13 用颜色做游戏(教学设计)-2025-2026学年美术人美版(北京)三年级下册

2026-05-02
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摘要:

该小学美术教学设计聚焦“色彩的魅力”单元总结课,引导学生从认识色彩过渡到自由驾驭色彩。通过“色彩实验室”情境导入,教师演示三原色在水中扩散,激发兴趣,衔接前两课对自然色彩和冷暖色的认知。 特色在于游戏化教学贯穿始终,如“颜色赛跑”“吹吹乐”等活动让学生掌握吹画、对印等技法,欣赏康定斯基作品培养审美感知,鼓励借形想象提升创意实践。分层作业与多元评价助力学生释放创造力,教师易上手且课堂互动性强。

内容正文:

第 13 课 用颜色做游戏(教学设计)-2025-2026 学年美术人美版(北京)三年级下册 学科:小学美术 版本:人美版(人民美术出版社/北京出版社联合出版体系) 年级:三年级下册 单元:第四单元 色彩的魅力 课题:第 13 课 用颜色做游戏 课时:1 课时(40 分钟) 依据:《义务教育艺术课程标准(2022 年版)》,立足第二学段(3-4 年级)美术核心素养要求,结合三年级学生从具象思维向抽象逻辑思维过渡的认知特点,贴合“色彩的魅力”单元主题,凸显色彩的情感表达与形式美感,注重创新思维的培养与综合材料的运用。 一、教材分析 本节课选自人美版(北京)三年级下册第四单元“色彩的魅力”中的第 13 课《用颜色做游戏》。本单元前两课分别为《春天的色彩》和《颜色的冷暖》,旨在引导学生认识自然界的色彩以及色彩的冷暖属性。本课《用颜色做游戏》作为本单元的总结与升华课,承担着从“认识色彩”到“感受色彩”,再到“自由驾驭色彩”的重要转折任务。教材旨在打破学生对绘画必须“画得像”的固有思维定势,引导学生跳出对物体固有色的依赖,转而关注色彩本身的流动性、偶然性以及色彩混合后产生的奇妙变化。 教材内容主要包含三个层面:一是通过展示抽象表现主义大师如康定斯基、米罗的作品,以及现代儿童创意色彩画,让学生感知色彩可以脱离具体形象而独立存在,具有表达情绪和音乐感的功能;二是重点探讨色彩游戏的玩法,如吹画、滴洒、对印、流淌等技法,引导学生发现水与色、色与色交融时产生的不可复制的肌理美;三是提供多种表现手法,鼓励学生大胆尝试,将抽象的色彩痕迹通过联想添画,转化为生动的艺术形象。 本课不仅要求学生掌握基本的水粉或水彩调色技巧,更强调对色彩偶然效果的捕捉与再造。三年级学生已经具备了一定的造型基础,能够较准确地描绘人物和景物,但在面对抽象色彩时往往不敢下笔,或者容易将画面画得脏乱差。因此,教学中需重点引导学生从“控制笔”转向“控制水与色的关系”,体验“意在笔先”到“因势利导”的创作乐趣,体现“艺术源于生活又高于生活”的理念,落实核心素养中关于创意实践和审美感知的要求,让学生在玩色中感受色彩变幻无穷的魅力,激发对美术创作的持久兴趣。 二、学情分析 三年级学生正处于儿童绘画发展的“写实萌芽期”向“图式期”过渡的关键阶段。他们的观察力、记忆力和想象力都有了显著发展,开始追求画面的真实感和细节,但往往因为眼高手低而产生畏难情绪,害怕画错、画不像。在知识储备上,他们通过前几课的学习,已经认识了红、黄、蓝三原色及间色,了解了基本的冷暖色知识,脑海中积累了不少关于色彩搭配的经验。在技能方面,他们能熟练使用水彩笔、油画棒等干性材料,但对于水粉、水彩等水性材料的流动性控制能力较弱,容易出现水分过多导致画面破裂,或水分过少导致色彩干枯无光泽的问题。 在心理特点上,三年级学生好奇心强,乐于尝试新鲜事物,喜欢游戏化的学习方式,但思维的逻辑性和深刻性尚显不足,容易在操作中忽视规则,导致课堂秩序混乱或材料浪费。他们开始在意他人的评价,对于“乱画”出来的作品可能缺乏自信,认为那不是艺术。因此,教学中需要通过层层递进的游戏化情境、丰富的视觉素材刺激以及小组合作探究,拓宽他们的思维广度,引导他们发现“错误”中的美,鼓励个性化的表达。同时,教师应多采用鼓励性语言,保护学生的创作热情,引导他们从“像不像”转向“有没有趣味”、“色彩美不美”的审美评价标准,帮助他们建立“色彩是有生命的”这一核心观念。 三、三维教学目标 依据《义务教育艺术课程标准(2022 年版)》第二学段目标,结合本课内容,制定以下三维教学目标: 1. 知识与技能目标 学生能够了解色彩混合的基本规律(如三原色调出间色),掌握吹画、滴洒、对印、流淌等至少两种玩色技法。能够识别并利用色彩流动产生的偶然肌理,通过联想和添画,将其转化为具有美感的艺术形象。能够熟练运用水粉或水彩颜料,控制好水分与颜料的比例,表现出色彩丰富、层次分明的画面效果。 2. 过程与方法目标 通过“色彩魔术”、“颜色赛跑”等游戏活动,学生在实践中体验色彩混合与流动的过程,培养观察能力和动手能力。通过欣赏大师作品和同伴作品,学习从抽象色彩中捕捉形象的方法,提升联想思维和创意实践能力。在小组合作中,学会分享材料、交流技法,共同解决创作中遇到的技术难题,体验合作学习的乐趣。 3. 情感态度与价值观目标 学生能够感受色彩变化带来的无穷乐趣,消除对绘画的恐惧心理,增强自信心。通过创作,激发热爱自然、热爱生活的情感,培养大胆创新、勇于探索的艺术精神。认识到艺术创作的多样性,尊重不同的表现形式,树立“生活中处处有美,关键在于发现”的审美观念,体验用色彩表达内心情感的快乐。 四、教学重难点 (一)教学重点 1. 引导学生掌握吹画、滴洒、对印等玩色技法,体验色彩流动与混合的奇妙变化。 2. 指导学生利用色彩偶然形成的肌理进行大胆联想,通过添画将抽象痕迹转化为具体生动的艺术形象。 3. 培养学生对色彩敏感度,能够运用丰富的色彩层次表现画面的节奏感和韵律感。 (二)教学难点 1. 如何控制好水分与颜料的比例,使色彩既能自由流动又不失形态,避免画面出现脏、乱、灰的现象。 2. 如何突破具象思维的束缚,从抽象的色彩痕迹中发现美、创造美,使作品既有童趣又具有艺术感染力。 3. 在有限的课堂时间内,合理分配玩色与添画的时间,确保作品完整性与创意性的统一。 五、教学准备 1. 教师准备:多媒体课件(包含康定斯基、米罗等大师作品,色彩流动视频,优秀儿童画作)、范画三幅(不同技法)、绘画工具(水粉颜料、调色盘、吸管、滴管、注射器、棉签、纸巾、毛笔、画纸 - 吸水性较好的生宣或水彩纸)、磁性黑板贴、评价贴纸、轻音乐音频。 2. 学生准备:图画纸(8 开或 16 开,建议提前刷湿或选用专用水彩纸)、水粉颜料或浓缩水彩、调色盘、吸管(每人 2-3 根)、滴管、棉签、抹布、围裙、袖套。 六、教学方法 1. 情境教学法:创设“色彩实验室”的情境,带领学生化身小小科学家,激发学习兴趣。 2. 游戏互动法:通过“颜色赛跑”、“吹吹乐”等游戏,让学生在玩中学,降低技能难度。 3. 启发式提问法:通过层层递进的问题链,引导学生深入观察色彩变化,激发联想。 4. 示范演示法:教师现场演示关键技法(如吹画力度控制、对印技巧),突破技能难点。 5. 合作探究法:小组讨论色彩搭配方案,分享玩色心得,碰撞思维火花。 七、教学过程 本节课总时长为 40 分钟,各环节时间分配精确,确保教学节奏紧凑高效。 (一)情境导入,开启色彩魔法(3 分钟) 1. 创设情境 教师身穿白色实验服,戴着护目镜,手持装有彩色液体的滴管,伴随着轻快神秘的背景音乐走进教室。 教师话术:“各位小小科学家们,欢迎来到‘神奇色彩实验室’!今天,我们要进行一项超级秘密的实验。大家看,老师手里有一杯清水,现在,我要请出三位魔法师——红、黄、蓝。”(教师依次滴入三原色颜料,观察色素在水中扩散) 教师话术:“见证奇迹的时刻到了!看,红色像火焰一样蔓延,蓝色像大海一样深邃,黄色像阳光一样灿烂。当它们相遇时,会发生什么故事呢?今天,就让我们放下画笔的束缚,和颜色一起做个游戏,走进第 13 课——《用颜色做游戏》。”(板书课题:用颜色做游戏) 设计意图:通过角色扮演和直观的色素扩散实验,迅速集中学生注意力,营造神秘的科学探索氛围,激发学生对色彩变化的好奇心,自然导入课题。 (二)观察探究,解码色彩密码(7 分钟) 1. 欣赏大师,感知抽象 教师播放 PPT,展示康定斯基的《构图八号》和米罗的抽象画,以及一幅儿童吹画作品。 教师提问:“同学们,这些画里画的是我们见过的房子、树木还是人?为什么画家要这样画?” 引导学生观察并回答: (1)画面中没有具体的形象,只有线条和色块。 (2)颜色在跳舞,感觉很快乐、很自由。 (3)像是在听音乐,有节奏感。 教师总结:“没错,这就是抽象艺术。画家们不再拘泥于画得像不像,而是用颜色来表达心情,像音乐一样美妙。颜色也是有生命的,它们会流动、会呼吸、会交朋友。” 2. 技法揭秘,头脑风暴 教师出示工具:吸管、滴管、注射器、棉签。 教师提问:“如果不使用画笔,你们能让颜色在纸上跑起来、跳起舞吗?谁能想出好办法?” 学生自由发言:吹、甩、倒、压…… 教师顺势引导并演示核心技法: (1)吹画法:滴一滴较稀的颜料在纸上,用吸管对着颜料吹气,控制气流方向和力度,使颜料向四周发散,形成树枝、烟花等形状。 (2)对印法:在纸的一半涂上颜色,对折按压,打开后形成对称的奇妙纹样,像蝴蝶翅膀、怪物的脸。 (3)滴洒法:用牙刷或笔杆敲击蘸满颜料的笔杆,让色点洒落在画面上,形成雨点、星空的效果。 3. 小组交流 教师组织同桌两人一组,讨论:“如果让你来玩颜色,你想用什么方法?想变出什么?” 学生 A:“我想用吹的方法,吹出一片神奇的森林。” 学生 B:“我想把纸折起来压一压,看看能不能变出一个外星人。” 教师点评:“你们的想法太棒了!记住,颜色是调皮的,我们要顺着它的脾气,才能和它玩得好。” 设计意图:通过欣赏大师作品提升审美视野,通过工具展示和头脑风暴,让学生明确“玩”的方法,解决“怎么玩”的问题,为后续创作扫清技术障碍。 (三)技法示范,突破创作难点(6 分钟) 1. 水分控制示范(重点突破) 教师在实物投影下演示。 教师话术:“想要颜色跑得快,水分是关键。太干了,颜色跑不动;太湿了,颜色会乱成一团泥。看老师,颜料要调成像牛奶一样的浓度。”(边说边调演示) 2. 吹画与联想示范 教师滴下一滴蓝色颜料。 教师话术:“看,我要开始吹了。轻轻吹,它会慢慢走;用力吹,它会快跑。哇,这个形状像什么?”(停顿,引导学生观察) 学生:“像章鱼!”“像闪电!” 教师话术:“我也觉得像一棵倒着长的树,或者是一只正在开屏的孔雀。好,那我趁颜色没干,用黑色勾线笔添画几笔。”(教师快速添加枝干、花朵或孔雀的眼睛、羽毛细节) 教师话术:“看,原本随意的一滩颜色,变成了美丽的孔雀。这就是‘借形想象’。” 3. 对印法示范 教师话术:“再试一个对印。左边涂色,右边空白,对折——抹一抹——打开!哇,像不像一只花蝴蝶?或者一个神秘的面具?我们可以根据纹路稍加修饰。” 4. 易错点提示 教师强调:“同学们,玩颜色的时候,不要贪多,一种颜色没干透不要急着叠另一种,不然会变成黑乎乎的脏颜色哦。还有,吹的时候注意卫生,不要吸到嘴里。” 设计意图:通过直观的现场示范,重点解决水分控制和借形想象两个难点,特别是强调“借形想象”的思维过程,避免学生盲目操作,落实艺术表现素养。 (四)艺术实践,描绘色彩梦境(19 分钟) 1. 布置作业 教师发布“色彩魔法师”挑战令: “各位小魔法师,现在轮到你们大显身手了!请你选择自己喜欢的玩色方法(吹、印、滴、洒等),在纸上和颜色做个游戏。 要求: (1)大胆尝试:至少使用两种玩色技法,让色彩充分流动。 (2)巧妙联想:观察色彩痕迹,发挥想象,通过添画将其变成有趣的形象(如动物、植物、人物、风景等)。 (3)色彩丰富:运用多种颜色,注意深浅、冷暖搭配,保持画面整洁。 让我们看看谁的色彩游戏最精彩,谁是最具想象力的色彩魔法师!” 2. 学生创作,教师巡视指导 学生开始创作,教师播放轻快活泼的背景音乐,营造轻松愉悦的创作氛围。 教师巡视指导策略: (1)针对不敢下笔的学生:鼓励其大胆滴落第一笔,“没关系,随便滴,看看它像什么,老师陪你一起变魔术。” (2)针对水分控制不当的学生:手把手教导调色浓度,“试着加点水,或者用纸巾吸掉一点多余的颜料。” (3)针对缺乏联想的学生:引导其多角度观察,“把纸转一转,换个角度看,它像什么?像怪兽的嘴巴吗?像云朵吗?” (4)针对画面单调的学生:建议添加背景或细节,“你的主角出来了,它住在哪里呢?周围有没有它的朋友?” (5)及时肯定与纠错:发现共性问题(如颜色过脏)及时集体提示;发现个性亮点(如独特的肌理、新颖的构思)立即展示表扬,启发其他同学。 教师话术示例:“这位同学吹出的线条真有力度,像狂风中的柳树!”“那组同学的对印效果真神奇,像海底的珊瑚!”“注意,添画的时候线条要流畅,不要涂改太多,保留颜色的通透感。” 设计意图:给予学生充足的自主创作时间,教师在巡视中进行个性化指导,兼顾不同层次学生的需求,确保每位学生都能在实践中体验创造的快乐,落实创意实践素养。 (五)展示评价,共话色彩奇缘(4 分钟) 1. 作品展示 教师将黑板布置成“色彩魔法博览会”展区,邀请学生将作品张贴在黑板上。 教师话术:“时间到!我们的‘色彩魔法博览会’正式开幕啦!请看,这就是由我们班小小魔法师们共同构建的奇幻世界,真是五彩斑斓、妙趣横生!” 2. 多元评价 (1)自评:邀请 2-3 位作者上台介绍自己的作品。 教师引导:“请你介绍一下,你用了什么魔法(技法)?你的颜色变成了什么?创作过程中有什么有趣的事发生?” 学生:“我用了吹画和添画。我把蓝色的痕迹变成了一条大鲸鱼,它在海里喷水。我觉得吹的时候很难控制方向,但是吹出来的样子很意外,很好看。” (2)互评:引导学生互相寻找亮点。 教师提问:“你最想走进哪幅画里去玩游戏?为什么?或者你觉得哪幅画的色彩最迷人?哪个形象最奇特?” 学生:“我喜欢 xx 画的,因为他的颜色像彩虹一样漂亮。”“我觉得 xx 画的那个怪兽很有趣,眼睛大大的,很可爱。” (3)师评:教师从创意、技法、色彩、情感等角度进行总结性评价。 教师总结:“老师被大家的想象力深深震撼了!有的同学把偶然变成了必然,创造了生动的形象;有的同学敢于尝试新的技法,发现了色彩的奥秘。你们不仅学会了玩颜色,更学会了用颜色表达心灵。你们每个人都是最棒的颜色魔法师!” 设计意图:通过展示与交流,搭建生生互动、师生互动的平台,让学生在分享中获得自信,在欣赏中学会审美,同时深化对“色彩无定式,创意无止境”这一主题的理解。 (六)课堂总结,拓展延伸(1 分钟) 1. 课堂总结 教师深情总结:“同学们,今天我们用颜色做了游戏,发现了色彩流动的美、混合的美、偶然的美。其实,生活中不缺少美,缺少的是发现美的眼睛和敢于尝试的心。只要我们要善于观察,大胆想象,平凡的颜色也能变出神奇的魔法。” 2. 拓展延伸 教师布置课后拓展任务: “课后,请同学们尝试在生活中寻找更多的‘玩色’材料,比如蔬菜切面(藕、青椒)可以蘸颜料盖章,肥皂泡水里加颜料可以吹出彩色的泡泡画。或者和爸爸妈妈一起,用今天学到的方法,合作完成一幅巨型的‘家庭色彩长卷’。下节课我们来举办‘家庭色彩派对’,分享你们的快乐!” 3. 结束语 “今天的课就上到这里,小小魔法师们,让我们带着色彩梦想,下课!” 设计意图:首尾呼应,升华主题,将课堂内的绘画创作延伸至课外的亲子互动和生活探索,落实“文化理解”素养,激发学生对美术活动的持久热爱。 八、作业设计与分层指导 1. 基础作业(必做):完善课堂作业,检查画面是否完整,色彩是否丰富,确保“玩色”痕迹清晰,并有简单的添画使其具有形象感。 2. 提升作业(选做):为自己的作品编写一个简短的“色彩故事”,讲述这个色彩形象的经历,或者给作品起一个富有诗意的名字,写在作品背面。 3. 拓展作业(选做):利用家里的废旧材料(如旧报纸、布料、树叶等)结合水粉颜料,尝试一种新的综合材料玩色方法(如拓印、拼贴),下节课进行展示。 分层指导策略:对于能力较弱的学生,重点指导其掌握一种技法,鼓励其大胆用色,不苛求形象逼真;对于能力较强的学生,鼓励其尝试多种技法组合,追求画面的意境和细节刻画,引导其思考色彩与情感的关系。 九、板书设计 用颜色做游戏 1. 玩法: • 吹:气流控制,自然发散 • 印:对称之美,奇妙纹理 • 滴/洒:点状韵律,随机生动 2. 秘诀: • 水分:像牛奶(适中) • 联想:多角度,变魔术 • 添画:巧修饰,成形象 3. 核心:大胆玩色 + 奇妙想象 = 艺术佳作 (板书布局:左侧张贴不同技法的步骤图,中间书写课题和关键词,右侧作为学生作品展示区或即兴涂鸦区,使用彩色粉笔书写,增强视觉吸引力) 十、教学反思 本节课紧扣“用颜色做游戏”这一主题,通过情境创设成功激发了三年级学生的创作热情。在教学过程中,我注重引导学生从“控制”走向“释放”,有效地避免了学生因害怕画错而不敢下笔的问题,大部分作品都能体现出色彩流动的偶然美和童趣,且充满了想象力。 成功之处在于: 1. 情境导入新颖有趣,迅速将学生带入“小小科学家”的角色,消除了对水性材料的陌生感。 2. 游戏化教学贯穿始终,让学生在玩中掌握技法,降低了技能门槛,提高了课堂参与度。 3. 示范环节针对性强,特别是“借形想象”的引导,有效解决了学生面对抽象痕迹无从下手的难题。 4. 评价环节注重过程与创意,保护了学生的想象力,让每个孩子都体验到了成功的喜悦。 不足之处及改进措施: 1. 部分学生在操作吹画时,由于肺活量控制不好,容易将颜料吹散或吸入,造成桌面脏乱。今后教学中需加强卫生习惯的培养,可准备湿毛巾随时擦拭,或提供小风扇辅助吹画。 2. 时间把控上,个别学生因沉迷于玩色过程,导致最后添画时间不足,作品完整性不够。后续可尝试设置倒计时提醒,或分阶段布置任务,确保“玩”与“画”的平衡。 3. 对“色彩情感”的挖掘还不够深入,部分学生仅停留在好玩层面。未来可在欣赏环节增加不同色彩代表不同情绪的引导,如红色代表热情,蓝色代表宁静,深化情感体验。 总体而言,本课达到了预期的教学目标,学生在轻松愉快的氛围中释放了天性,锻炼了动手能力与创新思维,在心中种下了热爱色彩、热爱艺术的种子。通过这节课,我深刻认识到,美术教学不仅仅是技能的传授,更是心灵的唤醒和潜能的挖掘。在今后的教学中,我将继续探索更多适合中年级学生的游戏化教学模式,让美术课堂成为孩子们梦想起航的地方。 学科网(北京)股份有限公司 $

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13 用颜色做游戏(教学设计)-2025-2026学年美术人美版(北京)三年级下册
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