内容正文:
01
用坐标描述平面内点的位置
数学是人类知识活动留下来最具威力的知识工具,是一些现象的根源.数学是不变的,是客观存在的,上帝必以数学法则建造宇宙.
——笛卡儿
数学是人类知识活动留下来最具威力的知识工具,是一些现象的根源.数学是不变的,是客观存在的,上帝必以数学法则建造宇宙.
2
笛卡儿是法国伟大的哲学家,数学家,物理学家,生理学家,是解析几何的创始人,是最早引入坐标系的人,被誉为“近代科学的始祖”.
笛卡儿是法国伟大的哲学家,数学家,物理学家,生理学家,是解析几何的创始人,是最早引入坐标系的人,被誉为“近代科学的始祖”.
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点击图片,播放视频《有序数对》导入1,进行导入.
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情境1:纪念中国人民抗日战争胜利70周年的庆典活动中,天安门广场上出现了壮观的背景图案,你知道这是怎么组成的吗?
参加图案表演的每个人都根据图案设计的要求,按排号、列号站在一个确定的位置.随着信号举起不同颜色的花束,整个方阵就组成了绚丽的背景图案.
情境1:纪念中国人民抗日战争胜利70周年的庆典活动中,天安门广场上出现了壮观的背景图案,你知道这是怎么组成的吗?
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情境2:你去电影院看电影时是怎么才能又快又准地找到自己的座位的?
先找排数,再找号数.
情境2:你去电影院看电影时是怎么才能又快有准地找到自己的座位?
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情境3:先只给一个数据,如我的朋友在“第2排”,问学生能否知道我的朋友是谁;接着给两个数据,如“第2排,第3列”.你认为确定一个位置需要几个数据?
不能;确定一个位置需要两个数据.
情境3:游戏“找朋友”:先只给一个数据,如我的朋友在“第2排”,问学生能否知道我的朋友是谁;接着给两个数据,如“第2排,第3列”.
并提问:你认为确定一个位置需要几个数据?
设计意图:由实际问题入手,设置情境问题,激发学生的兴趣,体会数学来源于生活,又应用于生活,借助“第几排第几列”确定学生的位置,自然引出本章第一节要学习的内容——有序数对.
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讲桌
横排
教室平面图
规定:“列”按从左往右数,“排”按从前往后的顺序.
(2,3)
约定:列数在前,排数在后
你认为确定一个位置
需要几个数据?
( 列数,排数)
纵列
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
7
座位(2,3)和(3,2)
一样吗?
(3,2)
两个
不一样
提问:第二排第三列与第三排第二列是两个相同的位置吗?
约定:影院座位,排数在前,座数在后;教室座位列数在前,排数在后.
则上述位置可简记为:(2,3)和(3,2).
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把有顺序的两个数 a与b组成的数对叫做有序数对.
问1:有序是什么意思?
问2:(a,b)与(b,a)代表的是相同的有序数对吗?座位(2,3)和(3,2)一样吗?
不一样.
由两个数决定一个有序数对.
记作( a ,b ).
定义:
定义:
有序数对:有顺序的两个数a与b组成的数对叫做有序数对,记作(a,b).
设计意图:以教室里的座位确定参加数学问题讨论的学生为背景,让学生经历用有序数对表示物体位置的过程,感受有序数对的“有序性”.在此基础上,抽象出有序数对的概念.
9
这是某班几个同学写出来的几个有序数对,谁写对了?
A.(5、9)
B.(x,y
E.(b,9)
C. 4,6
D.(a b)
×
×
×
√
×
练习1:这是某班几个同学写出来的几个有序数对,谁写对了?
A.(5、9) B.(x,y C. 4,6
D.(a b) E.(b,9)
答案:A,B,C,D都错,E是正确的.
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例1 结合“教室平面图”玩“点将”的游戏.
游戏规则:一位同学说出一组有序数对,相应位置的同学必须马上站起来,并说出下一位想点的 “将”的位置的有序数对.
讲桌
横排
纵列
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
7
(1,5)
(2,4)
(4,2)
(3,3)
(5,6)
约定:
列数在前,排数在后.
(1,5)
(2,4)
(4,2)
(3,3)
(5,6)
例1 请学生结合“教室平面图” 玩 “点将”的游戏.游戏规则:一位同学说出一组有序数对,相应位置的同学必须马上站起来,并说出下一位想点的“将”的位置的有序数对.
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1
2
3
4
5
6
7
10
8
9
4
5
6
7
8
9
例2 马行“日”字.若黑马的位置用( 2 ,4 )表示,请你用有序数对表示黑马可以走到哪几个位置?
(1,2)
(3,2)
(4,3)
(4,5)
(3,6)
(1,6)
(用鼠标点击坐标可演示)
例2 如图,我们知道马行“日”字.若黑马的位置用(4,3)表示,请你用有序数对表示黑马可以走到哪几个位置?
解:马可以走这5个位置:(1,2),(3,2),(4,3),(4,5),(3,1).
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排
1
2
3
4
5
6
7
1
2
3
4
5
6
7
列
例3 设计图案:
如图(1,3)表示第一列第三排,请用彩笔把以下位置的五角星涂上颜色.
(1 ,6)(2 ,6)(3 ,5)(4 ,4)(5 ,2)(6 ,2)(7 ,4).
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例3 设计图案
如图,(1,3)表示第一列,第三排,请用黑笔把以下七个位置的五角星图上颜色.(1,6)(2,6)(3,5)(4,4)(5,2)(6,2)(7,4).
解:如图所示:
练习2:请你来设计:在方格纸上设计一个用有序数对描述的图形,然后把这些有序数对告诉同学.(约定:有序数对排数在前,列数在后).
答案不唯一.
1.如图所示的“马”所处的位置为(2,3)
(1)你能表示图中“象”的位置吗?
(2)写出“马”的下一步可以到达的所有可能的位置.
.
(1,1)(3,1)(1,5)(3,5)(4,2)(4,4)
(5,3)
1
2
3
4
5
1
5
6
7
8
9
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1.如图所示的“马”所处的位置为(2,3)
(1)你能表示图中“象”的位置吗? .
(2)写出“马”的下一步可以到达的所有可能的位置. .
解:(1)(5,3)(2)(1,1)(3,1)(1,5)(3,5)(4,2)(4,4)
2.如图所示,如果点A的位置为(3,2),那么点B的位置为______ .点C 的位置为______ .点D和点E的位置分别为______ ,_______ .
(2,5)
(4,4)
(6,3)
(2,3)
A
B
C
D
E
1
2
3
4
5
6
1
5
6
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2.如图所示,如果点A的位置为(3,2),那么点B的位置为______.点C的位置为______.点D和点E的位置分别为______,_______.
解:(2,5)(4,4)(6,3)(2,3)
3.下面我们玩一个游戏,规则:图12方格中有15个汉字,用有序数对(5,3)表示“活”,那么请按下列要求组成一句什么话?
(1)(1,5)(1,3)(3,4)
(5,5)(2,1)(3,2)(2,4)
(2)(2,4)(3,2)(4,4)(3,5)(1,1)(4,3)(5,1)
我是一个小帅哥
可爱的女孩是我
5 可 明 个 万 女
4 中 我 的 一 学
3 爱 英 天 帅 活
2 球 里 是 生 大
1 小 孩 打 习 哥
1 2 3 4 5
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3.下面我们玩一个游戏,规则:图12方格中有15个汉字,用 有序数对(5,3)表示“活”,那么请按下列要求组成一句什么话?
(1)(1,5)(1,3)(3,4)(5,5)(2,1 )(3,2)(2,4)
(2)(2,4)(3,2)(4,4)(3,5)(1,1)(4,3)(5,1)
解:(1)可爱的女孩是我.(2)我是一个小帅哥.
设计意图:考查如何用有序数对表示物体的位置.
本节课学了哪些知识?有什么体会?在本节课中,对自己及其他同学们的学习表现满意吗?
(1)有序数对的概念:
(2)有序数对(a,b)与(b,a)的区别.
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本节课学了哪些知识?有什么体会?在本节课中,对自己及其他同学们的学习表现满意吗?
(1)有序数对的概念:
(2)有序数对(a,b)与(b,a)的区别.
设计意图:通过小结,使学生梳理本节所学内容,理解有序数对的“有序性”,以及有序数对是怎样确定的位置的.
感谢观看
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