何图形的过程,逐步形成空间观念。同时,用语言描述图形特征的过程培养了学生的数学表达能力,落实“会用数学的语言表达现实世界”。 环节四:游戏巩固,深化理解(约8分钟) 游戏1:摸一摸,猜一猜(盲袋挑战) 教师准备一个不透明的布袋,内装长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形的模型。 游戏规则:一名学生从袋中摸出一个物体,用手感受后描述特征(“我摸到一个圆圆的、上下一样粗的……”),其他同学猜猜是什么立体图形。猜对后,摸的学生将图形举起来验证。 游戏2:猜谜语 教师出示谜语,学生抢答: - “圆圆鼓鼓小淘气,滚动起来不费力。”——球 - “四四方方六张脸,平平滑滑一个样。”——正方体 - “上下圆圆一样大,放倒一推它就滑。”——圆柱 - “长长方方六张脸,相对两面一个样。”——长方体 〖设计意图〗 以游戏形式进行巩固练习,符合一年级学生的年龄特点,在轻松愉快的氛围中加深对图形特征的理解,同时发展学生的空间想象能力。 环节五:课堂小结,回顾反思(约2分钟) 师:今天我们认识了哪些图形朋友?它们各有什么特点? 引导学生回顾四种立体图形的名称和主要特征。 师:请大家回家后找一找,家里还有哪些物品是这些形状的,明天来和同学们分享。 〖设计意图〗 总结回顾帮助学生整理所学知识,形成系统认知。课后实践活动将数学学习从课堂延伸到生活,进一步感受数学与生活的密切联系。 八、板书设计 ``` 认识图形 实物图例 名称 特征 [牙膏盒/鞋盒] 长方体 长长方方,6个平平的面,不能滚动 [魔方/墨水盒] 正方体 正正方方,6个一样的面,不能滚动 [茶叶筒/胶棒] 圆 柱 直直的,上下一样粗,能滚动 [篮球/乒乓球] 球 圆圆鼓鼓,没有平平的面,随意滚动 ``` 九、作业设计 基础作业: 1. 教材“练一练”第1题(找朋友连线)、第2题(数一数、填一填),巩固四种立体图形的辨认能力。 拓展作业: 2. “生活中的图形小侦探”——回家观察家里的物品,找出至少2种不同形状的立体图形物品,画下来或带来分享。 选做作业: 3. 用积木等立体图形玩具搭一个你喜欢的造型,说说你用了哪些形状的积木。 十、教学反思 本节课是“图形与几何”领域的起始课,教学应充分体现2022版课程标准“通过实物和模型辨认简单的立体图形”的要求,以“实物—分类—抽象—命名—应用”为主线,让学生经历完整的抽象过程。 教学成功的关键点: 1. 分类环节是学生从已有经验走向数学抽象的桥梁,应给学生充分的交流时间,展示不同的分类标准和方法。 2. 操作体验环节是学生建立空间观念的基础,应保证学生有充足的时间进行摸、看、滚、推等多感官体验。 3. 语言描述是培养学生数学表达能力的重要途径,教师要有意识地引导学生用较准确的数学语言说出图形特征。 4. 游戏设计的难度要适合一年级学生的认知水平,重在参与和体验,让每个学生都能获得成功的体验。 需要关注的问题: - 注意区分“长方体”和“正方体”的关系。一年级阶段只要求直观辨认,不要求从属关系(正方体是特殊的长方体),但教师心中要有这个知识储备,在教学中避免绝对化表述。 - 圆柱和球都“能滚动”,但滚动的特点不同,教学中应引导学生有所区分。 - 对于学生在形状辨认(如圆柱和长方体混淆)及语言描述方面的困难,教师应耐心引导,给予及时帮助。 学科网(北京)股份有限公司 $

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