内容正文:
缓售
初中数学
指南针·课堂优化·七年级数学BS
第三章概率初步
3等可能事件的溉率
第2课时几何图形中的概率
知识梳理
1.将停留在黑砖上的总面积(即停留在黑
方格上的厅有可能情况)除以所有地面砖的面
积(即所有可能的停留情况),即P(停留在黑砖
所有黑砖的面积
上)
所有地面转的面积
2.几何概率的基本思想是把事件与几何区
域对应,利用几何区域的面积来计算事件发生
的概率
课后演练
【基础过关】
知识点○
几何概率的求法
1.一只小狗在如图的方砖上走来走去,最终停
在阴影方砖上的概率是
A.
1-3
B.
C.
1-5
D.
2.如图,假设可以随意在图中取点,那么这个点
取在阴影部分的概率是
A.
13
B.9
C.
D.
38
3.如图,一个可以自由转动的转盘,被分成了白
色和红色两个区域,任意转动转盘一次,当转
盘停止转动时(若指针停在边界处,则重新转
动转盘),指针落在红色区域内的概率是
红色
白色
☒120
A.
B.
15
C.
1
6
3
D.
-2
4.如图,一飞镖游戏板由大小相等的小正方形
格子构成,向游戏板随机投掷一枚飞镖,击中
黑色区域的概率是
(
)
A.
4
9
B.
59
c
5.如图,有甲、乙两种地板样式,如果小球分别在上
面自由滚动,设小球在甲种地板上最终停留在黑
色区域的概率为P,在乙种地板上最终停留在黑
甲
色区域的概率为P2,则
A.P>P2
B.P<P2
C.P=P2
D.以上都有可能
乙
6.如图,在两个同心圆中,四条直径把大圆分成
八等份,若往圆面投掷飞镖,则飞镖落在黑色
区域的概率是