内容正文:
部编版(五四制)四年级上册语文
《习作:记一次游戏》教案
授课教师:________ 授课时间:_________ 累计___课时
课题
《习作:记一次游戏》
课型
新授课
教材
分析
《习作:记一次游戏》是部编版(五四制)四年级上册语文第三单元的习作训练内容,围绕“有趣的童年”主题展开。本课引导学生回忆亲身参与的一次游戏活动,学习按时间顺序完整叙述事件,掌握记叙文六要素,重点突出游戏过程的动作、语言、心理和场面描写。要求运用第一人称表达真实感受,通过细致描写体现情感变化,并合理使用连接词增强条理,结尾写出收获与感悟,初步形成有头有尾、详略得当的记事能力。
教学
目标
能说出记叙文六要素在游戏经历中的具体表现:能准确说出本次游戏的时间、地点、人物、起因、经过和结果,做到内容完整、信息清晰。
会按时间顺序组织游戏过程:能运用“一开始、接着、然后、最后”等连接词,有条理地叙述游戏发展过程,段落分明,顺序合理。
能写出游戏中的人物表现和场景氛围:能结合动作、语言、神态和心理描写,生动再现游戏中的关键场面,体现紧张、欢乐等情绪变化。
培养真实表达的态度和修改作文的习惯:能基于亲身经历写出真情实感,愿意通过增补细节、调整语句等方式修改自己的习作。
教学
重难点
▲重点:
1.按时间顺序组织游戏过程,运用连接词如“一开始、接着、然后、最后”等,使文章条理清晰
2.结合动作、语言、神态和心理描写,生动再现游戏中的关键场面,体现紧张、欢乐等情绪变化
■难点:
1.准确写出记叙文六要素在游戏经历中的具体表现,做到内容完整、信息清晰
2.基于亲身经历写出真情实感,并通过增补细节、调整语句等方式修改自己的习作
教学
准备
教师准备:准备部编版(五四制)四年级上册语文教材第三单元相关教学内容,熟悉《习作:记一次游戏》的知识点与教学要求。收集贴近学生生活的游戏视频或图片素材,辅助学生回忆和描述游戏场景。制作包含记叙文六要素、时间顺序连接词、动作心理描写示例的课件或板书提纲。设计思维导图模板,帮助学生梳理写作思路。准备优秀范文片段及评价标准表,用于指导学生自评与互评。提前规划课堂小游戏如“击鼓传花”,为学生提供即时写作素材。
学生准备:回忆自己亲身参与过的一次印象深刻的校园或家庭游戏活动,初步思考游戏的时间、地点、人物、起因、经过和结果。观察游戏中同伴的动作、语言和表情,体会自己在不同阶段的心理变化。准备笔记本和习作本,记录课堂讲解要点和写作提纲。了解基本的记叙文结构,复习第一人称叙述方式,积累描写动作、心理和场面的常用词语。
流程
教学设计
二次备课
导入
方式:情境回忆法结合课堂互动体验
内容:上课铃声刚响,教师面带微笑走进教室,轻声问道:“同学们,还记得上周五下午我们在操场上玩的那场抢椅子游戏吗?”孩子们的眼睛瞬间亮了起来,有人忍不住笑出声,有人激动地拍桌子喊“我记得我赢了”,还有人做出抢椅子的动作模仿当时的场景。教师顺势播放一段三十秒的校园活动视频片段,画面中正是班级学生前两天自由活动时玩“击鼓传花”的热闹场面——鼓声响起,大家紧张传递;鼓声停下,拿到花的同学红着脸跳了一支舞,全班哄堂大笑。视频结束,教室里仍回荡着欢快的笑声。教师接着说:“刚才大家看得那么开心,是不是心里已经在回想自己最难忘的一次游戏了?今天我们就来写一写——记一次让你印象最深刻的游戏。”
目的:唤醒学生真实的生活记忆,激发写作兴趣;通过视听刺激和情感共鸣帮助学生快速聚焦具体游戏事件;为后续梳理六要素、描写过程和表达感受做好铺垫,自然引出本次习作主题。
教学内容与过程
环节一:
教师活动:教师引导学生回忆上周五下午在操场上玩的抢椅子游戏,并播放一段校园活动视频片段,展示班级学生前两天自由活动时玩“击鼓传花”的热闹场面。教师提问:“刚才大家看得那么开心,是不是心里已经在回想自己最难忘的一次游戏了?今天我们就来写一写——记一次让你印象最深刻的游戏。”
学生活动:学生观看视频,回忆自己的游戏经历,并思考自己最难忘的一次游戏。
设计意图:通过情境回忆法和课堂互动体验,唤醒学生的真实生活记忆,激发写作兴趣,为后续梳理六要素、描写过程和表达感受做好铺垫。
环节二:
教师活动:教师讲解记叙文六要素(时间、地点、人物、起因、经过、结果),并以“抢椅子”游戏为例进行具体说明。教师强调使用第一人称“我”来叙述,要求学生列出自己所选游戏的六要素。
学生活动:学生听讲,理解记叙文六要素,并结合自己的游戏经历,列出时间、地点、人物、起因、经过和结果。
设计意图:帮助学生掌握记叙文的基本结构,明确写作内容,确保文章内容完整、信息清晰。
环节三:
教师活动:教师示范如何按时间顺序组织游戏过程,运用连接词如“一开始、接着、然后、最后”等,使文章条理清晰。教师以“抢椅子”游戏为例,详细讲解如何描述游戏的准备、开始、高潮和结束。
学生活动:学生跟随教师的示范,尝试用连接词组织自己的游戏过程,写出游戏的准备、开始、高潮和结束。
设计意图:通过示范和练习,帮助学生学会按时间顺序组织游戏过程,使文章条理清晰,段落分明。
环节四:
教师活动:教师讲解如何结合动作、语言、神态和心理描写,生动再现游戏中的关键场面。教师提供一些具体的描写示例,如“小明猛地转身,一把抓起地上的手绢飞快地绕圈跑起来。”“我的心砰砰直跳,生怕手绢落在自己身后。”
学生活动:学生听讲,学习描写方法,并尝试在自己的习作中加入动作、语言、神态和心理描写,增强文章的表现力。
设计意图:通过具体的描写示例,帮助学生掌握生动再现游戏场面的方法,体现紧张、欢乐等情绪变化,提高文章的感染力。
环节五:
教师活动:教师指导学生如何设计开头和结尾,建议采用设问式、回忆式或直接切入式的开头,结尾要写出收获或感悟。教师提供一些优秀的开头和结尾示例。
学生活动:学生根据教师的指导,设计自己习作的开头和结尾,写出游戏的背景引入和总结收获或感悟。
设意图:通过开头和结尾的设计,使文章有头有尾,结构完整,升华主题,提升文章的整体质量。
环节六:
教师活动:教师布置初稿写作任务,要求学生在课堂上完成初稿。教师巡视指导,解答学生的疑问。
学生活动:学生根据之前的准备和构思,开始写作初稿。
设计意图:通过实际写作,巩固学生对记叙文六要素、时间顺序、描写方法的理解,初步形成完整的习作。
环节七:
教师活动:教师组织学生进行同伴互评,依据评价表打分并提出修改建议。教师提供评价标准,包括内容、结构、语言和书写四个方面。
学生活动:学生交换阅读初稿,依据评价表打分并提出修改建议。
设计意图:通过同伴互评,帮助学生发现习作中的不足,相互学习,提高修改意识和能力。
环节八:
教师活动:教师指导学生从“增”(增加细节)、“删”(删除重复)、“调”(调整顺序)、“换”(更换词语)四个方面进行润色,强调“好作文是改出来的”。
学生活动:学生根据同伴的建议和教师的指导,对自己的习作进行修改和完善。
设计意图:通过修改训练,培养学生的修改习惯,提高习作的质量,使文章更加生动、具体、有条理。
拓展
与小结
拓展延伸:
1. 课后组织学生在操场或教室开展一次“传话游戏”或“你画我猜”,让学生亲身体验新游戏的过程,积累新的写作素材,为后续习作练习打下基础。
2. 鼓励学生回家与家人一起玩一个亲子游戏,如“成语接龙”或“夹豆子比赛”,并尝试用课堂所学的六要素和描写方法记录这次家庭活动,拓宽写作题材范围。
3. 推荐阅读《童年》片段或《小英雄雨来》中描写游戏、玩耍的段落,引导学生感受名家笔下的童年趣味,学习语言表达技巧。
课堂小结:
1. 写一次游戏要写清时间、地点、人物、起因、经过和结果,做到内容完整、条理清晰。
2. 按照“一开始、接着、然后、最后”的顺序叙述过程,合理使用连接词,使文章有层次。
3. 通过动作、语言、神态和心理描写,生动再现游戏场面,表达真实情感。
4. 结尾写出自己的收获或感受,让文章更有意义。
板书
设计
《习作:记一次游戏》
一、关键概念/问题
★记叙文六要素:
时间:明确写出游戏发生的具体时间或时间段
地点:清晰交代游戏发生的场所
人物:列出参与游戏的主要人物
起因:说明为什么开始玩游戏
经过:详细描写游戏过程中发生的事情
结果:交代游戏最终结局
二、过程/方法
★写作视角与第一人称运用:
以“我”的视角观察、体验并描述整个游戏过程,体现主观感受
★事件顺序的逻辑性(时间顺序):
按照时间发展顺序组织内容,使用表示顺序的连接词
★场面描写(动态描写):
细致描绘游戏进行中的整体氛围和个体表现
★心理描写(内心活动):
写出自己在游戏不同阶段的心理变化
★动作描写的具体化与生动化:
使用精准、形象的动作词汇
★运用修辞手法增强表达效果:
适当使用比喻、拟人、夸张等修辞手法
★开头与结尾的设计:
开头方式多样,结尾升华主题
三、总结/结论
★选材指导与题材拓展:
选择真实参与过的游戏,注意真实性、典型性和可写性
★结构安排与段落划分:
标准三段式结构或进阶多段式结构
★语言规范与书写要求:
语句通顺,标点正确,错别字控制,达到规定字数
★评价标准:
内容、结构、语言、书写四个方面综合评价
教学
反思
成功之处:导入环节通过播放学生亲身参与的“击鼓传花”游戏视频,迅速唤醒学生的记忆与情感体验,激发了强烈的表达欲望。多数学生能准确提取六要素,在列出时间、地点、人物等信息时内容完整,说明对记叙文基本结构的理解较为扎实。在描写游戏中“抢椅子”的高潮部分时,不少学生能主动使用“一开始……接着……然后……最后”等连接词组织语言,条理性明显增强。心理描写方面有亮点,如“我的心像被绳子吊到了嗓子眼”“我屏住呼吸,生怕被淘汰”,体现出真实细腻的情感变化。
不足之处:部分学生在叙述游戏经过时仍存在平铺直叙现象,仅罗列步骤而缺乏重点场面的细致刻画,导致文章平淡无波。个别学生混淆“起因”与“准备”,将“老师分组”当作游戏开始的原因,暴露出对六要素逻辑关系理解不够清晰。动作描写中仍较多使用“跑”“跳”“喊”等笼统动词,未能有效替换为更生动具体的词汇。结尾升华较生硬,有些学生直接套用“团结就是力量”“玩得真开心”等模式化语句,缺乏个性化感悟。
改进设想:下次教学前可增加一次微型写作训练,专门针对“一个精彩瞬间”进行片段描写,引导学生聚焦细节、放大动作与心理。在讲解六要素时,应强化“起因”与“结果”的因果逻辑关系,辅以正误对比案例帮助辨析。提供“动作描写升级卡”作为写作支架,列出常见游戏动词的进阶表达,如“冲→飞奔、猛扑”“躲→闪避、侧身一跃”等,供学生参考选用。结尾部分可设计“我的收获树”思维导图,鼓励从不同角度提炼感受,避免千篇一律。
教学亮点:一名平时写作困难的学生在描述“丢手绢”被抓到的瞬间写道:“我像一只炸毛的小猫猛地跳起来,脸烫得像刚出炉的烧饼”,引发全班共鸣并赢得掌声;另一小组互评时提出“你写得太快了,我们都还没看到你是怎么追上他的”,促使作者回溯补充了三步加速的动作分解,展现了同伴评价的有效性。
待解决问题:如何帮助写作基础薄弱的学生突破“流水账”困境?是否可以在课堂上设置“慢镜头回放”环节,指导学生将十秒的游戏过程拉长成一百字的细节描写?此外,部分学生坚持选择虚构游戏经历而非真实事件,如何进一步强化“真实表达”的价值认同仍需探索。
学科网(北京)股份有限公司
$