内容正文:
第六单元 整理与复习
第2课时 概率
小学数学·六年级(下)·人教版
教学目标
1.能区分确定事件(必然、不可能)与不确定事件,掌握可能性大小的判断与计算方法。
2.能根据概率大小判断游戏规则的公平性,会优化不公平规则,设计公平游戏。
3.在复习过程中,提升随机观念、数据分析与逻辑推理能力,感受概率与生活的紧密联系。
教学重难点
1.教学重点
确定事件与不确定事件的区分,可能性大小的计算,游戏公平性的判断。
2.教学难点
等可能结果的准确判断与计数,复杂事件(如“放回”与“不放回”)的概率计算,公平规则的优化设计。
目 录
课堂导入
01
教学过程
02
课堂练习
03
课堂小结
04
课堂导入
01
同学们,生活中充满了各种各样的事件:太阳每天从东方升起、掷一枚硬币正面朝上、明天会下雨、公鸡下蛋……这些事件发生的情况一样吗?有的一定会发生,有的一定不会发生,有的可能发生也可能不发生。
我们可以用“一定”“不可能”“可能”来描述这些事件发生的可能性!
大家想一想,我们该如何用数学语言来准确描述这些事件发生的可能性呢?
大家说得很全面!这些描述背后藏着概率的知识。概率就是用来定量刻画随机事件发生可能性大小的数学工具。今天这节课,我们就系统复习“概率”知识,吃透事件分类、可能性大小、游戏公平性三大核心要点,学会用概率的眼光分析生活中的不确定现象!
教学过程
02
(一)知识梳理:系统整合统计核心知识点
(一)知识回顾:概率事件的分类
概率研究的核心是“事件”,我们首先对事件进行分类。大家回忆:根据事件发生的确定性,我们可以把事件分成哪几类?每类事件有什么特点?
可以结合生活中的例子,比如抛硬币、掷骰子,先在小组内讨论一下分类标准。
比如“太阳从东方升起”和“明天会下雨”,这两种情况发生的确定性一样吗?我们该如何给它们归类?
事件分类表
事件类型 定义 描述词语 概率取值
必然事件
不可能事件
随机事件
一定发生的事件
一定不发生的事件
可能发生也可能不发生
一定
不可能
可能、有可能
1
0
0<P<1
即时小练:判断下列事件属于哪类事件?
① 掷一个标准骰子,点数是7;
② 明天会刮风;
③ 三角形内角和是180°;
④ 从装有红球的袋子里摸出白球。
①不可能事件;②随机事件;③必然事件;④不可能事件。
哪个袋子摸到红球的可能性最大?哪个袋子摸到红球的可能性最小呢?
(二)核心突破:可能性大小的判断与计算
不一样!袋子1摸到红球的可能性最大(一定能摸到),袋子3最小,袋子2居中。因为红球数量越多,摸到的可能性越大;数量越少,可能性越小。
在等可能条件下,可能性大小与目标事件对应的结果数多少有关——结果数越多,可能性越大;结果数越少,可能性越小。对于摸球、抽卡片等问题,可能性大小与物体数量占比直接相关。
说一说概率计算方法?
P(目标事件)
= 目标事件包含的等可能结果数 ÷ 所有可能的等可能结果总数
从袋子中任意摸出一个球,摸出红球的可能性是多少?
摸出白球的可能性是多少?
摸到红球的概率P(红球)=3÷5=;
摸到白球的概率P(白球)=2÷5=。
从袋子中任意摸出一个球,摸出红球的可能性是多少?
摸出白球的可能性是多少?
例题1:基础概率计算(摸球问题)
师:一个不透明袋子里装有4个黄球和1个蓝球,球的大小形状完全相同。从中任意摸出一个球,摸到黄球和蓝球的概率各是多少?
总结果数=4+1=5(个)
P(黄球)=4÷5=
P(蓝球)=1÷5=
摸到黄球和蓝球的概率之和是多少?这是为什么?
+=1,因为摸出一个球,不是黄球就是蓝球,这两个事件涵盖了所有可能的结果,所以概率之和为1。
延续上一题的袋子(4黄1蓝),分两种情况计算概率:
(1)摸出一个球后放回,再摸出一个球,两次都摸到黄球的概率是多少?
第一次摸球后放回,每次摸球的总结果数不变,各次试验相互独立。
P(第一次黄球)=4÷5=,P(第二次黄球)=4÷5=,
P(两次摸到黄球)=×=
延续上一题的袋子(4黄1蓝),分两种情况计算概率:
(2)摸出一个球后不放回,再摸出一个球,两次都摸到黄球的概率是多少?
第一次摸球后不放回,总结果数减少,前一次结果影响后一次。
P(第一次黄球)=4÷5=,第一次摸走黄球后,剩余3黄1蓝共4个球,P(第二次黄球)=
P(两次都黄球)=×=
“放回”与“不放回”是概率计算的重要区别,需根据实际情况判断总结果数是否变化。
(三)深化应用:游戏公平性的判断与优化
概率的重要应用之一是判断游戏规则的公平性。大家思考:什么样的游戏规则是公平的?
参与双方获胜的概率相等,游戏规则才公平。
总结公平性判断标准:参与各方获胜的概率相等,规则公平;概率不相等,规则不公平。
例题3:游戏公平性判断
师:小明和小红设计了一个掷骰子游戏:掷出的点数大于3,小明获胜;掷出的点数小于3,小红获胜;掷出点数3,重新掷。这个游戏规则公平吗?为什么?
均匀骰子的点数为1~6,共6种等可能结果,排除点数3(重新掷),有效结果为1、2、4、5、6,共5种。
小明获胜结果(大于3):4、5、6,共3种,P(小明获胜)=3÷5=
小红获胜结果(小于3):1、2,共2种,P(小红获胜)=2÷5=
因为≠,双方概率不相等,所以规则不公平。
如何修改规则使游戏公平?
可以修改为“掷出点数大于3,小明获胜;掷出点数小于或等于3,小红获胜”。此时小明获胜结果3种,小红获胜结果3种,P(小明)=P(小红)==,规则公平。
请大家以“转盘游戏”为主题,设计一个公平的双人游戏规则。要求:转盘分为红、黄、蓝三个区域,明确双方获胜条件。
设计方案:转盘红、黄、蓝三个区域面积相等(各占),指针停在红色区域甲获胜,停在黄色区域乙获胜,停在蓝色区域重新转。因为P(甲获胜)=P(乙获胜)=,规则公平。
例题4:公平规则设计
(四)即时小练:快速巩固
1.一个不透明袋子里有3个红球和2个白球,从中任意摸出一个球,摸到红球的概率是( ),摸到白球的概率是( )。
2.掷一个均匀骰子,掷出点数是偶数的概率是( ),掷出点数大于4的概率是( )。
3.判断:“从装有2个红球和3个白球的袋子里摸出红球的可能性比白球大”,这句话是( )的(填“正确”或“错误”)。
错误
课堂练习
03
1.填空题:
(1)确定事件包括( )事件和( )事件,其中( )事件的概率为1,( )事件的概率为0。
(2)一个不透明袋子里有5个红球、3个黄球和2个白球,所有球除颜色外完全相同,从中任意摸出一个球,摸到( )球的可能性最大,摸到( )球的可能性最小,摸到红球的概率是( )。
必然
不可能
必然
不可能
红
白
1.填空题:
(3)掷一枚均匀硬币,正面朝上的概率是( ),如果连续掷3次,每次正面朝上的概率( )(填“改变”或“不变”)。
(4)一个转盘被平均分成8份,其中3份红色、2份黄色、3份蓝色,指针停在( )色区域的可能性最大,停在黄色区域的概率是( )。
不变
红、蓝
2.判断题(对的打√,错的打×):
(1)随机事件发生的可能性一定是50%。( )
(2)游戏规则公平的前提是参与双方的获胜结果数相等。( )
(3)“不放回”摸球时,每次摸球的概率都会发生变化。( )
(4)概率为0的事件一定是不可能事件,概率为1的事件一定是必然事件。( )
×
×
√
√
3.选择题:
(1)下列事件中,属于必然事件的是( )
A. 掷一枚骰子,点数是6 B. 明天会下雨
C. 三角形内角和是180° D. 抽奖中一等奖
(2)一个不透明盒子里有2张数字卡片(1、2)和3张数字卡片(3、4、5),从中任意抽1张,抽到偶数卡片的概率是( )
A. B. C. D.
C
A
3.选择题:
(3)小明和小刚玩抽牌游戏,从1~10的扑克牌中任意抽1张,抽到奇数小明获胜,抽到偶数小刚获胜,这个游戏规则( )
A. 公平 B. 不公平,小明获胜概率大
C. 不公平,小刚获胜概率大 D. 无法判断
A
4.计算题:
(1)一个不透明袋子里有4个黑球和6个白球,从中任意摸出一个球后放回,再摸出一个球,两次都摸到白球的概率是多少?
(2)一个均匀骰子,掷出点数是3的倍数的概率是多少?掷出点数不是质数的概率是多少?
P(第一次白球)=6÷(4+6)=,P(两次都白球)=×=;
点数是3的倍数:3、6,共2种,P=2÷6=;点数不是质数:
1、4、6,共3种,P=3÷6=。
5.实践题:
一个转盘被分成红、黄、蓝三个区域,红色区域占,黄色区域占,蓝色区域占。请设计一个公平的双人游戏规则,若规则不公平,请修改转盘区域占比(或获胜条件)使游戏公平。
原规则设计(不公平):指针停在红色区域甲获胜,停在黄色区域乙获胜,停在蓝色区域重新转。P(甲)=,P(乙)=,概率不相等;
修改方案:将转盘平均分成2份(红、黄各占),指针停在红色区域甲获胜,停在黄色区域乙获胜,此时P(甲)=P(乙)=,规则公平(答案不唯一)。
课堂小结
04
本节课你有哪些收获?
1.确定事件(必然、不可能)与随机事件,分别用“一定”“不可能”“可能”描述。
2.核心公式P=目标结果数÷总结果数,关键是判断等可能结果并准确计数。
3.判断标准是各方获胜概率相等,不公平规则可通过调整结果数、区域占比等方式优化。
4.概率是对可能性的量化描述,取值范围在0~1之间,随机事件的单次结果不确定,但大量试验后概率具有稳定性。
课程结束,谢谢参与!
第六单元 整理与复习
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