《认识图形》(教学设计)-2025-2026学年一年级数学北师大版上册
2025-11-17
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4页
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学北师大版一年级上册 |
| 年级 | 一年级 |
| 章节 | 认识图形 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 77 KB |
| 发布时间 | 2025-11-17 |
| 更新时间 | 2025-11-17 |
| 作者 | xkw_085104907 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-11-17 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54943015.html |
| 价格 | 1.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该小学数学教学设计聚焦“认识图形”核心内容,引导一年级学生认识长方体、正方体、圆柱和球的名称及特征。通过AI机器人情境导入,衔接学生对积木、魔方等生活物品的感性认知,借助分类、触摸、滚动等活动从实物抽象图形概念,为后续平面图形学习搭建空间观念支架。
特色在于AI技术与多感官探究融合,以AI数字人创设情境激发兴趣,通过小组分类操作、“摸一摸滚一滚”感知特征,“我说你猜”游戏巩固认知,培养空间观念与几何直观。生活化作业如“找生活中的立体图形”落实应用意识,为教师提供生动的情境设计与可操作的探究活动,助力提升课堂互动与学生参与度。
内容正文:
附件:
教学设计
课程基本信息
课题
认识图形
课型
新授课
学科
数学
年级
一年级
学段
上册
版本章节
北师大版第五单元《有趣的立体图形》
教学目标
1.在分类、观察、动手操作等活动中,直观认识长方体、正方体、圆柱和球,初步认识这些立体图形的特点,并知道他们的名称。初步建立空间观念。
2.结合分一分,认一认,玩一玩等学习活动,积累观察、思考、交流的学习活动经验。能根据形状特征找到生活当中的立体图形,发展应用意识和创新意识。
3.发展观察、表达和归纳能力。在活动中培养学生自主探究和与人合作的意识。
教学重难点
1.重点:通过学习简单立体图形的特征,能直观辨认长方体、正方体、圆柱和球等立体图形。
2.难点:通过学习简单立体图形的特征,能对他们进行分类。
学情分析
一年级的学生刚从幼儿园过渡到小学,他们对世界充满好奇,喜欢动手操作,对具体、形象的事物更容易理解和接受。在日常生活中,学生已经接触过大量的立体实物,比如积木、魔方、皮球、水杯等,对这些物体的形状有了一定的感性认识,但还不能准确的说出它们的名称和特征,也没有形成清晰的立体图形概念。
此外,一年级学生的注意力持续时间较短,思维以具体形象思维为主,抽象思维能力较弱,所以在教学过程中,要注重引导学生通过动手操作和直观感知来学习知识。
教学准备
课件、正方体、长方体、圆柱和球的模型。学具。
教学过程
教学任务
教学内容
设计意图
创新设计(含AI应用)
一、创设情境,揭示课题。
1.老师今天邀请到了一位新朋友AI机器人,他也来到了咱们的课堂。,快和他打招呼吧!(出示动画AI机器人)
2.他不仅来到了咱们的课堂还给大家带来了许多有关图形的礼物。快看看他们是什么吧?(出示情境图,逐一指认每个物品)这节课我们就和AI机器人一起走进图形王国去认识这些图形吧。(板书:认识图形)你们知道他们是什么形状吗?
创设“邀请AI机器人新朋友”的情境吸引学生注意力,再以“机器人带来图形礼物”为衔接,通过指认物品、板书课题明确本节课核心任务。同时引导学生观察实物,抽象图形的形状。
运用AI数字人创设情境,激发学生学习的兴趣。
二、探究新知,任务驱动。
1.观察分类,按不同标准分类,
任务一 :分一分,说一说。
活动要求:
1.分一分,小组合作,把这些物品分类。
2.说一说,你把这些物品分成了几类?按什么标准分的?
过渡:我们按形状把这些物品分成了四类,并且还给它们起了名字,(长方体、正方体、圆柱和球)
咱们一起去认一认吧!
让学生应用多种感官进行观察、操作、积累活动经验,为建立立体图形的类属关系做准备。积累立体图形的空间表象、并发展空间思维。
2.观察交流,感受立体图形的特点。
任务二:分一分,认一认。
1.先看一看,他们有几个面?
2、再摸一摸,谁的面是平平的?谁的是弯弯的?
3、最后滚一滚,谁可以滚动?
师:请同学们拿出准备好的长方体、正方体、圆柱和球的模型先摸一摸,再在桌子上滚一滚,最后和你的小伙伴说一说你的发现。(学生动手操作)
师:选择你喜欢的图形说说你的发现吧。
生:汇报交流。
预设1:长方体是长长方方的,它有六个面,每个面摸起来都是平平的,有的面大。有的面小。
预设2:正方体是方方正正的,有六个面,六个面是一样大的,有的地方摸起来是平平的。
预设3:圆柱是上下一样粗,两头是圆圆的、平平的,中间的面是弯弯的。它可以滚动。
预设4:
生:球摸起来圆乎乎的,没有平平的地方,它爱滚来滚去。
思考:长方体和正方体都是方方的,他们一样吗?
思考:圆柱和球都可以滚,它们的滚法一样吗?
过渡:孩子们今天我们认识的四种图形,有一个共同的名字叫立体图形。也知道了四种立体图形的名称和特征。
我们知道数学就在我们身边,那你能从生活当中找到这些立体图形吗?老师也找了一些。(欣赏生活中的立体图形)
过渡:看来这些图形在我们生活当中是普遍存在的,那你们记住他们的样子了吗?咱们一起来玩个游戏。
任务三:玩一玩,说一说。(我说你猜)
咱们玩个游戏,叫“我说你猜”,我说出他们的特征,你们说出它的名称。
过渡:去掉包装纸你们还认识这些立体图形吗?
引导学生从观察实物中抽象图形特征,在脑海中构建空间几何形象,帮助学生直观感知立体图形的特征,发展空间观念。
通过找生活中的立体图形,将抽象的数学概念与学生熟悉的物品联系,让学生直观感知立体图形的特征。同时,引导学生用数学眼光观察生活,落实“应用意识”核心素养。
借助“我说你猜”的互动游戏,以趣味形式引导学生根据特征描述说出立体图形的名称。同时锻炼数学语言的理解与表达能力。
三、检测反思
过渡:AI机器人说大家都是爱动脑筋的好孩子,所以它又带来了两道难题考考你们,愿意接受挑战吗?
检测:出示书上练一练的第1、2题。
反思:通过这节课的学习,你觉得哪里表现好?哪里还需要加油?
通过检测题检验学生对立体图形知识的掌握情况,结合反思环节引导学生自我总结,既了解了学生的学习效果,又培养了学生的表达和归纳能力。
作业设计
1、基础作业:给家人讲一讲你生活中见到的立体图形。
2、拓展作业:和家人搭积木,比比谁搭的高。
立体图形
板书设计/课堂小结
圆柱
球
教学反思
本节课要求学生认识了解长方体、正方体、圆柱和球的名称和特征,能正确区分和辨别,为接下来平面图形的认识和学习做好铺垫。课堂教学主要是通过丰富触觉等多种感官来掌握图形的基本特征。在教学过程中,以学生活动为主,教学层次较清晰,主要通过观察、分类、命名等活动初步感知图形特点,培养学生的的观察意识和能力,提高了学生的学习兴趣。
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