专题02 概率初步 期中复习2025-2026学年北师大版数学七年级下册

2026-04-15
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普通

资源信息

学段 初中
学科 数学
教材版本 初中数学北师大版七年级下册
年级 七年级
章节 回顾与思考
类型 学案-知识清单
知识点 -
使用场景 同步教学-单元练习
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 178 KB
发布时间 2026-04-15
更新时间 2026-04-15
作者 朝暮与学
品牌系列 -
审核时间 2026-04-15
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价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

专题02 概率初步 期中复习北师大版数学七年级下册 ⭐ 知识框架(核心梳理) 概率初步核心知识体系,涵盖期中必考所有模块,清晰梳理各知识点关联,方便快速回顾,贴合七年级北师大版教材考点,兼顾基础与重难点: · 感受可能性:核心是区分三类事件,明确事件发生的确定性与不确定性,是后续概率计算的基础。 · 必然事件:在一定条件下,一定会发生的事件(如:太阳从东方升起、三角形内角和为180°); · 不可能事件:在一定条件下,一定不会发生的事件(如:水中捞月、负数大于正数); · 随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件(如:掷硬币正面朝上、买彩票中奖)。 · 频率的稳定性:理解频率的定义,掌握频率与概率的区别与联系,会用频率估计概率,是期中常规考点。 · 频率:多次试验中,某事件发生的次数(频数)与试验总次数的比值,随试验次数变化而变化; · 概率:某事件发生的可能性大小的数值,是客观存在的固定值,不随试验次数变化; · 核心关系:大量重复试验时,频率会逐渐稳定在概率附近,可通过频率估计概率。 · 等可能事件的概率:掌握概率的核心计算公式,能解决简单的等可能事件概率计算问题,是期中重点、压轴考点。 · 等可能前提:每个结果出现的机会均等(如:均匀骰子的6个面、质地均匀的硬币正反面); · 核心公式:明确总结果数与符合条件的结果数,熟练运用公式计算。 · 应用场景:结合生活实际,灵活运用知识点解决问题,常见题型包括事件类型判断、随机事件概率计算、游戏公平性设计与判断,是知识应用的核心体现。 一、运算层级划分(贴合期中考点,分层突破)  基础级・事件分类 → 区分必然、不可能、随机事件,所有概率题的前提,期中必考基础题型,难度低、易得分,核心是抓住“确定性”与“不确定性”。  常规级・频率与概率 → 理解频率稳定性,会计算频率、用频率估计概率,期中常考中档题型,易错点是混淆频率与概率,需牢记“大量重复试验”的前提。  进阶级・等可能概率 → 公式计算、游戏公平性判断与设计,期中压轴题型,难度中等偏上,核心是找准“总结果数”和“符合条件的结果数”,兼顾分类讨论思想。 ⭐二、核心法则与构成规则(精准对接考点,突破易错) 分类 核心公式 / 规则(含易错提醒) 典型例题(2道,覆盖基础+易错) 事件分类 1. 必然事件:一定发生,概率为 1; 2. 不可能事件:一定不发生,概率为 0; 3. 随机事件:可能发生也可能不发生,概率 0<P<1(易错:不可写成0≤P≤1,随机事件不含0和1)。 例1:掷骰子点数≤6(必然事件);掷骰子点数7(不可能事件);掷骰子点数3(随机事件); 例2:“明天会下雨”(随机事件);“1+1=2”(必然事件);“负数大于正数”(不可能事件)。 频率与概率 1. 频率 = 频数 ÷ 试验总次数(易错:频数不能大于试验总次数); 2. 大量重复试验(至少100次),频率稳定在概率附近(易错:试验次数少,频率不能代替概率); 3. 频率取值范围:0≤频率≤1。 例1:抛硬币400次,正面朝上204次,频率=204÷400=0.51,可估计抛硬币正面朝上的概率约为0.5; 例2:射击50次,击中靶心42次,频率=42÷50=0.84,不能直接说击中靶心的概率是0.84。 等可能事件概率 1. 前提:每个结果出现的机会均等; 2. 总结果数n,事件A含m种结果(m≤n); 3. (易错:m和n不能数错,需不重不漏)。 例1:掷骰子,点数大于4的结果有2种(5、6),; 例2:抽1~10的卡片,抽到偶数的结果有5种(2、4、6、8、10),。 ⭐ 三、公式逆用专项(期中高频,突破难点) 核心:掌握公式的双向运用,既能用公式求概率,也能根据概率求相关数量,是期中中档题的核心考点,补充逆用技巧和易错点。 1. 已知概率求数量:(m为符合条件的数量,n为总数量,易错:结果需取整数,若为小数,需结合实际情况取舍) 例1:袋中有10个球,摸到红球概率,红球数=10×=5个; 例2:一批零件共200个,合格的概率为0.95,合格的零件数=200×0.95=190个。 2. 游戏公平性判断与逆用:双方获胜概率相等则公平,反之不公平;可根据公平性要求,设计游戏规则(核心:让双方符合条件的结果数相等) 例1:摸球游戏,红球2个白球3个,小明胜概率,小颖胜,不公平; 例2:设计公平游戏:袋中放3个红球、3个白球,摸到红球小明胜,摸到白球小颖胜,双方概率均为,公平。 四、核心题型(期中高频,分类突破,含解题步骤) 核心题型覆盖期中所有考法,每类题型含“解题步骤+易错提醒”,帮你快速掌握解题方法,避免踩坑。 题型1:事件类型判断(基础题,期中必考) 解题步骤:①分析事件发生的确定性;②判断是“一定发生”“一定不发生”还是“可能发生”;③对应归类为必然、不可能、随机事件。 易错提醒:避免将“可能发生”的事件误判为“必然不可能事件”(如:“明天晴天”是随机事件,不是必然事件)。 例1:“油浮在水面”是必然事件;“买彩票中奖”是随机事件;“三角形是圆形”是不可能事件; 例2:“掷一枚均匀硬币,反面朝上”是随机事件;“100℃时水沸腾”(标准大气压下)是必然事件。 题型2:频率计算与概率估计(常规题,期中常考) 解题步骤:①确定频数(事件发生的次数)和试验总次数;②代入公式计算频率;③若试验次数足够多,用频率估计概率。 易错提醒:试验次数较少时,不能用频率代替概率。 例1:射击1000次,击中靶心861次,频率=861÷1000=0.861,估计击中概率≈0.861; 例2:抛瓶盖50次,盖口向上23次,频率=23÷50=0.46,因试验次数较少,不能估计盖口向上的概率为0.46。 题型3:等可能事件概率计算(重点题,期中高频) 解题步骤:①判断事件是否为等可能事件(结果机会均等);②数出总结果数n和事件A符合条件的结果数m;③代入公式计算,化简分数。 易错提醒:数结果数时,要做到不重不漏(可采用分类、列举法)。 例1:抽扑克牌(54张,含大小王),抽到3的概率=; 例2:掷两枚均匀骰子,点数和为6的概率:总结果数36种,符合条件的有(1,5)(2,4)(3,3)(4,2)(5,1)共5种,。 题型4:游戏公平性设计与判断(压轴题,期中常考) 解题步骤:①计算双方获胜的概率;②比较概率大小,相等则公平,不相等则不公平;③设计公平游戏时,保证双方符合条件的结果数相等。 易错提醒:设计游戏时,需确保结果等可能,不能只看数量,忽略比例。 例1:设计摸球游戏,使双方获胜概率均为:袋中放2个红球、2个白球,摸到红球甲胜,摸到白球乙胜; 例2:判断游戏公平性:掷骰子,点数大于3甲胜,点数小于3乙胜,甲胜概率,乙胜概率,不公平。 五、易错题精析(错解→正解→易错分析,规避期中丢分) 汇总期中高频易错点,每道题详细分析错误原因,帮你找准问题、精准纠错,避免重复踩坑。 易错点1:混淆频率与概率 ❌ 错解:抛硬币10次,正面朝上6次,频率=0.6,因此抛硬币正面朝上的概率是0.6; ✅ 正解:抛硬币10次(试验次数少),频率=0.6,不能确定概率,大量重复试验后,频率会稳定在0.5左右,概率约为0.5; 易错分析:忽略“大量重复试验”的前提,误将少量试验的频率当作概率,概率是客观固定值,不随试验次数变化。 易错点2:等可能判断错误 ❌ 错解:转盘有3种颜色(红色占1份、黄色占2份、蓝色占3份),指针落在每种颜色的概率均; ✅ 正解:转盘3种颜色的面积不相等,不是等可能事件,指针落在红色的概率,黄色,蓝色; 易错分析:误认为“有几种结果,每种结果概率就相等”,忽略“等可能”的核心是“结果出现的机会均等”(如面积、数量相等)。 易错点3:概率取值错误 ❌ 错解:随机事件的概率可以是1或0,不可能事件的概率可以是负数; ✅ 正解:必然事件概率=1,不可能事件概率=0,随机事件概率严格在0~1之间(0<P<1),概率取值范围是0≤P≤1; 易错分析:混淆三类事件的概率取值范围,记住“必然1、不可能0、随机在中间”。 易错点4:计算概率时,数错结果数 ❌ 错解:掷两枚硬币,总结果数3种(正正、正反、反反),全部正面朝上的概率; ✅ 正解:掷两枚硬币,总结果数4种(正正、正反、反正、反反),全部正面朝上的概率; 易错分析:列举结果时遗漏“反正”,导致总结果数偏少,计算出的概率错误,列举时要做到不重不漏。 易错点5:游戏公平性判断时,只看数量不看比例 ❌ 错解:袋中红球3个、白球5个,摸到红球甲胜,摸到白球乙胜,双方数量不同,因此游戏不公平; ✅ 正解:甲胜概率,乙胜概率,因概率不相等,游戏不公平(核心是概率,不是数量); 易错分析:误认为“数量不同就不公平”,忽略公平性的核心是“双方获胜概率相等”,数量不同但比例相等,游戏也公平。 六、巩固提升(分层练习 + 详细解答,贴合期中难度) 分层设计练习题,基础题夯实基础,中档题突破难点,压轴题适配期中压轴考法,每道题含详细解题步骤和易错提醒,方便自主练习、查漏补缺。 🔹基础过关(必会题,期中基础得分点,难度低) 1、下列事件:①太阳从东方升起;②掷硬币正面朝上;③水中捞月;④三角形内角和为180°;⑤明天会降温。分类: 2、抛瓶盖100次,盖口向上46次,盖口向下54次,求盖口向上的频率和盖口向下的频率。 3、掷一枚均匀骰子,求点数是偶数的概率、点数是3的倍数的概率。 4、判断下列事件的类型:(1)“掷一枚骰子,点数大于6”;(2)“打开电视机,正在播放新闻”;(3)“13名同学中,至少有2名同学生日在同一个月”。 🔹 能力提升(中档题,期中常考,难度中等) 1、抽1~9的卡片(卡片上的数字为1到9,质地均匀),抽到奇数的概率、抽到合数的概率分别是多少? 2、设计游戏:现有5个红球、3个白球,如何调整球的数量,使摸到红球和白球的概率相等,且游戏公平? 3、某射手射击200次,击中靶心176次,求击中靶心的频率,并估计该射手击中靶心的概率。 4、袋中有若干个红球和白球,已知摸到红球的概率是,且红球有4个,求袋中球的总个数和白球的个数。 🔹 培优拓展(压轴题,期中压轴考法,难度中等偏上) 1、转盘分16份,红色6份、黄色4份、蓝色6份,指针随机转动,求指针落在红色区域、黄色区域的概率,若指针落在蓝色区域则重新转动,求一次转动就落在红色区域的概率。 2、袋中红5个、白4个、黄3个,从中随机摸出1个球,求摸到红球、摸到非白球的概率,若先摸出1个红球不放回,再摸出1个球,求第二次摸到红球的概率。 3、设计一个公平的游戏,要求:①用到两种颜色的球;②总球数不超过10个;③双方获胜概率均为,并说明游戏规则和公平性理由。 4、掷两枚均匀骰子,求点数和为奇数的概率、点数和大于8的概率。 📝 七、期中真题演练(贴合期中真题,含考点解析) 精选期中高频真题,涵盖所有核心题型,每道题含答案、解题步骤和考点解析,帮你熟悉期中出题规律,掌握解题技巧。 1、下列是随机事件的是() A. 水结冰 B. 明天降雨 C. 太阳西落 D. 3>5 考点解析:考查事件类型判断,基础题,区分必然、不可能、随机事件,难度低。 2、掷两枚硬币,全部正面朝上的概率是多少? 考点解析:考查等可能事件概率计算,常规题,重点是列举所有结果,不重不漏,难度中等。 3、某小组做“抛硬币”试验,试验次数分别为10次、50次、100次、500次,记录正面朝上的次数分别为6次、27次、51次、248次,求每次试验的频率,并估计抛硬币正面朝上的概率。 考点解析:考查频率计算与概率估计,常规题,重点是理解频率的稳定性,难度中等。 4、袋中有3个红球和2个白球,质地均匀,从中随机摸出1个球,摸到红球甲胜,摸到白球乙胜,这个游戏公平吗?若不公平,请调整球的数量,使游戏公平。 考点解析:考查游戏公平性判断与设计,压轴题,重点是概率计算和公平性调整,难度中等偏上。 5、转盘被分成8个等份,分别标有1~8这8个数字,指针随机转动,求指针落在偶数区域的概率,若指针落在奇数区域则甲得1分,落在偶数区域则乙得1分,转动100次,估计乙得分多少分? 考点解析:考查等可能事件概率计算与频率估计的综合应用,常规题,难度中等。 🚨 八、易错点警示(期中丢分点汇总,重点记忆) · 必然事件概率=1,不可能事件概率=0,随机事件概率严格在0~1之间(0<P<1),不可混淆取值范围; · 频率≠概率,仅大量重复试验(至少100次)时,频率才会趋近于概率,少量试验的频率不能代替概率; · 等可能事件的核心是“每个结果出现的机会均等”,若结果出现的机会不均等(如转盘面积不同),需按比例计算概率; · 游戏公平性的判断标准是“双方获胜概率相等”,与球的数量多少无关,只与概率大小有关; · 计算概率时,列举总结果数和符合条件的结果数,要做到不重不漏,可采用列举法、分类法辅助计数; · 已知概率求数量时,结果需取整数,若计算结果为小数,需结合实际情况取舍(如球的个数不能为小数); · 频率的计算公式是“频率=频数÷试验总次数”,注意频数不能大于试验总次数,频率取值范围是0≤频率≤1。 附:配套练习题答案汇总(对应原题,详细解析) 一、巩固提升(分层练习)答案 🔹基础过关(必会题) 1. ①必然事件;②随机事件;③不可能事件;④必然事件;⑤随机事件; 解析:根据事件发生的确定性判断,太阳升起、三角形内角和是必然事件,水中捞月是不可能事件,掷硬币、明天降温是随机事件。 2. 盖口向上的频率=46÷100=0.46;盖口向下的频率=54÷100=0.54; 解析:频率=频数÷试验总次数,盖口向上频数46,向下频数54,总次数100,代入公式计算即可。 3. 骰子点数为偶数的有2、4、6共3种,总结果数为6,故 ; 点数是3的倍数的有3、6共2种,故 ; 解析:先确定等可能事件的总结果数,再找出符合条件的结果数,代入概率公式计算,化简分数。 4. (1)不可能事件;(2)随机事件;(3)必然事件; 解析:点数最大为6,大于6不可能发生;打开电视机可能播放新闻,也可能不播放;13名同学,12个月份,至少有2名同学生日在同一个月,一定发生。 🔹 能力提升(中档题) 1. 1~9中奇数有1、3、5、7、9共5个,总结果数为9,故摸到奇数的概率 ; 1~9中合数有4、6、8、9共4个,故摸到合数的概率 ; 解析:先找出1~9中的奇数、合数,数出数量,再代入概率公式计算。 2. 方法一:增加2个白球(使白球数量变为5个),此时红球5个、白球5个,双方摸到的概率均为,游戏公平; 方法二:减少2个红球(使红球数量变为3个),此时红球3个、白球3个,双方摸到的概率均为,游戏公平; 解析:要使游戏公平,需让红球和白球数量相等,保证双方获胜概率相等。 3. 击中靶心的频率=176÷200=0.88;估计击中靶心的概率约为0.88; 解析:频率=频数÷试验总次数,试验次数200次(大量重复),可通过频率估计概率。 4. 设袋中球的总个数为n,由,得4=n×,解得n=10; 白球个数=总个数-红球个数=10-4=6个; 解析:逆用概率公式,已知红球数量(m)和概率(P),求总个数(n),再计算白球个数。 🔹 培优拓展(压轴题) 1. 指针落在红色区域的概率;落在黄色区域的概率; 一次转动就落在红色区域的概率=红色区域份数÷总份数=(重新转动不影响单次转动的概率); 解析:总份数16,红色6份、黄色4份,代入概率公式计算,注意“重新转动”不改变单次转动的结果概率。 2. 袋中总球数=5+4+3=12,摸到红球的概率; 非白球有5+3=8个,摸到非白球的概率; 先摸出1个红球不放回,此时总球数11,红球4个,第二次摸到红球的概率; 解析:不放回试验中,总结果数和符合条件的结果数会减少,需重新计算。 3. 游戏设计:袋中放3个红球、3个白球,质地均匀,游戏规则:随机摸出1个球,摸到红球甲胜,摸到白球乙胜; 公平性理由:总球数6个,红球3个、白球3个,甲胜概率,乙胜概率,双方概率相等,游戏公平; 解析:设计时保证总球数不超过10,两种颜色,双方概率相等即可。 4. 掷两枚骰子,总结果数36种; 点数和为奇数的结果有18种(一奇一偶),概率; 点数和大于8的结果有10种(3+6、4+5、4+6、5+4、5+5、5+6、6+3、6+4、6+5、6+6),概率; 解析:列举所有符合条件的结果,注意不重不漏,再代入公式计算。 二、期中真题演练答案 1. 答案:B; 解析:A. 水结冰(一定条件下是必然事件,如0℃以下),但题目未限定条件,严格来说是随机事件?不,实际考试中,水结冰是必然事件(默认标准大气压下0℃以下),C是必然事件,D是不可能事件,B是随机事件(明天可能降雨,也可能不降雨)。 2. 掷两枚硬币,总结果有(正正)、(正反)、(反正)、(反反)共4种,全部正面朝上的结果只有1种,故 ; 解析:列举所有等可能结果,找准符合条件的结果数,代入概率公式计算。 3. 10次试验频率=6÷10=0.6;50次试验频率=27÷50=0.54;100次试验频率=51÷100=0.51;500次试验频率=248÷500=0.496; 估计抛硬币正面朝上的概率约为0.5; 解析:试验次数越多,频率越接近概率,500次试验频率0.496,趋近于0.5,故估计概率为0.5。 4. 不公平; 理由:总球数=3+2=5,甲胜概率,乙胜概率,双方概率不相等,故不公平; 调整方法:增加1个白球(使白球变为3个),此时红球3个、白球3个,双方概率均为,游戏公平(或减少1个红球,使红球变为2个)。 5. 指针落在偶数区域的概率; 转动100次,估计乙得分=100×=50分; 解析:先计算乙获胜的概率,再用试验次数×概率,估计得分。 学科网(北京)股份有限公司 $

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