第1课时 欢迎参加趣味运动会(教案)-2025-2026学年二年级下册数学北师大版

2026-04-06
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版二年级下册
年级 二年级
章节 欢迎参加趣味运动会
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 88 KB
发布时间 2026-04-06
更新时间 2026-04-06
作者 ptnby
品牌系列 -
审核时间 2026-04-06
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来源 学科网

内容正文:

综合实践 参加趣味运动会 第1课时 欢迎参加趣味运动会 教学内容 北师大版二年级下册教材(2026春季)第 28页《欢迎参加趣味运动会》及练习。 内容简析 本课是“综合与实践”领域《参加趣味运动会》的起始课时。教材以“后天下午3:00举办班级趣味运动会”为真实情境,提出了“在四项比赛中选择三项参加,记录你从开始比赛到三项比赛都结束一共用了多长时间”这一核心活动任务。 本课内容并非简单地讲授时间知识,而是将认识钟面、理解时、分、秒的关系、感受时间长短等数学知识,融入到解决“记录比赛总用时”这一真实问题之中。它体现了“综合与实践”领域“问题引领、任务驱动”的特点,旨在引导学生在主动思考“需要知道什么”“可以怎么做”的过程中,产生学习时间知识和方法的需求,从而主动探究,为后续的模拟体验、实际记录和反思交流奠定知识与心理基础。 学情分析 二年级学生具有强烈的好奇心和参与热情,对“趣味运动会”这类活动情境非常感兴趣。在知识基础上,学生已在一年级下册认识了钟表,会认读整时和半时,但对更精确的“几时几分”的认读,以及对“秒”这个更小的时间单位比较陌生。在生活经验上,学生对“1分钟”“90秒”等时长有模糊感知,但缺乏精准的量感和使用工具计时的经验。 在思维层面,学生对于“一共用了多长时间”这一概念的理解容易停留在“开始到结束”的单一事件上,对于将三个不连续的比赛时间进行累加得到“总用时”的理解存在困难。因此,本课教学需要充分利用学具操作和情境体验,帮助学生将抽象的时间概念与具体活动建立联系,并清晰构建“总用时”的数学模型。 本课关联的核心素养分析 量感:学生将在“认识钟面”“拨动指针”的活动中,直观感知秒、分、时这三个时间单位之间的关系(1时=60分,1分=60秒)。在“模拟比赛”“估一估”的环节中,学生将1分钟、90秒等抽象的时间单位与跳绳、踢毽子等具体活动的完成量建立联系,从而逐步形成对时间长度的直观感知和精准把握,发展时间量感。 应用意识:本课从“如何记录比赛总用时”这一真实问题出发,引导学生主动思考,并运用认识钟面、理解时分秒关系等数学知识去解决问题。这个过程让学生亲身体验到数学是从生活中来,又回到生活中去的有力工具,强化了“数学有用”的观念,激发了他们用数学视角观察、思考和解决现实问题的意识。 创新意识:在“和同伴试着模拟参加比赛的过程”这一开放性的探究活动中,教材并未规定统一的模拟方法。学生需要自己动脑筋,与小组成员合作,设计“模拟”比赛的流程(如:如何分工、如何计时、如何记录),创造性地解决“如何在教室里模拟操场上的比赛”这一难题。这一过程鼓励学生独立思考,大胆尝试,提出自己独特的解决方案,是培养创新意识的良好契机。 本课的核心任务分析 本节课的核心任务:在四项比赛中选择三项参加,记录你从开始比赛到三项比赛都结束一共用了多长时间。 首先,学生需要理解这个任务的具体要求,明确“一共用了多长时间”是指从第一项比赛开始到最后一项比赛结束所经过的总时间,为后续的探究指明方向。其次,要完成这个记录任务,学生会产生“我需要知道时间”“需要看懂钟表”“需要知道时分秒之间的关系”等内在学习需求,从而驱动他们主动去认识钟面,探究时、分、秒的关系。最后,在初步掌握时间知识后,学生需要尝试与同伴合作,模拟比赛过程,并运用所学知识初步记录“完成比赛需要的时间”。这既是对新知识的应用,也为下一课时的真实记录积累了宝贵的实践经验。 学习目标 1.结合“欢迎参加趣味运动会”的具体情境,能清晰阐述活动任务,理解“完成比赛一共用了多长时间”的含义,产生学习和应用时间知识的需求。 2.通过观察、拨动钟面模型,认识时针、分针、秒针,能准确说出钟面上有12个大格、60个小格,理解并掌握“1时=60分”“1分=60秒”的关系。 3.能与同伴合作,尝试模拟一项或多项比赛的过程,并运用对时、分、秒的认识,初步记录和表达完成比赛所需的时间,感受数学与体育活动的紧密联系。 重难点 重点: 认识钟面,理解并掌握时、分、秒之间的关系(1 时=60分,1分=60秒)。 难点:理解“完成三项比赛一共用了多长时间”的含义,初 步建立“总用时”是各段时间之和的模型。 学习过程 一、情境导入,明确任务 师:同学们,为了丰富我们的校园生活,学校决定以班级为单位,后天下午3:00举办一场趣味运动会。 师:本次趣味运动会的比赛项目,有1分钟跳绳、90秒踢毽子、50米推铁环和100米托球跑。同学们可以从下面的比赛中选择三项参加。 师:大家都可以报名参加。但是,组委会给我们班布置了一个特殊的任务,记录每位同学从开始比赛到三项比赛都结束,一共用了多长时间。 板书课题:欢迎参加趣味运动会 师:同学们,你们觉得“一共用了多长时间”是什么意思?和你的同桌说一说。 生:从开始做第一项,到做完第三项结束,中间经过的时间。 师:是的,“一共用了多长时间”就是我们今天要一起研究的问题。 设计意图:以真实的学校活动为背景,直接出示教材情境和核心任务,迅速吸引学生注意力。通过让学生自主讨论“一共用了多长时间”的含义,激活已有生活经验,明确本课学习的方向,产生解决问题的内驱力。 二、自主探究,获取新知 活动一:认识我们的时间朋友——钟面 师:要准确知道“一共用了多长时间”,我们得请一位老朋友来帮忙,它是谁呢?(出示钟面模型)对,就是钟表。关于钟面,你有哪些了解? 师:请同学们仔细观察手中的钟面模型或课本上的钟面,和小组同学说一说你的发现。 生:钟面上有1-12的数字,有12个大格,有很多小格。 生:有3根针,长的是分针,短的是时针,最细最长的是秒针。 师生梳理:利用大钟面模型进行梳理和补充: 钟面上有12个大格,每个大格里有5个小格,一共有60个小格。 时针走1大格是1小时。 分针走1小格是1分钟,走1大格是5分钟。 探究关系: 时与分 师:请同学们动手拨一拨。让分针从12开始,走一圈回到12,观察时针走了多少。 学生动手操作。 师:你发现了什么? 生:分针走一圈,时针走了1大格。 师:这说明了什么? 生:1时=60分。 分与秒 师:秒针是怎么走的?请同学们拨动秒针,观察秒针走一小格,分针走多少?秒针走一圈,分针又走多少? 学生操作、讨论。 师:你发现了什么? 生:秒针走1小格是1秒,走一圈是60秒,这时分针正好走1小格,是1分钟。 师:这又说明了什么? 生:1分=60秒。 总结归纳:全班齐读关系式:1时=60分,1分=60秒。 设计意图:此环节遵循“需求-观察-操作-归纳”的认知规律。在明确任务后,自然引出对钟面的学习。通过学生自主观察、小组讨论和动手拨钟,将知识的获得过程转化为学生主动探究的过程,深刻理解并掌握时、分、秒之间的关系,突破了本课的重点。 活动二:理解“一共用了多长时间” 师:现在我们已经认识了时间朋友。回到我们的任务,要算出完成三项比赛“一共用了多长时间”,我们到底需要知道些什么呢? 小组讨论:学生分组讨论,教师巡视倾听。 全班交流: 生1:需要知道每一项比赛用了多长时间。 生2:需要知道开始比赛的时间和结束比赛的时间。 师:无论是知道“每一项的用时”,还是知道“开始和结束的时刻”,我们最终都能算出总时间。把三个比赛的时间合起来,就是完成比赛“一共用了多长时间”。(板书:项目用时 + 项目用时 + 项目用时 = 总用时) 联系实际 师:以“1分钟跳绳”为例,1分钟是长还是短?90秒踢毽子呢?这个90秒和1分钟比,哪个更长?你是怎么想的? 引导学生用“1分=60秒”来换算,90秒 = 1分30秒 设计意图:这是突破本课难点的关键环节。通过讨论“需要知道什么”,引导学生从“记录总用时”这一最终目标进行逆向思考,初步建立起“总用时=各项目用时之和”的模型。对“90秒”的讨论,既巩固了新知的换算关系,又为后续的估算和体验打下基础。 三、巩固练习,模拟应用 师:你对时、分、秒有哪些了解?借助钟面拨一拨,说一说。 同桌互相拨、说,检查对关系的理解。 师:和同伴试着模拟参加比赛的过程,记录完成比赛需要的时间,说一说。 师:可以怎样模拟? 生:用拍手代替跳绳,用原地跑代替推铁环等。 师:怎样记录时间? 生:看钟面或使用秒表。 学生以4人小组为单位,选择1-2个项目进行模拟,一人“比赛”,一人计时,一人记录,一人监督。 完成后,小组内交流:你们模拟了什么项目?用了多长时间?和实际比赛的时间(1分钟、90秒)接近吗? 设计意图:本环节是知识的应用与内化。通过完成教材上的活动,学生将刚学到的时、分、秒知识立即应用于“模拟比赛”这个具体的实践任务中。小组合作的形式,既培养了协作能力,又让学生在“做”的过程中,深刻体会到时间的长短,初步完成了从“知识”到“技能”的转化,并为下一课时的真实活动积累了经验。 四、课堂总结,反思评价 师:同学们,通过今天为趣味运动会做准备,你有哪些收获? 生:我认识了钟面上的秒针,知道了1分=60秒。 生:我知道了1时=60分;我明白了“一共用了多长时间”就是把几项活动的时间加起来。 生:我和同学一起模拟了比赛,感觉90秒挺长的…… 师:大家的收获真不少!我们不仅认识了时间单位“秒”,还明白了时、分、秒之间的关系,更重要的,我们学会了如何思考“一共用了多长时间”这个问题的解决方法。这些都是我们参加运动会、完成记录任务的法宝。下节课,我们就将真正地举办一场班级趣味运动会,用今天学到的本领去记录我们的比赛过程,大家期待吗? 设计意图:引导学生对本课所学知识(时、分、秒关系)和方法(如何思考总用时)进行系统回顾和梳理,形成清晰的知识结构。同时,通过教师的总结,将本课的学习与整个单元的活动串联起来,激发学生继续学习的兴趣和期待。 板书设计 欢迎参加趣味运动会 1时 = 60分 1分 = 60秒 一共用了多长时间? 项目1用时 + 项目2用时 + 项目3用时 = 总用时 作业设计 基础性作业(时间小主人):回家后,在爸爸妈妈的帮助下,用家中的钟表或计时器,感受“1分钟”能做什么。例如:1分钟能读多少个字?1分钟能跳多少下绳?1分钟能洗几个碗?将你的感受和结果记录下来,明天和同学分享。 发展性作业(时间规划师):观察你晚上睡觉前(如刷牙、洗脸、洗澡、讲故事)需要做的几件事,试着估计一下每件事大约需要多长时间,再请爸爸妈妈帮忙计时,看看你估计得准不准。完成下面表格。 要做的事情 我的估计 实际用时 刷牙 ( )分钟 ( )分钟 洗脚 ( )分钟 ( )分钟 ... ... ... 拓展性作业(时间探索家):查阅资料或请教他人,了解古代的人在没有钟表的时候,是用什么工具和方法来计时的?把你的发现画成一幅画或写成一段话,下节课分享。 教学反思 成功之处:本节课以教材提供的“趣味运动会”真实情境为载体,通过“任务驱动”的方式有效激发了学生的学习内驱力。整堂课围绕“记录一共用了多长时间”这一核心任务展开,从理解任务、学习工具(钟面)、到初步模拟,环环相扣,逻辑清晰。课堂中充分给予了学生观察、操作(拨钟)、讨论和交流的机会,将抽象的时、分、秒关系通过动手实践具体化,学生对“1时=60分”“1分=60秒”的理解深刻,教学目标达成度高。特别是“理解总用时”环节,通过引导学生逆向思考,有效突破了难点,为后续学习奠定了坚实基础。 不足之处:在“模拟比赛”环节,部分小组的“模拟”流于形式,注意力更多地放在了“玩”上,而忽略了对“时间”的记录和感受。例如,有的小组在模拟“90秒踢毽子”时,只是随便动了几下就结束了,对90秒到底有多长缺乏认真的体验。此外,由于课堂时间限制,没能让所有小组都充分展示他们的模拟过程和记录结果,部分学生的个性化想法未能得到充分表达。 改进建议:在组织“模拟比赛”活动前,应进一步明确活动要求。可以和学生共同制定“模拟活动评价表”,例如:是否认真模拟、是否准确计时、是否清晰记录、小组合作是否有序等,让学生带着更明确的目标进行活动。同时,可以精选2-3个有代表性(例如:合作默契、记录清晰、有创新想法)的小组进行全班展示和交流,通过榜样示范,引导其他小组更好地完成任务。对于未能在课上展示的小组,可以鼓励他们将过程和发现写在作业中,作为拓展性作业的一部分进行分享。 学科网(北京)股份有限公司 $

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