3.1加法运算律(教学设计)-2025-2026学年四年级数学下册人教版

2026-05-02
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特供

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学人教版(2012)四年级下册
年级 四年级
章节 加法运算律
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 156 KB
发布时间 2026-05-02
更新时间 2026-05-02
作者 荒原独白者
品牌系列 -
审核时间 2026-05-02
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/57662460.html
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来源 学科网

内容正文:

2026年道县优质教学资源评选活动 ---四年级下册第三单元第1课《加法运算律》教学设计 课程基本信息 主备人 雷珊珊 课型 新授课 学科 数学 年级 四年级 学段 小学 版本章节 人教版四年级下册第三单元第1课时 教学目标 1.理解并掌握加法交换律和结合律,能用字母或符号进行概括表达;能运用运算律进行凑整简算,体会其简便价值。 2.通过“朝三暮四”成语故事引发认知冲突,经历“观察—猜想—验证—归纳”的探究过程,培养符号意识和推理能力。 3.感受数学与文化的联系,在闯关游戏中获得成功的体验,养成简算的自觉意识。 教学重难点 重点:发现并理解加法交换律和结合律,掌握其字母表示形式。 难点:准确区分交换律与结合律,并在实际问题中灵活运用运算律进行凑整简算。 学情分析 四年级学生已经积累了丰富的整数加法计算经验,对于“交换加数位置和不变”“三个数相加改变运算顺序和不变”已有初步的感性认识,但尚未上升到理性概括。学生好奇心强,喜欢故事和游戏,但抽象概括能力尚在发展中,需要借助具体情境与直观操作,引导他们自主发现规律并尝试用字母表示。 教学准备 1. 教师准备:多媒体课件(包含“朝三暮四”动画片段、闯关游戏界面)、数字卡片、小组合作学习单。 2. 学生准备:课前预习课本、练习本、红笔。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、故事引入,激趣质疑(5分钟) 1. 播放“朝三暮四”动画短片:养猴人早上给3颗栗子,晚上给4颗,猴子不满;改为早上4颗,晚上3颗,猴子就高兴了。 2. 提问:猴子得到栗子的总数变了吗?你能用一个算式表示两种分法的总数吗?(3+4=4+3) 3. 揭题:像这样有趣的规律,在数学中叫做“加法交换律”。今天我们就一起探索加法运算律。 观看故事,列出算式:3+4=7,4+3=7,发现和相等。思考为什么猴子总数没变却高兴了(心理作用)。 从文化典故切入,激发兴趣,自然引出“交换加数位置和不变”的猜想,为交换律学习埋下伏笔。 二、自主发现——加法交换律(7分钟) 1. 引导举例:你还能举出像这样交换位置和不变的例子吗?记录下来。(如20+30=30+20) 2. 追问:这样的例子说得完吗?你能用喜欢的方式(文字、图形、字母)把规律表示出来? 3. 规范总结:甲数+乙数=乙数+甲数,通常用a+b=b+a。 小组内举例验证,互相批改。展示不同表示方法:○+△=△+○,a+b=b+a。理解交换律的含义。 从具体算式到符号表达,经历不完全归纳,培养学生抽象概括能力和符号意识。 三、合作探究——加法结合律(10分钟) 1. 呈现生活情境:李老师第一天跳绳85下,第二天跳绳47下,第三天跳绳53下。一共跳了多少下? 2. 引导学生列出两种不同的综合算式: (85+47)+53 85+(47+53) 3. 分别计算并比较结果,你有什么发现? 4. 小组合作:再编一道三个数相加的题目,验证这个规律。尝试用字母表示。(a+b)+c = a+(b+c) 独立列式计算,发现两个算式结果相同。小组合作编题验证,如(23+68)+32=23+(68+32)。归纳出:三个数相加,先加前两个或先加后两个,和不变。 通过同一问题的两种解法,引导学生在计算中感受运算顺序改变结果不变的特性,自然发现结合律。 四、闯关简算——体会价值(10分钟) “神算手探险营”闯关练习(课件逐关呈现,学生抢答或板演): 第一关:火眼金睛(判断下面哪些运用了运算律,并说明理由) ① 67+89=89+67 ② (15+28)+72=15+(28+72) 第二关:凑整小高手(用简便方法计算并说过程) ① 129+67+71 ② 34+75+66+25 第三关:生活小行家 学校三个年级捐书:四年级126本,五年级74本,六年级88本。一共多少本?怎样算最简便? 终极挑战:□+△+○=□+(△+○)运用了( )律;如果□=44,△=28,○=72,怎样算最简便? 观察并判断,初步区分交换律和结合律。独立或小组完成凑整计算,交流简算思路(如129+71凑整200,再+67;34+66=100,75+25=100)。列式并简算126+74=200,再+88=288。理解“凑整简算”的核心是运用运算律改变运算顺序或位置。 通过闯关游戏,在趣味中强化对运算律的识别与灵活运用,突出“凑整”的简便思想,落实核心素养中“运算能力”的培养。 五、全课总结,拓展延伸(3分钟) 1. 引导学生回顾:今天你学到了什么?加法交换律和结合律分别是什么?请用字母表示。 2. 追问:这些运算律帮助我们在计算中做什么?(凑整、简算) 3. 布置课后挑战:查找一下,减法或乘法中有没有类似的运算律?下节课分享。 用自己的语言复述两个运算律。完成课堂自我评价表。记录课后思考题。 梳理知识结构,将运算律的价值升华到“优化计算策略”,激发后续学习的兴趣。 板书设计/课堂小结 加法运算律 一、交换律:a + b = b + a 例:3+4=4+3 朝三暮四 二、结合律:(a+b)+c = a+(b+c) 例:(85+47)+53=85+(47+53) 简便核心:凑整 闯关金句:先找好朋友(凑整),再用运算律! 教学反思 1. 文化浸润,激发兴趣:以“朝三暮四”成语开篇,既引入交换律,又渗透数学文化,学生兴趣浓厚,快速聚焦核心概念。 2. 探究真实,学生主体:从大量举例到字母表示,学生真正经历了“再发现”的过程,对运算律的理解深刻而非机械记忆。 3. 闯关进阶,价值凸显:简算闯关环节层层递进,学生在“凑整”中切身体会到运算律使计算化繁为简,达成了“会算”到“巧算”的飞跃。 4. 待改进点:部分学生在结合律与交换律同时运用时(如终极挑战)容易混淆,后续需增加对比练习,并引导学生根据数据特点灵活选择策略。 — - 1 - — 学科网(北京)股份有限公司 $

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