Unit 3 Time for school Part A let's talk(教学设计)-2025-2026学年人教PEP版英语四年级下册
Unit 3 Time for school
Part A Let's talk
一、课标解读
(2022版)《义务教育英语课程标准》指出英语课程内容由主题、语篇、语言知识、文化知识、语言技能和学习策略等要素构成。本课时紧扣“人与自我”及“人与社会”主题语境中的“日常作息与时间”以及“跨文化交际”范畴。在特定语境中,运用词汇和句型询问时间并表达对应的名词性活动(如课程、三餐)。旨在培养学生时间认读能力,体会并运用 TPR(全身反应法)响应指令,同时初步建立世界时区的国际文化视野。
二、教材分析
本课时属于PEP英语四年级下册Unit 3 Time for school,单元主题是“Time for school”。Part A 的核心驱动问题是“What time is it and what should we do?”。本课时融合了校园放学交际、一日三餐与课程的词汇学习,以及世界四大城市(北京、纽约、伦敦、悉尼)的时差跨文化对比,是一篇注重听、说输入与真实情境交际的基础课。
三、语篇分析
What 主题意义&主要内容:本课时的语篇围绕“时间与生活”展开。Let's talk呈现了校园放学的真实对话(Binbin与同学打球,保安提醒回家);Let's learn 用大表盘呈现了三餐(breakfast, lunch, dinner)和课程(English/maths/art class);Choose and say 则对比了同一时刻不同国家的昼夜与作息差异。
How 文体结构&语言特点:本篇以“生活场景对话”与“多模态图表(表盘、世界地图)”为载体。语言结构上,核心突出了 It's time for + noun. 的介词搭配规律。Choose and say 板块巧妙引入了 a.m. 与 p.m.
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的缩写,并通过跨洋对话形式锻炼交际能力。
Why 语篇意图&语篇价值:在知识方面,学生扩充了时间表达和日常三餐、课程的英语储备。在能力培养上,通过TPR指令动作,锻炼了听音反应能力。在文化素养上,语篇引入了“时差”这一现实因素,让学生直观感受到“同个地球,不同时间”的奇妙,拓宽了国际视野。
四、学生学情分析
认知水平:四年级的学生活泼好动,对律动(Chant)和角色扮演(如跨洋打电话)充满兴趣,形象思维占主导。
知识储备:学生在三年级已经掌握了1-12的数字表达,能听懂简单的英语课堂指令,这为本节课的时间认读(What time is it? It's...)扫清了基础障碍。
学习能力:能较好地模仿教师的语音语调,但在交际中容易遗忘 for 的搭配,且对于 a.m. / p.m. 以及“时差”这种较为抽象的地理概念,需要教师借助直观教具搭建脚手架。
五、教学目标
通过本节课的学习,学生能够:
1.在听、说、认、读的活动中,掌握词汇 breakfast, lunch, dinner, English/maths/art class;理解并掌握重点句型 “What time is it? It's ... o'clock.” 以及 “It's time for ...” 和 “Let's...”。
2.准确模仿课文对话中的语音、语调;在“大转盘”和“TPR律动”中快速将时间与事件匹配;能够看懂世界时钟的 a.m. 和 p.m. 区别,并进行跨洋问答交际。
3.在创设的“环球时间之旅 (Global Time Tour)”情境中,树立守时规则意识(如按时回家),并建立初步的跨文化时区概念。
六、教学重点及难点
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教学重点:
1.熟练运用“What time is it? It's...”进行时间问答。
2.掌握并灵活运用句型“It's time for + 名词”表达该做某事了。
教学难点:
1.在真实交际中正确使用跨时区问句:“What time is it there?”。
2.a.m. 与 p.m. 概念的透彻理解及与日常作息的合理逻辑匹配。
七、教学方法及学习方法
1.教学方法:情境教学法、交际法、游戏教学法
2.学习方法:自主感知法、合作探究法、角色扮演体验法
八、教学过程
教学目标 | 学习活动 | 效果评价 |
通过律动和数字游戏热身,创设真实的“时间之旅”情境,唤醒旧知。 | Step 1: Warm-up & Lead in (1) Let's Chant & Do: 播放时钟歌谣,师生用手臂模拟指针做90度、180度律动,进入英语状态。 (2) Flash Numbers (极速时钟): 课件快速闪过1-12数字,全班抢答。 (3) The Big Question: 创设情境:“Today we are going on a Global Time Tour. What time is it now and what should we do?” 引发思考。 | 教师观察学生能否积极参与律动和数字游戏,能否顺着教师的问题快速集中注意力,进入“时间”主题。 |
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