参加趣味运动会1《欢迎参加趣味运动会》(教案)-2025-2026学年二年级下册数学北师大版

2026-04-08
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版二年级下册
年级 二年级
章节 欢迎参加趣味运动会
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 1.31 MB
发布时间 2026-04-08
更新时间 2026-04-08
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2026-04-08
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/57244001.html
价格 1.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《综合实践.1 欢迎参加趣味运动会》教学设计 学科 数学 年级 二年级 课型 新授课 单元 综合实践单元 课题 欢迎参加趣味运动会 课时 第1课时 教学理念 以学生为中心,通过活动探究、合作规划等方式激发学生的学习兴趣,引导学生在了解趣味运动会的过程中掌握项目规则、小组分工与赛程规划的方法,培养学生的实践能力、协作精神和规则意识。 教学分析 本节课主要教学内容为引导学生认识趣味运动会的核心项目(50 米 / 100 米推铁环、托球跑、1 分钟跳绳、90 秒踢毽子),掌握各项项目的规则要求、小组分工方法和赛程规划逻辑;同时结合活动任务,引导学生在四项项目中选择三项参加,理解 “完成比赛总时长” 的含义,认识时、分、秒的关系,学会观察钟面、拨钟面记录时间,能估算并计算比赛总时长,通过讨论、设计、操作、优化等活动,增强对集体活动的认知和主动参与意识,提升数学应用能力。 学情 分析 二年级学生对趣味运动充满兴趣,有一定的集体活动参与经验,对时、分、秒有初步认知,但对项目规则的细化理解、小组分工的合理性分配、赛程规划的逻辑顺序掌握不足,且在结合实际活动理解 “总时长” 含义、准确进行时间计算、熟练操作钟面记录时间方面存在欠缺,容易出现活动混乱、分工不均、时间认知模糊等问题。因此,教学中需结合直观的项目示例、钟面教具和实践任务,通过小组合作帮助学生建立规则意识、规划能力和数学应用能力。 核心素养目标 1. 通过认识项目规则、设计分工方案、规划赛程流程,提升活动设计和实践操作的能力。 2. 结合参赛任务,理解 “完成比赛总时长” 的含义,掌握时、分、秒的关系(1 时 = 60 分,1 分 = 60 秒),能进行简单的时间估算与计算,学会观察钟面、拨钟面记录时间,提升数学应用能力。 3.理解各项趣味运动的规则内涵,形成遵守规则、公平参与的良好意识。 教学重点 1.引导学生认识趣味运动会的各项项目规则,掌握小组分工和赛程规划的基本方法,激发主动参与集体活动的热情。 2.理解 “完成比赛总时长” 的含义,掌握时、分、秒的关系,能估算并计算三项比赛的总时长,学会观察和操作钟面 教学难点 准确理解 “完成比赛总时长” 的范围(比赛实际进行总时长),能结合项目耗时进行合理估算与计算,熟练在钟面上拨出时间并认读。 教学 准备 趣味运动会项目图片 / 短视频、项目规则卡片(含 50 米 / 100 米推铁环、托球跑、1 分钟跳绳、90 秒踢毽子)、小组分工表、赛程规划表、钟面模型(每人或每组 1 个)、时间估算与记录表、多媒体课件。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、导 创设情境,导入新课 1. 提问:“同学们,你玩过哪些有趣的运动项目?” 2. 提问:“同学们,你喜欢参加运动会吗?你最喜欢的是哪个项目?当时的心情如何?自己想一想,然后和大家一起讨论一下。”介绍本节课主题 ——“欢迎参加趣味运动会”,激发参与兴趣。 自由发言,分享自己喜欢的运动项目,观看图片后交流对趣味项目的初步印象。 结合学生兴趣点导入,用直观的视觉素材吸引注意力,自然引出本节课的探究主题,调动参与积极性。 二、探 学习规则,认知时间 任务一:学习项目规则 1. 出示项目规则卡片,逐一讲解核心要求: - 推铁环比赛:50 米直线赛道,铁环全程不落地,顺利冲过终点为完成(估算耗时 30-40 秒); - 托球跑比赛:手持球拍托球,球不落地、不用手触碰球,完成指定赛程(估算耗时 40-50 秒); - 1 分钟跳绳比赛:计时 1 分钟,累计跳绳次数,次数多者获胜; - 90 秒踢毽子比赛:计时 90 秒,累计踢毽子次数,次数多者获胜。 任务二:明确参赛选择与时间认知 1. 布置核心活动任务:“从四项比赛中选择三项参加,我们需要记录完成这三项比赛一共用了多长时间。” 提问:“大家想一想,‘完成比赛一共用了多长时间’指的是什么?” 引导学生明确:指三项比赛实际进行的总时长(不含项目间休息时间)。 2. 引导观察钟面:“请大家观察钟面,上面的数字 1-12 代表什么?时针、分针、秒针分别有什么特点?” 组织小组讨论时、分、秒的关系,教师总结:1 时 = 60 分,1 分 = 60 秒,并让学生用钟面模型拨一拨(如从 12:00 拨到 12:01,感受 1 分钟;拨到 12:00:30,感受 30 秒)。 任务三:分工规划与时间估算 1. 布置任务:以小组为单位,完成三项工作: - 确定选择哪三项比赛,填写在 “时间估算与记录表” 中; - 结合项目估算耗时,计算三项比赛的总时长,填写估算结果; 2. 巡视指导,提醒学生兼顾个人特长,准确估算时间,熟练操作钟面。 1. 认真学习各项项目规则,记录项目估算耗时。 2. 讨论 “完成比赛总时长” 的含义,明确计算范围;观察钟面,讨论时、分、秒的关系,用钟面模型进行操作练习,认读时间。 3. 小组合作确定参赛项目,估算总时长,填写记录表;设计分工表(明确计时员职责)和赛程表,确保规划合理 通过 “学规则 — 认时间 — 定分工 — 做规划” 的递进式任务,将趣味运动会组织与数学时间知识有机结合,让学生在合作中感知集体活动组织逻辑和数学应用价值,培养实践规划能力、协作意识和时间认知能力。 三、展 展示结果,解决问题 交流成果,提出疑问 1. 组织各小组上台展示分工表、赛程规划表和 “时间估算与记录表”,分享设计思路(如 “我们选择推铁环、跳绳、踢毽子,估算总时长 1 分 + 90 秒 + 30 秒 = 3 分 ”“计时员负责在钟面上拨出结束时间”)。 2. 引导学生对比不同小组的方案,发现问题: - 分工类:“计时员不够熟练操作钟面怎么办?” - 时间类:“总时长计算错误(如 1 分钟 + 90 秒算成 2 分钟),怎么修正?”“钟面拨错时间(如把 1 分 30 秒拨成 1 时 30 分),如何避免?” 3. 组织小组讨论,尝试提出解决办法。 1. 上台展示小组成果,阐述设计理由和时间计算过程,展示钟面操作。 2. 对比他人方案,发现自身或其他小组在分工、时间计算、钟面操作、赛程规划中的问题。 3. 小组讨论问题解决方案,如 “开展计时员互助练习”“用 1 分 = 60 秒换算后再计算总时长”“错开项目记录时间”。 通过成果展示和问题探究,让学生主动发现集体活动组织和时间应用中的常见问题,培养观察分析能力、问题解决意识和数学纠错能力。 四、建 总结认知,建构模型 优化方案,完善认知 1. 针对展示中发现的问题,总结核心方法: - 分工技巧:角色不重叠、兼顾特长、预留备用计时员; - 时间计算技巧:先统一单位(如都换算成秒或分),再相加;1 分 = 60 秒,1 时 = 60 分; - 钟面操作技巧:时针短而粗,分针长而细,秒针最细最快;先看时针定小时,再看分针定分钟,最后看秒针定秒; - 赛程规划:先易后难、错开同一人员的参赛和记录时间,预留准备时间。 2. 引导学生运用总结的方法,优化本组的分工表、赛程规划表和时间估算结果,重新操作钟面记录结束时间。 1. 认真倾听总结方法,记录关键要点(尤其是时间计算和钟面操作技巧)。 2. 小组合作优化方案,修正时间计算错误,熟练钟面操作,完善各项表格内容。 帮助学生梳理集体活动组织和时间知识应用的核心逻辑,形成系统的认知,学会运用科学方法解决实际问题,提升规划合理性和数学应用准确性。 五、提 实践应用, 评价提升 课堂练习: 1.请读出下面钟表上的时间。 师:观察钟表的时针和分针分别指向几,时针经过几就是几时,分针以12为起点,走过几小格就是几分。 2.填空题。 (1)钟面上共有( )个大格,( )个小格。 (2)分针走一大格是( ),时针走一大格是( )。 (3)1时=( )分 1分=( )秒 引导学生借助手中的钟表填空。 3.在括号里填上“>”“<”或“=”。 1时( )60秒 100分( )1时30分 3时( )299分 师:比较时先统一单位,根据时、分、秒之间的进率,把括号两边换算成相同的单位,再进行比较。 4.小明每天下午3时放学,走了10分钟到家,然后做30分钟作业,再加上几分钟是1小时? 引导学生在钟表上拨一拨,算一算。 独立完成练习,集体订正答案。 通过不同类型的练习,巩固学生对时间知识的应用,提升知识应用能力。 课堂小结 提问:“通过本节课的学习,你学会了什么?参加趣味运动会时,我们需要注意什么?关于时间记录,你掌握了哪些技巧?” 引导学生总结:掌握项目规则、合理分工、有序规划、遵守规则;理解时、分、秒的关系,会计算总时长、操作钟面等核心要点。 自由发言,分享自己的学习收获(包括运动会组织和时间知识两方面)和对趣味运动会的期待。 帮助学生梳理本节课的知识要点,强化规则意识和协作意识,为实际参与运动会和时间知识的后续学习做好准备。 板书设计 用简洁的文字呈现本节课核心内容,帮助学生快速梳理知识框架,强化记忆。 作业设计 (课外练习) 基础达标: 1. 完善优化后的小组分工表和赛程规划表,熟记各项项目规则。 2. 和家人分享趣味运动会的项目规则,模拟练习 1-2 个自己感兴趣的项目。 3. 推铁环比赛的核心规则是( ),1 分钟跳绳比赛的计时时长是( ),1 分 30 秒 =( )秒,2 分 =( )秒。 能力提升: 1. 为自己小组的参赛项目设计 1-2 条加油口号。 2. 思考每个项目可能出现的意外情况(如跳绳断了、铁环掉了),并提出解决办法。 3. 根据给定条件(小组有 6 人,需参加 4 项中选 3 项,推铁环 40 秒、托球跑 45 秒、跳绳 1 分、踢毽子 90 秒),计算不同组合的总时长,选择总时长最短的组合,补充完整赛程规划表。 拓展迁移: 1. 除了现有项目,你还想增加什么趣味运动?说明项目规则和适合的参赛人数。 2. 为班级趣味运动会设计一张简易宣传海报,包含核心项目和参赛须知。 教学反思 本节课通过情境导入、小组合作、成果展示等环节,将趣味运动会组织与时间知识应用有机融合,有效激发了学生的参与热情,大部分学生能掌握项目规则、分工规划方法和时、分、秒的关系,能进行简单的时间计算和钟面操作。但在实际教学中发现,部分学生对 “总时长” 的计算仍存在单位换算错误,钟面操作的熟练度不足,部分小组分工中计时员职责不够明确。后续教学中可增加 “模拟计时” 实践环节,让学生在真实场景中强化时间记录能力,同时细化分工指导,确保每个角色职责清晰,进一步提升学生的实践应用能力。 鸿鹄志 鸿鹄志 学科网(北京)股份有限公司 $

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