内容正文:
统编版一年级道德与法治下册核心素养教学设计
第8课《大家来合作》
第2课时 怎样才能合作好 教案设计
教材分析
本课选自人教版一年级《道德与法治》教材,以“合作”为核心主题。图片呈现了两个典型场景:课本剧《西游记》因角色争抢导致合作失败,以及小鹿与猴子通过分工合作各取所需的成功案例。教材设计贴近学生生活,通过对比引导学生直观感受合作的意义,学会解决合作中的矛盾,是培养学生合作意识与能力的关键一课。
学情分析
一年级学生正处于从个体游戏向集体活动过渡的阶段,渴望与同伴交往,但缺乏清晰的合作方法。他们常因意见不合、不愿妥协而引发冲突,对“合作”的理解停留在表面。因此,教学需通过具象化的活动、游戏和生活案例,帮助学生建立对合作的深刻认知,掌握解决矛盾的基本策略。
核心素养分析
1. 政治认同:在集体合作活动中感受集体力量,初步培养热爱集体、乐于奉献的意识。
2. 道德素养:体会合作带来的快乐与成功,学会在合作中尊重他人、理解他人、主动谦让。
3. 法治观念:在合作游戏与活动中,初步建立规则意识,懂得遵守约定是合作成功的基础。
4. 健全人格:在合作中克服自我中心,培养换位思考、解决冲突的能力,增强自信心与同理心。
5. 责任意识:明白在集体合作中每个人都有相应的责任,养成主动担当、不推诿的态度。
教学重点
理解合作的重要性,掌握“善分工、巧配合、遇问题不埋怨”的合作基本方法。
教学难点
引导学生在实际合作中主动解决矛盾,做到不抱怨、不指责,学会换位思考与有效沟通。
教具准备
1. 多媒体课件(包含《西游记》课本剧失败与成功对比动画、小鹿和猴子合作的情景视频)
2. 希沃白板互动游戏(“合作大冲关”选择题、判断题竞赛模块)
3. 课本剧角色卡片(孙悟空、猪八戒、沙僧、唐僧等)
4. 合作任务材料:拼图、搭积木道具若干
教学过程
教学环节
教师活动、学生活动和设计意图
一、导入新课
(一)新知导入:游戏激趣,感受合作(5分钟)
1. 教师活动:组织“单手系红领巾”游戏,邀请2名学生上台尝试用一只手系红领巾,其他学生台下同步体验。
提问:“刚才用一只手系红领巾,大家感觉怎么样?如果现在和同桌合作,一人扶红领巾,一人系,会不会更轻松?”
2. 学生活动:两人一组合作系红领巾,分享前后感受。
3. 导入语:“一个人做很难的事,两个人合作就变简单啦!这就是合作的魔力。今天我们继续学习《大家来合作》,看看怎样才能合作得更好。”
4. 设计意图:通过亲身体验引发认知冲突,让学生直观感受“合作让事情变简单”,快速聚焦本课主题,激发学习兴趣。
二、讲授新课
(二)讲授新课:情境探究,习得方法(25分钟)
活动1:情景对比——为什么合作会失败?(8分钟)
1. 教师活动:播放课本剧《西游记》选角情景动画(对应教材图片①-④)。
提问1:“同学们,表演一开始大家为什么不开心?谁来说说问题出在哪里?”
提问2:“当大家都想演孙悟空、没人愿意演猪八戒时,如果你是组长,你会怎么说?怎么做?”
2. 学生活动:小组讨论后发言,分析失败原因(争抢角色、互相指责、不愿妥协)。
3. 教师小结:“合作时只想着自己,不考虑别人,遇到问题互相埋怨,就会让合作‘泡汤’。”
4. 设计意图:通过贴近学生生活的情景,引导学生自主发现合作失败的根源,为后续学习正确方法做铺垫。
活动2:榜样学习——小鹿和猴子的智慧(7分钟)
1. 教师活动:播放“小鹿与猴子”合作觅食的情景视频(对应教材图片⑤-⑥)。
提问1:“小鹿和猴子分别想吃什么?靠自己能吃到吗?”
提问2:“它们是怎么合作的?结果怎么样?”
提问3:“这个故事告诉我们合作的小秘诀是什么?”
2. 学生活动:观看视频后交流,总结出“善分工、巧配合”的合作方法。
3. 教师过渡:“我们把这个秘诀用到《西游记》的表演里,会不会不一样呢?”
4. 设计意图:借助成功合作的榜样案例,让学生在观察中提炼合作方法,实现从“感性认知”到“理性总结”的提升。
活动3:实践演练——课本剧“重生”计划(10分钟)
1. 教师活动:发放角色卡片,组织学生重新分组完成《西游记》课本剧选角与排练。
引导语:“现在每组都是一个小剧组,请用‘善分工、巧配合’的方法,给每个成员安排合适的角色,遇到问题一起想办法,不要埋怨哦!”
巡视指导,重点关注小组如何协商角色、解决分歧。
2. 学生活动:小组内讨论分工,尝试简单的台词与动作排练,体验有效合作的过程。
3. 成果展示:邀请1-2组展示合作成果,分享“这次合作成功的原因”。
4. 教师小结:“合作时,我们要学会倾听别人的想法,主动谦让,遇到问题一起商量,这样就能像小鹿和猴子一样,收获合作的快乐!”
5. 设计意图:通过角色扮演的实践活动,让学生将所学方法转化为行动,在真实的合作场景中深化理解,提升解决问题的能力。
三、课堂练习
(三)课堂练习:希沃游戏大冲关(7分钟)
1. 教师活动:打开希沃白板“合作大冲关”互动游戏,将学生分为4组进行竞赛。
选择题
1. 合作时遇到意见不统一,我们应该( )
A. 听我的 B. 不理他 C. 一起商量
2. 小鹿和猴子能吃到美食,是因为( )
A. 互相帮助 B. 抢别人的 C. 自己找到的
3. 小组拼图时,你拼得慢,同学应该( )
A. 嘲笑你 B. 帮你一起拼 C. 自己先拼完
判断题
1. 合作就是自己不干活,让别人做。( )
2. 只要大家一起做,就是合作。( )
3. 合作时,别人出错了,我们要一起想办法解决。( )
2. 学生活动:小组抢答,即时反馈答案,巩固所学知识。
3. 设计意图:通过游戏化练习,激发学生参与热情,在竞赛中快速巩固合作的核心要点,实现“学练结合”。
四、课堂小结
“小朋友们,今天我们知道了合作的小秘诀:善分工,巧配合,遇到问题不埋怨,团结起来力量大!希望大家以后在游戏、学习中都能用到这些好方法,和小伙伴们一起收获更多快乐和成功!”
板书设计
怎样才能合作好
✅ 善分工
✅ 巧配合
❌ 不埋怨
✅ 共商量
教学反思
1. 亮点:通过“体验—探究—实践—巩固”的教学路径,让学生在活动中自主建构合作的方法,希沃游戏和角色扮演等环节充分调动了一年级学生的积极性,课堂参与度高。
2. 不足:部分小组在课本剧排练时仍出现小分歧,后续需增加“矛盾调解”的微场景演练,提升学生应对冲突的能力。
3. 改进:可在课前收集更多学生合作的真实视频,课上进行分析,让案例更具真实性和说服力,进一步增强教学实效。
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