内容正文:
2026年道县优质教学资源评选活动
---一年级上册第一单元第2课《比大小》教学设计
(注:标题采用四号宋体,正文采用五号宋体,1.5 倍行距。模板可根据需求稍微调整)
课程基本信息
主备人
唐靓琳
课型
新授课
学科
数学
年级
一年级
学段
小学
版本章节
人教版(2024)1.2比大小
教学目标
1. 数学核心素养目标:
数感与数量意识:能通过实物、图像或数字比较两个数的大小,建立初步的数量比较意识。
符号意识:认识并理解“=”、“>”、“<”三个数学符号的含义,能正确使用它们表示数与数之间的大小关系。
逻辑思维与表达能力:能用语言描述比较过程,初步培养数学表达和逻辑思维能力。
2. 情感态度目标:
激发学生对数学学习的兴趣,增强自信心。
培养学生认真观察、积极思考、乐于合作的学习习惯。
教学重难点
重点:理解“=”、“>”、“<”的含义,能正确比较5以内数的大小。
难点:区分“>”和“<”的方向与含义,能根据数的大小正确选择符号。
学情分析
一年级学生正处于从幼儿园到小学的过渡阶段,注意力持续时间较短,喜欢形象、生动、有趣的教学内容。他们已初步认识了1-5的数字,能进行简单的数数,但对于数字之间的大小比较、符号“=”、“>”、“<”的含义和使用尚不熟悉。通过游戏化和情境化的教学,能够激发学生的学习兴趣,帮助他们在轻松愉快的氛围中掌握知识。
教学准备
知识树、绿色黑板贴、磁吸积木
教学过程
一、情景导入
二、新授知识
三、巩固练习
四、拓展应用
1. 故事导入:
“怪兽打乱了数字的顺序,谁能帮帮我们?”
教师出示课件中的“混乱兽”和被打乱的数字,引导学生帮数字“排队”,引出比较大小的需要。
1. 认识“=”
课件出示:
引导学生观察,利用具体事物比较得出:两边数字一样大,用“等号兄弟”表示。
游戏闯关:打败混乱兽
第一关:符号变身术
出示:3 ___ 2,请学生填写符号。
实践活动:
“请小朋友们用你喜欢的东西(如积木、水果、贴纸等)摆两组,考考爸爸妈妈该用什么符号。”
2. 提出问题:
3和3谁大谁小?
5和3呢?
2和4呢?
激发学生思考,引出符号“侠客”。
2. 认识“>”
出示课件:
利用星星比较,得出口诀:“大嘴朝前吃大数,左大右小要记牢!”
第二关:魔法天平
出示:4 ___ 5,请学生判断并说明理由。
引导学生将数学知识带回家,增强亲子互动与知识迁移能力。
【设计意图】
利用故事情境和“混乱兽”的角色,激发一年级学生的好奇心和参与感。通过提问唤醒学生对数字大小的初步感知,自然过渡到符号学习,为后续新知识的探究做好心理和认知铺垫。
3. 认识“<”
出示课件:
邀请旦旦小朋友演示如何比较2和4。口诀:“尖尖朝前指小数,左小右大不会忘!”
4. 比较练习
教师出示数字对,请学生用手势表示“>”、“<”或“=”。
第三关:符号大挑战
出示多组数字(如:4 ___ 4、4 ___ 2、1 ___ 5等),学生独立完成,教师点评。
【设计意图】
将数学学习延伸到家庭,通过动手操作和亲子互动,让学生在真实情境中应用所学知识,强化对大小比较和符号使用的理解。同时培养学生的表达能力和学习自信心,体现“数学源于生活、用于生活”
【设计意图】
通过“符号侠客”的形象和朗朗上口的口诀,帮助学生形象化记忆抽象符号。三个符号分步教学,降低认知负荷。手势互动增加课堂趣味性和参与度,使学生在动作中加深对符号方向的理解,突破“>”和“<”易混淆的难点。
【设计意图】
以闯关游戏形式组织练习,符合低年级学生爱玩、爱挑战的心理特点。练习由易到难,层层递进,既巩固了符号的使用,又培养了学生的观察、判断和表达能力。同伴互助与教师点评相结合,及时反馈,增强学习效果。
板书设计/课堂小结
课堂小结
教师带领学生回顾:
今天我们认识了哪三个符号侠客?
它们分别代表什么意思?
你学会了什么比较大小的好方法?
齐读口诀,巩固记忆。
【设计意图】
通过师生问答和齐读口诀,帮助学生梳理本节课的核心知识点,形成清晰的知识结构。总结过程也是对学生学习效果的快速检验,便于教师掌握整体学习情况。
教学反思
本节课通过生动有趣的故事情境和多样化的活动设计,有效地激发了学生的学习兴趣和探究欲望。在教学过程中,注重引导学生通过观察、操作、比较等活动来自主探索新知识,培养了学生的观察力和逻辑思维能力。同时,通过分层练习和拓展活动的设计,满足了不同层次学生的学习需求,提高了教学效果。然而,在教学过程中也发现部分学生对“>”和“<”的开口方向容易混淆,需要在后续教学中加强针对性练习和指导。
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